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República Bolivariana de Venezuela

Ministerio del Poder Popular para la Educación Universitaria


Universidad Nacional Experimental de la Gran Caracas
Programa Nacional de Formación en Informática (PNFI)
Sección: 30112 Turno: Nocturno.
Asignatura: Arquitectura del Computador.

EVALUACIÓN 1
EL COMPUTADOR, HARDWARE, EMSAMBLAJE
Y SISTEMAS OPERATIVOS.

Prof. Laya, Franklin. Integrantes:


Sánchez, Heiderlen. V- 25.626.472

Caracas, Febrero del 2022.


EL COMPUTADOR

Historia

Las computadoras, computadores u ordenadores son las herramientas de


cálculo más eficientes jamás inventadas. Tienen el suficiente poder de cálculo,
autonomía y velocidad de procesamiento para reemplazarnos en muchas tareas, o
permitirnos dinámicas de trabajo que nunca antes en la historia habían sido
posibles, al punto tal de hacerse hoy en día indispensables.
Se dice que el antecesor del computador fue el ábaco, del cual se cree que
pudo haber tenido su origen hace cinco mil años y por su funcionalidad fue
utilizado hasta mediados del siglo pasado en Oriente Medio y Asia como
instrumento de cálculo. En nuestro medio, el ábaco, aún se utiliza en las salas de
billar.

Después del ábaco se hicieron múltiples intentos hasta lograr el computador


como hoy lo conocemos.
 John Napier (1550-1617) un matemático inventó un dispositivo consistente
en unos palillos con números impresos que mediante un ingenioso y
complicado mecanismo le permitía realizar operaciones de multiplicación y
división.

 Blaise Pascal (1.623-1.662), filósofo francés, en 1642 presentó una


máquina que sumaba y restaba, ésta funcionaba con 8 ruedas giratorias,
dos para los decimales y seis para los enteros y que podía manejar
números entre 000.000 01 y 999.999 99.

 Leibnitz (1646-1716) en 1672 presentó una máquina que podía, además de


sumar y restar, multiplicar, dividir y calcular la raíz cuadrada.

 Joseph Jacquard (1.752-1.834) utilizó un mecanismo de tarjetas perforadas


para controlar el dibujo formado por los hilos de las telas confeccionadas
por una máquina de tejer.

 Charles Babbage, matemático e inventor inglés, en 1822 diseñó su


máquina diferencial para el cálculo de polinomios, que fue utilizada con
éxito para el cálculo de tablas de navegación y artillería. Posteriormente
trabajó en el diseño de una máquina de propósito general, que funcionaba
con base en mecanismos de entrada y salida, memoria, unidad de control y
unidad aritmético-lógica, como los computadores modernos. La máquina no
se pudo construir mientras Babbage vivió.
 Herman Hollerith, inventó un sistema de cómputo automático para
manipular los datos del censo de Estados Unidos en 1880, su máquina
funcionaba con tarjetas perforadas en las que mediante agujeros se
representaba el sexo, la edad, la raza etc. Ante las posibilidades
comerciales de su máquina Hollerith dejó las oficinas del censo en 1896
para fundar su propia Compañía la Tabulating Machine Company. En 1900
había desarrollado una máquina que podía clasificar 300 tarjetas por
minuto, una perforadora de tarjetas y una máquina de cómputo
semiautomática. En 1924, fusionó su compañía con otras dos para formar
la Internacional Bussines Machines hoy mundialmente conocida como IBM.

