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UNIVERSIDAD TECNOLOGICA

DE CHILPANCINGO

NOMBRE DE LA FACULTAD

INGENIERIA CIVIL

MATERIA
Software en ingeniería civil

UNIDAD.1 INTRODUCCION ALA


COMPUTACION

ALUMNO
ERBEEY SERRANO MAGDALENO

M.C

RAMIRO RUIZ SILVA

6 DE SEPTIMBRE DEL 2023 GRUPO B


Contenido………..

INTRODUCCION ...................................................................... 3
OBJETIVO ................................................................................. 4
HISTORIA DE LA COMPUTACION ..................................... 5
ARQUITECTURA DE LA COMPUTADORA ....................... 8
................................................................................................... 8
HARDWARE ............................................................................ 11
SOFTWARE ............................................................................. 12
BIBLIOGRAFIA ...................................................................... 14
INTRODUCCION

El presente material pretende ser para el estudiante una herramienta auxiliar de estudio. Se
encuentra conformado por seis unidades cuyo avance programático refuerza las unidades previas.
En cada unidad se exponen a detalle los temas, los cuales si desea el estudiante pueden ser
reforzados, esto se logra recurriendo a la bibliografía a la que se hace referencia en ciertos temas.
Es importante para evaluar el aprendizaje obtenido, la retroalimentación, es por esto que al final
de cada unidad se anexan una serie de preguntas referentes a los temas previamente expuestos.
Al final del presente material se encuentra un glosario con los términos más empleados. El
contenido expuesto aborda los temas básicos de la arquitectura de computadoras, iniciando en las
primeras unidades con la terminología básica, posteriormente se avanza con contenidos más
técnicos.
OBJETIVO

• Introducir al estudiante a la informática con una visión general pero consistente.


• Conocer el funcionamiento de una computadora en el énfasis, hardware-software.
• Proporcionar al estudiante herramientas de software, para su aplicación.
• Definir los conceptos básicos de la computación.
• Introducir al estudiante al manejo de herramientas de software.
• Brindar al estudiante las herramientas básicas para elaborar programas.
HISTORIA DE LA COMPUTACION

El ábaco es considerado como el primer instrumento elaborado por el hombre para realizar
operaciones aritméticas de manera más eficiente. El ábaco no realiza cálculos de manera autónoma
(por sí solo), simplemente le permite al hombre realizarlos de manera más eficiente. La primera
máquina que realizaba cálculos de manera autónoma fue inventada en 1642 por el gran
matemático y filósofo francés Blas Pascal. La máquina de Pascal (en honor a su inventor), era
movida mediante una serie de ruedas dentadas, numeradas del cero al nueve, alrededor de sus
circunferencias y era capaz de sumar y restar.

. Máquina de Pascal (1642)

En 1671 Gottfried Wilhelm Leibniz le adicionó a la máquina de Pascal un cilindro diseñado


especialmente para que fuera capaz de multiplicar y dividir de manera directa. A principios del
siglo XIX el ingeniero Joseph Marie Jacquard perfeccionó el concepto de tarjeta perforada, con
el cual se podían “programar” las máquinas de tejer para que siguieran un patrón o diseño. Este
concepto fue posteriormente utilizado en las máquinas de cómputo para decirles que debían
calcular. Pero ninguno de estos avances fue antecesor directo de las computadoras electrónicas
de hoy. La verdadera precursora de la computadora fue la máquina llamada “motor de
diferencias”, construida en 1822 por Charles Babbage para calcular algoritmos y tablas
astronómicas.
A partir de su trabajo en el motor de diferencias, Babbage diseñó un poderoso instrumento para
el cálculo automático. Tal como lo concibió Babbage, este “motor analítico” estaría impulsado
por vapor, y trabajaría basado en un programa de Página 4 planeación almacenado en tarjetas
perforadas. Concibió una memoria, un procesador aritmético, los medios de ingresar datos y/o
instrucciones, así como una sección de producción que escribiría los resultados de las
computaciones.

Todos estos son los elementos de las computadoras modernas y no se hicieron realidad sino
varias generaciones después de ser propuestos por Babbage. Charles Babbage no pudo
implementar el motor analítico y murió sin saber que realmente funcionaba.

Máquina Diferencial de Charles Babbage

Durante los cien años siguientes, las máquinas activadas por tarjetas perforadas se
modificaron, se mejoraron e hicieron más rápidas, pero aún no podían mantener el ritmo de las
crecientes necesidades humanas de procesamiento de listas de pagos, cuentas, facturas, análisis
de ventas y otros problemas.

