Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
LA HISTORIA DE LA COMPUTACION
I
INSTITUTO SUPERIOR
LA HISTORIA DE LA COMPUTACION.
II
El único hombre que no comete errores es aquel que no hace nada.
(Theodore Roosevelt)
III
RESUMEN
Esta investigacion pretende conocer los conceptos, historia, evolución, y
características de la computación ya que actualmente es Máquina capaz de
efectuar una secuencia de operaciones mediante un programa, de tal manera, que
se realice un procesamiento sobre un conjunto de datos de entrada, obteniéndose
otro conjunto de datos de salida.
Un ordenador está formado físicamente por numerosos circuitos
integrados y muchos componentes de apoyo, extensión y accesorios, que en
conjunto pueden ejecutar tareas diversas con suma rapidez y bajo el control de
un programa (software).
Desde el punto de vista funcional es una máquina que posee, al menos,
una unidad central de procesamiento, una memoria principal y algún periférico o
dispositivo de entrada y otro de salida. Los dispositivos de entrada permiten el
ingreso de datos, la CPU se encarga de su procesamiento (operaciones aritmético-
lógicas) y los dispositivos de salida los comunican a otros medios. Es así, que la
computadora recibe datos, los procesa y emite la información resultante, la que
luego puede ser interpretada, almacenada, transmitida a otra máquina o
dispositivo o sencillamente impresa; todo ello a criterio de un operador o usuario
y bajo el control de un programa.
IV
ÍNDICE
Contenido
RESUMEN............................................................................................................IV
ÍNDICE...................................................................................................................V
CAPITULO I.......................................................................................................- 1 -
1.1. INTRODUCCIÓN....................................................................................- 1 -
CAPÍTULO 1......................................................................................................- 2 -
MARCO TEORICO............................................................................................- 2 -
Capítulo III........................................................................................................- 13 -
CONCLUSIÓN.................................................................................................- 13 -
Capítulo VI........................................................................................................- 14 -
Bibliografía....................................................................................................- 14 -
V
CAPITULO I
1.1. INTRODUCCIÓN
1
CAPÍTULO 1
MARCO TEORICO
Computadora
Máquina capaz de efectuar una secuencia de operaciones mediante un
programa, de tal manera, que se realice un procesamiento sobre un conjunto de
datos de entrada, obteniéndose otro conjunto de datos de salida.
Tipos de Computadoras
Se clasifican de acuerdo al principio de operación de Analógicas y
Digitales.
Computadora Analógica
Historia de la Computación
Uno de los primeros dispositivos mecánicos para contar fue el ábaco, cuya
historia se remonta a las antiguas civilizaciones griega y romana. Este dispositivo
es muy sencillo, consta de cuentas ensartadas en varillas que a su vez están
montadas en un marco rectangular. Al desplazar las cuentas sobre varillas, sus
posiciones representan valores almacenados, y es mediante dichas posiciones que
2
este representa y almacena datos. A este dispositivo no se le puede llamar
computadora por carecer del elemento fundamental llamado programa.
Otro de los inventos mecánicos fue la Pascalina inventada por Blaise Pascal
(1623 - 1662) de Francia y la de Gottfried Wilhelm von Leibniz (1646 - 1716) de
Alemania. Con estas máquinas, los datos se representaban mediante las posiciones
de los engranajes, y los datos se introducían manualmente estableciendo dichas
posiciones finales de las ruedas, de manera similar a como leemos los números en
el cuenta kilómetros de un automóvil.
La primera computadora fue la máquina analítica creada por Charles Babbage,
profesor matemático de la Universidad de Cambridge en el siglo XIX. La idea que
tuvo Charles Babbage sobre un computador nació debido a que la elaboración de
las tablas matemáticas era un proceso tedioso y propenso a errores. En 1823 el
gobierno británico lo apoyo para crear el proyecto de una máquina de diferencias,
un dispositivo mecánico para efectuar sumas repetidas.
