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Guía de Diablo

Personajes

El Guerrero (Warrior):

Maestro del combate cuerpo a cuerpo, el guerrero es el personaje


más fuerte e ideal para principiantes. Siempre debe estar atento para
poner a prueba su habilidad, lo que le permitirá desarrollar su
potencial físico y utilizar las nuevas armas que encuentre. Su energía
vital aumenta al doble de velocidad que en el caso de las otras clases.
La destreza es una habilidad importante para él, ya que le
proporciona una mejor armadura y aumenta sus posibilidades de
impacto en el enemigo.

El guerrero es poco hábil con la magia por naturaleza, por lo que no


debería centrarse demasiado en ella. Además de Curación (Healing)
y Portal a la Ciudad (Town Portal), no necesita más que algún
hechizo básico. Antes de malgastar sus puntos de subida de nivel en
magia, es preferible que blanda aquellas armas y armaduras que
aumenten su escaso potencial mágico.
Su capacidad de reparación sobre la marcha, puede significar la
diferencia entre protección con una cota de malla o la muerte a pecho
desnudo, a pesar de que el uso de esta habilidad disminuya la
duración máxima del objeto reparado.

Cada vez que el guerrero sube un nivel, obtiene automáticamente


dos puntos de vida y uno de magia. Su potencial de ataque físico
aumenta más rápido que el de las otras clases, y también lucha y se
recupera de los daños sufridos a mayor velocidad. Si embargo es
lento con armas a distancia, como arcos, y muy malo empleando
hechizos, así que no es conveniente que use la magia en el fragor de
la batalla.
Característica Base Máximo

Fuerza (Strenght) 30 250


Magia (Magic) 10 50
Destreza (Dexterity) 20 60
Vitalidad (Vitality) 25 100
Puntos de comienzo

Clase de Armadura 7
(Armor Class)
Para Golpear 60%
(To Hit)
Vida (Life) 70
Energía (Mana) 10
Rogue

Astuta y bien entrenada en las artes marciales y mágicas, la rogue es


con diferencia la clase más flexible de las tres, y también la más
equilibrada. Adecuada para el jugador defensivo que prefiere
deshacerse del enemigo antes de que éste se acerque a él, es capaz
de utilizar el arco mejor que nadie y blandir una espada casi igual de
bien que el guerrero, y además lanzar hechizos dignos del hechicero.
Al principio, la rogue debe centrarse en aumentar su fuerza y
destreza para poder usar los arcos que encuentre, pero más adelante
podrá enfocarse en la magia o la vitalidad (nunca en ambas al
tiempo, ya que no conseguirá nunca ser buena hechicera ni tener
muchos puntos de vida).

Si una rogue se decide por la senda de la hechicería, debe hacerse


cuanto antes y emplear el hechizo de Escudo de Energía (Mana
Shield), de forma que su energía mágica reemplace sus pocos puntos
de vida. Como habilidad única, la rogue puede identificar y desarmar
trampas en cofres y puertas, aunque no barriles.
La rogue obtiene dos puntos de vida y dos de magia cada vez que
gana un nivel. Es la más rápida con armas de ataque a distancia, y su
ataque cuerpo a cuerpo y velocidad de recuperación de heridas, son
superiores a las del hechicero pero inferiores a las del guerrero. A la
hora de lanzar hechizos es más lenta que el hechicero, pero lo
bastante rápida como para poder emplear la magia de forma eficaz
durante el combate.

Característica Base Máximo

Fuerza (Strenght) 20 55
Magia (Magic) 15 70
Destreza (Dexterity) 30 250
Vitalidad (Vitality) 20 80
Puntos de comienzo

Clase de Armadura 6
(Armor Class)
Para Golpear 65%
(To Hit)
Vida (Life) 45
Energía (Mana) 22
Daño (Damage) 1-4
El Hechicero (Sorcerer)

Como estudiante de las artes místicas, el hechicero suple sus


carencias físicas con unos formidables poderes mágicos. Es el
personaje que mayor desafío supone para el jugador, y el más
sofisticado con el mayor número de ataques posibles a su disposición.
Por tanto, el hechicero debe tratar de mejorar sus poderes mágicos
constantemente; la fuerza es un aspecto secundario, ya que este
personaje debe ir adecuadamente protegido. Destreza y vitalidad no
son de especial utilidad para el hechicero de alto nivel, ya que la
primera se necesita principalmente para mejorar la armadura y
ataques a distancia -algo que no necesita el hechicero-, y la segunda
queda suplida con el hechizo de Escudo de Energía (Mana Shield),
que permite reemplazar puntos de vida por puntos de magia.