En 1937, Howard H. Aiken, un candidato al doctorado en física de


Harvard, trabajó en una máquina que podría resolver
automáticamente ecuaciones diferenciales. La I.B.M. (International
Business Machines), hoy una de las más grandes empresas de esta
fase de la industria norteamericana, ayudo al inventor a crear la
“Calculadora Controlada de Secuencia Automática” conocida como
el “Mark I”.
El Mark I era un monstruo de cuatro y media toneladas métricas, con 78 aparatos
independientes vinculados por unos 800 kilómetros de cable. En tres décimas de segundo podía
efectuar sumas y restas de 23 dígitos y en cerca de 6 segundos podía multiplicar números de 23
dígitos. Fue retirado en 1959.

Tanto el Mark I como la Segunda Guerra Mundial desempeñaron un papel clave en el


desarrollo de las computadoras. El Mark I aportó los ingredientes tecnológicos básicos mientras
que la segunda guerra mundial con sus inmensas demandas de mano de obra y máquinas, creó
la necesidad. El resultado fue el Integrador y Calculador Numérico Electrónico, más conocido
como el “ENIAC”.

. ENIAC

Terminado en 1946, el ENIAC fue creado para el ejército norteamericano en la escuela Moore
de Ingeniería Eléctrica, de la Universidad de Pennsylvania. Sus creadores fueron un estudiante
graduado, J. Presper Eckert, y un físico, el Dr. John W. Mauchly. Juntos eliminaron la
necesidad de las partes que se movían mecánicamente en la computadora central. En su lugar,
adaptaron circuitos eléctricos de gatillo “flip-flop” y “pulsaciones” electrónicas para conectar o
desconectar tubos al vacío, como interruptores.

Como las interrupciones de este tipo podían hacerse miles de veces más rápido que los aparatos
electro-mecánicos, el ENIAC constituyó un gran inicio hacia el desarrollo de las computadoras
modernas.
El último paso para completar el concepto de la computadora de hoy, fue el desarrollo del
concepto de máquina almacenadora de programas. Este paso se dio a fines de los cuarenta,
después de que el célebre matemático húngaro-norteamericano Dr. John Von Neumann sugirió
que las instrucciones de operación, así como los datos, se almacenaran de la misma manera en
la “memoria” de la computadora. Además, aportó la idea de haga que la computadora
modificara sus propias instrucciones de acuerdo con un control programado. Desde entonces, se
ha tratado de modificar, mejorar y apresurar estos conceptos, en fin, de haga computadoras cada
vez más eficientes.

Computador electrónico – IBM 360

ARQUITECTURA DE LA COMPUTADORA

Todas las computadoras digitales están compuestas por cinco secciones básicas:
Unidad de entrada, unida de salida, unidad de memoria, unidad de control, unidad aritmética –
lógica.

UNIDAD DE ENTRADA

Tiene por función la conversión de señales a nivel humano, en señales que sean entendible por la
máquina. La unidad de entrada traduce la información de nivel humano a nivel de máquina,
usando el sistema binario (ceros y unos codificados)
UNIDAD DE SALIDAD

Es el traductor inverso de la unidad de entrada, es decir, la información que estaba a


nivel maquina se transforma en leguaje humano

CPU

En el bloque central del esquema podemos ver dos bloques que son la unidad de
control y unidad aritmética lógica. estos dos bloques forman la unidad central de
proceso (CPU o UCP)

UNIDAD DE MEMORIA

Los dispositivos electrónicos o electromagnético en donde se almacena la


información recibida del exterior antes de ser procesada y la ya procesada,
constituye la memoria. En la memoria residen el programa que será procesado, los
datos para el proceso y los resultados del proceso.

ALU

La información se procesa matemáticamente y se compara lógicamente dentro de la


unidad aritmética lógica conocida como alu

UNIDAD DE CONTROL

Se encarga de que las operaciones se realicen en las secuencias que correspondan


por ejemplo no calcular antes de recibir los datos, no comunicar la información al
exterior mientras no se terminen los cálculos.

Sistemas binarios

Las computadoras se construyen a partir de dispositivos de conmutación que


reducen toda la información a ceros y uno, es decir que representan los números con
el sistema binario un sistema que denota todos los números con combinación de 2
dígitos. es bdecir que el potencial de la computadora se basa en solo 2 electrónico
encendido y apagado

Hardware y Software

El Hardware de una computadora es el conjunto de circuitos elementos y equipos


eléctrico de un computador

El Software es un término general que se usa para hacer referencia a un programa o


conjunto de programas.

Unidad central de procesamiento

Patrones de bits (entrada) y este sigue las instrucciones para transformar esa entrada
en otro patrón de bits (salida) y devolverla al usuario.

