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CARATULA INTRODUCCION INDICE

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CAPITULO I
1.1.

EVOLUCION HISTORICA DE LA COMPUTACION

La historia de la computacin es un poco la historia del pensamiento humano. El hombre, desde comienzos de la historia, busco formas de ayudarse a COMPUAT (computar, significa registrar informacin y transformarla de alguna manera). 1.2. 1642 Antecedentes de las computadoras modernas digitales PASCAL desarrollo lo que se conoce como el primer calculador

mecnico, que permita realizar sumas y restas. El inventor y pintor Leonardo Da Vinci (1452-1519) haba trazado las ideas para una sumadora mecnica. Siglo y medio despus, el filsofo matemtico francs Blaise Pascal(16231662) invento y construyo la primera sumadora mecnica. Se llam pascalina y funcionaba a base de engranes y ruedas. A pesar de que Pascal fue enaltecido por toda Europa debido a sus logros, la Pascalina, result un desconsolador fallo financiero, pues para esos momentos, resultaba ms costosa que labor humana para los clculos aritmticos. 1672 LEIBNITZ: Dio a conocer una maquina ms perfeccionada que la de pascal, permitiendo la realizacin adems de sumas y restas, de multiplicacin y cocientes. 1833 BABBAGE: Mejora su idea anterior buscando una mquina de depsito ms general, con accionamiento automtico. Previa ingreso separado para los datos y la secuencia de operaciones a realizar con ellos, pudiendo alterar esta ltima a partir de aquellos. Vislumbra la estructura que debera tener un ANALITICA, la que nunca llego a computador. Esta es su MAQUINA

concretarse por no disponerse en esa poca de los elementos tecnolgicos para su construccin. En esencia, esta era una computadora de propsitos generales. Conforme con su diseo, la maquina analtica de Babbage poda sumar, substraer, multiplicar y dividir en secuencia automtica a una velocidad de 60 sumas por minuto. Los escpticos le supusieron el sobrenombre de locura de Babbage. Charles Babbage.

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1937 H. AIKEN, de la universidad de hardvard, con apoyo de IBM, desarrolla un calculador electronico que fue terminado en 1944. Se estima que fue el primer calculador automatico. Podia realizar una multiplicacion enaproximadamente 6 segundos y una divicion en 12 segundos. 1939 JOHN ATANASOFF, de la universidad de OIWA, desarrolla juntamente con su discipulo C. Berry un computador electronico de logica cableada. Lodenominaron ABC (Atanasoff-Berry-computer). Se considera que fue el primer computador digital electronico. 1945 ECKERTyMAUCHLY, de pensylvania,desarrollan un computador que se llamo ENIAC (integrador y calculador numerico electronico) trabajaba totalmente con tubos de vacio. Este proyecto se termino en 1946 , luego de 30 meses de trabajo. Se utilizo en aplicaciones de la segunda guerra mundial. Era mil veces mas veloz que sus predecesoras elctromecanicas, irrumpiendo como un importante descubrimiento en la tecnologia de la computacion, pesaba 30 toneladas, ocupando un espacio de 450 mts cuadrados, (aprox. 6 m x 12 m) y tenia 18000 tubos. Debia programarse manualmente conectandola a 3 tableros que contenian mas de 6000 interrruptores. 1946 VON NEUMANN, en su artculo sobre teoria y tecnica de los computadores digitales electronicos da un paso decisivo al enunciar nuevos conceptos: 1950ECKERT y MAUCHLY mejoran el desarrollo de su ENIAC incorporo los conceptos formulados por von Neumann y dan a conocer el EDVAC, con caracteristicas muy semejantes alEDSAC ingls. 1951 UU. 1953 IBM hace su aparicin ofreciendo su modelo 701. 1954. IBM ofrece el modelo 650, el que goz de gran popularidad y se consider el computador ms vendido en los siguientes cinco aos. en el campo de los computadores digitales Primer computador comercial, desarrollo por Sperry, se

