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HISTORIA DEL HARDWARE Y SOFTWARE

La historia de la computadora.
3000 A.A.C.: Dedos de la mano. Turcos en la tierra con cuentas móviles.
500 A.A.C.: Abaco(Barrillos de hierro con cuentas móviles)
Siglo XVII: 1642. Blaise Pascal invento la primera calculadora de madera y ruedas
dentadas; sumaba y restaba. Y la llamo Pascalina.
1673, maquina de Leilentz. Es la mejora de la Pascalina. Su función era multiplicar y
dividir.
Siglo XIX: Maquina analítica creada por Babage en 1833. Utilizaba tarjetas
perforadas.
Máquina tabuladora creada por Hollerith para el censo d 18090 de Estados Unidos
Sobre la base de esta máquina, Hollerith, fundo la empresa I.B.M.
Siglo XX: en 1946, Howard Aiken diseño la maquina MARK I, la primera computadora
electromecánica (Válvulas y rieles)

Debido a que la informática y los propios computadores nacieron en el seno de


centros de investigación sobre todo estadounidenses, hasta cierto punto ha sido
lógico heredar conceptos y expresiones técnicas de ingles.
El término HARDWWARE que significa ferretería se emplea con una fina y poca
disimulada ironía, para referirse a los elementos tangibles del equipo, como la tarjeta
madre, la memoria, el disco duro y oreos dispositivos de almacenamiento.

Generación de las computadoras

Primera generación: 1946-1955. La tecnología de esta generación se basaba en


grandes y pesadas válvulas de vacío; las cuales se sobre calentaban, y había que
cambiarlasconfrecuencias.
El ingreso y salida de los datos se realizaba mediante tarjetas o cintas perforadas, por
lo que el procesamiento de la información era lento y secuencial.
Segunda generación: 1956-1964. En esta generación las computadoras utilizaban
transistores que eran mucho más pequeños y confiables que las válvulas de vacío. El
tamaño de las computadoras se redujo considerablemente. Los datos comenzaron en
cilindros y cintas magnéticas. También aparece un nuevo periférico de salida, la
impresora y se desarrollan los primeros lenguajes de alto nivel: Fortran, Cofol.
Se empezaron a usar con fines comerciales.
Tercera generación: 1965-1970. Esta generación se caracteriza por la utilización de
chips de circuitos integrados. Un chip permite agrupar miles de transistores en una
oblea de silicio apenas más grande que un transistor. De ese modo, la velocidad de
procesamiento se incrementó sustancialmente, asimismo, se mejoran los sistemas de
almacenamiento existentes y se desarrollaron nuevos lenguajes de programación:
Pascal; Basic; logo.
Las computadoras se comenzaron a utilizar con fines múltiples.

Cuarta generación: 1971-2000. Durante esta generación se optimizaron los sistemas


de producción de chips logrando circuitos integrados de alta escala de integración
(LSI) y muy alta escala de integración (VLSI). Surgieron las PC. Y las hogareñas, con
lo cual su uso se popularizó. Internet que existía de la generación anterior, se volvió
también accesible a los hogares, y todo el mundo comenzó a estar conectado con un
precio bajo.
HARDWARE

El hardware ha sido un componente importante del proceso de cálculo y


almacenamiento de datos desde que se volvió útil para que los valores numéricos
fueran procesados y compartidos. El hardware de computador más primitivo fue
probablemente el palillo de cuenta; después grabado permitía recordar cierta cantidad
de elementos, probablemente ganado o granos, en contenedores. Algo similar se
puede encontrar cerca de las excavaciones de Minoan. Estos elementos parecen
haber sido usadas por los comerciantes, contadores y los oficiales del gobierno de la
época.
Los dispositivos de ayuda provenientes de la computación han cambiado de simples
dispositivos de grabación y conteo al ábaco, la regla de cálculo, el computadora
analógica y los más recientes, la computadora u ordenador. Hasta hoy, un usuario
experimentado del ábaco usando un dispositivo que tiene más de 100 años puede a
veces completar operaciones básicas más rápidamente que una persona inexperta en
el uso de las calculadoras electrónicas, aunque en el caso de los
Los computadores pueden ser separados en softwarey hardware. El hardware de
computación es la máquina física, que bajo la dirección de un programa, almacena y
manipula los datos. Originalmente, los cálculos fueron hechos por seres humanos,
quienes fueron llamados computadores, como título del trabajo o profesión. Este
artículo cubre los principales desarrollos en la historia del hardware de computación, y
procura ponerlos en contexto. Para una detallada línea de tiempo vea el artículo línea
de tiempo de la computación. El artículo Historia de la computación trata de los
métodos previstos para la pluma y el papel, con o sin la ayuda de tablas. Puesto que
las calculadoras digitales confían en el almacenamiento digital, y tienden a estar
limitadas por el tamaño y la velocidad de la memoria, la historia del almacenamiento
de datos del computador está unido al desarrollo de las computadoras.

