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GUZMN Y VALLE
LA CANTUTA
ALMA MTER DEL MAGISTERIO
NACIONAL
FACULTAD DE EDUCACIN INICIAL
ESPECIALIDAD: NIEZ TEMPRANA
INTEGRANTES:
-
2012
1
NDICE
Introduccin4
Concepto de Hardware.5
Historia de Hardware.6
Evolucin de Hardware.8
Dispositivos de entrada.10
C P U11
Teclado20
Mouse ..29
Dispositivos de salida...33
Monitor....34
Scaner .46
Impresora 50
INTRODUCCIN
E
donde
De esta manera hemos llegado a la elaboracin final del trabajo con el nimo de
que este modesto esfuerzo se vea compensando con su aceptacin.
QU ES EL HARDWARE?
El Hardware es toda la parte tangible de la computadora, es decir todos los
dispositivos electrnicos y mecnicos, como los cables, gabinetes, dispositivos de
entrada y salida, entre otros. El trmino Hardware proviene del idioma ingls, y
es definido por la Real Academia Espaola (RAE) como Conjunto de los
componentes que integran la parte material de una computadora; sin embargo
esta terminacin puede aplicarse en la actualidad a otros dispositivos.
Durante el transcurso del tiempo, el hardware ha ido evolucionado para adaptarse
a la nueva tecnologa que va apareciendo en cadaordenador; en un inicio el
cambio se percibi de manera radical, ya que en las tres primeras generaciones,
el mundo tecnolgico estaba en un alto proceso de evolucin. No obstante en los
ltimos aos, los cambios no fueron tan drsticos como en un principio, ya que
actualmente se est tomando mayor importancia al software, lo que quiere decir
que el hardware se est adaptando al proceso evolutivo del software.
EVOLUCIN DE LA COMPUTADORA
AO
MQUINA
AUTOR
CARACTERSTICA
3500 AC
BACO
Desconocido
1642
Sumadora
Pascal
1671
Calculadora
universal
Leibnitz
1842
Mquina
analtica
Babbage
1842
Programas
Ada Agusta
1854
lgebra de boole
Charles Boole
1939-1944
Mark I
Howard Aiken
Aparece
el
primer
calculador
automtico.
Estaba
basado
en
interruptores mecnicos (rels). Era
capaz de sumar dos nmeros en
menos de 1 sg y multiplicarlos en 2 sg.
1939-1946
ENIAC
P.
Eckert
J.Maunchly
TECLADO
MOUSE
RATON
ESCNER
CMARA WEB
MICRFONO
PUEDEN
CONSIDERARSE
FUNCIONAMIENTO.
COMO
IMPRESCINDIBLE
PARA
EL
CPU
HISTORIA DEL CPU
Casi todos los CPU tratan con estados discretos, y por lo tanto requieren una
cierta clase de elementos de conmutacin para diferenciar y cambiar estos
estados. Antes de la aceptacin comercial del transistor, los rels elctricos y
los tubos de vaco (vlvulas termoinicas) eran usados comnmente como
elementos de conmutacin. Aunque stos tenan distintas ventajas de velocidad
sobre los anteriores diseos puramente mecnicos, no eran fiables por varias
razones. Por ejemplo, hacer circuitos de lgica secuencial de corriente
directa requera hardware adicional para hacer frente al problema del rebote de
contacto. Por otro lado, mientras que los tubos de vaco no sufren del rebote de
contacto, stos deben calentarse antes de llegar a estar completamente
operacionales y eventualmente fallan y dejan de funcionar por
completo. Generalmente, cuando un tubo ha fallado, la CPU tendra que ser
diagnosticada para localizar el componente que falla para que pueda ser
reemplazado. Por lo tanto, los primeros computadores electrnicos, (basados en
tubos de vaco), generalmente eran ms rpidos pero menos confiables que las
computadoras electromecnicas, (basadas en rels). Las computadoras de tubo,
como el EDVAC, tendieron en tener un promedio de ocho horas entre fallas,
mientras que las computadoras de rels, (anteriores y ms lentas), como
el Harvard Mark I, fallaban muy raramente. Al final, los CPU basados en tubo
llegaron a ser dominantes porque las significativas ventajas de velocidad
producidas generalmente pesaban ms que los problemas de confiabilidad. La
mayor parte de estos tempranos CPU sncronos corran en frecuencias de
reloj bajas comparadas con los modernos diseos micro electrnicos. Eran muy
comunes en este tiempo las frecuencias de la seal del reloj con un rango desde
10
100 kHz hasta 4 MHz, limitado en gran parte por la velocidad de los dispositivos
de conmutacin con los que fueron construidos.
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12
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implementacin LSI del PDP-11 contena un CPU integrado nicamente por cuatro
circuitos integrados LSI.