El 9 de abril de 1943, John Mauchly y Lieutenant Herman Goidstine recibieron


aprobación para adelantar un proyecto de construcción de la primera
computadora, llamada ENIAC (Electronic Numerical integrator and Computer),
aunque el presupuesto inicial fue de 150.000 dólares cuando la máquina estuvo
terminada el costo total había sido de 486.804 dólares. En un test de prueba en
febrero de 1946 ENIAC resolvió en 2 horas un problema de física nuclear que
previamente habría requerido 100 años de trabajo de un hombre. Lo que
caracterizaba al ENIAC como a los ordenadores modernos no era simplemente su
velocidad de cálculo sino el hecho de que combinando operaciones permitía
realizar tareas que antes eran imposibles.
Entre 1939 y 1944 Howard Aiken de la universidad de Harvard en colaboración
con IBM desarrolló el Mark 1 también conocido como calculador Automático de
Secuencia Controlada. Este podía multiplicar tres números de 8 dígitos en 1
segundo y operaba con números de hasta 23 dígitos.
En 1946 el matemático húngaro John Von Neumann propuso una versión
modificada del Eniac a la que le llamó Edvac (Electronic Discrete Variable
Automatic Computer) que se construyó en 1952. A diferencia con el ENIAC, esta
máquina empleaba aritmética binaria, lo que simplificaba los circuitos electrónicos
de cálculo, y trabajaba con programas almacenados.
En 1953 IBM fabricó su primer computador para aplicaciones científicas el 701
y seguidamente 702 y el 705, este último fue un sistema revolucionario, el primero
en emplear memorias de núcleos de ferrita. Con esta producción y mediante una
adecuada estrategia comercial IBM tomo la delantera en las ventas de tecnología
en todo el mundo.
A partir de esta época se siguieron fabricando y comercializando computadores
cada vez más sofisticados, evolucionando a tal grado la tecnología de la
información, hasta convertirse en lo que es hoy en día.
Tipos de computador

Hay diferentes tipos de computadoras, desde su casa a la computadora super


computadora marco principal en el hogar. Basándose en las características y el
poder que podemos identificar diferentes tipos de computadoras. A continuación,
se presentan los principales:

 Supercomputadoras: Una supercomputadora es un equipo con alto poder


de cómputo especializado en la realización de operaciones específicas. Y
"utiliza principalmente en la ciencia.

 Mainframe: Un mainframe es un ordenador de alto rendimiento capaz de


llevar a cabo el procesamiento de datos complejos.

 Minicomputadora: Una minicomputadora es un equipo con potencia y el


rendimiento intermedio entre una microcomputadora y un maiframe, capaz
de permitir el acceso a múltiples usuarios.

 Microcomputadora: Una microcomputadora es un equipo caracterizado


por la presencia de un único microprocesador.

 Estaciones de trabajo: Una estación de trabajo de usuario única


computadora es un trabajo de alto rendimiento utilizado para la ejecución
de software profesional.

 Las redes de ordenadores: Una red de computadoras es capaz de


calcular la arquitectura para conectar varios equipos directamente entre sí.
La red de computadoras también se le llama red.

 Computadoras personales: El ordenador personal es un equipo con


suficiente potencia y rendimiento para satisfacer las necesidades de un
usuario medio.

 Organizadores personales y PDA: Desde el punto de vista de la


computadora del consumidor es, sobre todo, la "computadora personal" (de
escritorio y computadoras portátiles) y "agendas personales" (PDA). Las
otras categorías de ordenadores ordenadores identificar profesionales, que
se caracteriza por su alto desempeño de cómputo y almacenamiento.
Descripción general del sistema

Los sistemas de información basan su trabajo principalmente en cuatro


actividades: recolección o entrada, procesamiento y salida de datos, pero además
de esto encontramos un paso no descrito antes el cual es el almacenamiento de
información, a continuación, explicaremos cada una de estas características:

 Entrada: Se denomina así a la captura o recolecta de datos en bruto, tanto


del interior de la organización como de su entorno externo. La entrada
puede ser manual o automática, pero de la validez que contengan dichos
datos dependerá en gran medida la veracidad y exactitud de la información
de salida.

 Almacenamiento: Como su nombre lo indica es archivar esta información


en algún medio para su posterior tratamiento, puede ir desde simples
archivos a extensas y complejas bases de datos.

 Procesamiento: Supone la conversión de los datos en salidas útiles para


los interesados, este proceso se lleva a cabo mediante cálculos, análisis y
operaciones que pueden variar su complejidad. Como en la entrada, el
procesamiento también puede llevarse a cabo de manera manual o
automática.

