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Final Fantasy XIV: A Realm of Reborn

Gua inicial y primeros pasos

Final Fantasy XIV: A Realm Reborn es sobre todo, un juego para su comunidad. Se ha invertido una
considerable cantidad de tiempo para reconstruir este juego tal y como lo ha pedido la comunidad. Por lo tanto
llega una intensa y profunda aventura que podr ser abrumadora para los jugadores nuevos en la saga o en los
MMOs en general.
El motivo de esta gua es el de proporcionar una visin general de los trminos bsicos y las mecnicas del
juego fundamentales, sin tener que entrar muy a fondo en un tema determinado. La intencin no es saturar sino
informar y mostrar una idea para aclarar algunos puntos que podran resultar confusos. Esperamos que esta
gua sirva como una buena base para los nuevos jugadores y os ayude a todos a aprender ms acerca del juego.

TABLA DE CONTENIDO
Razas Clases Jobs Habilidades Atributos Levequests FATE Guildhests Dungeons Primals
Raids Logs Limit Breaks Macros Marcas y Asistencias Materia Sobre la mesa Consejos para el
Grindeo Conslusin
Razas
Hay cinco razas en FFXIV: ARR, de las cuales cada una tiene dos clanes. Cada clan tiene su propio estilo
nico y tambin atributos que se adaptan a una clase especfica (Aunque son insignificantes en niveles ms
avanzados, as que juega con la que ms te guste) Puedes ver cada una de las razas en:

Hyur Midlanders & Highlanders

Miqote Seekers of the Sun & Keepers of the Moon

Elezen Wildwood & Duskwight

Roegadyn Sea Wolves & Hellsguard

Lalafell Plainsfolk & Dunesfolk

Clases

Las clases estn divididas en cuatro categoras: Disciples of War, Disciples of Magic, Disciples of the Hand
and Disciples of the Land. A diferencia de otros MMOs, tu personaje no estar restringido a una sola clase.
Para cambiar tu clase basta con cambiar el arma que utilices. Tan simple como eso!
Discpulos de la Guerra (DoW)

Gladiator (GLA) (Gua) Tank Defensivo, usa Espada/Escudo. Tipo de Armadura pesada con alto nivel de
uso y vitalidad.

Marauder (MRD) (Gua) Tank Ofensivo , usa Greataxe a dos manos. Armadura pesada defensiva
enfocada en mantener la amenaza a travs del dao.

Pugilist (PGL) (Gua) Melee DPS, usa Knuckles. Combos rtmicos basados en el combate con las manos,
el posicionamiento y las reacciones rpidas.

Lancer (LNC) (Gua) Melee DPS, usa Lanzas. Similar al Pugilist, utiliza combos basados en impulsos
utilizados para ejecutar combos mortales. El Lancer tiene tambin una habilidad de nivel 22 llamada
Invigorate que recupera TP. Esto ser muy deseado por todas las clases DoW.

Archer (ARC) (Gua) Ranged DPS, usa Arcos. Una verdadera amenaza, el Archer infringe dao masivo
desde una distancia segura. Adems son muy fuertes con el rea de Efecto (AoE).

Discpulos de la Magia (DoM)

Conjurer (CNJ) (Gua) Healer, usa Varitas/Bculos. Proteje a tus aliados mediante heals y dispels,
mientras aplicas DoTs y dao de tipo luz a tus enemigos.

Thaumaturge (THM) (Gua) Ranged DPS, usa Varas/Bculos. Con algo de CC a mano este el tpico
caster que infringe dao a distancia..

Arcanist (ACN) (Gua) Ranged DPS, usa Libros. Una clase DoT acompaada de Carbuncle, una pet que
puede adaptarse a cualquier rol en el combate.

Discpulos de la Mano (DoH)

Carpenter (CRP) (Gua) Utiliza madera para craftear arcos, bculos, escudos, herramientas y mobiliario.

Blacksmith (BSM) (Gua) Usa metales para el crafteo de varias armas melee.

Armorer (ARM) (Gua) Usa metales para craftear armaduras pesadas y escudos.

Goldsmith (GSM) (Gua) Utiliza piedras preciosas y metales para crear accesorios como earrings, rings y
necklaces.

Leatherworker (LTW) (Gua) Usa todo tipo de pieles naturales para convertirlos en leather armor.