Mientras tanto Charles Jacquard (francés), fabricante de tejidos, había creado
un telar que podía reproducir automáticamente patrones de tejidos leyendo la
información codificada en patrones de agujeros perforados en tarjetas de papel
rígido. Al enterarse de este método Babbage abandonó la máquina de diferencias
y se dedicó al proyecto de la máquina analítica que se pudiera programar con
tarjetas perforadas para efectuar cualquier cálculo con una precisión de 20 dígitos.
En 1947 se construyó en la Universidad de Pennsylvania la ENIAC
(Electronic Numerical Integrator And Calculator) que fue la primera computadora
electrónica, el equipo de diseño lo encabezaron los ingenieros John Mauchly y
John Eckert. Esta máquina ocupaba todo un sótano de la Universidad, tenía más
de 18 000 tubos d vacío, consumía 200 KW de energía eléctrica y requería todo
un sistema de aire acondicionado, pero tenía la capacidad de realizar cinco mil
operaciones aritméticas en un segundo.
El proyecto, auspiciado por el departamento de Defensa de los Estados
Unidos, culminó dos años después, cuando se integró a ese equipo el ingeniero y
matemático húngaro John von Neumann (1903 - 1957). Las ideas de von
3
Neumann resultaron tan fundamentales para su desarrollo posterior, que es
considerado el padre de las computadoras.
La idea fundamental de von Neumann fue: permitir que en la memoria
coexistan datos con instrucciones, para que entonces la computadora pueda ser
programada en un lenguaje, y no por medio de alambres que eléctricamente
interconectaban varias secciones de control, como en la ENIAC.
Todo este desarrollo de las computadoras suele divisarse por generaciones y el
criterio que se determinó para determinar el cambio de generación no está muy
bien definido, pero resulta aparente que deben cumplirse al menos los siguientes
requisitos:
La forma en que están construidas.
Forma en que el ser humano se comunica con ellas.
PRECURSORES DE LA COMPUTACIÓN
Blaise Pascal
Fue el primero en diseñar y construir una maquina sumadora. Quería
ayudar a su padre, quien era cobrador de impuestos, con los cálculos aritméticos.
La máquina era mecánica y tenía un sistema de engranes cada uno con 10 dientes;
en cada diente había grabado un digito entre el 0 y el 9. Así para representar un
número, el engrane del extremo se movía hasta tener el digito de las unidades, el
engrane que le seguía a la izquierda tenía el digito de las decenas, el siguiente el
de las centenas y así sucesivamente. Los números se representaban en la maquina
como nosotros los hacemos en notación decimal.
Para realizar una suma o una resta, se activaba el sistema de engranes que
hacía girar cada uno de ellos. Comenzaba por el extremo derecho y seguía, uno
por uno, hacia la izquierda.
Charles Babbage
Sus máquinas y su legado El Babbage del que todo mundo ha leído es, sin
embargo, el inventor fracasado que se pasó toda su vida intentando construir la
primera computadora de uso general de la historia y que, pese a haber fracasado,
hiso aportaciones muy significativas al desarrollo de la informática.
4
Muchas son las visiones románticas y hasta un tanto fantasiosas que se han
escrito sobre la vida de Babbage. Mucho es lo que se ha dicho sobre sus”
maravillosas maquinas”, pero también mucha es la confusión que se ha
desarrollado en torno a sus verdaderas aportaciones y a las razones por las que
nunca pudo completar la construcción de las mismas.
Gottfried Wilhelm Leibnitz
Demostró las ventajas de utilizar el sistema binario en lugar del decimal en
las computadoras mecánicas. Invento y construyo una maquina aritmética que
realizaba las cuatro operaciones básicas y calculaba raíces cuadradas. Invento una
maquina aritmética que empezó a diseñarse en 1671y término de construir en
1694; era una maquina mucho más avanzada que la que había inventado Pascal y
a la
que llamo ´´calculadora secuencial o por pasos´´. La máquina no solo sumaba y
restaba, sino que además podía multiplicar, dividir y sacar raíz cuadrada. Sin
embargo, en esa época el desarrollo de la técnica no se encontraba en condiciones
de producir en serie las piezas de gran precisión indispensables para el
funcionamiento de la máquina.
