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Sonido
Intensidad
Actividad n1: HABANANERA DE BIZET.
Contenido: Intensidad.
Obra: Habanera de Bizet.
Autor: Opera: Carmen.
Destinatarios: sala de 4 aos.
Recursos a utilizar: telas, pauelos, porras, cintas etc.
Desarrollo:
El docente motivar a los alumnos a escuchar atentamente la Obra instrumental.
Luego propondr a los nios que cuando escuchen que algo cambia en la msica
realicen algn movimiento con las manos o el cuerpo.
Inicialmente estos movimientos sern espontneos y podrn usar las manos, los pies o
lo que ellos deseen para expresarse. Ms adelante se reemplazara las manos o pies por
pauelos, porras, telas, cintas, etc. y la actividad que se propondr ser igual a la
anterior, con la diferencia que ahora debern mover el material que la docente les
proporciono.
Actividad n 3
Autor: Do tiempo de SolCD: Brujicanciones para jugar
Cancin: Juan Paco de la mar
Destinatarios: sala de 5.
Recursos: grabador, CD.
Desarrollo:
El docente presentar la cancin y a su personaje principal, e invitar a los nios a escuchar la
cancin atentamente.
El docente dir que la cancin se repite muchas veces, pero cada vez que se canta cambia
algo; preguntar a los nios y llegar a una conclusin en conjunto explicando las diferentes
intensidades que tiene la misma.
Una vez que escucharon la cancin se podr explicar acerca de ciertas palabras que
desconocen, como as tambin se podr preguntar a los nios si conocan la cancin, qu parte
es la que ms les gusta y si conocen los movimientos que se hacen en esta cancin.
Luego se ensear la cancin a los nios, por medio de las frases, invitndolos a jugar a ser
Juan Paco Pedro de la Mar
Despus de un tiempo cuando los nios ya hayan aprendido la cancin, se les enseara los
pasos o seas que son propios de la cancin.
frases que la componen. Se ir repitiendo cada una de ellas y una vez que los nios la hayan
aprendido se realizara otra actividad.
Una variante con esta cancin es presentarles a los nios tteres de patos y peces y darles la
consigna de que cuando escuchen en la cancin que se nombra al pato debern levantarlos, y
cuando se nombra al pez, solo levantaran el ttere los que tiene al pez.
Al agua pato Letra.
El que quiera nadar un rato como un pato, como un pez
que se saque los zapatos como yo me los saque.
Al agua pato, pato, sin los zapatos, patos
al agua pato, pato y al agua pez.
Un poquito panza arriba y otro poquitito al sol
cada cual a su manera goza de la natacin.
Al agua pato, pato, sin los zapatos, patos
al agua pato, pato y al agua pez
bis.
Actividad n4: Encierra con un crculo los sonidos sean fuertes o dbiles.
Destinatarios: sala de 5
Recursos: Fotocopias
Desarrollo:
El docente entregar a los nios fotocopias con distintos dibujos y les planteara que ellos
tienen que encerrar con un crculo pintado de rojo aquel que produzca sonido fuerte, y con un
crculo color verde aquellos que produzcan sonidos dbiles.
Duracin
Actividad n 1: Escuchamos distintos sonidos.
Contenido: Duracin.
Cancin: grabacin de diferentes sonidos de los animales y sonidos de la naturaleza
Destinatarios: sala de 4 o 5 aos dependiendo de la complejidad de los sonidos que elijamos.
Recursos: grabador, Cd con sonidos, pizarrn tiza, imgenes de distinto objetos que produzcan
sonidos, largos, cortos etc.
Desarrollo:
El docente comenzar haciendo a los nios escuchar los sonidos. Luego conversaremos sobre
lo que escuchamos motivando por medio de preguntas como por ejemplo cmo eran estos
sonidos, qu sonidos escuchamos. Posteriormente compararemos la duracin de los
diferentes sonidos de la naturaleza y de animales. El docente intervendr en la actividad
dibujando una lnea segn lo que dure el sonido en cada caso y los nios tendrn que descubrir
a partir de la lnea y de lo que escucharon, si son sonidos cortos o largos
Por ejemplo: bocina del auto, tren, pato, gato, barco, timbre, martillo.
