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Como Ensenar A Resolver Problemasde Matematicas A Nuestros Alumnos
Como Ensenar A Resolver Problemasde Matematicas A Nuestros Alumnos
Acua E., Carlos E., (2001), El proceso de solucin de problemas, en: Contexto Educativo.
Revista Digital de Educacin y Nuevas Tecnologas: http://contextoeducativo.com.ar/2001/1/nota-07.htm Ao III, N 15, marzo 28.
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Ibdem.
lectura interactiva con el texto con base en preguntas, toma de apuntes con
restriccin a dos renglones por prrafo, elaboracin de resmenes, sntesis, etc.3
Para la conformacin de una base de experiencia se requiere situar al alumno
ante problemas diversos en que aplique su conocimiento y su memoria episdica y
verbal (cfr Tulving), es decir, mediante tcnicas vivnciales que lo lleven al logro
de la tercera situacin mencionada, desarrollar capacidades metacognitivas sobre
qu sabe y qu ignora. El logro de estas experiencias depender, en parte, de la
comprensin que el alumno obtenga del problema, por lo que es esencial una
buena capacidad de lectura y retroalimentacin sobre sus progresos en solucin
de problemas.
La metacognicin sobre lo que sabemos y la experiencia de situaciones anteriores
afectan la perseverancia como actitud bsica en la bsqueda de soluciones, ya
que ante un problema es necesario que el alumno sepa con qu posibilidades
cuenta para hallar una estrategia aplicable. Por ejemplo, ante una pregunta simple
como: Cules fueron los factores sociales que influyeron para que se iniciara la
revolucin mexicana?, algunos alumnos saben que pueden reconstruir las causas
con base en procesos semejantes de tipo social que conocen, pero si se pregunta
por la revolucin francesa quiz el alumno sepa que no sabe de manera especfica
las condiciones sociales aunque pueda suponer que hay causas generales de tipo
social y econmico parecidas; o si la pregunta establece algo para lo cual se
carece de respuesta, como, las preferencias alimenticias de Cristbal Coln o
su talla de calzado, el alumno sabr de inmediato que no requiere dedicar ningn
tiempo ni esfuerzo a escudriar su experiencia y conocimiento en busca de un
dato que sabe que no sabe.
Ante un problema cualquiera, el alumno (recurriendo a su metacognicin y
experiencia) necesita identificarlo como perteneciente a una categora de
problemas y determinar si posee o no reglas y conocimientos para aplicarlos en la
bsqueda de una solucin (acudiendo a la base de conocimientos que posee) e
intentar esa aplicacin (acudiendo a su experiencia). Requerir, tambin, hacer
uso de sus procesos metacognitivos, de su experiencia y conocimiento para
decidir si una solucin aparente es la adecuada o no.
2. El proceso de bsqueda de soluciones
La bsqueda de soluciones ante un problema cualquiera puede darse,
bsicamente, de dos maneras distintas, mediante: a) aplicacin de algoritmos en
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Si bien estos pasos implican una secuencia, durante el proceso el alumno regresa
a algunos de ellos de manera indistinta cuantas veces considera necesario y
puede variar el resultado de ellos, por ejemplo, decidiendo que el problema no es
de la clase que haba pensado, encontrando datos que le permiten inferir otros
que no son explcitos, cambiando las relaciones y estructura general de los
Vuelta completa
hasta las tres y
mitad = las nueve
15 minutos =
cuarta parte
12
9
3
6
El papel del profesor ser, sin asumir nunca que la respuesta es errnea ni decirlo
as, cuestionar al alumno sobre las consecuencias de su respuesta o
razonamiento y sobre datos que no ha considerado al resolver el problema, por
ejemplo:
Pero si son las 8 no pueden ser las 10, por lo tanto: No son las 8.
Y procediendo de esta forma se probaran las otras horas, una tras otra:
Hora
Resultado
Hora
Resultado
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
11.75
11.50
11.25
11.00
10.75
10.50
10.25
10.00
9.75
9.50
9.25
9.00
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
8.75
8.50
8.25
8.00
7.75
7.50
7.25
7.00
6.75
6.50
6.25
6.00
En esta tabla vemos que hay dos casos en que el valor de las dos columnas se
aproxima (ya que buscamos que la hora supuesta coincida con el resultado), si
son las 9 o las 10, pero al no obtener el valor exacto pensamos que la hora no es
exacta sino que tiene una determinada cantidad de minutos. Este resultado se
hace evidente mediante una grfica.
