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DE CHILPANCINGO
NOMBRE DE LA FACULTAD
INGENIERIA CIVIL
MATERIA
Software en ingeniería civil
ALUMNO
ERBEEY SERRANO MAGDALENO
M.C
INTRODUCCION ...................................................................... 3
OBJETIVO ................................................................................. 4
HISTORIA DE LA COMPUTACION ..................................... 5
ARQUITECTURA DE LA COMPUTADORA ....................... 8
................................................................................................... 8
HARDWARE ............................................................................ 11
SOFTWARE ............................................................................. 12
BIBLIOGRAFIA ...................................................................... 14
INTRODUCCION
El presente material pretende ser para el estudiante una herramienta auxiliar de estudio. Se
encuentra conformado por seis unidades cuyo avance programático refuerza las unidades previas.
En cada unidad se exponen a detalle los temas, los cuales si desea el estudiante pueden ser
reforzados, esto se logra recurriendo a la bibliografía a la que se hace referencia en ciertos temas.
Es importante para evaluar el aprendizaje obtenido, la retroalimentación, es por esto que al final
de cada unidad se anexan una serie de preguntas referentes a los temas previamente expuestos.
Al final del presente material se encuentra un glosario con los términos más empleados. El
contenido expuesto aborda los temas básicos de la arquitectura de computadoras, iniciando en las
primeras unidades con la terminología básica, posteriormente se avanza con contenidos más
técnicos.
OBJETIVO
El ábaco es considerado como el primer instrumento elaborado por el hombre para realizar
operaciones aritméticas de manera más eficiente. El ábaco no realiza cálculos de manera autónoma
(por sí solo), simplemente le permite al hombre realizarlos de manera más eficiente. La primera
máquina que realizaba cálculos de manera autónoma fue inventada en 1642 por el gran
matemático y filósofo francés Blas Pascal. La máquina de Pascal (en honor a su inventor), era
movida mediante una serie de ruedas dentadas, numeradas del cero al nueve, alrededor de sus
circunferencias y era capaz de sumar y restar.
Todos estos son los elementos de las computadoras modernas y no se hicieron realidad sino
varias generaciones después de ser propuestos por Babbage. Charles Babbage no pudo
implementar el motor analítico y murió sin saber que realmente funcionaba.
Durante los cien años siguientes, las máquinas activadas por tarjetas perforadas se
modificaron, se mejoraron e hicieron más rápidas, pero aún no podían mantener el ritmo de las
crecientes necesidades humanas de procesamiento de listas de pagos, cuentas, facturas, análisis
de ventas y otros problemas.
. ENIAC
Terminado en 1946, el ENIAC fue creado para el ejército norteamericano en la escuela Moore
de Ingeniería Eléctrica, de la Universidad de Pennsylvania. Sus creadores fueron un estudiante
graduado, J. Presper Eckert, y un físico, el Dr. John W. Mauchly. Juntos eliminaron la
necesidad de las partes que se movían mecánicamente en la computadora central. En su lugar,
adaptaron circuitos eléctricos de gatillo “flip-flop” y “pulsaciones” electrónicas para conectar o
desconectar tubos al vacío, como interruptores.
Como las interrupciones de este tipo podían hacerse miles de veces más rápido que los aparatos
electro-mecánicos, el ENIAC constituyó un gran inicio hacia el desarrollo de las computadoras
modernas.
El último paso para completar el concepto de la computadora de hoy, fue el desarrollo del
concepto de máquina almacenadora de programas. Este paso se dio a fines de los cuarenta,
después de que el célebre matemático húngaro-norteamericano Dr. John Von Neumann sugirió
que las instrucciones de operación, así como los datos, se almacenaran de la misma manera en
la “memoria” de la computadora. Además, aportó la idea de haga que la computadora
modificara sus propias instrucciones de acuerdo con un control programado. Desde entonces, se
ha tratado de modificar, mejorar y apresurar estos conceptos, en fin, de haga computadoras cada
vez más eficientes.
ARQUITECTURA DE LA COMPUTADORA
Todas las computadoras digitales están compuestas por cinco secciones básicas:
Unidad de entrada, unida de salida, unidad de memoria, unidad de control, unidad aritmética –
lógica.