 Salida: Se entiende como salida en este caso la transferencia o distribución


de la información procesada previamente, a los gerentes de la organización
mediante reportes gerenciales, para la toma de decisiones.
Este “ciclo” se completa con un quinto paso descrito como retroalimentación,
que es la salida que se devuelve al personal adecuado de la organización para
ayudarle a evaluar o corregir la etapa de entrada, en caso de errores existe la
necesidad de corregir estos, incluso no solo los datos de entrada, sino también
algún proceso que no satisfaga total o parcialmente la información de salida
deseada o esperada.

Componentes internos
Una computadora está formada por dispositivos que realizan diversas funciones.
Al combinar estos elementos de manera eficiente, es posible instalar un sistema
operativo en nuestra computadora.
 Fuente de poder: Reduce la corriente eléctrica de 120V y 220V a voltajes
más bajos, para alimentar los elementos que conforman una computadora.
Algunas de estas fuentes protegen la computadora de altos voltajes y
apagones repentinos.

 CPU: La Unidad Central de Procesamiento interpreta los algoritmos en la


interacción del software (programa) y el hardware (elementos físicos).

 Placa madre: La base, la tarjeta principal o la tarjeta madre están


compuestas por circuitos de resistencia, transistores, disipadores, puertos,
diodos, inductores, condensadores y otros elementos que hacen posible la
transmisión de datos y energía.

 Memoria RAM: La memoria de acceso aleatorio, RAM es donde el


microprocesador administra la información que utilizamos activamente.

 Disco duro: Es la tienda que contiene nuestro sistema operativo,


programas y toda nuestra información, como fotos, documentos e incluso
nuestras contraseñas.

 Unidad óptica: Le permite leer y guardar información en DVD, CD o discos


Blue-Ray.

 Ventilador: Es el sistema de enfriamiento que mantiene la temperatura de


los dispositivos en un nivel seguro.

 Disipador: Debido a su propiedad de absorber calor, este elemento ayuda


a equilibrar las altas temperaturas del microprocesador y otros dispositivos.

Microprocesadores y sus tipos

Un microprocesador es circuito integrado de mayor complejidad de los sistemas


informáticos contemporáneos. Este circuito juega un papel análogo al cerebro en
el orden del sistema computacional.
Los procesadores se encargan de los cálculos y formulaciones necesarias para
ejecutar los distintos programas que operan en un sistema, desde el sistema
operativo (que regula las funciones básicas de funcionamiento físico y digital)
hasta las aplicaciones ejecutadas por el usuario. Sin embargo, lo lleva a cabo
mediante un lenguaje de bajo nivel, es decir, mediante operaciones aritméticas,
lógicas y accesos a la memoria informática.
Existen muchas formas de clasificar los microprocesadores, aunque una de las
más usuales es según su número de núcleos (cores en inglés): pueden ser núcleo
simple, doble o cuádruple. De acuerdo al número de núcleos, su capacidad de
cálculo será mayor o menor.

Arquitectura del microprocesador

Los microprocesadores realizan cálculos bajo un programa de control; en eso


se parecen a pequeñísimas calculadoras. En ese sentido, están compuestos por
las siguientes partes:

 Encapsulado. Barrera plástica que rodea al silicio del microprocesador y


que impide su deterioro por contacto con el aire y los elementos (oxidación).

 Memoria caché. Un tipo de memoria ultra veloz que está dentro del
procesador y es empleada por éste para resolver operaciones previstas en
su funcionamiento interno. Por ende, está encapsulada dentro del mismo
procesador y opera en varios niveles.

 Coprocesador matemático. Una parte del procesador especializada en la


resolución de cálculos matemáticos, es decir, su parte “lógica”.

 Registros. Un tipo de memoria interna del procesador que contiene


instrucciones de programación (32) disponibles para el control de su
funcionamiento.

 Memoria. El lugar donde el procesador obtiene las instrucciones para


ejecutar programas y datos informáticos. No está propiamente dentro del
procesador, pero le resulta indispensable en su funcionamiento cotidiano.

 Puertos. Enlaces entre el procesador y el mundo externo, que operan de


manera análoga a una línea telefónica.