Como variante se podrn realizar otra actividad en donde por medio de imgenes que el
docente les da a sus alumnos y escuchando distintos sonidos los nios debern clasificar los
sonidos segn sean cortos o largos.
Tambin se puede dar a los nios actividades en donde ellos tengan que encerrar con un
crculo verde los objetos que produzcan sonidos largo y con azul los que produzcan sonidos
cortos.
Actividad 2: Vamos paseando por el campo.
Contenido: Duracin (velocidad)
Cancin: Paseando por el campo / Canciones del jardn vol. 3
Destinatarios: salas de 3, 4 y 5 aos.
Recursos: grabador, CD, sonidos de animales e imgenes (figuritas) correspondientes a cada
animal.
Desarrollo:
La docente har escuchar a los nios la cancin.
Momento despus el docente cantara la cancin y segn como transcurra la msica, ya sea
rpido o lento, los nios debern caminar por el espacio segn sea la msica (lento o rpido).
Una variante de esta actividad es jugar a imitar no solo los sonidos que realizan los animales
sino tambin sus movimientos.
Luego el docente repartir a los nios figuritas de animales que les har escuchar (vaca, cerdo,
pato etc.) y les dir a los nios que ellos deben pegar esa figurita segn el orden en que
escuchen los sonidos.
Destinatarios:
Recursos: CD con la msica correspondiente. Anteojos o lupas para los detectives.
Cintas rosas para las panteras. Dvd o tablet.
Desarrollo:
El docente dar inicio a la actividad mostrndoles a los nios un video sobre la pantera
rosa, se les preguntar si la conocen y si la vieron alguna vez. Luego de observar el
video, indagaremos sobre el comportamiento tanto de la pantera Qu hace? Cmo
se comporta? como del detective Qu le pide? A quin est buscando?.
Luego escuchamos los distintos sonidos instrumentales el de la pantera rosa y el de
Benny Hill, preguntamos Son iguales? Qu tienen distinto? Cul es el que va rpido,
y cul ms lento? .Luego de esto le proponemos jugar a panteras y detectives. Les
vamos a decir que tienen que escuchar con atencin, cuando la msica suene lento
tiene que salir los detectives caminando lento, sin hacer ruido en busca de pistas que
le permitan encontrar a la pantera. Cuando la msica cambie a rpido deben salir las
panteras y tratar que los detectives no descubran que ellas tendrn una cinta rosa.
Una vez explicada la consigna le vamos a dar a los detectives anteojos de cotilln y
lupas de juguete y a la pantera rosa una cinta de color rosa, el resto de las panteras
tendr cintas pero de otro color.
Altura:
Actividad n1: MI LINDO GLOBITO.
Autor: Esther Schneider. Desde chiquitito. Ed. Guadalupe.
Destinatarios: Sala de 3 aos.
Recursos: Globos azules, cd con msica, grabador.
Desarrollo:
La docente har a los nios escuchar la cancin, y luego se les propondr jugar con el
globito azul haciendo todo lo que la letra indica, primero el globito sube (movimiento
continuo de altura desde lo grave a lo agudo, ascendente) y luego hacer como si
subiramos una escalera para traer el globito al suelo nuevamente (movimiento
gradual de altura ascendente, y luego movimiento continuo de altura descendente).
Mi globito azul
Mi lindo globito, pintado de azul.
Volando, volando, hasta el cielo lleg.
Por una escalera yo quiero subir.
Tomar su colita y traerlo hasta aqu.
Actividad n 2: EL AVIONCITO.
Autor: Esther Schneider. Desde chiquitito. Ed. Guadalupe
Destinatarios: sala de 4 aos.
Recursos: avioncitos de papel, cd, grabador.
Desarrollo:
La docente cantar la cancin y los nios la escucharn, luego se les repartir los
avioncitos de papel que ellos realizaron y se les dir que tienen que hacer volar al
avioncito como sucede en la cancin, cuando dice tengo un avioncito (el avioncito
vuela derecho) cuando en la cancin se dice baja en picada (el avin deber bajar
desde lo alto hasta el suelo) sube en espiral (el avin deber subir haciendo piruetas) y
se oye desde lejos (que muevan el avin como deseen.)