SOFTWWARE:

Aunque tan importante como los componentes físicos del equipo el SOFTWWARE
que no podemos atrapar con la mano. En cualquier caso su labor a simple vista
resulta claramente perceptible.
El SOFTWWARE el conjunto de instrucciones que ponen en comunicación los
diferentes dispositivos del PC y le permiten realizar cualquier tarea, pertenecen a esa
categoría el mismo operativo, los programas o los archivos de configuración
Software, programas de computadoras. Son las instrucciones responsables de que el
hardware (la máquina) realice su tarea. Como concepto general, el software puede
dividirse en varias categorías basadas en el tipo de trabajo realizado. Las dos
categorías primarias de software son los sistemas operativos (software del sistema),
que controlan los trabajos del ordenador o computadora, y el software de aplicación,
que dirige las distintas tareas para las que se utilizan las computadoras. Por lo tanto,
el software del sistema procesa tareas tan esenciales, aunque a menudo invisibles,
como el mantenimiento de los archivos del disco y la administración de la pantalla,
mientras que el software de aplicación lleva a cabo tareas de tratamiento de textos,
gestión de bases de datos y similares. Constituyen dos categorías separadas el
software de red, que permite comunicarse a grupos de usuarios, y el software de
lenguaje utilizado para escribir programas.
Además de estas categorías basadas en tareas, varios tipos de software se describen
basándose en su método de distribución. Entre ellos se encuentran los software
empaquetados, desarrollados por compañías para ser vendidos principalmente a
través de distribuidores; el freeware o software gratuito, que se ofrece sin costo
alguno; el shareware, similar al freeware pero con limitaciones adicionales. Existen
también las licencias libres, en particular aquellas copyleft como la GNU GPL, y las
permisivas como por ejemplo la Licencia BSD y la Licencia MIT. Las licencias libres se
caracterizan por brindar al licenciatario el permiso de usarlo con cualquier propósito,
estudiarlo, distribuirlo y modificarlo.

Historia y evolución de la industria del software


• 1960-1970: Grandes computadores centrales (mainframes) dominaban las grandes
corporaciones. Los usuarios se limitaban a terminales sin poder de procesamiento.
• Principio de los 80´s: Se hace realidad tener un “computador de escritorio” (PC:
Personal Computer). Paralelamente nace el “software de escritorio”, que promueve la
productividad personal, como planillas de cálculo y procesadores de texto.
• 80´s: Los PCs se comienzan a conectar (Redes y Servidores). Se comparten
archivos, discos duros e impresoras. Se popularizan aplicaciones como el correo
electrónico y agendas compartidas.
• Principio de los 90´s: Es el dominio de sistemas cliente/servidor.
• Mediados de los 90´s: Irrumpe con fuerza la red global: Internet. En sus inicios
páginas estáticas entregan información, pero rápidamente se utiliza como medio de
acceder a aplicaciones dinámicas e interactivas. Hoy en día las empresas extienden
sus brazos sobre la red para eliminar intermediarios y acercar los procesos a los
usuarios internos (intranet) o externos (extranet) a través de aplicaciones. Nacen
nuevos negocios basados en Internet: e-commerce.
• Principio de 2000s: Las redes inalámbricas, dispositivos móviles y celulares irrumpen
con fuerza en los campos del entretenimiento, la música y los videos en Internet.
Internet es usado normalmente para buscar información a través de buscadores de
Internet (Google, Yahoo! y otros) y publicar información personal en Blogs.

Santiago Deprati
santydeprati@hotmail.com

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