Está en la página 1de 13

Historia y evolución de las computadoras

La historia de la computadora tiene largos antecedentes, que se remontan a


las primeras reglas de cálculo y a las primeras máquinas diseñadas para
facilitarle al ser humano la tarea de la aritmética. El ábaco, por ejemplo, fue
un importante adelanto en la materia, creado alrededor de 4.000 a. C.

También hubo inventos muy posteriores, como la máquina de Blaise Pascal,


conocida como Máquina de Pascal o Pascalina, creada en 1642. Consistía en
una serie de engranajes que permitían realizar operaciones aritméticas. Esta
máquina fue mejorada por Gottfried Leibinitz en 1671 y se dio inicio a la
historia de las calculadoras.
Los intentos del ser humano por automatizar continuaron desde entonces:
Joseph Marie Jacquard inventó en 1802 un sistema de tarjetas perforadas
para intentar automatizar sus telares, y en 1822 el inglés Charles Babbage
empleó dichas tarjetas para crear una máquina de cálculo diferencial.

Solamente doce años después (1834), logró innovar su máquina y obtener


una máquina analítica capaz de las cuatro operaciones aritméticas y de
almacenar números en una memoria (hasta 1.000 números de 50 dígitos).
Por este motivo, a Babbage se le considera el padre de la computación, ya
que esta máquina representa un salto hacia el mundo de la informática como
lo conocemos.

INVENCION DE LA COMPUTADORA
La invención de la computadora no puede atribuirse a una sola persona. Se
considera a Babbage como el padre de la rama de saberes que luego será la
computación, pero no será sino hasta mucho más adelante que se hará la
primera computadora como tal.

Otro importante fundador en este proceso fue Alan Turing, creador de una
máquina capaz de calcular cualquier cosa, y que llamó “máquina universal” o
“máquina de Turing”. Las ideas que sirvieron para construirla fueron las
mismas que luego dieron nacimiento al primer computador.

Otro importante caso fue el de ENIAC (Electronic Numeral Integrator and


Calculator, o sea, Integrador y Calculador Electrónico Numeral), creado por
dos profesores de la universidad de Pensilvania en 1943, considerado el
abuelo de los computadores propiamente dicho. Consistía en 18.000 tubos al
vacío que llenaban un cuarto entero.

INVENCION DE LOS TRANSISTORES

La historia de los computadores no habría tenido el curso que tuvo sin la


invención en 1947 de los transistores, fruto de los esfuerzos de los
laboratorios Bell en Estados Unidos. Estos aparatos son interruptores
eléctricos fabricados con materiales sólidos y sin necesidad del vacío.

Este descubrimiento fue fundamental para la fabricación de los primeros


microchips, y permitieron el paso de los aparatos eléctricos a los
electrónicos. Los primeros circuitos integrados (o sea, chips) aparecieron en
1958, fruto de los esfuerzos de Jack Kilby y Robert Noyce.
Los primeros computadores surgieron como máquinas de cálculo lógico,
debido a las necesidades de los aliados durante la Segunda Guerra Mundial.
Para decodificar las transmisiones de los bandos en guerra debían hacerse
cálculos rápido y constantemente.

Por eso, la Universidad de Harvard diseñó en 1944 la primera computadora


electromecánica, con ayuda de IBM, bautizada Mark I. Ocupaba unos 15
metros de largo y 2,5 de alto, envuelta en una caja de vidrio y acero
inoxidable. Contaba con 760.000 piezas, 800 kilómetros de cables y 420
interruptores de control. Prestó servicios durante 16 años.

Al mismo tiempo, en Alemania, se había desarrollado la Z1 y Z2, modelos de


prueba de computadores similares construidos por Konrad Zuse, quien
completó su modelo Z3 totalmente operacional, basado en el sistema
binario. Era más pequeño y de más barata construcción que su competidor
estadounidense.

La primera computadora moderna apareció en otoño de 1968, como un


prototipo presentado por Douglas Engelbart. Tenía por primera vez un ratón
o puntero, y una interfaz gráfica de usuario (GUI), cambiando para siempre el
modo en que los usuarios y los sistemas computarizados interactuarían en
adelante.

La presentación del prototipo de Engelbart duró 90 minutos e incluyó una


conexión en pantalla con su centro de investigación, constituyendo así la
primera videoconferencia de la historia. Los modelos de Apple y luego de
Windows fueron versiones posteriores de este primer prototipo.
El primer dispositivo de intercambio de información entre un computador y
otro fueron los disquetes Floppy, creados en 1971 por IBM. Se trataba de
cuadrados negros de plástico flexible, en el medio de los cuales había un
material magnetizable que permitía grabar y recuperar información. Hubo
varios tipos de disquetes:

También hubo versiones de alta y baja densidad, y numerosas variantes de


casetes. A finales de los 80, la aparición y masificación del disco compacto
(CD) reemplazó totalmente el formato, aumentando la velocidad y capacidad
de recuperación de datos.

Finalmente, en el cambio de siglo, todos estos formados de dispositivo se


hicieron obsoletos y fueron reemplazados por el pendrive o memoria flash
removible, de capacidad variada (pero muy superior), alta velocidad y
portatilidad extrema.
Las primeras redes informáticas
La primera red de computadores del mundo fue ARPANET, creada en 1968
por el Departamento de Defensa de los Estados Unidos. Sirvió de plataforma
rápida de intercambio de información entre instituciones educativas y
estatales, con fines probablemente militares.

Esta red se desarrolló, actualizó y eventualmente se convirtió en la columna


vertebral de Internet, abierta ya al público en general, al menos hasta 1990.

Las computadoras hoy son parte de la vida cotidiana, a punto tal que para
muchos es inconcebible ya un mundo sin ellas. Se las encuentra en nuestras
oficinas, en nuestros teléfonos celulares, en diversos electrodomésticos, a
cargo de instalaciones automatizadas, y desempeñando un sinfín de
operaciones de manera automática e independiente.

Clasificación de las computadoras


Supercomputadoras
Las computadoras / ordenadores más potentes de todas, muy rápida, de gran
longitud de palabra. Tienen en su gran mayoría varios (muchos)
procesadores, trabajando a la vez (en paralelo) y logran procesar miles de
millones de operaciones por segundo.

Se utilizan para realizar simulaciones de procesos muy complejos con una


gran cantidad de datos (análisis del genoma humano, simulación de
explosiones nucleares, predicciones meteorológicas, etc.). Se instalan en
ambientes controlados debido a su gran generación de calor.
Macrocomputadoras
Computadoras de uso general, también se instalan en ambientes
controlados. Tiene gran capacidad de procesamiento y capacidad de manejo
de puertos de entrada y salida.

Por tener gran capacidad de almacenamiento, esta computadora es capaz de


tener conexión simultánea con muchas terminales. Se utiliza mucho en las
empresas de gran tamaño como bancos, etc.. Es capaz de realizar varios
millones de operaciones por segundo.

Minicomputadoras
Las microcomputadoras aparecieron en el mercado con el propósito de dar
servicio a empresas e instituciones de tamaño mas pequeño que las que
utilizan mainframes.

Tiene características parecidas a las de las mainframes, pero con menores


prestaciones en velocidad, tamaño de memoria, capacidad de
almacenamiento y número de terminales que puede aceptar.

Estaciones de trabajo (Workstations)


Son computadoras que normalmente sirven para conectarse a una
computadora mas grande a través de una red, con gran capacidad de
procesamiento.

Computadoras personales (PC)


Se llaman así a todas las computadoras como la IBM PC o compatibles y
modelos similares posteriores. También a las computadoras Macintosh de
APPLE y modelos similares posteriores. Son microcomputadoras que tienen
bajo precio con gran disponibilidad de hardware y sofftware debido a su
popularidad.

Tecnología y Tecnología Informática


La tecnología informática es: el estudio, diseño, desarrollo, innovación puesta
en práctica, ayuda o gerencia de los sistemas informáticos computarizados,
particularmente usos del software. En general, del uso de computadoras y
del software electrónico, así como de convertir, almacenar, proteger,
procesar, transmitir y de recuperar la información. Que también se llama un
conjunto de técnicas y procedimientos que se diseñaron para solucionar un
determinado problema. Con el fin de lograr los resultados deseados, es
fundamental implementar herramientas que puedan ser totalmente
integradas a la gerencia IT. Todo se ha ido generando mediante sus
herramientas para el entorno del ser humano.

La tecnología informática abarca muchos aspectos referidos a la


computadora y la tecnología informática. El paraguas de la tecnología
informática puede ser grande, cubriendo muchos campos. Los profesionales
realizan una variedad de deberes que se pueden extender desde instalar usos
a diseñar redes de ordenadores hasta bases de datos complejas. Esta área
facilitara la administración de la información y la tecnología utilizada para el
manejo de dichos datos, asegurando el acceso a los mismos desde todos los
sectores de las compañías. Algunos de los deberes que los profesionales,
Ingenieros e Ingenieros Técnicos en Informática realizan, pueden incluir:

Gerencia de datos
Establecimiento de redes informáticas
Diseño de los sistemas de la base de datos
Diseño del software
Sistemas de información de gerencia
Gerencia de sistemas

La Tecnología es la aplicación de la ciencia a la resolución de problemas


concretos. Constituye un conjunto de conocimientos científicamente
ordenados, que permiten diseñar y crear bienes o servicios que facilitan la
adaptación al medio ambiente, así como la satisfacción de las necesidades
individuales esenciales y las aspiraciones de la humanidad.