En otra oportunidad se puede trabajar junto a los nios las grafas que representen en
la cancin la altura. Se escribir la cancin en el pizarrn y el docente tendr imgenes
de aviones realizando distintos movimientos, leer la cancin se les preguntara cual es
el avin que debe ir en cada frase. Si se animan pueden pasar ellos a pegar el avin en
el lugar que corresponda.
Tambin se podr realizar con la voz el sonido del avin cuando a volando, cuando
sube, baja, o hace piruetas.
El avioncito (Letra)
Tengo un avioncito, de color marrn.
Timbre
Actividad n 1: Identificamos el timbre de las voces.
Autor: Para divertirnos cantando. Cancionero recreativo. Recopilacin de Violeta de
Gainza.
Cancin: Arriba Juan! .
Contenido: timbre (voces)
Destinatarios: sala de 5 aos.
Recursos: bigotes, corbatas, carteras, almohadas, CD, grabador.
Desarrollo:
En un primer momento los nios escucharn la cancin y se les preguntara si la
conocen. Luego se les preguntara que voces escuchan en la cancin (vos de nio, voces
de adultos, de hombre y mujer) y se anotara esto en el pizarrn o se pegar un imagen
representativa de cada personaje de la cancin. En otra oportunidad se puede jugar a
representar la cancin unos sern los paps, otro la mam y otros sern Juan
utilizando los recursos pedidos por el docente actuarn e imitarn lo que la cancin
dice.
Actividad n2: Reconocimiento de voces
Autor y cancin: Compilado editado con voces de hombre mujer nio y coro.
Contenido: Timbre (voces)
Destinatarios: Sala de 4 aos.
Recursos: tteres de palito con imagen de mujer, nio, hombre, coro.
Desarrollo:
La docente har escuchar a los nios canciones donde aparecern distintos registros
de voz, luego les entregar a cada uno un ttere, la consigna es que cuando escuchen
por ejemplo la voz de una mujer, levanten el ttere aquellos que tengan la imagen de
una mujer y as sucesivamente con cada uno de las voces que escuchen.
Actividad n 3: Reconocimiento de las voces de sus compaeros.
Contenido: Timbre (voces)
Destinatarios: sala de 5 aos.
Recursos: las voces de los nios.
Desarrollo:
Se realizara un juego que consistir en: un nio se tapara los ojos o se dar vuelta y
otro lo llamar por el nombre. El nio tendr que adivinar quien lo llam.
FORMA
FORMA:
Actividad n1: Los malabaristas de sala de tres
Destinatarios: sala de tres aos.
Obra: Suite los comediantes, Op. 26 marcha.
Autor: Dimitri Kabalevsky.
Recursos: varillitas con cintas de colores, CD con la obra y grabador.
Desarrollo:
El docente invitara a los nios a escuchar la cancin, y luego se les preguntar si alguna vez
fueron al circo, qu podemos encontrar en l etc. Luego se les contar la historia de un
malabarista que en vez de hacer malabares con pelotitas, le encantaba bailar al ritmo de la
msica moviendo sus cintas de colores. Momento despus se le repartir a cada uno una
varilla con una cinta de color, dejando un momento para que exploren el material.
En las dos primeras frases se realizaran moviendo las cintas desde arriba hasta abajo.
En la tercera frase movemos las cintas caminando por el espacio como ms nos guste.
En la ltima frase movemos las cintas en forma circular acompaando la obra musical.
Todo esto simulando hacer malabares.
Al principio el docente ser el juguetero. As podr ir anticipando la historia, para que los nios
logren asociar el juego a la obra musical. Momento despus podr elegir a un nio para que
asuma este rol.
En la primera frase el juguetero limpiar sus juguetes.
En la segunda frase el juguetero se quedar dormido (aqu es el momento en el que los
juguetes bailaran). Luego de un momento el juguetero despertar (los nios debern
permanecer quietos) y comenzara a buscar a los duendes.
Actividad n4:
Destinatarios:
Obra
Autor:
Recursos:
Desarrollo: