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Bardo

La clase bardo recibe nuevas características y subclases en esta sección.

Características de clase opcionales


Obtienes características de clase en el Manual del jugador cuando alcanzas
ciertos niveles en tu clase. Esta sección ofrece características adicionales que
puedes obtener como bardo. A diferencia de las funciones del Manual del
jugador , aquí no las obtiene automáticamente. Consultando con su DM, usted
decide si desea obtener una función en esta sección si cumple con el requisito
de nivel que se indica en la descripción de la función. Estas características se
pueden seleccionar por separado unas de otras; puede utilizar algunos, todos o
ninguno.

Hechizos de bardo adicionales


Característica de bardo de primer nivel
Los hechizos de la siguiente lista amplían la lista de hechizos de bardo en
el Manual del jugador . La lista está organizada por nivel de hechizo, no por
nivel de personaje. Si se puede lanzar un hechizo como ritual, la etiqueta de
ritual aparece después del nombre del hechizo. Cada hechizo está en
el Manual del jugador , a menos que tenga un asterisco (un hechizo en
el capítulo 3 ). La Guía de todo de Xanathar también ofrece más hechizos.
1er nivel
Comando de  spray de color

2do nivel
Ayuda a
ampliar / reducir la
imagen reflejada
3er nivel
Fortaleza del intelecto *
Palabra de sanación masiva
Lento
4to nivel
Asesino fantasmal
5to nivel
Vínculo telepático de Rary (ritual)
6to nivel
Fiesta de los héroes
7mo nivel
Sueño del velo azul *
Spray prismático
8vo nivel
Antipatía / simpatía
Noveno nivel
Muro prismático

Inspiración mágica
Característica de bardo de segundo nivel
Si una criatura tiene un dado de inspiración de bardo tuyo y lanza un hechizo
que restaura puntos de golpe o hace daño, la criatura puede tirar ese dado y
elegir un objetivo afectado por el hechizo. Suma el número obtenido como
bonificación a los puntos de golpe recuperados o al daño infligido. Entonces se
pierde el dado de inspiración bardo.

Versatilidad de bardo
Característica de bardo de cuarto nivel
Siempre que alcance un nivel en esta clase que otorgue la función de mejora
de puntaje de habilidad, puede hacer una de las siguientes acciones, lo que
representa un cambio de enfoque a medida que usa sus habilidades y magia:
 Reemplace una de las habilidades que eligió para la función de experiencia con
una de sus otras habilidades que no se beneficia de la experiencia.
 Reemplaza un truco que aprendiste de la función de lanzamiento de hechizos
de esta clase por otro truco de la lista de hechizos de bardo.

Colegios de bardos
En el 3er nivel, un bardo obtiene la característica Bard College, que te ofrece la
opción de una subclase. Las siguientes opciones están disponibles para usted
al hacer esa elección: Colegio de Creación y Colegio de Elocuencia.

Colegio de Creación
La canción de creación de un bardo es la partitura de las pesadillas de otra persona.
Tasha
Los bardos creen que el cosmos es una obra de arte: la creación de los
primeros dragones y dioses. Ese trabajo creativo incluyó armonías que
continúan resonando a través de la existencia hoy, un poder conocido como el
Canto de la Creación. Los bardos del Colegio de la Creación recurren a esa
canción primigenia a través de la danza, la música y la poesía, y sus maestros
comparten esta lección: “Antes del sol y la luna, estaba la Canción y su música
despertó el primer amanecer. Sus melodías deleitaron tanto a las piedras y los
árboles que algunos de ellos ganaron voz propia. Y ahora también
cantan. Aprendan la canción, estudiantes, y ustedes también pueden enseñar a
las montañas a cantar y bailar ”.
Los enanos y gnomos a menudo animan a sus bardos a convertirse en
estudiantes de la Canción de la Creación. Y entre los nacidos de dragón, la
Canción de la Creación es venerada, ya que las leyendas describen a Bahamut
y Tiamat, el mayor de los dragones, como dos de los primeros cantantes de la
canción.

Mota de potencial
Característica de la Facultad de Creación de tercer nivel
Siempre que le des a una criatura un dado de Inspiración de bardo, puedes
pronunciar una nota de la Canción de la creación para crear una pequeña mota
de potencial, que orbita a 5 pies de esa criatura. La mota es intangible e
invulnerable, y dura hasta que se pierde el dado de Inspiración Bárdica. La
mota parece una nota musical, una estrella, una flor u otro símbolo de arte o
vida que elijas.
Cuando la criatura usa el dado de inspiración de bardo, la mota proporciona un
efecto adicional basado en si el dado beneficia una prueba de habilidad, una
tirada de ataque o una tirada de salvación, como se detalla a continuación:
Comprobación de capacidad. Cuando la criatura lanza el dado de Inspiración
de bardo para agregarlo a una prueba de habilidad, la criatura puede lanzar el
dado de Inspiración de bardo nuevamente y elegir qué tirada usar, mientras la
mota estalla y emite chispas coloridas e inofensivas por un momento.
Tirada de ataque. Inmediatamente después de que la criatura lanza el dado de
Inspiración de bardo para agregarlo a una tirada de ataque contra un objetivo,
la mota se hace añicos estruendosamente. El objetivo y cada criatura de tu
elección que puedas ver a 5 pies de él deben tener éxito en una tirada de
salvación de Constitución contra tu CD de salvación de hechizo o recibir daño
de trueno igual al número obtenido en el dado de Inspiración de bardo.
Tiro de salvación. Inmediatamente después de que la criatura lanza el dado
de Inspiración de bardo y lo agrega a una tirada de salvación, la mota
desaparece con el sonido de una música suave, lo que hace que la criatura
gane puntos de golpe temporales iguales al número obtenido en el dado de
Inspiración de bardo más tu modificador de Carisma ( mínimo de 1 punto de
golpe temporal).

Rendimiento de la creación
Característica de la Facultad de Creación de tercer nivel
Como acción, puedes canalizar la magia de la Canción de la Creación para
crear un objeto no mágico de tu elección en un espacio desocupado a 10 pies
de ti. El artículo debe aparecer en una superficie o en un líquido que lo
soporte. El valor de GP del objeto no puede ser más de 20 veces tu nivel de
bardo y el objeto debe ser Medio o menor. El objeto brilla suavemente y una
criatura puede escuchar música levemente al tocarlo. El objeto creado
desaparece después de un número de horas equivalente a su bonificación de
competencia. Para ver ejemplos de elementos que puede crear, consulte
el capítulo de equipamiento del Manual del jugador .
Una vez que haya creado un objeto con esta función, no podrá volver a hacerlo
hasta que termine un descanso prolongado, a menos que gaste un espacio de
hechizo de nivel 2 o superior para usar esta función nuevamente. Puede tener
solo un elemento creado por esta función a la vez; si usa esta acción y ya tiene
un elemento de esta función, el primero desaparece inmediatamente.
El tamaño del elemento que puede crear con esta función aumenta en una
categoría de tamaño cuando alcanza el nivel 6 (grande) y el nivel 14 (enorme).

Animación de la actuación
Característica del Colegio de Creación de sexto nivel
Como acción, puedes apuntar a un objeto no mágico grande o más pequeño
que puedas ver a 30 pies de ti y animarlo. El elemento animado usa el bloque
de estadísticas de elemento de baile, que usa su bonificación de competencia
(PB). El artículo es amigable para ti y tus compañeros y obedece tus
órdenes. Vive durante 1 hora, hasta que se reduce a 0 puntos de golpe, o hasta
que mueres.
En combate, el objeto comparte tu cuenta de iniciativa, pero toma su turno
inmediatamente después del tuyo. Puede moverse y usar su reacción por sí
solo, pero la única acción que realiza en su turno es la acción Esquivar , a
menos que usted realice una acción adicional en su turno para ordenarle que
realice otra acción. Esa acción puede ser una en su bloque de estadísticas o
alguna otra acción. Si estás incapacitado , el objeto puede realizar cualquier
acción de su elección, no solo Esquivar.
Cuando usas tu función Bardic Inspiration, puedes controlar el objeto como
parte de la misma acción de bonificación que usas para Bardic Inspiration.
Una vez que animes un objeto con esta función, no podrás volver a hacerlo
hasta que termines un descanso prolongado, a menos que gastes un espacio
de hechizo de nivel 3 o superior para usar esta función nuevamente. Solo
puede tener un elemento animado por esta función a la vez; si usa esta acción
y ya tiene un elemento de baile de esta función, el primero se vuelve inanimado
inmediatamente.
ARTÍCULO DE BAILE
Construcción grande o más pequeña
Clase de armadura 16 (armadura natural)
Puntos de golpe 10 + cinco veces tu nivel de bardo
Velocidad 30 pies, vuela 30 pies (flotar)
STR
18 (+4)
DEX
14 (+2)
ESTAFA
16 (+3)
EN T
4 (–3)
WIS
10 (+0)
CHA
6 (–2)