Los computadores basados en transistores tenan varias ventajas frente a sus
predecesores. Aparte de facilitar una creciente fiabilidad y un menor consumo de
energa, los transistores tambin permitan al CPU operar a velocidades mucho
ms altas debido al corto tiempo de conmutacin de un transistor en comparacin
a un tubo o rel. Gracias tanto a esta creciente fiabilidad como al dramtico
incremento de velocidad de los elementos de conmutacin que por este tiempo
eran casi exclusivamente transistores, se fueron alcanzando frecuencias de reloj
del CPU de decenas de mega hertz. Adems, mientras que los CPU de
transistores discretos y circuitos integrados se usaban comnmente, comenzaron
a aparecer los nuevos diseos de alto rendimiento como procesadores
vectoriales SIMD (Single InstructionMultiple Data) (Simple Instruccin Mltiples
Datos). Estos primeros diseos experimentales dieron lugar ms adelante a la era
de las supercomputadoras especializadas, como los hechos por Cray Inc.
Microprocesadores
un
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17
manejado por el CPU, tambin puede ser ajustada una bandera (flag)
de desbordamiento aritmtico localizada en un registro de banderas (ver abajo la
seccin sobre rango de nmeros enteros).
El paso final, la escritura (writeback), simplemente "escribe" los resultados del
paso de ejecucin a una cierta forma de memoria. Muy a menudo, los resultados
son escritos a algn registro interno del CPU para acceso rpido por subsecuentes
instrucciones. En otros casos los resultados pueden ser escritos a una memoria
principal ms lenta pero ms barata y ms grande. Algunos tipos de instrucciones
manipulan el contador de programa en lugar de directamente producir datos de
resultado. stas son llamadas generalmente "saltos" (jumps) y facilitan
comportamientos como bucles (loops), la ejecucin condicional de programas (con
el uso de saltos condicionales), y funciones en programas. Muchas instrucciones
tambin cambiarn el estado de dgitos en un registro de "banderas". Estas
banderas pueden ser usadas para influenciar cmo se comporta un programa,
puesto que a menudo indican el resultado de varias operaciones. Por ejemplo, un
tipo de instruccin de "comparacin" considera dos valores y fija un nmero, en el
registro de banderas, de acuerdo a cul es el mayor. Entonces, esta bandera
puede ser usada por una posterior instruccin de salto para determinar el flujo de
programa.
Despus de la ejecucin de la instruccin y la escritura de los datos resultantes, el
proceso entero se repite con el siguiente ciclo de instruccin, normalmente
leyendo la siguiente instruccin en secuencia debido al valor incrementado en el
contador de programa. Si la instruccin completada era un salto, el contador de
programa ser modificado para contener la direccin de la instruccin a la cual se
salt, y la ejecucin del programa contina normalmente. En CPUs ms complejos
que el descrito aqu, mltiples instrucciones pueden ser ledas, decodificadas, y
ejecutadas simultneamente. Esta seccin describe lo que es referido
generalmente como el "entubado RISC clsico" (Classic RISC pipeline), que de
hecho es bastante comn entre los CPU simples usados en muchos dispositivos
electrnicos, a menudo llamados micro controladores.
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EL TECLADO
HISTORIA DEL TECLADO
Los primeros teclados de ordenador personal que aparecieron posean de ochenta
y tres a ochenta y cuatro teclas y, poco ms o menos, realizaban las mismas
funciones que los actuales; aos despus surgieron los denominados teclados
"expandidos", que ya contaban con ciento una o ciento dos teclas, habindose
agregado algunas para realizar funciones nuevas o para por s solas desempear
las tareas que con los antiguos teclados requeran la pulsacin de dos o ms.
Con la aparicin de Windows tres nuevas teclas de uso exclusivo para este
sistema operativo fueron aadidas, y hoy da es posible encontrar teclados con
ciento ocho teclas en los que se han incorporado funciones especiales de
comunicacin directa con el equipo (apagado rpido, modo suspendido, etc.).
Los teclados expandidos de ciento cuatro a ciento cinco teclas, que son de los que
nos vamos a ocupar exclusivamente, estn distribuidos en cuatro secciones
principales: lnea de teclas de funcin y especiales, panel del teclado
alfanumrico, seccin de teclas de desplazamiento y teclado numrico.
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predecesores; como curiosidad cabe citar que se trata de una tecla de bloqueo, es
decir, que su pulsacin sucesiva activa o desactiva sus hipotticas funciones.
La tecla Pausa Inter, Pause o Break: en Windows la tecla Pausa no tiene ningn
uso como interruptora de procesos. Esta tecla no realiza ninguna funcin en
solitario pero que si se pulsa junto con la tecla de Windows despliega en pantalla
las propiedades del sistema operativo.
Ocupa toda la parte central e inferior del teclado por debajo de la seccin de la
lnea superior que va desde la tecla Escape hasta la F12, y se corresponde
aproximadamente con el teclado de una mquina de escribir convencional, aunque
con diversas teclas suplementarias; consta de cinco lneas de teclas distribuidas,
de izquierda a derecha y de arriba hacia abajo, de la siguiente forma:
- en la primera lnea, trece teclas con los nmeros y diversos signos especiales y
la tecla Retroceso;
- en la segunda, la tecla Tabulador, doce teclas con letras minsculas y
maysculas y algunos signos, y la parte superior de la tecla Intro.