5
La computadora más exitosa de la primera generación fue la IBM 650, de la
cua se produjeron varios cientos. Esta computadora que usaba un esquema de
memoria secundaria llamado tambor magnético, que es el antecesor de los discos
actuales. Estas máquinas tenían las siguientes características:
Usaban tubos al vacío para procesar información.
Usaban tarjetas perforadas para entrar los datos y los programas.
Usaban cilindros magnéticos para almacenar información e instrucciones
internas.
Eran sumamente grandes, utilizaban gran cantidad de electricidad,
generaban gran cantidad de calor y eran sumamente lentas.
Se comenzó a utilizar el sistema binario para representar los datos.
Segunda Generación (1959 – 1964):
El cambio de la primera a esta segunda generación lo representó la
sustitución de las válvulas de vacío por transistores, haciéndolas mucho más
pequeñas y reduciendo también su consumo eléctrico. Estos equipos pasaron del
lenguaje de máquinas binarias crípticas a lenguajes simbólicos o de ensamblaje, lo
que permitió a los programadores especificar instrucciones en palabras.
Uno de los modelos más conocidos de esta generación fue la IBM 1401
Mainframe. Era una máquina voluminosa y costosa que aún leía tarjetas
perforadas, pero que era tan exitosa que se vendieron 12.000 unidades, todo un
éxito de mercado para el momento (1959).
Características de esta generación:
Usaban transistores para procesar información.
Los transistores eran más rápidos, pequeños y más confiables que los
tubos al
vacío.
200 transistores podían acomodarse en la misma cantidad de espacio que
un tubo
al vacío.
Usaban pequeños anillos magnéticos para almacenar información e
instrucciones. cantidad de calor y eran sumamente lentas.
6
Se mejoraron los programas de computadoras que fueron desarrollados
durante
la primera generación.
o Tercera Generación (1965 – 1971):
7
Características de esta generación:
Se desarrollan las supercomputadoras.
Gracias a Internet, expandió sus fronteras de uso hasta límites nunca antes
sospechados.
Creación de la computadora portátil o laptop.
Se implementan proyectos de la inteligencia artificial.
o Sexta Generación (1990 – Actualidad):
8
informático, ya sea proveniente del usuario, de otra computadora o un sistema de
ellas, o de un soporte físico portátil.
Una entrada es, una serie de datos que es recibida por un determinado
sistema para su posterior procesamiento. Este concepto siempre aparece vinculado
con la salida, que supone la presentación de la información para que el usuario
haga uso de ésta según lo necesite.
Los distintos dispositivos de entrada traducen los datos en impulsos
eléctricos, que luego son transmitidos al computador para su proceso y
almacenamiento en la memoria central o interna.
Los siguientes son algunos de los dispositivos de entrada importantes que
se utilizan en una computadora:
Teclado
Teclado es el dispositivo de entrada más comunes y muy popular que
ayuda a introducir datos a la computadora. La disposición del teclado es como el
de la máquina de escribir tradicional, aunque hay algunas teclas adicionales
proporcionados para la realización de funciones adicionales.
Ratón
El ratón es más popular dispositivo señalador. Es un dispositivo de control
de cursor muy famoso tener una caja de tamaño pequeño con un balón redondo en
su base que detecta el movimiento del ratón y envía las señales correspondientes a
CPU cuando se pulsan los botones del mouse.
Micrófono
El micrófono es un dispositivo de entrada para introducir sonido que luego
se almacena en forma digital. El micrófono se utiliza para diversas aplicaciones
como agregar sonido a una presentación multimedia o para mezclar música..
¿Qué son los dispositivos de salida?
