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Algunos proyectos y unidades pondrn mayor nfasis en contenidos vinculados con las
funciones de una institucin. Por ejemplo, si se trata de indagar un comercio como el
kiosco, el docente les propondr a los nios ir al kiosco ms cercano. Al dia siguiente entre
todos pensaran que necesitan par armar un kiosco en la sala, que cosas van a vender, donde
van a poner los productos, donde guardaran el dinero, y entre todos juegan al kiosco. Otros
itinerarios didcticos abordaran contenidos mas vinculados con el trabajo que realiza una
persona. El maestro propondr a los nios amasar pan. Para ello irn a ver como lo hace el
panadero del barrio, qu elementos utiliza, etc.
Esto posibilitara nuevos juegos para los nios.
- Aproximacin a algunos aspectos significativos de las historias personales y familiares:
El jardn propondr que los alumnos realicen sus primeros acercamientos a algunos
aspectos significativos de su historia personal y familiar y que, a su vez, compartan y
comparen sus vivencias con las de sus compaeros. En las actividades en las cuales se
invita a diferentes adultos significativos es necesario que el docente previamente comparta
con ellos cuales son los propsitos de la actividad y cual es la tarea que se espera que
realicen.
- Indagacin de algunas caractersticas de los animales y las plantas:
Los nios desde muy pequeos se sienten atrados por los animales. A la vez, algunas
experiencias relacionadas con las plantas les provocan inters y placer. El jardn se
propondr ofrecer a todos los alumnos instancias para compartir y enriquecer sus
experiencias con los animales y las plantas. El docente promover situaciones en las cuales
los alumnos tengan oportunidad de de involucrarse directa y activamente con las plantas y
los animales. Favorecer que los nios amplen sus conocimientos. El docente podr
proponer una salida donde facilitara la observacin, organizara el grupo, contestar
preguntas, leer carteles, etc. Luego en la sala comentaran la salida y erigirn lo que ms
les gust de la salida. El docente buscar informacin de eso que eligieron y lo llevar a la
sala.
- Iniciacin en la representacin del espacio a travs de su exploracin:
El jardn se comprometer a enriquecer y ampliar estos aprendizajes proponiendo
actividades para que los alumnos avancen n sus representaciones espaciales. Generar
situaciones en las cuales los alumnos tengan que organizar sus acciones con el fin de
encontrar soluciones a problemas relativos a diferentes espacios. El docente ofrecer
actividades en las que los alumnos puedan, por ejemplo, imaginar el recorrido de una pelota
para derribar la mayor cantidad de bolos, o buscar a un compaero que est escondido. El
docente alentar a los nios para que designen posiciones utilizando el vocabulario
adecuado: dentro de, sobre, por encima de, debajo de, etc. Otras actividades
convocan a resolver problemas relativos a espacios acotados o delimitados, ( a llenar
botellas de diferentes tamaos con distintos objetos) o el inicio del trabajo sobre las
distancias y los diferentes caminos para llegar a un mismo punto El docente propiciar
que los alumnos comuniquen progresivamente sus experiencias.
- Indagacin de diferentes contextos de uso de los nmeros:
Los nios forman parte de una sociedad que escribe, pero se requiere de la accin concreta
de los adultos para que esas escrituras y palabras cobren significado para ellos. El jardn se
propondr ofrecer a todos los alumnos mltiples experiencias con los nmeros. El docente
planificar situaciones vinculadas con la unidad didctica en las que se estimule y propicie
el contacto con nmeros. Asimismo se aprovecharn las situaciones de la vida diaria en el
jardn en las cuales los nmeros adquieren sentido y alentar a resolverlas. Propondr
actividades que ayuden a los alumnos a adquirir la sucesin convencional de nmeros y
paulatinamente a ampliarla en porciones cada vez ms estables.
Experiencias para la expresin y la comunicacin
-Hablar, escuchar, leer y escribir:
Se propone que los nios realicen intercambios en pequeos grupos y en grupo total, para
que logren pasar de una comunicacin netamente gestual a una verbal. Desde los cognitivo
se construye el pensamiento simblico que permite la representacin del objeto por medio
de los smbolos.
- Dramatizar:
Los nios recrean actividades y actitudes de los adultos en el juego. Para esto utilizan
objetos de la vida cotidiana. Estos juegos logran mayores intercambios entre los nios. El
nio a partir de estos juegos asume y representa distintos roles.
- Jugar con tteres:
Para iniciar este juego es conveniente que el docente comience presentando a su ttere y
dndole su caracterizacin. Los tteres favorecen en ocasiones la expresin de los nios, por
su intermedio dialogan con los dems, expresan sentimientos, canalizan emociones, asumen
roles, etc.
- Leer y escribir:
El jardn propondr que la palabra escrita se convierta en centro de atencin para los nios
y que adquiera mayor familiaridad con los diferentes portadores. Los nios llegan al jardn
con conocimientos previos acerca de las palabras que se profundizaran con la actividad del
docente.