- en la tercera, la tecla Bloqueo Maysculas, doce teclas ms con letras y signos y
la parte inferior de la tecla Intro;
- en la cuarta, la tecla Maysculas izquierda, once teclas con las ltimas letras y
numerosos signos, y la tecla Maysculas derecha;
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- en la quinta fila, las teclas Control, Windows y Alt izquierdas, el Espacio, las
teclas Alt y Windows derechas, la tecla Aplicacin y la tecla Control derecha:
Teclas alfanumricas de la primera lnea: sin pulsar la tecla de maysculas,
contienen los siguientes caracteres de izquierda a derecha: smbolo masculino de
nmero ordinal, nmeros del uno al cero, apstrofe o comilla simple y signo de
admiracin abierta; con la tecla de maysculas pulsada encontramos: smbolo
femenino de nmero ordinal, cerrar admiracin, comillas dobles, punto volado para
la doble ele catalana, smbolo de dlar, porcentaje, ampersand (&), barra oblicua,
parntesis circular abierto, parntesis circular cerrado, igual, cerrar interrogacin y
abrir interrogacin.
La tecla Retroceso o BackSpace: al igual que en una mquina de escribir, pulsar
esta tecla equivale a retroceder un espacio en el texto que se est escribiendo,
slo que en la edicin informatizada la accin suele borrar el ltimo carcter
escrito.
La tecla Tabulador o Tab: tambin ejerce la funcin correspondiente a su
homloga en la mquina de escribir, esto es, saltar de una sola vez en el texto
donde se trabaja un determinado nmero de espacios previamente definido por el
usuario; en la informtica, no obstante, tiene ms atribuciones: en Windows se
emplea frecuentemente para desplazarse entre los elementos que componen un
cuadro o ventana de dilogo.
Teclas alfanumricas de la segunda fila: en minsculas incluyen las letras "Q",
"W", "E", "R", "T", "Y", "U", "I", "O" y "P", el acentuador grave y el signo de suma;
en maysculas contienen las mismas letras, el acentuador circunflejo y el
asterisco.
La tecla Intro, Entrar, Enter, Retorno, Return, Confirmar, Confirm, Lnea Nueva o
New Line: no cabe duda que es la ms importante de todo el teclado, de ah tal
vez su gran profusin de nombres; en los editores de textos, a semejanza de las
mquinas de escribir, se usa para pasar a la siguiente lnea y situarse al principio
de la misma; en el resto de situaciones, se utiliza para confirmar operaciones,
aceptar entradas de datos, procesar envos de informacin, entrar a programas o
secciones de stos, reanudar operaciones detenidas y, en definitiva, para todo lo
que implique dar el visto bueno a una accin de la aplicacin activa.
La tecla Bloqueo Maysculas o CapsLock: como su nombre indica, se usa para
mantener activa la caracterstica de letras maysculas y no tener que presionar de
forma continua la tecla que permite habilitarla para un solo carcter;
contrariamente a lo que sucede en las mquinas de escribir, esta tecla slo acta
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sobre las letras propiamente dichas y no sobre los signos o nmeros, que precisan
de ir acompaados por la tecla de mayscula momentnea para realizar su
funcin en tal modo. Teclas alfanumricas de la tercera fila: en minsculas
encontramos las letras "A", "S", "D", "F", "G", "H", "J", "K", "L" y "", el acentuador
agudo y la letra ""; en maysculas hallamos exactamente las mismas letras
excepto el acentuador agudo que pasa a ser la diresis.
Las teclas Maysculas o Shift: en la edicin de textos, si se mantiene pulsada
una de ellas al tiempo que se oprime una tecla alfanumrica, sta realiza su
funcin en modo maysculas; en muchas otras circunstancias, se emplean estas
teclas como comodines, es decir, pulsando cualquier otra tecla al tiempo que se
mantiene oprimida una de las dos, realizan acciones diversas segn el programa
en que se est.
Teclas alfanumricas de la cuarta fila: en minsculas tenemos el smbolo de
menor que, las letras "Z", "X", "C", "V", "B", "N" y "M", la coma, el punto ortogrfico
o de millares y el guin o signo de resta; en maysculas tenemos el signo de
mayor que, idnticas letras, el punto y coma, los dos puntos y el smbolo de
subrayado.
Las teclas Control o Ctrl: nicamente hacen funciones de teclas comodn, siendo
preciso acompaarlas de otras pulsaciones para que desempeen su cometido;
en Windows, por ejemplo, Control+Escape abre el llamado men de inicio.
Las teclas Windows: ostentan el logotipo de Windows y slo tienen utilidad bajo
este sistema operativo; cualquiera de ellas, pulsada una vez, abre el men de
inicio, y acompaada por otras teclas realiza diversas funciones del sistema a
modo de tecla comodn.
La tecla Alt izquierda o Alternativa: es otra tecla comodn muy usada en Windows
para, por ejemplo, abrir los mens de las aplicaciones; en muchos casos puede
ser utilizada sin requerir la pulsacin de otras teclas.
La tecla Espacio, Space, Espaciador, Barra Espaciadora o Space Bar: en la
edicin de textos aade un espacio en blanco en el lugar donde se halla el cursor
de edicin; tambin, combinada con algunas teclas comodn, se utiliza para
realizar otras funciones, como la de abrir los llamados mens de sistema de las
aplicaciones Windows mientras se mantiene oprimida la tecla Alt.