Su principal objetivo ha de ser encontrar y leer cuantos libros de


magia le sea posible, ya que así aumenta la potencia de sus hechizos
y por tanto su efectividad en combate. Además del hechizos de
Escudo de Energía, encontrará muy útiles los de Bola de Fuego
(Fireball), Cadena de Rayos (Chain Lightning) y Maldición de Piedra
(Stone Curse).

La habilidad propia del hechicero consiste en poder recargar cualquier


bastón de hechizos que encuentre, a costa eso sí, de reducir su
máximo número de cargas.

El hechicero obtiene un punto de vida y dos de magia cada vez que


gana un nivel de experiencia. Lanza hechizos a mucha mayor
velocidad que las otras clases, pero se recupera de los ataques y los
realiza cuerpo a cuerpo dos veces más despacio que el guerrero. Su
habilidad con armas de ataque a distancia es nula, aunque los
hechizos deberían suplir esta flaqueza.

Característica Base Máximo

Fuerza (Strenght) 15 45
Magia (Magic) 35 250
Destreza (Dexterity) 15 85
Vitalidad (Vitality) 20 80
Puntos de comienzo

Clase de Armadura 3
(Armor Class)
Para Golpear 57%
(To Hit)
Vida (Life) 30
Energía (Mana) 70
La Guía

01 – El Carnicero (The Butcher)

Cuando hables con el moribundo que hay a la entrada del templo,


sabrás que un malvado demonio llamado Carnicero ha asesinado a
muchos habitantes de Tristam. Tu misión es vengarles, y para ello
debes localizar a la bestia en los niveles 2 o 3, dentro de una sala
cuadrada inundada de sangre caída de los cuerpos empalados que
«decoran» la habitación. Si abres la puerta, el Carnicero saldrá a por
ti.

Este monstruo asesino es totalmente inmune a los hechizos de bajo


nivel excepto al de Flash, tiene casi 70 puntos de vida, e inflige entre
8 y 12 por cada golpe que da. Para vencerle, salvo que se tenga el
conjuro antes mencionado, el único sistema es con el combate cuerpo
a cuerpo, nada de arcos o magia. En el caso del guerrero, utiliza un
hacha de dos manos, y para el hechicero y la rogue, un escudo y un
arma de una mano. En el cinturón de cualquiera de ellos debe haber
numerosas pociones de curación. Al abrir la puerta sólo hay que
aguantar el tipo, inmóvil, asestando un golpe tras otro y bebiendo
una poción cuando sea necesario. Después de un rato, la amenaza ya
sólo lo será para los gusanos que quieran devorar sus infectas
entrañas.

Una vez muerto el Carnicero, obtendrás su arma (Cleaver). Inflige


entre 4 y 24 puntos de daño y suma 10.

02 – El Suministro de Agua Envenenado (Poisoned Water Supply)

Pepin, el Sanador, te informará del envenenamiento de la fuente que


provee de agua fresca a Tristam. Si hablas con Cain, él te dirá que la
entrada al suministro de agua está al otro lado de un oscuro pasaje.
Baja al nivel 2 y busca una estructura rectangular sobre la que se
abre una sombría apertura; al colocar el cursor sobre ella te
aparecerá el texto «A Dark Passageway». Entra y descenderás a la
zona de la fuente. Si llevas un guerrero, debe ser al menos de nivel
4, mientras que hechiceros y rogues deben ser de nivel 5. En esta
zona encontrarás básicamente tres tipos de criaturas: Devil Kin,
Carvers y Goat Demons. Los Carvers tienen entre 4 y 8 puntos de
vida, pueden golpearte causando 1-5 puntos de daño y no poseen
resistencia o inmunidad alguna. Los Devil Kin tienen 16-24 puntos de
vida y causan entre 5 y 9 de daño. Tampoco tienen inmunidad o
resistencia. Los Goat Demons, organizados en clanes, son más
fuertes que los anteriores y los encontrarás en muchos otros lugares
del laberinto de Tristam. En el suministro de agua está el Flesh Clan,
Clan de la Carne. Tienen entre 30 y 45 puntos de vida, infligen entre
5 y 10 de daño, y no tienen resistencias. Habrá 6 o 7 de ellos junto a
la fuente envenenada, y excepto uno, todos están armados con
mazas. El último, que no se separa de la fuente bajo ningún
concepto, lleva un arco con el que disparará constantemente.