Componentes de la tarjeta madre

La placa base es esa en la que se conectan todos los componentes internos


del ordenador, desde el procesador hasta los discos duros, la memoria RAM o la
tarjeta gráfica. Cada uno de estos componentes tiene su propia ranura para que
puedas conectarla.
Estos conectores que tiene la placa base para cada uno de los elementos que
se conectan a ella, en parte, también van a determinar cómo vas a poder
actualizar tu ordenador en el futuro.

1. Zócalo de conexión para el microprocesador


La función fundamental de la tarjeta madre es el manejo de las comunicaciones
desde y hacia el microprocesador. Por lo tanto, para que se dé esta comunicación,
debe existir un medio de interconexión entre ambos dispositivos; este medio físico
es el zócalo o socket.
Es en este conector, es donde se aloja el microprocesador.

2. Chipset
El chipset, es circuito integrado que se encarga de manejar todas las señales
lógicas que van al microprocesador o salen de este dispositivo.

3. Zócalos de conexión para la memoria RAM


La memoria RAM (Random Access Memory, memoria de acceso aleatorio) es
el almacén temporal de datos del microprocesador; ahí toma y deposita la
información numérica (instrucciones o datos de trabajo) que precisa para sus
operaciones; los datos sólo se mantienen mientras la computadora esté
alimentada de energía eléctrica, y por ello se pierden cuando el equipo se apaga
(tener presente que el dispositivo de base donde se mantiene grabada la
información aunque se interrumpa la energía eléctrica, es el disco duro).

4. Ranuras de expansión
Ya hemos dicho que una de las razones principales del gran éxito de las PC, es su
enorme capacidad de crecimiento, que a su vez descansa en las tarjetas auxiliares
que se conectan en ranuras de expansión (slots) especiales.

En la actualidad, existen cuatro tipos de ranuras de expansión comunes,


aunque ha habido otros estándares que ya no se utilizan:

 Ranura AGP
Esta ranura, especialmente diseñada para conectar la tarjeta de video, posee la
suficiente velocidad y ancho de banda como para manejar el enorme flujo de datos
que requieren las modernas aplicaciones multimedia; por ejemplo, los juegos o las
películas en DVD o los archivos VCD.

 Ranura PCI
Es la ranura de expansión que más se utiliza en la actualidad, porque proporciona
una adecuada velocidad de transferencia de datos sin grandes costos.

 Ranura ISA-16
Se trata de un verdadero "fósil viviente", porque apareció con la segunda
generación de computadoras personales; y desde entonces, fue un estándar usual
para casi todos los sistemas de tercera, cuarta e incluso quinta generación
(aunque con ésta, aparece la ranura PCI).

 Ranura CNR
Estándar propuesto por Intel, para facilitar la conexión de un módem con una
tarjeta de audio (CNR son las siglas de Communications Rising Card o "tarjeta
para comunicaciones").

5. Conectores para discos


Todavía en las PC de cuarta generación, se usaba una tarjeta periférica que tenía
la función de controlar la comunicación desde y hacia las unidades de disco
(disquete, disco duro, CD-ROM, etc.). Pero a partir de las máquinas de quinta
generación, esta interfaz se incluyó en la propia placa base; por tal motivo, ahora
los discos se conectan directamente a la motherboard.

6. Puertos I/O
Para comunicarse con elementos externos, la plataforma PC dispone de una
amplia variedad de puertos de entrada y salida de datos. Se conocen
genéricamente como "puertos I/ O".
Normalmente, en una placa principal típica encontramos lo siguiente:

1. Puertos seriales
Permiten la comunicación con dispositivos de baja velocidad; por ejemplo, un
módem externo, un ratón, etc.
Estos puertos, son los de más lento desempeño en una PC.
2. Puertos paralelos
Comúnmente, se utilizan para conectar la impresora; pero también suelen usarse
para el escáner, discos externos, etc.
Aunque son más rápidos que los puertos seriales, los puertos paralelos tienen una
grave limitación en su velocidad de transferencia.