La tecla Alt derecha, Alt Grficos o Alt GR: en los teclados norteamericanos
realiza idntica funcin que la izquierda, pero en los espaoles se usa nicamente
para tener acceso a los caracteres especiales que contienen algunas teclas
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24
Est situado
en la parte
inferior
derecha del
teclado y se
compone de
una serie de teclas ya existentes en otras secciones del mismo pero reunidas para
facilitar su acceso; lo componen cinco filas distribuidas, de izquierda a derecha y
de arriba a abajo, de la siguiente forma: tecla Bloqueo Numrico, barra oblicua,
asterisco y guin en la primera fila, nmeros siete, ocho y nueve y parte superior
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Estado de las teclas de bloqueo: todas las teclas de bloqueo excepto Insertar, es
decir, Bloqueo Desplazamiento, Bloqueo Maysculas y Bloqueo Numrico,
disponen de una pequea luz indicadora de si estn activas o no, la cual puede
hallarse, bien dentro de la misma tecla, o bien en una pequea ventana situada
encima del teclado numrico y a la derecha de la lnea superior de teclas (este
ltimo caso es el ms corriente); el estado de estas teclas y de la tecla Insertar, no
obstante, suele ser indicado en pantalla por los programas de edicin o por
utilidades del sistema operativo; Windows dispone adems de la posibilidad de
activar indicadores sonoros que emiten una seal acstica grave cuando se
desactiva una tecla de bloqueo y una aguda cuando se activa.
Modo de pulsacin adecuado: las teclas no deben ser accionadas de prisa, de
modo seco, como si se temiera que el hacerlo pudiera ocasionar algn
desperfecto, pues el sistema puede no advertir alguna de las pulsaciones;
tampoco se puede realizar esta tarea de forma pausada, recrendose en ella,
hundiendo la tecla por temor a que su simple opresin no sea suficientemente
eficaz, pues en este caso la pulsacin podra ser mltiple: no hay que olvidar que
todas las teclas excepto las de bloqueo, la Pausa y las comodn aisladas repiten
indefinidamente su funcin si se mantienen bajadas. El modo correcto de operar,
pues, es un punto medio entre los dos descritos: pulsar decididamente, sin temor y
soltando una vez la tecla haya bajado lo suficiente; para ejecutar combinaciones
de teclas, hay que mantener bajada(s) la(s) que haga(n) de comodn, pulsar y
soltar la que la(s) acompae en la forma indicada y soltar la(s) comodn.
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EL MOUSE O RATN
QU ES?
El mouse o ratn es un dispositivo pequeo que permite sealar e ingresar
informacin. Se le denomina ratn debido a su apariencia. Un mouse
regularmente es arrastrado sobre una superficie plana (escritorio o mesa) el
movimiento realizado por el mouse es reflejada dentro del monitor mediante una
flechita llamada puntero del mouse. La accin de pulsar y soltar un botn se
denomina clic.
Suponiendo que se quiera medir cuantas vueltas gira una rueda, esta presenta
sobre su circunferencia exterior flejes metlicos radiales. Cada fleje al rozar un
clavo ubicado en una posicin fija, genera un sonido audible. Al ponerse la rueda
en movimiento, una vez que un fleje rozo dicho clavo, cada vez que la rueda
avanza 30 se escuche un sonido en correspondencia con el fleje que roza el
clavo. Contando el nmero de estos sonidos discontinuos, se puede cuantificar,
mediante un nmero, cuantas vueltas y fraccin a girado la rueda. Se ha
convertido as un movimiento fsicamente continuo en una sucesin discontinua de
sonidos aislados para medir el giro.
Se ha realizado lo que se llama una conversin analgica-digital que debe
realizar el Mouse para que pueda medir la distancia que recorri.
Si el Mouse se mueve cada 100 MSEG enva (a la interfaz port serie a la cual
esta conectada) el nmero de pulsos que genero, lo cual pone en ejecucin un
programa, que sigue su desplazamiento en el pao y lo repite en la pantalla, en
una flecha o en un cursor visualizable, que oficia de puntero. Esta accin se
complementa con el accionamiento de las teclas que presenta el Mouse en su
parte superior.
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Fue diseado por Douglas Engelbart y Bill English durante los aos 60 en el
Stanford Research Institute, un laboratorio de la Universidad de Stanford, a poca
distancia de Silicon Valley en California. Ms tarde fue mejorado en los
laboratorios de Palo Alto de la compaa Xerox (conocidos como Xerox PARC). Su
invencin no fue un hecho banal ni fortuito, sino que surgi dentro de un proyecto
importante que buscaba aumentar el intelecto humano mejorando la comunicacin
entre el hombre y la mquina. Con su aparicin, logr tambin dar el paso
definitivo a la aparicin de los primeros entornos o interfaces grficas de usuario.