Cuando entres en la caverna, llegará un momento en que te


encuentres con una bifurcación: el ramal izquierdo te lleva a un
callejón sin salida, y el derecho a la fuente de agua. En cualquier
caso, debes recorrerlo todo y matar absolutamente a todas las
criaturas que encuentres, ya que es la única forma de eliminar el
veneno del agua. Para hacer frente a todos los monstruos, atrae a los
que puedas manejar hasta una zona limpia, de forma que los mates
poco a poco y en pequeño número. No se te ocurra meterte de lleno
en la zona de la fuente porque seguramente no sobrevivirás. Cuando
hayas terminado, el agua pasará de roja a azul. Vuelve a la ciudad y
Pepin te entregará el Anillo de la Verdad, que te proporcionará +10
puntos de vida, un bono de +10% de resistencia a todo, y -1 a los
daños recibidos. Su precio a la venta si quieres, es de 2.775
monedas.

03 – La Maldición del Rey Leoric (The Curse of King Leoric)


Ogden, el propietario de la taberna, te contará algo de la historia del
Rey Leoric, enloquecido por Diablo y muerto en una trágica batalla a
manos de su más fiel caballero. Su espíritu, maldito por los poderes
malignos, vaga sin descanso en algún lugar de las catacumbas. Tu
misión es proporcionarle el descanso eterno.

La tumba del Rey Leoric está en el tercer nivel, en una estructura


cuadrada con un pasaje oscuro en un lateral (también puede ser una
escalera descendente). Al pasar el cursor por encima, obtendrás un
mensaje que dice «To King Leoric’s Tomb». Para tener éxito en esta
empresa, si llevas un guerrero debe ser al menos de nivel 5, si es un
Rogue de nivel 6, y un hechicero de nivel 7.

El Esqueleto del Rey Leoric es inmune a los hechizos basados en


fuego, y también al Holy Bolt y al Flash. Puedes dañarle con hechizos
eléctricos, pero posee cierto grado de inmunidad a ellos y te harían
falta muchos para conseguir algo. Leoric tiene al menos 120 puntos
de vida, y cada vez que golpea inflige entre 10 y 15 puntos de daño.
Además posee una gran velocidad de ataque, así que si tienes una
armadura pobre, debes tener mucho cuidado en el combate cuerpo a
cuerpo. En la antecámara de la tumba encontrarás dos puertas: la de
la izquierda te da acceso a una sala con una palanca y varios
esqueletos. La palanca te abrirá la reja que protege la cámara de
Leoric. La puerta de la derecha da paso a una sala exactamente igual
que la anterior, pero la palanca abre una habitación llena de
enemigos. No es necesario entrar en ninguna de ellas, así que si
quieres ahorrar fuerzas déjalas para más tarde. Cuando te adentres
en la cámara de la tumba, atrae a los esqueletos que te intentarán
rodear hacia el pasaje por el que has entrado. No te adentres de lleno
en la cámara bajo ningún concepto, ya que en cada esquina hay
arqueros y varios enemigos que te superarán fácilmente en número.
Hazlo poco a poco. Para enfrentarte a Leoric, atráelo también hacia la
entrada de forma que puedas librar con él un combate singular.
Empieza a golpearle, mantén un ojo en tu salud y ve utilizando
pociones de curación según las necesites. Pasado un tiempo caerá y
obtendrás una Corona cuyas propiedades son sumar 8 puntos a la
clase de armadura, y robar puntos de vida a tus enemigos para subir
los tuyos (aunque sólo a nivel curativo, nunca aumentará el máximo
que tenga tu personaje).
04 – El Letrero de la Taberna (Tavern Sign)

Ogden, el tabernero, te encargará esta misión después de limpiar un


par de niveles de la iglesia. Si tienes que realizar esta tarea, no
podrás bajar al nivel 5 hasta que lo hayas hecho. Si es tu caso, ve a
la aldea para que Ogden te hable del robo del letrero.