Weaver (WVR) (Gua) Usa hilo y tela para craftear cloth armor.

Alchemist (ALC) (Gua) Utiliza toda una variedad de ingredientes para crear una amplia gama de
pociones y consumibles.

Culinarian (CUL) (Gua) El tpico chef que cocina comida que proporciona mejoras de estado.

Discpulos de la Tierra (DoL)

Miner (MIN) (Gua) Usando una piqueta, extrae materiales y descubre metales y gemas para usarlos en el
craft.

Botanist (BTN) (Gua) Cosecha rboles, recolecta cristales y materiales para el craft.

Fisher (FSH) (Gua) Coge tu caa y ponte a pescar sin parar!

Jobs
Se ha de pensar en los jobs como especializaciones para las clases, ms que en una clase en si. A diferencia de
las clases, los jobs no suben de nivel. En su lugar, puedes equipar un job usando su Soul Crystal, que se obtiene
al completar la quest de clase una vez se cumplen ciertos requisitos. Al equipar un Job, ganas ciertos puntos de
atributos como bonus y diversas habilidades nicas ligadas a l. Sin embargo, equipar un job limita la libertad
de usar las habilidades de otras clases a dos (basado en el Job) y reduce los puntos usados para equipar
habilidades a la mitad.
Esta informacin no est confirmada 100%. Cuando sea confirmada, actualizaremos el post.

Paladin (Gua) Tank Defensivo. Requiere 30 GLA / 15 CNJ. Cross-classes CNJ/MRD.

Warrior (Gua) Tank Ofensivo. Requiere 30 MRD / 15 GLA. Cross-classes GLA/PGL.

Monk (Gua) Melee DPS. Requiere 30 PGL / 15 LNC. Cross-classes LNC/MRD.

Dragoon (Gua) Melee DPS, extremadamente mvil. Su foco se centra en ataques areos y de salto.
Requiere 30 LNC / 15 MRD. Cross-classes MRD/PGL.

Bard (Gua) Apoyo a distancia. Requiere 30 ARC / 15 CNJ. Cross-classes CNJ/LNC.

White Mage (Gua) Healer. Requiere 30 CNJ / 15 ACN. Cross-classes ACN/THM.

Black Mage (Gua) Ranged DPS. Requiere 30 THM / 15 ACN. Cross-classes ACN/ARC.

Summoner (Gua) Ranged DPS. Requiere 30 ACN / 15 THM. Cross-classes THM/CNJ.

Scholar (Gua) Healer. Requiere 30 ACN / 15 CNJ. Cross-classes CNJ/THM.

Habilidades
Seguramente habrs odo hablar acerca de las habilidades cruzadas de otras clases. FFXIV es nico en ese
sentido permitiendote usar habilidades de otra clase (por ejemplo cure del conjurer) en la clase actual que
tengas (por ejemplo lancer). Para ello tendrs a tu disposicin una serie de slots en las que poner las habilidades
de las otras clases, los cuales aumentarn cada 5 niveles. Ten en cuenta que solo podrs poner las habilidades
de aquellas clases que hayas subido de nivel y que adems pueda usar tu clase. Este sistema te permite
configurar tu estilo de juego segn las habilidades que decidas escoger de otras clases. Ten en cuenta tambin
que mientras tengas el soul crystal equipado obteniendo as el job, solamente tendrs disponible un slot cada 10
niveles y solo podrs elegir habilidades entre las clases que guarden una relacin con el job. Estas restricciones
estn hechas a propsito para reforzar la especializacin de los jobs.
Atributos
Principales
Cada raza/subraza tiene unos atributos bases. Ten en cuenta que al final del juego estos atributos bases apenas
tendrn importancia. As que no te preocupes por ello, elige la raza que ms te atraiga, pero si quieres
maximizar al tope algn atributo de las razas aqu tienes un grfico con los atributos base de cada una de ellas.

Strength (STR) Aumenta el poder de ataque, la cual aumenta el dao de los golpes fsicos cuerpo a
cuerpo. Es el atributo principal de las clases Lancer, Pugilist, Marauder y Gladiator, ya que, aumenta la
cantidad de dao bloqueado por escudos o al esquivar un golpe.