Sistema operativo

El sistema operativo supervisa y controla todas las actividades de entrada y salida y


procesamiento de un sistema operativo

Periféricos

Son aquellos elementos que se encuentran alrededor de la CPU

Unidad de almacenamiento o de datos

Los dispositivos de almacenamiento secundarioperimte que la computadora registre


información en forma semipermanente para que pueda ser leída después del mismo
u otro computador.
HARDWARE

Comprende todos los dispositivos o elementos físicos (que se pueden tocar) con los cuales es
construida una computadora. Incluye también los elementos mecánicos, electrónicos y eléctricos.
Los teclados, monitores, impresoras, microprocesadores, unidades de disco, ratón, escáner y
demás periféricos, son hardware.

La función elemental del hardware depende de la intención con la cual es diseñado cada
dispositivo físico. Así, es posible identificar las funciones más importantes del hardware y
describirlas de la siguiente manera:

• Ofrece un medio físico para el procesamiento de información.

• Almacena datos informáticos de manera temporal o permanente.

• Es capaz de generar información visual.

• Permite que los usuarios puedan interactuar de manera física con el sistema
informático. Comunica los diferentes componentes de un ordenador.

Tipos de hardware

Se clasifica generalmente en básico y complementario, entendiendo por básico todo aquel


dispositivo necesario para iniciar la computadora por ejemplo el monitor, teclado, ratón. Y el
complementario como su nombre lo dice, sirve para realizar funciones específicas o más allá de las
básicas.
Periféricos de entrada

Son los que permiten que el usuario aporte información exterior. Entre ellos podemos encontrar:
teclado, ratón, escáner, micrófono, y más.
Periféricos de salida

Son los que muestran al usuario el resultado de las operaciones realizadas por la computadora. En
este grupo podemos encontrar: monitor, impresora, altavoces, entre otros.

Periféricos de entrada/salida

Son los dispositivos que pueden aportar simultáneamente información exterior a la computadora y
al usuario. Aquí se encuentran: módems, unidades de almacenamiento (discos duros, disquetes,
memorias USB, entre otros).

SOFTWARE

El software forma parte de lo que denominamos un Sistema informático (SI), que son los sistemas
usados para elaborar, almacenar y procesar información.

Se forma por el conjunto de instrucciones o programas. Los programas son una secuencia de
órdenes que se le dan a la computadora para que haga algo. Todos los juegos de video, sistemas
operativos y programas de aplicación -como procesadores de palabras o programas para
Internetson software

Tipos de software

Sistemas Operativos
Un sistema operativo es el software que controla el uso de los recursos y el hardware de
la computadora.
El sistema operativo:
• Controla las entradas y salidas de información.
• Asigna el uso de los recursos de hardware.
• Administra el espacio de almacenamiento (unidades de discos)
• Detecta fallas o errores. • Controla el uso de memoria y procesos de información.
Algunos sistemas operativos son: D.O.S., Windows, MacOS, UNIX, LINUX, VMS y MVS.
Software de aplicación

El Software de aplicación nos ayuda a realizar alguna tarea específica, como crear un
documento, manipular una imagen, crear música, jugar.

se puede clasificar en muchas ramas, por ejemplo:


• Software de Entretenimiento
• Software de Procesamiento de Textos
• Software de Diseño Gráfico
• Software de Cálculo y Análisis
• Software de Información
• Software de Comunicación o Conectividad
• Software de Contabilidad y Financiero

Software de desarrollo

En esta categoría están los lenguajes de programación y los ambientes de desarrollo (developer
suites), que permiten crear programas para realizar cualquier tipo de tarea. La función de este
tipo de software es permitir, a su vez, la creación de software o programas.
BIBLIOGRAFIA

• Sobre el autor Editorial EtecéÚltima edición: 11 marzo and marzo, E.E. edición: 11 (no
date) Hardware - concepto, Tipos, ejemplos y qué es el software, Concepto. Available at:
https://concepto.de/hardware/#ixzz8CHZDgjJi (Accessed: 03 September 2023
• Morris Mano, M. (1994). Arquitectura de computadoras. Pearson Educación.
• Amaya, J. A. (2010). Sistemas de información gerenciales: Hardware, software,
redes, Internet, diseño. Ecoe Ediciones.
• De, C. A. C. C. F. de C. E. D., & de Ciencia y Tecnología ISBN, 23 x. 16 cm
Colección Sección de Obras. (s/f). Breve Historia de la Computación y sus
Pioneros. Cinvestav.mx. Recuperado el 4 de septiembre de 2023, de
http://delta.cs.cinvestav.mx/~ccoello/librohistoria/folleto-libro-historia.pdf

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