En el nivel 4 encontrarás dentro de una sala a Snotspill, quien te dirá


que encuentres el letrero y se lo lleves. Si en ese momento no has
hablado todavía con Ogden, hazlo ahora. Vuelve al nivel 4, y
rodeando la estructura donde está Snotspill, encontrarás una sala con
varios Overlords. Mátalos (no es difícil, sobre todo con hechizos) y
recupera el letrero. No se lo des a Snotspill, debes llevárselo a Ogden
para conseguir el Harlequin Crest. Baja de nuevo hasta donde está el
insidioso bicho y te atacarán decenas de criaturas. Si tienes el
hechizo de Muro de Fuego (Firewall), lograrás maravillas con él. Si no
es así, espera en la puerta y ocúpate de los monstruos de uno en
uno. Intenta evitar que te rodeen.

05 – Gharbad el Débil (Gharbad the Weak)

Este curioso personaje que encontrarás en el nivel 4, no parece en un


principio tener nada de especial. Sin embargo, si intentas atacarle,
descubrirás que además de no poder, te hablará pidiéndote
clemencia. Promete que si no le matas, te hará un objeto mágico.
Márchate a explorar y vuelve al cabo de un rato (o sal de la sala y
entra en ella varias veces), y obtendrás un primer objeto que puede o
no ser útil.
Si vuelves a hablar con Gharbad, te dirá que aún no ha terminado de
hacerte el segundo objeto. Sal de paseo otra vez y vuelve hasta que
te entregue otro presente. Al final, quedará en hacerte un tercer
regalo, pero cuando lo tenga listo te dirá que es demasiado bueno
para ti (too good for you), y te atacará inmediatamente. Esta criatura
hace honor a su nombre, por lo que no te resultará muy difícil acabar
con ella. Cuando lo hagas, obtendrás el tercer objeto.

06 – La Roca Mágica (Magic Rock)

Griswold, el herrero de Tristam, te hablará de una misteriosa roca


caída del cielo que fue robada por los demonios de las catacumbas a
una caravana. Con ella podría fabricarte algo maravilloso y útil, pero
antes debes recuperarla para él. La encontrarás sobre un pedestal en
el nivel 5, situado en una habitación o en una sala abierta. Lo único
que detectarás es que es una roca sobre un pedestal, nada más. No
necesitas ninguna habilidad especial para recuperarla, simplemente
poder sobrevivir a las criaturas que encontrarás en este nivel.

Cuando le devuelvas la roca a Griswold, él te entregará un objeto


llamado Empyrean Band, cuyas propiedades son: +2 a todos los
atributos, +20% de radio de luz, una recuperación más rápida de los
puntos de vida restados por daño, y la absorción de la mitad del daño
sufrido por trampas.

07 – El Valor de Arkaine (Arkaine’s Valor)

El objetivo de esta misión es recuperar la legendaria armadura del


guerrero Arkaine. Nadie te encargará este cometido, darás con él
leyendo un libro (Book of Blood) en el nivel 5 o 6. Si puedes hace
frente a las criaturas de este nivel, no tendrás que preocuparte por
los Demonios que protegen la armadura. Encontrarás una cámara
alargada con dos puertas en la cara sur (en el nivel 5 o 6, como ya se
ha dicho). Entra, mata a los demonios y lee el libro sobre Arkaine.
Abre la puerta que hay al fondo de la habitación y encontrarás el
Pedestal de Sangre (Pedestal of Blood) y una piedra-sangre
(bloodstone). Coge la piedra y pulsa con ella sobre el Pedestal, con lo
que se abrirá una entrada en la cara oeste de la estructura. Sal fuera,
entra por la nueva puerta, mata a los demonios y coge la nueva
piedra de sangre. Vuelve al Pedestal para colocarla, y una segunda
puerta se abrirá en la cara este. Ve allí, mata a los demonios, coge la
piedra de sangre, llévala al Pedestal y abrirás el fondo de la cámara.

Tras enfrentarte a cinco demonios, encontrarás la armadura. El Valor


de Arkaine suma 25 puntos a tu clase de armadura, 10 a tu vitalidad,
resta 3 puntos del daño infligido por enemigos, y otorga una
recuperación más rápida de los daños sufridos.