Dexterity (DEX) -Aumenta el poder de ataque, la cual aumenta el dao de los golpes fisicos a distancia. Es
el atributo principal de las clase Archer y su job (Bard). Tambin aumenta la probabilidad de bloquear un
golpe o esquivarlo.

Vitality (VIT) Aumenta la cantidad de puntos de vida mxima (HP). Es el atributo principal de la clase
Gladiator y de la Marauder.

Intelligence (INT) Aumenta el poder de ataque mgico, la cual aumenta el dao producido por magias. Es
el atributo principal de la clase Thaumaturge y su job (Black Mage), y de la clase Arcanist y su job
(Summoner).

Mind (MND) Aumenta la potencia de la magia curativa, la cual aumenta la cantidad de vida restaurada
por hechizos de cura. Es el atributo principal de la clase Conjurer y su job (White mage), y el segundo job
del arcanist (Scholar).

Piety (PIE) Increases Magic Points (MP). Useful to Disciples of Magic.

Secundarios
Ofensivos

Accuracy Aumenta la probabilidad de golpear a los enemigos de cualquier fuente de dao.

Critical Hit Rate Aumenta la probabilidad de que el dao provocado sea crtico de cualquier fuente de
dao.

Determination Aumenta la cantidad de dao producida por todas las habilidades, incluidas los auto
ataques. Tambin incrementa la potencia de las curas recibidas.

Defensivos

Defense Reduce el dao sufrido de golpes fsicos enemigos.Reduces damage taken from physical attacks.

Parry Aumenta la probabilidad de bloquear o esquivar un golpe enemigo.

Magic Defense Reduce el dao sufrido de las magias enemigas.

Fsicos

Attack Power Aumenta la potencia de los golpes fsicos. El atributo strength mejora este atributo
secundario para las clases cuerpo a cuerpo y el atributo dexterity aumenta este atributo secundario para las
clases a distancia.d.

Skill Speed Reduce el tiempo de casteo y recasteo de las habilidades con armas.

Resistencias elementales

Fire Reduce el dao sufrido por cualquier ataque de fuego.

Ice Reduce el dao sufrido por cualquier ataque de hielo.

Wind Reduce el dao sufrido por cualquier ataque de viento.

Earth Reduce el dao sufrido por cualquier ataque de tierra.

Lightning Reduce el dao sufrido por cualquier ataque de rayo.

Water Reduce el dao sufrido por cualquier ataque de agua.

Nota: La eleccin de deidad durante la creacin del personaje afecta a las resistencias elementales. Ver
grfico aqu.
Resistencias fsicas

Slashing Reduce el dao sufrido por ataques de corte.

Piercing Reduce el dao sufrido por ataques penetrantes.

Blunt Reduce el dao sufrido por ataques de golpe.

Mentales

Attack Magic Potency Aumenta la potencia de las magias ofensivas. Este atributo secundario ser mayor
cuanto ms subamos el atributo Int.

Healing Magic Potency -Aumenta la potencia de los hechizos curativos. Este atributo secundario ser
mayor cuanto ms subamos el atributo Mind.

Spell Speed Reduce el tiempo de casteo y recasteo de las magias.

PvP

Morale Reduce el dao sufrido por otros jugadores durante el PvP.

Recoleccin

GP Puntos de recoleccin Se usa al activar habilidades de recoleccin, similar al consumo de MP.

Gathering Aumenta la probabilidad de recibir un objeto mientras recolectamos.

Perception Aumenta la probabilidad de que el objeto recolectado sea de gran calidad.

Craft

CP Puntos de Craft Se usa al activar habilidades de Craft. Se regenera despus de finalizar una sntesi.

Craftsmanship Aumenta el porcentaje de progreso mientras se esta crafteando un objeto y se usa


habilidades de craft.

Control Aumenta el porcentaje de calidad generado mientras se usan habilidades de craft.

Levequests (Informacin complementaria)


Estas misiones repetibles pueden obtenerse de un NPC que puedes encontrar en las ciudades o en los
campamentos llamado levemates. Estas misiones proporcionan una manera rpida de ganar experiencia cuando
no estemos haciendo misiones de la historia principal. Una vez completes una misin, un allowance ser
gastado. Cada 9 horas reales se te aadir 3 allowances ms. Cuando los gastes todos, no podrs aceptar ms
misiones de este tipo, as que piensa bien que misiones quieres hacer. La dificultad de estas misiones puede ser
ajustada antes de que la actives. Esta dificultad vara de entre +1 a +5 niveles de tu nivel. Esto te permite
arriesgarte y ganar ms experiencia si decides aumentar el nivel de dificultad ya sea solo o en grupo.