TIPOS O MODELOS:
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Por mecanismo:
Mecnicos:
Tienen una gran esfera de plstico o goma, de varias capas, en su parte inferior
para mover dos ruedas que generan pulsos en respuesta al movimiento de ste
sobre la superficie. Una variante es el modelo de Honeywell que utiliza dos ruedas
inclinadas 90grados entre ellas en vez de una esfera.
La circuitera interna cuenta los pulsos generados por la rueda y enva la
informacin a la computadora, que mediante software procesa e interpreta.
Es una variante que carece de la bola de goma que evita el frecuente problema de
la acumulacin de suciedad en el eje de transmisin, y por sus caractersticas
pticas es menos propenso a sufrir un inconveniente similar. Se considera uno de
los ms modernos y prcticos actualmente. Puede ofrecer un lmite de 800 ppp,
como cantidad de puntos distintos que puede reconocer en 2,54 centmetros (una
pulgada); a menor cifra peor actuar el sensor de movimientos. Su funcionamiento
se basa en un sensor ptico que fotografa la superficie sobre la que se encuentra
y detectando las variaciones entre sucesivas fotografas, se determina si el ratn
ha cambiado su posicin. En superficies pulidas o sobre determinados materiales
brillantes, el ratn ptico causa movimiento nervioso sobre la pantalla, por eso se
hace necesario el uso de una alfombrilla de ratn o superficie que, para este tipo,
no debe ser brillante y mejor si carece de grabados multicolores que puedan
"confundir" la informacin luminosa devuelta.
Por lser:
30
31
32
MONITOR
Monitor o Pantalla es el dispositivo en el que se muestran las imgenes generadas
por el adaptador de vdeo del ordenador. El trmino monitor se refiere
normalmente
a
la
pantalla
de
video
y
su
carcasa.
El monitor se conecta al adaptador de vdeo mediante un cable. El tamao de un
monitor se define como la longitud de la diagonal de la pantalla, medida en
pulgadas. Su calidad se mide por el tamao del punto, la frecuencia de barrido
horizontal y la frecuencia de barrido vertical o frecuencia de refresco.
despus
de
versiones
de
Karl
Ferdinand
Braun
en
1897.
Por eso el inventor es para muchos el Alemn Karl Ferdinand Braunde causar un
efecto de desvanecimiento o visin borrosa, al permanecer an encendido un
punto, en el siguiente refresco de la pantalla.
33
34
x 600 pixeles (esto es, 800 puntos alineados horizontalmente por 600 puntos
alineados verticalmente).
2. Sin embargo, si aumentamos la resolucin, por ejemplo, a 1024 x 768, todas
las imgenes -iconos, programas, etctera- se vern ms pequeos.
3. Otro aspecto a analizar es la profundidad de color; esto se refiere al nmero
de colores que cada pixel puede representar, el cual se expresa en un trmino
llamado bit. Bsicamente, una profundidad de color de 16 bits -que es la ms
comn- permite desplegar hasta 65.5 mil colores, mientras que 24 y 32 bits
despliegan un mximo de 16.7 millones de colores con informacin sobre la
transparencia del pixel (para ello se emplean los 8 bits adicionales a los 24 bits).
4. La profundidad de color pudiera parecer poco importante, sin embargo, la
impresin de una imagen se har con lacantidad mxima de colores disponible en
su escritorio en ese momento. Cabe aclarar que la tarjeta de video tambin puede
limitar la profundidad de color.
5. La siguiente caracterstica del monitor que es necesario conocer es la
frecuencia de refresco, es decir, la imagen que usted ve en su monitor no es fija o
continua, sino que a cada segundo es repintada varias veces. El tiempo en que
la imagen es repintada es el valor de la frecuencia de refresco, la cual se da en
Hertz (Hz). Curiosamente, siempre es deseable una alta velocidad de refresco -80
Hz es un excelente valor-, porque a mayor frecuencia, menor sensacin de
parpadeo presentar la imagen, efecto que suele cansar la vista.
6. Finalmente debe tomarse en cuenta el tamao del monitor, mismo que se
define como la longitud mxima de la pantalla, medida en pulgadas en una de
sus diagonales -formadas entre dos de sus esquinas. Los tamaos disponibles en
el mercado son: 14, 15, 17, 19 y 21 pulgadas. Sin embargo este valor no siempre
corresponde al valor del rea visible, el cual puede ser inferior hasta en una
pulgada. Los monitores de 14 pulgadas se estn descontinuando rpidamente y,
aunque son ms baratos, considere la ventaja de elegir un monitor de 15 pulgadas
o ms, ya que por muy poca diferencia de precio tendr una pulgada ms de rea
visible en su escritorio
El monitor de computadora o pantalla de ordenador, aunque tambin es comn
llamarlo
pantalla, es un dispositivo de salida que, medianteuna interfaz, muestra los
resultados del procesamiento de una computadora.
35
MONITOR CGA:
Los monitores CGA por sus siglas en ingls Color Graphics Adapter o Adaptador
de Grficos en Color en espaol. Este tipo de monitores fueron comercializados a
partir del ao 1981, cuando se desarrollo la primera tarjeta grfica conjuntamente
con un estndar de IBM.
