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Nombre

Cristhian Amador Mejía

Clase
Introducción a la informática
Fecha
21-10-2023
Tarea
Guía de estudio
Acrónimo que define informática

INFOR a los datos que se almacenan, procesan y transmiten en un sistema


informático. La información puede tener diferentes formas, dependiendo del
área. En general, la información se refiere a cualquier dato obtenido por una
persona, independientemente de su forma de presentación.

MATICA este concepto se comprende como un conocimiento explícito,


acumulado por seres vivos o sistemas expertos al interactuar con su entorno.
Tiene el valor de poder almacenarse, organizarse y recuperarse.

Que es la informática

ciencia que estudia los métodos y técnicas para almacenar, procesar y


transmitir información de manera automatizada, y más específicamente, en
formato digital empleando sistemas computarizados.

Que es la información

es el conjunto de datos, procesados y ordenados para su comprensión, que


aportan nuevos conocimientos. Puede ser a un individuo o sistema y sobre un
asunto, materia, fenómeno o ente determinado.

Que es la computadora

es una máquina electrónica digital programable que ejecuta una serie de


comandos para procesar los datos de entrada, obteniendo convenientemente
información que posteriormente se envía a las unidades de salida.

Que es la tecnología

es el conjunto de nociones y conocimientos científicos que el ser humano


utiliza para lograr un objetivo preciso, que puede ser la solución de un
problema específico del individuo o la satisfacción de alguna de sus
necesidades.
Que es el hardware

El hardware, equipo o soporte físico en informática se refiere a las partes


físicas, tangibles, de un sistema informático, sus componentes eléctricos,
electrónicos, electromecánicos y mecánicos. Los cables, como los gabinetes o
cajas, los periféricos de todo tipo, y cualquier otro elemento físico involucrado .

Que es el software
es un término informático que hace referencia a un programa o conjunto de
programas de cómputo, así como datos, procedimientos y pautas que
permiten realizar distintas tareas en un sistema informático.

Enumere las características de las principales de cada generación de la


computadora 1,2,3,4,5,6

Primera generación: tubos de vacío (1940-1956)


Segunda generación: transistores (1956-1963)
Tercera Generación: Circuitos Integrados (1964-1971)
Cuarta generación: microprocesadores (1971-presente)
Quinta generación: inteligencia artificial (presente y más allá)

Enumere 5 máquinas que son fundamento de la computadora

Dispositivos de Almacenamiento
Dispositivos de Salida
Dispositivos de Entrada
Memoria
Unidad Central de Procesamiento (CPU)

Cuando inicio la computación en Honduras

El año 1965
Que empresas fomentaron la computación en Honduras

El uso de computadoras en Honduras en la empresa privada se inicia en


los años 60's, cuando un grupo de ingenieros civiles deciden realizar la
aventura de sus vidas, adquiriendo un computador denominado 1130 de
IBM, este computador era de tamaño gigante teniendo una consola más
o menos de 2.00 X 7.00 metros, con una capacidad de 32 kb de
memoria ram, una impresora de 2 x 3, con una velocidad de 600 líneas
por minuto, su forma de imprimir era de impacto, una lectora de tarjetas
perforadas, la cual servía para introducir los datos y/o los programas.
en las oficinas de la Tela RailRoadCo.

De acuerdo con su criterio ¿Por qué debemos estar actualizado en


computación?

En primer lugar, la actualización puede impulsar al máximo la productividad de


los empleados y llevar la operación del negocio en segundo lugar se convierte
una prioridad en los equipos trabajos en cualquier aria

Menciones 5 componentes y periféricos necesarios para armar una PC


básica moderna
1. Case: Es la caja que contiene todos los componentes de la PC. Puedes
encontrarlas en diferentes colores, tamaños y con o sin ventiladores. Es
el chasis de nuestro ordenador, así que sin ella trabajamos en el aire.

2. Placa madre: Es un circuito impreso al que se conectan todos los demás


componentes del ordenador. Desde esta placa se distribuye la energía a
cada una de las partes del PC. La Placa Madre tiene conectores para
cables como los cables de alimentación y los cables de datos, ranuras
para tarjetas como las GPUs y enchufes para las CPUs.