FATE (Informacin complementaria)


Estos eventos son aleatorios y aparecen repentinamente por todo el mapeado y por todo Eorzea. Son
normalmente rpidos de hacer (sobre todo si hay mucha gente que se ha unido) y te proporcionan una buena
cantidad de experiencia, guiles y sellos de la Grand Company una vez te unas al evento y participes lo
suficiente en ellos.

Guildhests (Informacin complementaria)


Encuentros basados en instancias muy rpidas que se completan con una party de cuatro. Se pueden iniciar
desde el Duty Finder o hablando con un Battlewarden. Hay que tener en cuenta que dan mucha experiencia y
guiles al completarlo la primera vez, pero tras esto disminuir considerablemente la recompensa.

Dungeons (Informacin complementaria)

Estas son las tpicas mazmorras que podrn ser completadas por grupos de 4. Estas mazmorras podrn ser
iniciadas desde el Duty finder (si tenemos la mazmorra desbloqueada) o visitando la entrada a la mazmorra y
reuniendo un grupo de gente all. Suelen durar entre 30 y 60 minutos y proporcionan bastante experiencia y el
mejor equipamiento que puedas encontrar mientras subas de nivel.
Primals (Informacin complementaria)
Estos enfrentamientos pueden ser iniciados con el the Duty Finder (Si ya hemos combatido con ellos en la
historia principal) y pondrn a ti y a tu grupo a luchar contra los temibles Primal del mundo de XIV. Estos
enfrentamientos son parte del progreso de la historia principal.

Raids
Hay dos tipos de raids diferentes, las de 8 miembros y las Alliance raids (de 24). Las raids tienen tambin un
Hard Mode destinado a los grupos ms preparados en equipo y habilidades. Estas raids generalmente dan un
equipo superior.
Logs
Hunting Log (Registro de Caza)
En este registro, encontramos diversidad de tareas relacionados con los enemigos pensadas para ir
completndolas al grindear. Cada entrada requiere matar X cantidad de Y enemigos. Una vez la completamos,
recibimos puntos de experiencia. El Hunting Log es independiente para cada clase. As que cada clase progresa
en l de forma individual.
Crafting Log (Registro de Craft)
El registro de Craft nos sirve tanto para iniciar las sntesis como para tener constancia de cuales hemos
crafteado con anterioridad. Al completar una entrada recibiremos puntos de experiencia. Para completar el
registro, slo ser necesario realizar correctamente una sola vez esa sntesi. El Crafting Log es independiente
para cada clase. Por lo tanto cada clase progresa en l de forma individual.
Gathering Log (Registro de Recoleccin)
En registro de Gathering encontraremos toda la informacin sobre los materiales que podemos recolectar
basados en nuestro nivel. Adems en cada objeto, nos indicar en que zonas lo podemos encontrar. Al
completar una entrada recibiremos puntos de experiencia. Para completar el registro, solo ser necesario
recolectar correctamente una sola ese objeto. El Gathering Log es independiente para cada clase. Por lo tanto
cada clase progresa en l de forma individual.

Limit Breaks (Informacin complementaria)


Esta accin est disponible para grupos que estn formados por 4 miembros como mnimo y puede ser
ejecutada por cualquier miembro de esta durante un enfrentamiento. Esta accin se puede usar para hacer dao
extra, mitigar el dao recibido, o salvar al grupo con una gran cura en un momento decisivo, dependiendo de
quien ejecute la accin. Habr que coordinarse con el grupo para decidir quin y cundo usar esta accin.

Ataque fsico (PGL, MNK, LNC, DRG) Realiza un golpe fsico contra un nico objetivo y lo mejor es
usarlo contra un boss.

Ataque mgico (THM, BLM, ACN, SMN) Realiza un golpe mgico contra varios enemigos en un rea y
lo mejor es usarlo si hay muchos enemigos infligiendo dao junto con el boss.

Defensivo (GLA, PLD, MRD, WAR) Reduce el dao sufrido por todos los miembros del grupo.