30
25
20
15
10
5
0
1
11
13
15
17
19
21
23
Resultado
9.75
9.73
9.70
9.68
9.4
9.5
9.6
9.7
9.8
9.9
10.0
9.65
9.63
9.60
9.58
9.55
9.53
9.50
10.2
10.0
9.8
9.6
9.4
9.2
9.0
8.8
8.6
8.4
1
9 10 11
Y obtenemos que los valores que coinciden son 9.6 para ambos casos, que
corresponde a la hora buscada (el mismo resultado se obtiene de despejar la
incgnita algebraicamente). Sin embargo hemos estado trabajando con valores
numricos y no con valores horarios, es decir a qu equivale que sean las 9.6?
La respuesta es: a 9 ms 6 dcimas de hora igual a las 9:36. Este resultado puede
comprobarse si el procedimiento se hubiese empleado con valores horarios y no
numricos (considerando una serie de la una hasta las 24 horas):
Hora
1:00:00 a.m.
2:00:00 a.m.
3:00:00 a.m.
4:00:00 a.m.
5:00:00 a.m.
6:00:00 a.m.
7:00:00 a.m.
8:00:00 a.m.
9:00:00 a.m.
10:00:00 a.m.
11:00:00 a.m.
12:00:00 p.m.
Resultado
11:45:00 a.m.
11:30:00 a.m.
11:15:00 a.m.
11:00:00 a.m.
10:45:00 a.m.
10:30:00 a.m.
10:15:00 a.m.
10:00:00 a.m.
9:45:00 a.m.
9:30:00 a.m.
9:15:00 a.m.
9:00:00 a.m.
Hora
1:00:00 p.m.
2:00:00 p.m.
3:00:00 p.m.
4:00:00 p.m.
5:00:00 p.m.
6:00:00 p.m.
7:00:00 p.m.
8:00:00 p.m.
9:00:00 p.m.
10:00:00 p.m.
11:00:00 p.m.
12:00:00 a.m.
Resultado
8:45:00 a.m.
8:30:00 a.m.
8:15:00 a.m.
8:00:00 a.m.
7:45:00 a.m.
7:30:00 a.m.
7:15:00 a.m.
7:00:00 a.m.
6:45:00 a.m.
6:30:00 a.m.
6:15:00 a.m.
6:00:00 a.m.
En esta tabla vemos que nuevamente se aproximan entre s dos valores (ambos
correspondientes a la hora AM). Y explorando para ese rango tenemos:
Hora
9:35:00 a.m.
9:36:00 a.m.
9:37:00 a.m.
9:38:00 a.m.
9:39:00 a.m.
9:40:00 a.m.
Resultado
9:36:15 a.m.
9:36:00 a.m.
9:35:45 a.m.
9:35:30 a.m.
9:35:15 a.m.
9:35:00 a.m.
Y su confirmacin grfica:
9:41:46 a.m.
9:40:19 a.m.
9:38:53 a.m.
9:37:26 a.m.
9:36:00 a.m.
9:34:34 a.m.
9:33:07 a.m.
9:31:41a.m.
1
Conclusiones
Con el problema anterior se muestra la posibilidad de aprovechar los elementos
del enunciado para resolverlo y extraer al mismo tiempo el criterio que nos permita
saber si hemos dado con la respuesta correcta. Esta confirmacin suele pedirse a
loa alumnos una vez que han llegado a una respuesta y deben cerciorarse que
corresponde al planteamiento, pero en el ejemplo revisado este paso no es el final
del proceso sino el inicio, es decir, el alumno supone una respuesta y la corrobora
como parte esencial del procedimiento para hallar la respuesta correcta. El
profesor debe reflexionar sobre este recurso: la solucin del problema empieza por
suponer la respuesta buscada.
El mismo ejemplo nos muestra el uso de estrategias algortmicas y heursticas
alternadas y distintos caminos para hallar la solucin. As mismo, esos caminos
pueden aprovecharse para ensear algo ms al alumno, es decir, si se empieza
por tanteo guiado se puede llevar al alumno a que trate de formular las
operaciones que est probando mediante una relacin algebraica y hacerle
evidente la economa de esfuerzo en la bsqueda de una solucin. El recurso del
lgebra, en este caso, es una forma abreviada de la serie de tanteos. Y, adems,
se le puede ensear el apoyo de la representacin grfica.
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La forma como se relacionan los parmetros K, e, mk, as como la manera de medirlos en los
alumnos es objeto de una investigacin en curso por el autor.
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Acua E., Carlos E. (1989), El proceso de solucin de problemas, en: Metacognicin y estrategias de
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