denominUNIVAC

I. La primer venta se realizo a la oficina de censos de EE.

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1.3. Generaciones
PRIMERA GENERACION (1951-1959) HARDWARE (componente fsico): Componente electrnico: tubos de vaco (vlvulas) Almacenamiento: tubos electrnicos, tambores magnticos. M.T.B.F. (Media tiempo de buen Funcionamiento) decenas de minutos. SEGUNDA GENERACIN: (1964-1970) HARDWARE (componente fsico) Componente electrnico: el transistor reemplaza el tubo. Almacenamiento: ncleos magnticos. M.T.B: decenas de horas TERCERA GENERACION (1964-1970) HARDWARE (componente fsico): Componente electrnico Los transistores son integrados en circuitos, que para el mismo tamao de un transistor de la segunda generacin, contiene algunas docenas, centenas o miles de componentes interconectados. Almacenamiento: utilizacin de semiconductores en la construccin de la memoria principal. CUARTA GENERACION (1970-) Con discrepancias que se observan entre expertos en computacin, podemos afirmar que nos encontramos actualmente en la cuarta generacin de computadoras.

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QUINTA GENERACION: (1990) Entre sus objetivos estaba que el primer prototipo apareciera antes de

promediar la dcada del 90, con las siguientes caractersticas: 1) Nuevas tecnologas de fabricacin con materiales posiblemente distintos del silicio. Integracin de ms de1. 000 .000 de transistores en un solo circuito. 2) Sustitucin de los lenguajes de alto nivel (COBOL, FORTRAN, etc.) por lenguajes con mayor capacidad para manejar smbolos y mayores recursos, como LISP y PROLOG. 3) nuevas arquitecturas que sustituirn a la tradicional de Von Neumann. 4) Nuevos mtodos de entrada/salida: identificacin del lenguaje oral, reconocimiento de formas, sntesis del lenguaje hablando, etc. 5) Inteligencia artificial: resolucin de problemas, deducciones lgicas, adquisicin y elaboracin de conocimientos. A la fecha no hay equipos comercialmente disponibles en escala, que se consideren netamente de esta generacin.

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CAPITULO II 2.1. HARDWARE


DEFINICION ES Todo lo fsico que podemos ver en una computadora, es considerado como hardware. Todo lo que usted puede llegar a tocar de una computadora, es decir, el monitor, el teclado, el mouse, la impresora, etc. Cada uno de estos elementos por separados, no son nada. Pero al unirlos de manera conjunta, para formar una computadora, pasan a ser parte del hardware de nuestro terminal computacional. La primera categora.- podemos destacar la unidad central de procesamiento (CPU) cuyo corazn es un microprocesador de silicio, conformado por una unidad aritmtico-lgica, la cual realiza todos los clculos y toma de decisiones. Por otra parte, tenemos la memoria del computador o RAM. La segunda categora.- tenemos al teclado, por ejemplo. Medio por el cual, podemos ejecutar todos los programas inherentes a Office, por colocar un caso. El teclado es uno de los medios por los cuales, el ser humano se puede comunicar con la computadora. De esta manera, ordenarle que ejecute ciertos programas, bajo la voluntad del primero. Y como no, el segundo dispositivo de entrada, es el mouse. Con el cual se cierra el crculo, de las maneras en que el ser humano, puede ordenar a una computadora que ejecute lo que l desee. La tercera categora.- se refiere al monitor y la impresora. Medios por los cuales, la computadora se entiende con el ser humano. La cuarta categora.- podemos sealar al disco duro, parte fundamental de toda memoria de computador. Sin ste, sera imposible trabajar en un computador. Ya que no tendramos donde guardar tanta informacin y tenerla al mismo tiempo, en constante disposicin. Hay que pensar, que un disco duro,