08 – La Cámara de Huesos (The Chamber of Bone)

Para salir victorioso de esta misión, sólo hay que hacer una cosa:
sobrevivir a la Cámara de los Huesos. La entrada a ella se encuentra
en el nivel 7, bajando por unas escaleras. Para poder acceder a ellas,
debes leer previamente el libro (Mythical Book) que hay en el nivel 6,
lo que hará desaparecer las paredes que rodean las escaleras.

Tu personaje ha de ser lo bastante fuerte como para enfrentarse a


criaturas como los Unseen, Horned Demons y Horror Captains con
facilidad. Los hechiceros deben tener muy en cuenta que los últimos
resisten al rayo y son inmunes a la magia.

Nada más bajar a la Cámara, verás una puerta que da a una gran
habitación y corredores a derecha e izquierda. Al final de cada uno de
ellos hay dos Horned Demons y un Unseen, así como una palanca que
abre una puerta secreta en el muro derecho de la Cámara. Una vez
eliminados estos primeros enemigos y activadas las dos palancas,
abre la puerta de la Cámara y acaba con los 45 Horror Captains y los
5 Unseen. Continúa hacia la siguiente habitación, mata a los
monstruos y coge el libro de hechizos que hay allí. Conseguirás el
hechizo de Guardián, que al ser utilizado hace salir del suelo las tres
cabezas de una hidra que disparan fuego para proteger a tu héroe.

09 – El Salón de los Ciegos (Halls of the Blind)

En el nivel 7 encontrarás un libro (Book of the Blind) que iniciará esta


misión. El lugar en cuestión, es una sala octogonal con una puerta en
la cara norte y otra en la sur. Dentro hay 17 Illusion Weaverns de
color amarillo, cuya principal debilidad son los hechizos basados en la
electricidad (como el Lightning). También se pueden eliminar a
golpes. Hazlo antes de intentar acceder a cualquiera de las dos salas
pequeñas a las que dan las puertas, ya que en ambas habrá más
criaturas.

En la habitación de la puerta norte encontrarás el Amuleto Óptico


(Optic Amulet), que te servirá para completar la misión. No es una
misión especialmente difícil debido al nivel que ya tendrá tu
personaje a estas alturas de juego, pero no te confíes. Recuerda que
estas criaturas son inmunes al fuego.

10 – Zhar el Loco (Zhar the Mad)

Cuando llegues al nivel 8 y lo hayas explorado lo suficiente,


encontrarás a este singular personaje en una sala llena de libros,
pergaminos sobre pedestales, y una estantería. Al hablar con él, te
ofrecerá un libro como regalo. Puedes coger todo lo que quieras sin
ningún problema, pero en el momento en que se te ocurra tocar la
estantería, Zhar te atacará haciendo honor a su apodo.

Su sistema de combate es muy ventajoso para él, ya que ataca con


hechizos, se teleporta a otro punto de la sala, ya taca de nuevo. Por
ello es muy difícil vencerle en combate cuerpo a cuerpo, y los
hechizos (especialmente Stone Curse) suelen ser el mejor método de
afrontar el problema. Cuando acabes con él, dispondrás de montones
de hechizos y pergaminos, así como un libro de la estantería y un
objeto que aparece de forma aleatoria.

11 – La Seta Negra (Black Mushroom)

Un libro etiquetado «Fungal Tome», en el nivel 9, marcará el


comienzo de esta misión. Debes llevárselo a Adria, la bruja de la
aldea, quien te pedirá que consigas un cerebro de demonio y se lo
lleves a Pepin. Puedes hablar con el clérigo para obtener información
adicional.

Si bajas de nuevo a las catacumbas, el primer monstruo que mates


(sea cual sea), dejará suelto el cerebro de demonio. Es muy pequeño
y fácil de perder de vista, así que no le quites ojo y cógelo. Llévaselo
a Pepin, y éste te entregará un elixir para Adria. La bruja te dirá que
te lo quedes (pero llévaselo para que te lo diga), así que bébetelo y
todas tus características se verán incrementadas en tres puntos. En
algunas versiones de Diablo (las primeras que salieron) hay un
pequeño error de programa que te impedirá beber el elixir si no lo
haces inmediatamente después de que Adria te diga que te lo
quedes, así que hazlo en ese momento.