Se conoce como dispositivos de salida (output) a aquellos que permiten la
extracción o recuperación de información proveniente del computador o sistema
informático, es decir, su traducción a términos visuales, sonoros, impresos o de
cualquier otra naturaleza. Esto implica que los dispositivos de salida no suelen
introducir información al sistema.
9
Los dispositivos de salida son aquellos periféricos que se adoptan a un
ordenador y que tienen como finalidad comunicar información al usuario. Los
dispositivos de salida muestran información que ya ha sido ingresada y procesada,
información que es devuelta al mundo real. En los comienzos de la informática
fueron extremadamente rudimentarios, pero con el paso del tiempo fueron
evolucionando hasta ofrecer un altísimo grado de precisión. En la actualidad
podemos encontrar varios tipos de dispositivos de estas características.
Los siguientes son pocos de los dispositivos de salida importantes que se
utilizan en un ordenador.
o Monitores
Parlantes
Los parlantes extraen la información del sistema, pero traduciéndola a
señales sonoras que los usuarios pueden escuchar. Así, los impulsos eléctricos se
vuelven sonido (ondas sonoras) al contrario del funcionamiento de los grabadores
o micrófonos.
Video beams y proyectores
Se trata de aparatos que reciben información del sistema computarizado y
la representan gráficamente, muy parecido a como lo hacen los monitores, pero en
10
lugar de emitir en una pantalla, proyectan esa información como haces de luz, del
mismo modo que un proyector de cine o de diapositivas.
Copiadoras de CD o DVD
Estos formatos de disco, tanto el Disco Compacto (CD) como el Disco de
Video Digital (DVD), permiten trasladar información de un sistema a otro; solo
que una vez copiados o “grabados”, funcionan como una matriz de la cual se
puede replicar información, pero no incorporar datos nuevos. La copiadora de
estos discos, así, permite extraer información del sistema y pasarla a dichos
discos.
Módems
Los módems permiten la comunicación del computador con sistemas o
redes informáticas que pueden superar grandes distancias, emitiendo (y
recibiendo) información a través de cables o bandas de ondas de radio. Se trata
realmente de un dispositivo de E/S.
¿Qué son los dispositivos de almacenamiento?
Un dispositivo de almacenamiento es un hardware que se utiliza
principalmente para almacenar datos. Cada computadora de escritorio,
computadora portátil, tablet y smartphone tendrán algún tipo de dispositivo de
almacenamiento en su interior y también puedes obtener unidades de
almacenamiento externo independientes que se pueden utilizar en varios
dispositivos.
El almacenamiento es necesario no solo para guardar archivos, sino
también para ejecutar tareas y aplicaciones. Cualquier archivo que crees o guardes
en la computadora se guarda en el dispositivo de almacenamiento, al igual que
cualquier aplicación que utilices, así como el sistema operativo en el que se
ejecuta la computadora. A medida que la tecnología ha avanzado con el tiempo,
los dispositivos de almacenamiento de datos también han evolucionado de manera
importante. Hoy en día, los dispositivos de almacenamiento tienen muchas formas
y tamaños, y hay algunos tipos diferentes de dispositivos de almacenamiento que
se adaptan a diferentes dispositivos y funciones.
11
Un dispositivo de almacenamiento también se conoce como medio de
almacenamiento o soporte de almacenamiento; el almacenamiento digital se mide
en:
Megabytes (MB).
Gigabytes (GB).
Terabytes (TB).
12
La más joven y prometedora forma de almacenamiento de información.
Utiliza circuitos electrónicos para almacenar la información, los cuales no
necesitan moverse para efectuar tal función. Este dispositivo es encontrado en los
pendrives y tarjetas de memoria, muy comunes hoy en día. Debido su fácil
manipulación, estos dispositivos ganaron fuerza rápidamente en el mercado.
13
Capítulo III
CONCLUSIÓN
14
Capítulo VI
Bibliografía
15