3. Puertos USB
Permiten comunicarse más rápidamente con los elementos externos, y mejoran el
maneje de varios dispositivos a la vez.

4. Puerto del teclado y puerto del ratón


Como su nombre lo indica, son conectores que reciben las señales provenientes
del teclado y del ratón. Se conocen genéricamente como "entradas PS/2", porque
aparecieron junto con los sistemas PS2 de IBM. Físicamente, estos conectores
son idénticos entre sí; pero no son intercambiables.

 BIOS
Son las siglas en inglés de Basic Input/Output System (sistema básico de entradas
y salidas). Se trata de un pequeño circuito, que permite interconectar sin
problemas al sistema operativo y al hardware de la máquina.

Dispositivos de almacenamiento

Son dispositivos que permiten la entrada y salida de información, en los que el


sistema deposita determinados datos para su posterior recuperación. Pueden ser
de diversos tipos, como veremos más adelante, dependiendo del tipo de
mecanismos que empleen para almacenar la información.
Pueden clasificarse de acuerdo a su comportamiento dentro del sistema:
 Dispositivos primarios. Son aquellos que guardan información en la
memoria del computador, por lo que suelen emplearse de manera continua,
recibiendo un flujo constante de electricidad.

 Dispositivos secundarios. Son, por el contrario, de uso eventual, y


almacenan de manera secuencial la información en dispositivos externos
cuando el usuario así lo disponga, para que pueda llevarlos consigo y
recuperarlos dónde y cuando quiera.

Por otro lado, dependiendo del modo de recuperación de la información, podemos


a su vez distinguir entre:

 Dispositivos de acceso secuencial. Aquellos en los que se debe leer


registro tras registro para poder acceder a la información, desde el
comienzo hasta el punto deseado. Suelen, por ende, ser más lentos.

 Dispositivos de acceso aleatorio. La información se busca directamente


en el lugar físico donde está almacenada, sin tener que empezar a leer
desde el comienzo del soporte.

Tipos de dispositivos de almacenamiento

 Almacenamiento magnético: Los dispositivos magnéticos son aquellos


que emplean distintos materiales dotados de propiedades ferromagnéticas,
para contener la información de acuerdo a la codificación binaria (el sistema
binario), empleando la orientación de las partículas cargadas como sistema
de escritura. (cintas magnéticas, los disquetes o casetes, y las unidades de
disco rígido (el disco duro del computador).

 Almacenamiento óptico: Las unidades ópticas funcionan a través de un


sistema láser de lectura y grabación. Este tipo de almacenamiento opera
sobre discos ópticos circulares, sobre los cuales el láser crea surcos
microscópicos (en una sola de sus caras), codificando así la información
para que pueda grabarse y recuperarse. Son ejemplos de este sistema los
discos compactos (CD), sus variantes de video (DVD) y otros modelos más
novedosos como el Blue-ray o los discos regrabables (CDR y DVDR).

 Almacenamiento electrónico: El almacenamiento electrónico o de estado


sólido implica el uso de aparatos de almacenamiento generalmente
retirables, que guardan la información en el interior de chips y tecnologías
dependientes del flujo de la corriente eléctrica. Su mecanismo de escritura
consiste en un conjunto de micro variaciones del voltaje al estar conectados
a un puerto especializado (Puerto USB). Son ejemplos de este sistema los
pendrives, tarjetas Micro SD o la tecnología NAND Flash.

 Almacenamiento interno y externo: Dependiendo de qué lugar ocupen


dentro de la arquitectura física del sistema, se distingue generalmente entre
los dispositivos de:
1. Almacenamiento interno. Se encuentra dentro de la computadora y
supone guardar los datos dentro del sistema.

2. Almacenamiento externo. Es retirable por el usuario, ya que utiliza


unidades o dispositivos por fuera del sistema, generalmente removibles, y
que pueden ir desde un pendrive hasta un disco duro externo.

Memorias y sus tipos

 Memoria RAM: La llamada memoria RAM o Random Access Memory


almacena datos e instrucciones de los programas que se requieren en un
momento determinado. Esta información es usada en tiempo real por la
CPU o unidad de procesamiento del equipo.