12 – El Yunque de la Furia (Anvil of Fury)

Griswold te hablará del poderoso Yunque de la Furia, un pesado


objeto de metal que se encuentra en una península rodeada por lava
y guardada por monstruos en el nivel 10. Entre las criaturas que lo
protegen se encuentran Night Clan Archers y Obsidian Lords, así que
no tengas prisa en zambullirte en una melé que sólo terminará con tu
muerte. En lugar de ello, avanza poco a poco eliminando a quien se
ponga a tiro. Recoge el Yunque (es pequeño y difícil de ver) y
llévaselo a Griswold, que te entregará un arma muy potente.

13 – El Señor de la Sangre (Warlord of Blood)


Muy cerca del final, en el nivel 13, encontrarás un libro (Steel Tome)
que dará comienzo a esta misión. Si no lo encuentras pero no puedes
acceder a las escaleras que conducen al nivel 14, búscalo porque es
necesario que lo leas antes de poder bajar. El Señor de la Sangre y
sus secuaces son bastante duros de pelar, pero vulnerables al hechizo
de Stone Curse. Apáñatelas para que te sigan y elimínalos uno por
uno. Sus secuaces son especialmente vulnerables a los hechizos de
rayo (Lightning). Evita quedar rodeado, huye si es necesario. El
hechizo Mana Shield te resultará muy útil.

Cuando acabes con el Señor de la Sangre podrás hacerte con su


tesoro, que incluye dos armaduras mágicas y cuatro armas mágicas.
También podrás bajar al nivel 14.

14 – Lachdanan

Tras deambular un rato por el nivel 14, encontrarás a un Caballero de


Sangre congelado. No importa que intentes atacarle, él te pedirá el
Elixir Dorado para acabar con su mísera existencia. Puedes encontrar
el brebaje en el centro de una sala del nivel 15. Llévaselo a
Lachdanan y él te entregará una armadura muy resistente (Veil of
Steel), mientras que tú le llevarás su deseada muerte.

15 – Lazarus

Busca el Cayado de Lazarus (Staff of Lazarus) en el nivel 15 (estará


tirado por cualquier parte) y llévaselo a Cain en la ciudad. Cuando lo
hagas vuelve al nivel 15 y busca un portal rojo que te transportará a
un nivel secundario poblados por súbcubos y hechiceros. Elimina a
cuantas criaturas puedas antes de leer los Libros de la Vileza (Books
of Vileness), ubicados en extremos opuestos de este nivel.

Para leer los libros debes estar situado en el teleportador cercano, y


al leerlos aparecerás en una zona llena de monstruos, vulnerables al
hechizo de Muro de Fuego (Firewall). Tendrás que leer el segundo
libro y volver al principio del nivel, donde encontrarás un teleportador
que te llevará hasta el mismísimo Lazarus. Encontrarás al malvado
rodeado de monstruos y sus dos capitanes, Blackjade y Red Vex.
Huye por el corredor del norte o el del sur y acaba con todo el que te
persiga. El hechizo Stone Curse te será útil. Lazarus no te perseguirá,
así que cuando hayas acabado con toda su guardia, ve por él.

Lazarus se teleportará y utilizará hechizos de Flash, pero un buen


hechizo Stone Curse a tiempo le quitará las ganas de moverse. Te
será muy difícil acabar con él cuerpo a cuerpo. Las flechas tendrán
mejor resultado. Cuando termines con él, vuelve a portal rojo y entra
en él, vuelve a la ciudad, y habla con Cain para recibir la misión final.

16 – Diablo

El Señor del Terror está encerrado en una sala, y sólo le liberarás


para poder enfrentarte a él pulsando todas las palancas del nivel.
Antes de hacerlo, acaba con todas las criaturas que encuentres en la
zona. Ten siempre a punto numerosas pociones de curación y el
hechizo de Mana Shield. Un Golem también te será útil, y puedes
ayudarle lanzando hechizos de Stone Curse a tus enemigos.

Deja la zona de las dos palancas para el final, y limpia las demás
primero. Cuando liberes a Diablo, haz que te siga hasta la otra punta
del nivel, donde ya no haya nadie. Corre en zigzag para evitar sus
hechizos de Apocalipsis, y bátete con él cuerpo a cuerpo, empleando
pociones de curación y el hechizo Mana Shield para no caer en el
intento. También puedes usar un bastón con hechizos, ya que sólo es
inmune al de Stone Curse. Aunque te cueste mucho, la recompensa
final merecerá la pena.