UNIDAD DE ENTRADA
Tiene por función la conversión de señales a nivel humano, en señales que sean entendible por la
máquina. La unidad de entrada traduce la información de nivel humano a nivel de máquina,
usando el sistema binario (ceros y unos codificados)
UNIDAD DE SALIDAD
CPU
En el bloque central del esquema podemos ver dos bloques que son la unidad de
control y unidad aritmética lógica. estos dos bloques forman la unidad central de
proceso (CPU o UCP)
UNIDAD DE MEMORIA
ALU
UNIDAD DE CONTROL
Sistemas binarios
Hardware y Software
Patrones de bits (entrada) y este sigue las instrucciones para transformar esa entrada
en otro patrón de bits (salida) y devolverla al usuario.
Sistema operativo
Periféricos
Comprende todos los dispositivos o elementos físicos (que se pueden tocar) con los cuales es
construida una computadora. Incluye también los elementos mecánicos, electrónicos y eléctricos.
Los teclados, monitores, impresoras, microprocesadores, unidades de disco, ratón, escáner y
demás periféricos, son hardware.
La función elemental del hardware depende de la intención con la cual es diseñado cada
dispositivo físico. Así, es posible identificar las funciones más importantes del hardware y
describirlas de la siguiente manera:
• Permite que los usuarios puedan interactuar de manera física con el sistema
informático. Comunica los diferentes componentes de un ordenador.
Tipos de hardware
Son los que permiten que el usuario aporte información exterior. Entre ellos podemos encontrar:
teclado, ratón, escáner, micrófono, y más.
Periféricos de salida
Son los que muestran al usuario el resultado de las operaciones realizadas por la computadora. En
este grupo podemos encontrar: monitor, impresora, altavoces, entre otros.
Periféricos de entrada/salida
Son los dispositivos que pueden aportar simultáneamente información exterior a la computadora y
al usuario. Aquí se encuentran: módems, unidades de almacenamiento (discos duros, disquetes,
memorias USB, entre otros).
SOFTWARE
El software forma parte de lo que denominamos un Sistema informático (SI), que son los sistemas
usados para elaborar, almacenar y procesar información.
Se forma por el conjunto de instrucciones o programas. Los programas son una secuencia de
órdenes que se le dan a la computadora para que haga algo. Todos los juegos de video, sistemas
operativos y programas de aplicación -como procesadores de palabras o programas para
Internetson software
Tipos de software
Sistemas Operativos
Un sistema operativo es el software que controla el uso de los recursos y el hardware de
la computadora.
El sistema operativo:
• Controla las entradas y salidas de información.
• Asigna el uso de los recursos de hardware.
• Administra el espacio de almacenamiento (unidades de discos)
• Detecta fallas o errores. • Controla el uso de memoria y procesos de información.
Algunos sistemas operativos son: D.O.S., Windows, MacOS, UNIX, LINUX, VMS y MVS.
Software de aplicación
El Software de aplicación nos ayuda a realizar alguna tarea específica, como crear un
documento, manipular una imagen, crear música, jugar.
Software de desarrollo
En esta categoría están los lenguajes de programación y los ambientes de desarrollo (developer
suites), que permiten crear programas para realizar cualquier tipo de tarea. La función de este
tipo de software es permitir, a su vez, la creación de software o programas.
BIBLIOGRAFIA
• Sobre el autor Editorial EtecéÚltima edición: 11 marzo and marzo, E.E. edición: 11 (no
date) Hardware - concepto, Tipos, ejemplos y qué es el software, Concepto. Available at:
https://concepto.de/hardware/#ixzz8CHZDgjJi (Accessed: 03 September 2023
• Morris Mano, M. (1994). Arquitectura de computadoras. Pearson Educación.
• Amaya, J. A. (2010). Sistemas de información gerenciales: Hardware, software,
redes, Internet, diseño. Ecoe Ediciones.
• De, C. A. C. C. F. de C. E. D., & de Ciencia y Tecnología ISBN, 23 x. 16 cm
Colección Sección de Obras. (s/f). Breve Historia de la Computación y sus
Pioneros. Cinvestav.mx. Recuperado el 4 de septiembre de 2023, de
http://delta.cs.cinvestav.mx/~ccoello/librohistoria/folleto-libro-historia.pdf