Curativo (CNJ, WHM, ARC, BRD, SCH) Restaura los HP de todos los miembros del grupo cercanos.

Macros
Las Macros son parte esencial de ARR y deberas familiarizarte lo antes posible con ellas. Bsicamente, son
comandos personalizados que se lanzan al apretar un botn de la barra de accin. Estas pueden ir desde
cambiarte de equipo a mandar un mensaje a tu grupo cuando un enemigo te interrumpe.

Marcas y Asistencias
Cuando se trata de agruparse con otros jugadores es fundamental entender la importancia de trabajar juntos en
grupo. La interfaz de FFXIV ofrece la posibilidad de marcar los objetivos con smbolos. Mediante estos
smbolos os podris coordinar mejor y crear un plan de accin.
Adems de marcar objetivos puedes ayudar tambin a otros jugadores mediante /assist. Esto te permite
tarjetear al objetivo de quien vayas a ayudar. Por ejemplo, mientras hacis una buena limpieza de mltiples
monstruos sera buena idea hacer /assist sobre el Tank, para no hacer aggro sobre algn otro monstruo que no
presente amenaza alguna.
Materia (Informacin complementaria 1 2)
Muy bien, aqu es donde todo se vuelve un poco confuso, as que no quiero entrar mucho en materia. Sin
embargo explicar qu es y por qu es importante.
La materia es un tem que puedes equipar a las armas y armaduras para mejorar sus stats. Tenemos 5 grados de
materia, en relacin a calidad/nivel. Cuando colocamos una materia en un slot lo llamamos como Materia
Melding y se puede aprender a level 20. Tambin hay una accin llamada Advanced Materia Melding, (a
level 25) que te permite aadir materia a un tem sin ningn slot disponible, bajo el riesgo de que falle. Hay que
tener en cuenta que existe un cap de stats por tem, as se modera el hecho de buffear los stats de un tem
mediante el sistema de Advanced Materia Melding. Tambin hay que saber que para fusionar la materia a un
tem primero hay que cumplir los requisitos de DoH para el tem en concreto. Cada tem exige un
requerimiento especfico de job para poder fusionarle la materia. Consejo Pro: Haz Amigos.
La materia se consigue mediante un proceso llamado: Materia Assimilation. Esto se aprende sobre el level 18
siguiendo la lnea de la quest principal y te permite convertir en materia al 100% un objeto ligado (spiritbound).
Para fusionar la materia con un tem se necesita lo siguiente:

Materia Melding ability (level 20)

Una materia para fusionar con el tem

Carbonized Matter (un tem recolectado por Miners y Botanists)

Sobre la mesa

Las Grand Companies son las facciones del juego. Los jugadores pueden cambiar de una a otra, as que no
hace falta preocuparse si tu primera eleccin no fue acertada.

Las Free Companies son las Guilds de Jugadores en FFXIV. Cada jugador solo puede pertenecer a una.

Los Linkshells son en esencia, canales privados de chat. Puedes invitar a tus amigos y/o conocidos para
hablar con ellos si no pertenecen a tu misma Free Company.

Las Airships permiten viajar entre Ciudades-Estado (Uldah, Limsa Lominsa y Gridania) de forma rpida.

El Spiritbound en los objetos es un atributo que se genera mientras lo llevas equipo. Para llenarlo
rpidamente, es aconsejable completar dungeons mientras lo llevas equipado.

Consejos para el Grindeo

Sigue la historia principal!

Preferiblemente reserva algunas misiones secundarias para cuando decidas subir de nivel otra clase, a
menos que quieras subir una clase especfica al mximo, de ser as estas misiones secundarias te aportarn
una experiencia considerable.

Presta atencin a los tutoriales y a los dilogos claves Son importantes-

Obtendrs un bonus de experiencia una vez alcances el nivel mximo de tu primera clase. S inteligente y
utiliza esta bonus en tu beneficio.

Toca cada Aetheryte Crystal que veas. Te permitir viajar rpidamente por la Aetheryte Network y
teletransportarte rpidamente entre las ciudades.

Habla con cada Chocobokeep. Estos NPC estn conectados unos a otros y te permiten viajar rapidamente
entre ellos. Si ests familiarizado con los flight paths y con los flight masters de World of Warcraft,
Estos son sus equivalentes.