Trucos para Diablo - Playstation


El truco consiste en duplicar los objetos pequeños que
puedes poner en tu cinturón (pociones, pergaminos y lo más
importante de todo: elixires, incluso el obtenido en la misión del
champiñón negro). Lo que hay que hacer es acceder a tu inventario y
deshacerte de todas las cosas hasta que no puedas tirar más, luego
coges el objeto que quieras duplicar, y con él seleccionado, sales del
menú de inventario donde podrás ver como hay un objeto de más en
el suelo y otro mas en tu cinturón (es muy importante tener un
espacio libre en el cinturón). Así tendrás todas las pociones que
quieras además de los otros objetos antes mencionados.

(AUTOR GUIAMANIA.COM: BELWAR WARSTEEL)

Para Duplicar un objeto a Elegir:


-Primer paso: Dejarlo en el suelo del pueblo.

-Segundo paso: Ponerte botellas (las mas pequeñas) de vida o de


maná en el cinturón.

-Tercer paso: Ir a coger el objeto que hemos dejado en el suelo, y


justo cuando lo cogemos dejamos la poción en el suelo (la poción que
hemos soltado se convertirá en el objeto que queríamos duplicar).

Sirve para cualquier tipo de objeto (oro, libros, pociones, pergaminos,


etc.).

Mejora tus magias con estos trucos


Como sabrás, en Diablo es muy importante ir subiendo de nivel los
hechizos nuevos que aprendemos. Para empezar, tienes que
conseguir los libros correspondiente a los hechizos que quieres
enseñarle a tu héroe. Una vez que lo lea, ya podrás utilizarlo en
batalla. Pero hay más. Ahora te vamos a decir como ir mejorando
estos poderes. Haciendo que tu personaje lea más libros sobre el
mismo tipo de magia, podrás mejorar el nivel de dicho hechizo.
También existen los pergaminos, unos extraños amuletos que juegan
un rol transcendental en la mejora de los hechizos. Utilizando los
pergaminos harás de tus magia ataques mucho más temibles. Sin
embargo, también existen pergaminos que disminuyen la eficacia de
los ataques, por lo que debes tener mucho cuidado al utilizarlos.

Por último, un dato de mucha utilidad. Puedes llegar hasta el nivel 15


cada hechizo sin la necesidad de utilizar objetos adicionales. Si los
utilizas, puedes seguir mejorando tus magias hasta niveles mucho
más altos inclusive que el antes dicho.

Te dejamos algunos consejos sobre las magias


A continuación te vamos a dejar un pequeño resumen con la
información más importante sobre las magias y hechizos disponibles
en el juego. Está claro que no vamos a cubrir todas las disponibles,
pero si las más populares y útiles. Así que presta atención y toma
nota para mejorar al máximo las habilidades especiales de tu
personaje con estos trucos.

– La poderosa magia de ‘teletransportar’ te permite desplazarte a


otra sección del escenario. Debes utilizar tu mouse para mover el
puntero hasta el lugar donde quieres se teletransportado, y una vez
allí, presionar el botón derecho del mouse para completar el efecto de
la magia.

– La magia ‘Ola de fuego’ funciona a larga distancia. No la intentes


utilizar contra enemigos cercanos ya que no surgirá efecto alguno.

– Las magias de ‘Escudo de maná’ y ‘Golems de piedra’ solo se


desbloquean al subir de nivel. Es decir, que si las aprendes estando
en un determinado nivel, solo las podrás utilizar al pasar al siguiente.

– No intentes crear más Golems de piedra si ya tienes uno en el


campo de batalla. Ten en cuenta que si intentas invocar a uno luego
de haber creado otro, tu más reciente creación no podrá ser
concretada y tu Golem de piedra original se destruirá. Además, no
intentes crear otro Golem si alguien que controla a un personaje al
mismo nivel que tú tiene un Golem ya peleando. Si lo haces, ellos se
atacarán automáticamente y no podrás darle indicación alguna.