- Producir textos en la sala de tres:
Apunta a que los nios se inicien en el uso de la palabra escrita, lo que se pretende es
posibilitarle a los nios que exploren y jueguen con las palabras.
- Bailar:
Mediante estos juegos los nios afirman su placer por la accin corporal y van articulando
el conocimiento y la emocin, la realidad y la fantasa. Desarrollan la imaginacin y la
sensibilidad. El docente tomar las diferentes formas de hacerlo de cada nio para ponerlo
en comn con el resto del grupo.
- Explorar los movimientos del cuerpo:
El docente enriquecer las experiencias previas de los nios aportando propuestas con
saberes nuevos. El lenguaje expresivo corporal se basa en los procesamientos sensorioemocionales del nio, sin descuidar los movimientos de su cuerpo, la afectividad consigo y
con los otros, el placer por el juego corporal, su capacidad de inventar y su relacin con el
entorno. Favorecer un mayor equilibrio corporal.
- Explorar el espacio:
Que los nios avancen en la adquisicin de la ubicacin de su cuerpo en el espacio, que sus
desplazamientos descubran nuevos trayectos que les permita recorrer el espacio y la
Los nios pasaran de sus grafismos con movimientos descontrolados, o con poco control a
realizaciones ms complejas comenzando a dibujar y hacer los primeros cerramientos de las
formas.
Exploracin de grafismos con diferentes herramientas hacia la construccin de formas
personales
Los inicios en las representaciones y su paulatino enriquecimiento
- Pintar:
Para pintar el nio deber haber adquirido el dominio sobre el uso de las diferentes
herramientas para graficar
Una formacin esttica se promueve con la sensibilidad y el gusto por las imgenes, tanto
al disfrutar mirando como haciendo.
Cuanto ms profundas sean las experiencias de exploracin con los diferentes materiales y
herramientas en bsquedas de formas grficas, modelados y pinturas, y cuanto ms se haya
desarrollado la observacin visual, ms espontnea y naturalmente se enriquecern sus
producciones.
la exploracin visual hacia el reconocimiento paulatino de formas, colores y texturas
Tocar instrumentos
Exploracin sonora de materiales y objetos cotidianos
La exploracin sonora de instrumentos convencionales adecuados a estas salas
El avance en el uso de diferentes modos de accin para producir sonidos
El avance en la ejecucin individual
la adecuacin creciente del uso de los instrumentos en los acompaamientos de las
canciones y msicas. Los momentos de la ejecucin colectiva
la eleccin de sonidos e instrumentos: gustos y preferencias
el cuidado de los instrumentos
Escuchar msica
la escucha atenta por periodos crecientes de tiempo, de sonidos, canciones y msicas en
vivo y en grabaciones
la creciente capacidad de escuchar a los otros, sus cantos, sus sonidos
el reconocimiento paulatino de un repertorio creciente de sonidos,
msicas de diferente carcter, genero y estilo
canciones y de
cada. En un principio se dar un salto hacia abajo, para luego pasar al salto hacia delante, pueden
comenzar a explorar saltos en profundidad. Al final de los 3 aos podrn coordinar la accin de los
brazos y las piernas para regular el impulso.
Habilidades motoras de tipo no locomotivo:
GIRAR, RODAR, ROLAR: los nios ruedan con o sin ayuda, con el cuerpo, los brazos y las piernas
extendidas o con las piernas separadas. Se inician en los rolidos sobre el eje transversal del
cuerpo de manera muy global, deben ser ayudados cuidando los apoyos y regulando el impulso.
TREPAR: los nios traccionan el cuerpo para trepar sobre diferentes objetos. Para ayudar a los
nios a explorar esta accin el docente podr ponerle objetos u obstculos no ms altos que la
altura de la cadera de los nios.
SUSPENDERSE Y BALANCEARSE: una vez que el nio tomo confianza con la suspensin de su
cuerpo comienza a explorar el balanceo del mismo
EQUILIBRIO: este est ligado a la maduracin del sistema nervioso, esta capacidad evoluciona
desde la posibilidad de mantenerse unos segundos en equilibrio esttico sobre un pie en el suelo,
hasta la posibilidad de hacerlo sobre una superficie amplia.
Cuidado de la salud:
Adquisicin de algunos hbitos y rutinas que permitan a los nios el cuidado de su cuerpo. Se les
ensear a higienizarse despus de la clase de educacin fsica. Estas son rutinas y normas,
algunas ms relacionadas con las actividades fsicas y de la prctica diaria, que permiten aprender
el cuidado del cuerpo, la salud, la seguridad y la higiene.
- Cuerpo y movimiento en relacin con el espacio
La orientacin en el espacio:
Los nios exploran el espacio a travs de juegos y movimientos. Se trabaja aqu las nociones de
adentro, afuera, cerca, lejos, arriba, abajo, juntos, separados. Se trabajan los
contenidos referidos a desplazamientos en diferentes direcciones respecto de objetos o personas
inmviles.
Cuidado del ambiente: Se favorecer el cuidado del lugar y de los objetos que son utilizados en la
hora de educacin fsica.