3. Procesador (CPU): Es la unidad central de procesamiento de un


ordenador, y sin ella, nada funciona realmente. Casi todo lo que haces
en un ordenador tendrá que ser calculado por la CPU de alguna manera,
por lo que tener una CPU rápida (altos relojes y alto número de núcleos)
hará que tu PC sea más rápido.

4. GPU (Tarjeta gráfica): Si no hay GPU integrada en la CPU, necesitarás


una tarjeta gráfica para mostrar imágenes en tu monitor. Las tarjetas
gráficas son especialmente importantes si planeas jugar videojuegos o
trabajar con aplicaciones gráficas.

5. Memoria RAM: Es el espacio donde se almacenan los datos


temporalmente mientras se ejecutan programas en tu PC. Cuanta más
memoria RAM tenga tu PC, más programas podrás ejecutar
simultáneamente sin ralentizar el sistema.
El Abaco Básicamente un ábaco consiste en un elemento elaborado con

madera, ya que se trata de un cuadro de madera que contiene varillas

paralelas. En estas barras hay dispuestas una cantidad determinada de bolas

móviles, que pueden desplazarse hacia arriba o abajo.

Algunos modelos de ábacos incluyen un travesaño que divide las varillas. De

esta forma las bolas que se encuentran por encima de ese travesaño son

múltiplos de cinco, mientras que las se halla n debajo son múltiplos de uno.

Cada barra representa un decimal

El invento de Napier logaritmos: el suizo Jobs Bürgi (1552-1632). Aunque


parece que pudo ser Bürgi el primero que desarrolló los logaritmos, el primero
que publicó sobre ellos fue Napier. En realidad, ambos métodos son distintos y
parece probado que el descubrimiento se realizó de modo independiente por
parte de los dos autores.

La máquina de cálculo diseñada por John Napier convirtió los problemas de


multiplicación, división y otra operación es en una secuencia de simple adición
La máquina de pascal es la primera calculadora mecánica de la historia.
Inventada por el gran pensador, filósofo y matemático francés Blaise Pascal a
la edad de diecinueve años en 1642. El aparato podía sumar y restar, y
también multiplicar y dividir mediante sumas o restas sucesivas.

La regla de calculo La regla de cálculo fue la calculadora mecánica rápida,


útil y portátil, utilizada por generaciones de científicos, ingenieros y arquitectos.
Su primer diseño data del siglo XVII, se generalizó su uso en el XIX, en el XX
fue ubicua hasta que se vio rápidamente eclipsada por la aparición de las
calculadoras digitales a comienzos de los años setenta. con las escalas
dispuestas en lineas, círculos, espirales o cilindros. Pero el elemento clave
común a todas ellas es la escala logarítmica. Descritos por primera vez por
John Napier en 1614, los logaritmos fueron acogidos y reformulados
rápidamente. Dispuestos en forma de tablas, los logaritmos permitían traducir
prolijas multiplicaciones y divisiones a sumas y sustracciones mucho más
sencillas.
La máquina de cálculo El origen de las máquinas calculadoras se remonta a
la época de los griegos y romanos. El filósofo griego Antíquitas desarrolló el
primer dispositivo mecánico para calcular llamado "el hueso de Antíquitas".
Este dispositivo consistía en un palo con muescas que se usaba para contar y
realizar operaciones matemáticas básicas.

Posteriormente, los romanos desarrollaron la ábaco, que era una tabla de


madera con cuentas que se movían para realizar operaciones aritméticas.
Aunque estos dispositivos eran útiles para realizar cálculos básicos, eran
limitados y no permitían realizar operaciones más complejas.

La primera máquina calculadora mecánica

En la década de 1640, el matemático y filósofo francés Blaise Pascal inventó la


primera máquina calculadora mecánica llamada Pascaline. La Pascaline era
una caja de madera con ruedas dentadas que permitían sumar y restar
números.