 Memoria caché: Es una memoria que se sitúa entre la RAM y el


procesador del ordenador, y que acelera el intercambio de datos. Este tipo
de memoria, que suele pasar desapercibida para el usuario corriente, hace
que los procesos en el ordenador se ejecuten más rápido. De esta forma
evita, por ejemplo, que el procesador tenga que esperar. El tamaño de la
memoria caché, que está organizada por niveles, es mucho menor que el
de la RAM.

 Memoria ROM: Las siglas responden a Read Only Memory. Es decir, que
es una memoria solo de lectura. Donde los datos se leen y usan, pero no se
modifican. En el módulo de memoria ROM de un ordenador la información
permanece, incluso cuando se apaga el equipo o se queda
momentáneamente sin energía eléctrica.

 Disco duro y SSD: El disco duro es el dispositivo principal donde se


almacena toda la información que genera el usuario: los programas
instalados, los archivos de música, imagen o vídeo, etcétera.
Tradicionalmente ha consistido en discos giratorios provistos de un brazo
móvil (hard disk drive o HDD) que buscaban la información. Esta tecnología
está siendo reemplazada por las unidades de almacenamiento de estado
sólido (SSD), que no tienen partes móviles y que están hechas a base de
circuitos electrónicos (chips de memoria NAND Flash). Como ventaja, los
discos SSD son mucho más pequeños, ligeros y transfieren de forma más
rápida la información.
 Memoria ‘swap’: Los ordenadores con sistema operativo Windows o Linux
disponen de esta clase de memoria, que es virtual. Swap se puede traducir
por “espacio de intercambio”. Es bastante parecida a la memoria caché,
pero a ella recurre exclusivamente el sistema operativo, y no el resto de los
componentes del ordenador.
 Memoria USB: Es lo que en el argot popular se suele llamar lápiz USB,
‘pincho’ o pendrive. Estos dispositivos, que utilizan circuitos de estado
sólido, permiten hoy transportar cantidades ingentes de ficheros y
documentos en el espacio que ocupa un mechero. Los hay incluso de 128 o
256 GB de capacidad.

 Discos duros y SSD externos: La tecnología flash también ha llegado al


mundo de los discos duros portátiles o externos, que hasta hace poco solo
se vendían con el sistema clásico de discos móviles (HDD). Un SSD
externo es una opción mucho más cara, pero es recomendable si lo vamos
a conectar muy frecuentemente al ordenador porque es mucho más veloz
que la tecnología analógica. En cambio, si se trata de almacenar
documentos que se van a ver o consultar muy de vez en cuando, o si se
quiere hacer una copia de seguridad, la mejor opción sigue siendo el disco
duro de toda la vida.

HARDWARE

Dispositivos de entrada y salida

Se conoce como dispositivos de entrada/salida (o periféricos bidireccionales) a


aquellos aparatos electrónicos que permiten tanto introducir como extraer
información de un sistema. Por ejemplo: un monitor táctil o una impresora
multifuncional.
Algunos ejemplos de dispositivos de E/S son:

 Impresoras multifuncionales: Son dispositivos que se conectan por un


cable o de forma inalámbrica a una computadora o dispositivo y permiten
tanto imprimir documentos (funcionando como dispositivo de salida) como
escanearlos (funcionando como dispositivo de entrada).
 Pantallas táctiles Son dispositivos en los que el usuario puede ver la
información que el sistema emite y ejecutar acciones presionando la
pantalla. Cuando la pantalla muestra la información al usuario, este aparato
funciona como dispositivo de salida. Por otro lado, cuando el usuario
ingresa información presionando la pantalla con los dedos, funciona como
dispositivo de entrada.
 Dispositivos de redes: Son módems y tarjetas de red que permiten
conectar el sistema a redes informáticas, de las que se puede extraer o
descargar información (y así funcionan como dispositivo de entrada) o bien
enviarla (y así funcionan como dispositivo de salida).
 Cascos de realidad virtual: Son aparatos que se colocan en la cabeza
para simular una presencia real en un entorno virtual. Funcionan como
dispositivo de salida porque emiten imágenes y sonidos de un mundo virtual
en los visores dispuestos delante de los ojos y, por otro lado, funcionan
como dispositivo de entrada porque reciben información del usuario cuando
realiza determinados movimientos para ejecutar acciones.
 Dispositivos de almacenamiento: Son aparatos que se usan para
almacenar información (como el USB, los DVD, las tarjetas de memoria y
los CD) y que, en algunos casos, son considerados dispositivos de
entrada/salida. Se los puede considerar de entrada/salida porque
almacenan información que puede ser extraída o ingresada a la
computadora. Sin embargo, también se cree que no forman parte de esta
categoría porque no se los considera dispositivos ni de salida ni de entrada,
sino que tienen una función de almacenamiento.