A pesar del lanzamiento de este nuevo monitor los compradores de PC seguan
optando por los monitores MDA, ambos fueron lanzados al mercado en el mismo
ao existiendo competencia entre ellos. CGA fue el primero en contener sistema
grfico a color.
36
Caractersticas:
pxeles.
MONITOR EGA:
Por sus siglas en ingls Enhanced Graphics Adapter, es un estndar
desarrollado IBM para la visualizacin de grficos, creado en 1984. Este nuevo
monitor incorporaba una mayor amplitud de colores y resolucin.
EGA incorporaba mejoras con respecto al anterior CGA. Aos despus tambin
sera sustituido por un monitor de mayores caractersticas.
Caractersticas:
37
MONITOR VGA:
Los monitores VGA por sus siglas en ingls
Video Graphics Array, fue
lanzado en 1987 por IBM. A partir del lanzamiento de los monitores VGA, los
monitores anteriores empezaban a quedar obsoletos. El VGA incorporaba modo
256 con altas resoluciones.
Por el desarrollo alcanzado hasta la fecha, incluidas en las tarjetas grficas, los
monitores anteriores no son compatibles a los VGA, estos incorporan seales
analgicas.
Caractersticas:
MONITOR SVGA:
SVGA denominado por sus siglas en ingls Super Video Graphics Array, tambin
conocidos por Sper VGA. Estos tipos de monitores y estndares fueron
38
Monitores MDA:
Los monitores MDA por sus siglas en ingls Monochrome Display Adapter
surgieron en el ao 1981. Junto con la tarjeta CGA de IBM. Los MDA conocidos
popularmente por los monitores monocromticos solo ofrecan textos, no
incorporaban modos grficos.
Este tipo de monitores se caracterizaban por tener un nico color principalmente
verde. El mismo creaba irritacin en los ojos de sus usuarios.
Caractersticas:
39
para
Monitores CRT:
Est basado en un Tubo de Rayos Catdicos, en ingls Cathode Ray Tube. Es el
ms conocido, fue desarrollado en 1987 por Karl Ferdinand Braun.
Utilizado principalmente en televisores, ordenadores, entre otros. Para lograr la
calidad que hoy cuentan, estos pasaron por diferentes modificaciones y que en la
actualidad tambin se realizan.
40
Funcionamiento:
Dibuja una imagen barriendo una seal elctrica horizontalmente a lo largo de la
pantalla, una lnea por vez. La amplitud de dicha seal en el tiempo representa el
brillo instantneo en ese punto de la pantalla.
Una amplitud nula, indica que el punto de la pantalla que se marca en ese instante
no tendr representando un pxel negro. Una amplitud mxima determina que ese
punto tendr el mximo brillo.
Ventajas:
Econmico.
Tecnologa robusta.
Desventajas:
41
Consumo de energa.
Generacin de calor.
Pantallas LCD:
A este tipo de tecnologa se le conoce por el nombre de pantalla o display LCD,
sus siglas en ingls significan Liquid Crystal Display o Pantalla de Cristal
Lquido en espaol. Este dispositivo fue inventado por Jack Janning.
Estas pantallas son incluidas en los ordenadores porttiles, cmaras fotogrficas,
entre otros.
Funcionamiento:
El funcionamiento de estas pantallas se fundamenta en sustancias que comparten
las propiedades de slidos y lquidos a la vez.
Cuando un rayo de luz atraviesa una partcula de estas sustancias tiene
necesariamente que seguir el espacio vaco que hay entre sus molculas como lo
hara atravesar un cristal slido pero a cada una de estas partculas se le puede
42
aplicar una corriente elctrica que cambie su polarizacin dejando pasar la luz o
no.
Una pantalla LCD esta formada por 2 filtros polarizados colocados
perpendicularmente de manera que al aplicar una corriente elctrica deja pasar o
no la luz. Para conseguir el color es necesario aplicar tres filtros ms para cada
uno de los colores bsicos rojo, verde y azul.
Para la reproduccin de varias tonalidades de color se deben aplicar diferentes
niveles de brillo intermedios entre luz y no luz lo cual se consigue con variaciones
en el voltaje que se aplica a los filtros.
Ventajas:
No contiene parpadeo.
Desventajas:
Alto costo.
Brillo limitado.
Contiene mercurio.
Pantallas Plasma:
La pantalla de plasma fue desarrollada en la Universidad de Illinois por Donald L.
Bitzer y H. Gene Slottow. Originalmente los paneles eran monocromticos. En
43
1995 Larry Weber logr crear la pantalla de plasma de color. Este tipo de pantalla
entre sus principales ventajas se encuentran una la mayor resolucin y ngulo de
visibilidad.
Funcionamiento:
El principio de funcionamiento de una pantalla de plasma consiste en iluminar
pequeas luces fluorescentes de colores para conformar una imagen. Las
pantallas de plasma funcionan como las lmparas fluorescentes, en que cada
pxel es semejante a un pequeo foco coloreado.
Cada uno de los pxeles que integran la pantalla est formado por una pequea
celda estanca que contiene un gas inerte (generalmente nen o xenn). Al aplicar
una diferencia de potencial entre los electrodos de la celda, dicho gas pasa al
estado de plasma.