Aunque hay muchas tecnologías muy diferentes entre sí, es frecuente usar el
término tecnología en singular para referirse al conjunto de todas, o también
a una de ellas en particular. La palabra tecnología también se puede referir a
la disciplina teórica que estudia los saberes comunes a todas las tecnologías,
y en algunos contextos, a la educación tecnológica, la disciplina escolar
abocada a la familiarización con las tecnologías más importantes.

La actividad tecnológica influye en el progreso social y económico, pero si su


aplicación es meramente comercial, puede orientarse a satisfacer los deseos
de los más prósperos (consumismo) y no a resolver las necesidades
esenciales de los más necesitados. Este enfoque puede incentivar un uso no
sostenible del medio ambiente. Ciertas tecnologías humanas, por su uso
intensivo, directo o indirecto, de la biosfera, son causa principal del creciente
agotamiento y degradación de los recursos naturales del planeta.

Sin embargo, la tecnología también puede ser usada para proteger el medio
ambiente, buscando soluciones innovadoras y eficientes para resolver de
forma sostenible las crecientes necesidades de la sociedad, sin provocar un
agotamiento o degradación de los recursos materiales y energéticos del
planeta o aumentar las desigualdades sociales. Ciertas tecnologías humanas
han llevado a un avance descomunal en los estándares y calidad de vida de
miles de millones de personas en el planeta, logrando simultáneamente una
mejor conservación del medio ambiente.
La tecnología engloba a todo conjunto de acciones sistemáticas cuyo destino
es la transformación de las cosas, es decir, su finalidad es saber hacer y saber
por qué se hace.

Actualmente hay una era tecnológica, etapa histórica dominada por la


producción de bienes y por su comercialización, en la que el factor energía
tiene un papel primordial. Toda la actividad científico-técnica gravita
permanentemente sobre el bienestar humano, sobre el progreso social y
económico de los pueblos y sobre el medio ambiente donde se manifiesta la
actividad industrial.

Nuevas tecnologías en el área de Veterinaria


Collar con GPS, seguridad para nuestra mascota.
El GPS llega también a nuestras mascotas. Una firma británica ha
desarrollado un collar para mascotas que incluye un dispositivo de
navegación por satélite, de forma que siempre es posible localizar al animal,
tanto si se ha extraviado como si ha sido robado.
Retrieva, fue la empresa que invento este aparato, atribuye tres funciones a
lo que califica el collar para mascotas más avanzado del mundo. Permite
trazar el paradero de la mascota. El dispositivo utiliza una triple tecnología:
satélite, telecomunicaciones y radiofrecuencia.
También permite localizarlo entrando en la web puesta en marcha para los
usuarios del sistema, en la que, al introducir el código asignado al perro, el
paradero de éste es detectado por las señales que emite el collar.
PRÓTESIS:
Las prótesis no sólo han mejorado la calidad de vida de personas con
discapacidad o con movilidad reducida, sino que recientemente la ciencia
está adaptando estos dispositivos artificiales para ayudar a animales.
Mascotas y especies en peligro de extinción están siendo los principales
sujetos de la biotecnología. La implantación de estas prótesis biónicas lleva a
los animales accidentados a recuperarse frente a lesiones sufridas,
permitiendo su supervivencia.
Resonancia Magnética Nuclear

La resonancia magnética nuclear (RMN), o como se la conoce en la actualidad


imagen por resonancia magnética (IRM), es un método de exploración
estudio y diagnóstico, no invasivo, que representa un gran avance de la alta
tecnología aplicada al diagnóstico médico veterinario.
En comparación con otros métodos tecnológicos complejos como la
Tomografía Computada por rayos X, la IRM, presenta muchísimas ventajas
dado que no utiliza radiaciones ionizantes, y permite la formación de
imágenes en tiempo real en distintos planos , como el axial, coronal y sagital,
sin modificar en ningún momento la posición del paciente.
WEBGRAFIA

 https://www.caracteristicas.co/historia-de-la-computadora
 https://abarcaveterinaria.wordpress.com/2018/03/09/avances-
tecnologicos-en-la-veterinaria
 https://sites.google.com/site/johninformatica21/2-la-clasificacion-de-
las-computadoras
 https://es.wikipedia.org/wiki/Tecnolog%C3%ADa
 https://es.wikipedia.org/wiki/Tecnolog%C3%ADa_inform%C3%A1tica

También podría gustarte