Daño Inmunidades veneno, psíquico


Condición Inmunidades encantadas , exhaustas , envenenadas , asustadas
Sentidos Visión en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 10
Idiomas entiende los idiomas que habla
Desafío : la bonificación por competencia (PB) es igual a su bonificación

Forma inmutable. El objeto es inmune a cualquier hechizo o efecto que altere


su forma.
Danza irreprimible. Cuando cualquier criatura comienza su turno a 10 pies del
objeto, el objeto puede aumentar o disminuir (su elección) la velocidad de
caminar de esa criatura en 10 pies hasta el final del turno, siempre que el
objeto no estéincapacitado .
Comportamiento
Golpe potenciado por la fuerza. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: tu
modificador de ataque de hechizo para golpear, alcanza 5 pies, un objetivo que
puedes ver. Impacto : 1d10 + PB de daño por fuerza.

Crescendo creativo
Característica del Colegio de Creación de nivel 14
Cuando utiliza su función de rendimiento de creación, puede crear más de un
elemento a la vez. La cantidad de elementos es igual a su modificador de
Carisma (mínimo de dos elementos). Si crea un elemento que excedería ese
número, elige cuál de los elementos creados anteriormente desaparece. Solo
uno de estos elementos puede tener el tamaño máximo que puede crear; el
resto debe ser pequeño o minúsculo.
Ya no está limitado por el valor de gp al crear elementos con Performance of
Creation.

Colegio de Elocuencia
Nota para mí mismo: revise el trabajo en un hechizo que niega el habla. Nivel de
necesidad: sangrado de oído.
Tasha
Los adherentes al Colegio de la Elocuencia dominan el arte de la
oratoria. Estos bardos manejan una mezcla de lógica y juegos de palabras
teatrales, ganándose a los escépticos y detractores con argumentos lógicos y
tocando las fibras del corazón para atraer las emociones del público.

Lengua de plata
Característica del Colegio de Elocuencia de tercer nivel
Eres un maestro en decir lo correcto en el momento adecuado. Cuando haces
una prueba de Carisma ( Persuasión ) o Carisma ( Engaño ), puedes tratar una
tirada de 9 o menos en d20 como un 10.

Palabras inquietantes
Característica del Colegio de Elocuencia de tercer nivel
Puedes hacer girar palabras mezcladas con magia que inquietan a una criatura
y hacen que dude de sí misma. Como acción adicional, puedes gastar un uso
de tu Inspiración de bardo y elegir una criatura que puedas ver a 60 pies de
ti. Lanza el dado de Inspiración de bardo. La criatura debe restar el número
obtenido de la siguiente tirada de salvación que realice antes del comienzo de
tu siguiente turno.
Inspiración infalible
Característica del Colegio de Elocuencia de sexto nivel
Tus palabras inspiradoras son tan persuasivas que los demás se sienten
impulsados a tener éxito. Cuando una criatura agrega uno de tus dados de
Inspiración de bardo a su prueba de habilidad, tirada de ataque o tirada de
salvación y la tirada falla, la criatura puede quedarse con el dado de Inspiración
de bardo.

Discurso universal
Característica del Colegio de Elocuencia de sexto nivel
Obtienes la capacidad de hacer que tu discurso sea inteligible para cualquier
criatura. Como acción, elige una o más criaturas a 60 pies de ti, hasta un
número igual a tu modificador de Carisma (mínimo de una criatura). Las
criaturas elegidas pueden entenderte mágicamente, independientemente del
idioma que hables, durante 1 hora.
Una vez que uses esta función, no podrás volver a usarla hasta que termines
un descanso prolongado, a menos que gastes un espacio de hechizo de
cualquier nivel para usarla nuevamente.

Inspiración infecciosa
Característica del Colegio de Elocuencia de nivel 14
Cuando inspira a alguien con éxito, el poder de su elocuencia ahora puede
extenderse a otra persona. Cuando una criatura a 60 pies de ti agrega uno de
tus dados de Inspiración de bardo a su prueba de habilidad, tirada de ataque o
tirada de salvación y la tirada tiene éxito, puedes usar tu reacción para alentar
a una criatura diferente (que no seas tú) que pueda escucharte. a menos de 60
pies de ti, dándole un dado de Inspiración de bardo sin gastar ninguno de tus
usos de Inspiración de bardo.
Puedes usar esta reacción un número de veces igual a tu modificador de
Carisma (mínimo una vez), y recuperas todos los usos gastados cuando
terminas un descanso prolongado.

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