El gas as cargado emite radiacin ultravioleta (UV) que golpea y excita el material
fosforescente que recubre el interior de la celda. Cuando el material fosforescente
regresa a su estado energtico natural, emite luz visible.
Ventajas:
Excelente brillo.
Alta resolucin.
No contiene mercurio.
Desventajas:
44
EL SCANNER
HISTORIA DEL SCANNER
Un escner de computadora (escner proviene del idioma ingls scanner) es un
perifrico que se utiliza para convertir, mediante el uso de la luz, imgenes
impresas o documentos a formato digital. El scanner nace en 1984 cuando
Microtek crea el MS-200, el primer scanner blanco y negro que tena una
resolucin de 200dpi. Este scanner fue desarrollado para Apple Macintosh. Los
escneres pueden tener accesorios como un alimentador de hojas automtico o
un adaptador para diapositivas y transparencias.
Al obtenerse una imagen digital se puede corregir defectos, recortar un rea
especfica de la imagen o tambin digitalizar texto mediante tcnicas de OCR.
Estas funciones las puede llevar a cabo el mismo dispositivo o aplicaciones
especiales.
Hoy en da es comn incluir en el mismo aparato la impresora y el escner. Son
las llamadas impresoras multifuncin con sus respectivas ventajas y desventajas
que no se mencionarn aqu
.
45
TIPOS DE ESCNER
. El Los escaners funcionan utilizando el principio bsico de la transferencia de la
luz, ya sea por transmisin o por reflexin sujeto se coloca en la superficie de
cristal del escner y con la superficie a explorar enfrentada al bloque lector. El
cabezal lector compuesto por el CCD, el sistema de iluminacin y un conjunto de
lentes, se desplaza "barriendo" la imagen. La luz reflejada o transmitida es
convertida en energa elctrica por los sensores, la cual es proporcional a la
intensidad de la luz. La velocidad del movimiento del cabezal lector nos dar una
mayor o menor resolucin. Cuanto menor sea la velocidad del lector, ms
informacin conseguir de la imagen leda. El sistema de iluminacin definir
tambin el modo de trabajo del equipo. Normalmente se trata de un sistema de luz
blanca, pero en algunos casos se trabaja con tres tubos de luz roja, verde y azul.
El bloque lector est compuesto por una superficie de CCD o Coupled Charge
Devices. Un dispositivo CCD contiene miles de elementos fotosensibles y ste
nmero es el que decidir en gran medida la calidad de la lectura resultante. Un
clculo de la resolucin que un escner puede ofrecer sera el siguiente:
Anchura mxima de exploracin: 22 cm (8.5 pulgadas)
N de elementos fotosensibles: 2540 por CCD
Resolucin mxima: 2540/8.5=300 pixel por pulgada
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El CCD puede ser lineal o matricial, El primero se utiliza en los Escners planos y
de mano, y los segundos en Escners de transparencias, cmaras digitales y
cmaras de video.
ESCNERS PLANOS:
Los escners ms utilizados son los "Planos" o de sobremesa. Se suelen utilizar
para escanear imgenes o textos planos aunque sirven tambin para objetos
tridimensionales.
Escners domsticos generalmente tienen un rea de lectura de dimensiones 22
por 28 cm. y una resolucin real de escaneado entre 300 y 400 PPP. Aunque
mediante interpolacin lleguen a resoluciones de hasta 1600 PPP. Suelen utilizar
una profundidad de 8 bits por canal de color. Utilizan una conexin con el
ordenador a travs de un puerto serie.
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ESCNERS PROFESIONALES:
Son los escners planos que compiten con los de tambor. Se distinguen de los
Semi-profesionales en que tienen sistemas de eliminacin de ruido electrnico,
alto rango dinmico y mayores niveles de resolucin.
ESCNERS DE TRANSPARENCIAS:
Aunque los escneres planos tienen la opcin de utilizar adaptadores de
transparencias, existen aparatos especiales para este tipo de trabajos. Estos
escners permiten escanear varios formatos de pelcula transparente, sea
negativa, positiva, color o blanco y negro. Su tamao de escaneado va desde el
35 mm. Hasta placas de 9x12 cm. Los hay especiales para 35 mm. y Escneres
multiformato que abarcan todas las medidas
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IMPRESORA
HISTORIA DE LA IMPRESORA
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primero
que
se
necesit
fue velocidad y
facilidad
de
impresin.
Los grficos fueron el prximo gran salto, dando fin a los papeles repletos de
textos y textos. Luego se aplic el color y hoy en da se suma un factor muy
importante
para
los
tiempos
que
vivimos,
"la economa".
Las
Qu es una impresora?
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TIPOS
IMPRESORAS
DE
IMPRESORAS DE RUEDA:
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IMPRESORAS DE MARGARITA:
Son impresoras de calidad de impresin, sin embargo son relativamente lentas.
Los caracteres se encuentran modelados en la parte ms ancha (ms externa) de
los sectores (ptalos) de una rueda metlica o de plstico en forma de margarita.