Dispositivos portátiles

 Computadoras Notebook: También llamadas laptop o computadora


portátil, es una pequeña computadora personal con un peso entre 1 y 6
kilogramos, pensada para que pueda ser fácilmente transportable.

 Tarjetas PCMCIA: Presentes en los ordenadores portátiles, móviles,


notebooks actuales las tarjetas PCMCIA nos permiten añadir al ordenador
nuevas funciones.

 Computadoras de mano: Son microcomputadoras de características


sumamente reducidas y dependiendo del uso que se les dé pueden llegar a
requerir de otra más grande para su operación completa. En general son
computadoras con un alto nivel de independencia funcional y operativa, y
se diferencian de las de bolsillo en que son más grandes y no caben en un
bolsillo.

 PALM: Es uno de los nombres comercial de las PDA, esto es Personal


Digital Assistant o Asistente digital personal. Se trata de unas pequeñas
computadoras que caben en la palma de su mano. Son la resultante de dos
fuerzas que acompañan el avance de la tecnología

 Smartphone: Un Smartphone es un teléfono móvil basado en una


plataforma de computación móvil, con más capacidad de computación
avanzada y conectividad de un teléfono de características. Los primeros
teléfonos inteligentes principalmente combinan las funciones de un
asistente personal digital (PDA) y un teléfono móvil o la cámara. Los
modelos de hoy también sirven para combinar las funciones de los
reproductores multimedia portátiles de gama baja cámaras digitales
compactas, cámaras de vídeo de bolsillo, y las unidades de navegación
GPS.

 Dispositivos infrarrojos: Nos permiten la comunicación entre dos modos,


usando una serie de leds infrarrojos para ello. Se trata de
emisores/receptores de las ondas infrarrojas entre ambos dispositivos, cada
dispositivo necesita al otro para realizar la comunicación por ello es escasa
su utilización a gran escala.

 Dispositivos inalámbricos: Son dispositivos que como se enuncian no


necesitan estar conectados físicamente mediante cables. Se corresponden
con una tecnología mediante la que todo dispositivo ofrece una
conectividad vía radio (ondas).

Hardware para multimedia

1. Tarjetas de audio: La tarjeta de sonido es el dispositivo que permite


reproducir y digitalizar sonido en un ordenador.

Las principales conexiones que suelen incluir una tarjeta de sonido son:
 Una salida de altavoces: Algunas suelen incluir una específica para
cascos, aunque puede utilizarse una única salida para las dos funciones.

 Una salida de línea. Se utiliza para conectar la salida de la tarjeta a un


dispositivo de audio.

 Una entrada de micrófono. Para conectar un micrófono con la tarjeta y


poder grabar voz.

 Una entrada de línea de audio. Para conectar un dispositivo de audio con


la tarjeta.

 Un control de volumen: Los últimos modelos no suele incluirlo, ya que


realizan el control de volumen por software.

 Una interfaz MIDI/Joystick: para conectar dispositivos MIDI o una palanca


de juegos o de Joystick.

2. Tarjeta de vídeo.
3. Tarjetas de digitalización de audio.

4. Monitores.

5. Bocinas.

6. Micrófonos.

7. CD-ROM.

8. DVD.

9. Escáner.

10. Cámaras digitales.

11. Procesadores.

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