La Pascalina fue un gran avance porque permitía realizar operaciones más


complejas de manera más rápida y precisa que los dispositivos anteriores. Sin
embargo, la Pascaline también tenía limitaciones, ya que solo podía realizar
operaciones básicas y no podía multiplicar o dividir números.
La máquina diferencial Una máquina diferencial es un dispositivo utilizado
para el cálculo mecánico de tablas matemáticas. Inventada por Charles
Babbage en 1822, la máquina era capaz de calcular funciones polinómicas
sumando sucesivamente valores extraídos de tablas de números. La máquina
nunca se completó, pero las ideas de Babbage se utilizaron posteriormente en
la construcción de ordenadores electrónicos. No hay una persona a la que se
pueda atribuir el mérito de ser el "padre del ordenador", ya que el concepto de
una máquina capaz de realizar cálculos se remonta a miles de años atrás. Sin
embargo, hay algunas personas que desempeñaron un papel clave en el
desarrollo del ordenador moderno tal y como lo conocemos hoy.

La tarjeta perforada Antes de ser utilizadas para almacenar programas y


datos en las computadoras de los años 1950, las tarjetas perforadas
recorrieron un largo camino.
Todo comenzó en 1725. En ese año, el inventor francés de nombre Basile
Bouchon toma un concepto proveniente de la relojería y las cajas de música y
lo adapta, mediante una cinta perforada, con el fin de utilizarlo para controlar de
manera semiautomática un telar.
La máquina de Hollerith La máquina Hollerith fue una de las primeras
computadoras mecánicas diseñadas para tabular datos. La máquina fue
inventada por Herman Hollerith a finales del siglo XIX. La máquina de Hollerith
se utilizó para tabular los datos del censo de los Estados Unidos de 1890, que
fue una empresa masiva. La máquina se utilizó posteriormente para tabular los
datos de otros censos y encuestas.
La máquina de Hollerith fue uno de los primeros ejemplos de sistema de
gestión de datos. La máquina ayudó a automatizar el proceso de tabulación de
datos. Fue un avance importante porque permitió procesar grandes cantidades
de datos con rapidez y precisión. La máquina fue también un ejemplo temprano
de almacenamiento de datos. La máquina utilizaba tarjetas perforadas para
almacenar datos. Esto fue un desarrollo significativo porque permitió que los
datos fueran almacenados y recuperados rápida y fácilmente.
La máquina Hollerith fue un avance importante en la historia de la informática.
La máquina ayudó a automatizar el proceso de tabulación y almacenamiento
de datos. Fue un desarrollo significativo porque permitió procesar grandes
cantidades de datos con rapidez y precisión.
El Mark Una de las maquinas más populares es la computadora Mark 1, ya
que fue el primer equipo electromecánico y fue desarrollada por Harvard. Es
por ello por lo que en este artículo se va a explicar la historia de este
ordenador, así como sus principales características. La primera computadora
electromecánica construida fue el Mark 1, la cual estaba basada en el equipo
analítico creado por Charles Babbage, donde el diseño y estructura para su
construcción requirió de grandes cantidades de cables, esto se debe al tamaño
que esta máquina presentaba para poder cumplir con sus principales
funciones.

Una de sus principales propiedades era que contaba con aproximadamente


800 km de largo solo de cables, los cuales permitían la transferencia de datos
desde un punto de acceso con la fuente de alimentación. También este
ordenador presentaba muchas conexiones siendo una cantidad superior a tres
millones.
ENIAC Por sus características, esta era una computadora con la que era posible
calcular las trayectorias de los proyectiles, siendo lo anterior el objetivo principal de
su desarrollo. En cerca de 1,5 segundos podía calcular la potencia 5.000 de un
número de cinco cifras, además de hacer 5.000 sumas y 300 multiplicaciones por
cada segundo.

De esta manera, ENIAC se construyó para responder a fines militares, pero una vez
finalizó la Segunda Guerra Mundial, se empleó para distintas investigaciones
científicas. Se suele mencionar que hizo más cálculos matemáticos que toda la
humanidad en conjunto hasta la fecha.

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