La margarita forma parte del cabezal de impresin. Un motor posiciona la hoja de
margarita del carcter a imprimir frente a la cinta entintada, golpeando un martillo
al ptalo contra la cinta, escribindose el carcter sobre el papel. El juego de
DETcaracteres se puede cambiar fcilmente sin ms que sustituir la margarita.
Son anlogas a las mquinas de escribir. Actualmente estn fuera de uso.
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IMPRESORAS DE TAMBOR:
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IMPRESORAS DE BARRAS:
Los caracteres se encuentran moldeados sobre una barra de acero que se
desplaza de izquierda a derecha a gran velocidad, oscilando delante de la lnea a
escribir. El juego de caracteres est repetido varias veces (usualmente tres).
Cuando los moldes de los caracteres a imprimir se posicionan delante de las
posiciones en que han de quedar en el papel se disparan por detrs de ste unos
martillos, imprimindose de esta forma la lnea.
El nmero de martillos coincide con el nmero de caracteres por lnea.
IMPRESORAS DE CADENA:
El fundamento es exactamente igual al de las impresoras de barra. Ahora los
caracteres se encuentran grabados en los eslabones de una cadena. La cadena
se encuentra cerrada y girando const<antemente a gran velocidad frente a la cinta
entintada.
IMPRESORAS TRMICAS.
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como
por
caracteres
lnea.
Son
a
ms
rpidos.
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una marca puesta por el que las vende. Canon (que le proporciona las piezas a
Hewlett Packard) y Olivetti son los ms importantes dentro de este tipo.
El fundamento fsico es similar al de las pantallas de vdeo. En lugar de transmitir
un haz de electrones se emite un chorro de gotas de tinta ionizadas que en su
recorrido es desviado por unos electrodos segn la carga elctrica de las gotas. El
carcter se forma con la tinta que incide en el papel. Cuando no se debe escribir,
las gotas de tinta se desvan hacia un depsito de retorno, si es de flujo contnuo,
mientras que las que son bajo demanda, todas las usadas con los PCs, la tinta
slo circula cuando se necesita. Los caracteres se forman segn una matriz de
puntos. Estas impresoras son bidireccionales y hay modelos que imprimen en
distintos colores.
Un ejemplo de aplicacin de la impresin con tinta es el marcado de lote y fecha
de caducidad en botellas de leche. Este proceso se efecta con el sistema de
impresin mediante circulacin contina Los equipo de marcado de botellas sufren
una degradacin progresiva en la tinta que contienen, debida al proceso
tecnolgico de funcionamiento. el sistema de circulacin contina de tinta provoca
que una partcula de tinta pase por el cabezal impresor gran cantidad de veces
antes de ser proyectada. La tinta al sufrir presin, entrar en contacto con el aire y
sufrir la carga de las placas electrostticas pierde propiedades elctricas, se
evapora parte del disolvente y sufre contaminacin debida al polvo y humedad del
aire. Este sistema incorpora un viscosmetro que controla la cantidad de disolvente
que la tinta pierde al entrar en contacto con el aire y la compensa aadiendo
aditivo, que adems de disolvente aade sales y otros elementos para recuperar
la tinta.
La contaminacin que la tinta sufre con el contacto del aire, provoca peor calidad
de impresin, llegando un momento en el que hay que cambiar la tinta. El equipo
incorpora un depsito central de cambio fcil e instantneo que avisa con 24 horas
de antelacin al momento de sustitucin. El depsito central incorpora el filtro
principal de tinta, con lo que se cambia sin intervencin cada vez que se repone el
depsito.
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Impresoras electrostticas:
Las impresoras electrostticas utilizan un papel especial elctricamente conductor
(de color gris metlico). La forma de los caracteres se produce por medio de
cargas elctricas que se fijan en el papel por medio de una hilera de plumillas que
abarcan el ancho del papel. Posteriormente a estar formada elctricamente la
lnea, se la hace pasar, avanzando el papel, por un depsito donde se la pulveriza
con un lquido que contiene suspendidas partculas de tner (polvo de carbn).
Las partculas son atradas en los puntos que conforman el carcter. Estas
impresoras de lnea son muy rpidas.
IMPRESORAS LSER:
Estas impresoras tienen en la actualidad una gran importancia por su elevada
velocidad, calidad de impresin, relativo bajo precio y poder utilizar papel normal.
Su fundamento es muy parecido al de las mquinas de fotocopiar. La pgina a
imprimir se transfiere al papel por contacto, desde un tambor que contiene la
imagen impregnada en tner.
La impresin se realiza mediante radiacin lser, dirigida sobre el tambor cuya
superficie tiene propiedades electrostticas (se trata de un material fotoconductor,
tal que si la luz incide sobre su superficie la carga elctrica de esa superficie
cambia).
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IMPRESORAS LED:
Son anlogas a las lser, con la nica diferencia que la imagen se genera desde
una hilera de diodos, en vez de un lser. Al ser un dispositivo fijo, son ms
compactas y baratas, aunque la calidad es peor. Algunas de las que se anuncian
como lser a precio barato, son de esta tecnologa, por ejemplo Fujitsu y OKI.
IMPRESORA PLOTTER:
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