– Puede que ya lo sepas, pero por las dudas te lo decimos. Las


magias ‘Firewall’, ‘Guardián y ‘Town Portal’ te permiten iluminar
cuevas y cavernas que estaban a oscuras. Es decir, que además de
tener aplicaciones para las batallas, también tienen efectos
adicionales muy útiles como el que te acabamos de mencionar.
– Por sí no lo sabes, el poderoso hechizo llamado ‘Holy Bolt’ sirve
para dañar al personaje de Diablo. Anótalo para tu futuro
enfrentamiento contra el enemigo más poderoso del juego.
– Si vas en tu camino y te enfrentas contra un grupo de enemigos
puede que te sea útil saber que la magia ‘Fireball’ daña a varias
criaturas con un solo impacto. Es decir, puedes ahorrar maná y
eliminar a varios enemigos con un solo movimiento. Fantástico, ¿no?.

Consigue más ítems con este genial truco


Si andas falto de dinero y necesitas pociones o maná puede que este
truco te sea de utilidad. Lo que tienes que hacer es bastante sencillo.
Abre tu inventario y selecciona el objeto del cuál quieres obtener más
unidades, entonces arrójalo al piso y camina hacia atrás de manera
recta.

Una vez que estés alejado del objeto en cuestión, utiliza el puntero
del mouse para tomarlo y cuando tu personaje vaya a agarrarlo
tienes que elegir, rápidamente, una poción de tu cinto. Al hacerlo con
éxito habrás duplicado el ítem que habíamos dejado en el suelo hace
un rato.

– Otra manera de duplicar tus objetos: La siguiente es sólo una


alternativa al truco anterior. Sin embargo, es necesario contar con la
magia ‘Town Portal’ para lograr conseguir el truco. Si la tienes, ya
puedes intentarlo. Utiliza este hechizo para abrir un portal y elije el
objeto que quieres duplicar. Arroja el ítem y haz clic sobre él,
atraviesa el portal que acabas de crear y cuando llegues a la nueva
locación podrás ver como el ítem volverá a estar en tu equipo. Sin
embargo, al volver nuestros pasos hacia atrás y pasar por el portal,
notaremos que el ítem original sigue estando allí, por lo que al
recogerlo habremos duplicado nuestro ítem!

¿Tus personajes están en un nivel muy bajo?… consigue mucha


experiencia y hazlos subir de nivel con este útil consejo

Este truco te permitirá desbloquear 9999 puntos de experiencia para


que tu personaje suba algunos niveles, en especial si está muy bajo y
te estás por enfrentar a un enemigo poderoso. Mientras estés
recorriendo el mapa, desarme a tu personaje.

Una vez hecho esto, enfréntate con una criatura al azar y deja que te
ejerza daño hasta tener aproximadamente la mitad de la barra de
energía. Una vez que llegues a este punto, escoge la espada o el
arma más débil que tengas – como con la que empezaste el juego-, y
ahora sí atácalo hasta eliminarlo. Así conseguirás los 9999 de
experiencia que antes decíamos!.
¿Falto de dinero?… aquí esta la solución
Para concretar este truco es necesario seguir una serie de pasos,
bastantes largos por cierto, pero como resultado tendrás toda la plata
que quieras. Lo vale, ¿no te parece?. Pues vamos a el. Tienes que
tener 10 mil unidades de dinero en tu bolso y repartirlos en dos
montones de 5 mil. La primer suma de 5 mil la tiras al piso, mientras
que la otra la guardas.

El paso siguiente es completar al máximo nuestro equipamiento, con


cualquier objeto que quieras o puedas comprar. Ahora te diriges al
inventario y pulsas con el botón derecho de tu mouse sobre los 5 mil
que guardamos antes. Esta vez vamos a elegir dejar 4999 unidades
de plata en el suelo, no los 5 mil enteros.

Repasando, tenemos un montículo de 5000 y 4999 de dinero en el


suelo, y solo una moneda en nuestro inventario. Para ir finalizando el
truco, tienes que cerrar tu inventario y hacer clic sobre la pila de 5
mil unidades del suelo, dejando la de 4999 de lado. Ahora tendremos
5000 de dinero en nuestro equipamiento, otros 5 mil en el suelo y los
4999 que todavía no levantamos.

Es un truco algo complicado al principio pero tiene la ventaja de que


lo puedes aplicar las veces que quieras, por lo que si en algún
momento de la partida andas flojo del bolsillo, ya sabes que hacer
para conseguir más dinero!.

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