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llega a tener 40gigabytes de almacenamiento. Nada se le compara. Por otra parte, tenemos al CD-ROM, donde la estrella es el disco compacto. El cual puede llegar a almacenar hasta 700 megabytes. Por ltimo, los discos flexibles, los cuales, a diferencia de los discos duros, poseen una capacidad muy limitada de almacenamiento. Aparte que hay que tener mucho cuidado con ellos, ya que es muy fcil que se estropeen con el calor, campos magnticos, etc. La quinta categora.- Donde se destacan tanto el mdem y la tarjeta de red. El primero nos sirve para conectarnos a Internet. Sin ste dispositivo y sus similares, no tendramos acceso alguno al ciberespacio. Y, con respecto a la tarjeta de red, es sta la que facilita y permite crear las redes de rea local (LAN). EL FUTURO DEL HARDWARE El futuro del hardware va dirijido, como sule ser, a la optimizacion del desempeo de no solo las computadoras personales o pertatiles sino tambin para poder mejorar los dispsitivos o herremientas que usamos en lo cotidiano. Muchas de las tecnologas se enfocan en las mejoras ergonomicas que pueden tener para facilitar las tareas del hombre, al igual que para la interaccion humano-mquina. El futuro del hardware se encuentra en todos los aspectos en Wearable Technology, creo que habr ropa que se autoajustable y que se adapte a las necesidades del usuario y tambin el clima, tambin la ropa tendr cmaras y reflejara lo que esta adelante y atrs, ser como camuflaje. Green Technology, avanzara bastante ya que la preocupacin por el medio ambiente est creciendo, tambien, se utilizara la basura para crear nuevas fuentes de energa y aparatos de uso diario. En Nano-technology todo ser ms pequeo celulares que no se vern y aparatos que no tengan la necesidad de ocupar espacio, y en Biotechnology yo creo que habr prtesis que se puedan conectar a los nervios y funcionar como un brazo normal, rganos artificiales para trasplantes. HARDWARE DE PC

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En base a estos conocimientos y al desarrollo de nuevas tecnologas que estn surgiendo, Jimnez Moreno ha realizado numerosos pronsticos sobre lo que veremos en los PCs del futuro. Ms all de pronosticar la implantacin de nuevas interfaces de control o la aparicin de puertos de expansin ms rpidos, Jimnez Moreno asume que habr cambios importantes en la estructura interna de los PCs, como la desaparicin definitiva del North Bridge, y la fusin definitiva entre microprocesador, placa base y memoria RAM. La filosofa PC ha sido durante dcadas la de permitir al usuario sustituir y modernizar las piezas de hardware de su computador, sin obligarle a adquirir una mquina completamente nueva si desea tener ms prestaciones. En los ltimos aos estamos viendo cmo esta forma de ver la informtica de consumo est cambiando, siendo los PCs cada vez ms cerrados y embebidos. Los ordenadores porttiles son un claro ejemplo de esto: a nadie se le puede ocurrir sustituir su CPU y tener fe en que la mquina siga funcionando. La guerra continua entre Intel y AMD por que sus chips y placas sean incompatibles entre s nos ha llevado a un escenario en que los zcalos de las placas base se estn volviendo cada vez ms especficos, y cada vez es menor el margen de maniobra para sustituir un procesador por otro compatible. Si contina esta tendencia, asegura Jimnez Moreno, no tardaremos en encontrar procesadores ya directamente soldados a la placa para reducir costes de fabricacin. HARDWARE LIBRE Un campo especialmente activo es el del hardware reconfigurable, aquel que se puede describir utilizando un lenguaje de descripcin hardware, como VHDL o Verilog entre otros. Este hardware tiene la caractersticas de ser similar al software. Los diseos quedan perfectamente definidos mediantes unos ficheros fuentes que se pueden compilar, simular, sintetizar y descargar en una FPGA. La licencia GPL se puede aplicar. Existen muchos diseos libres de este tipo y estn surgiendo comunidades muy importantes, como OpenCores. Tambin existen proyectos de gran

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envergadura como es el procesador Sparc LEON, diseado por la agencia espacial europea (ESA) y distribuido bajo licencia GPL. El futuro del hardware esttico, el discutido en este artculo, es ms incierto. Hasta ahora, no existan herramientas profesionales libres comparables a las propietarias. Los pocos diseos libres que haba, estaban diseados cada uno con una aplicacin diferente, lo que dificultaba su comparticin. Sin embargo, hace poco han liberado Kicad, muy similar al Eagle. Es una herramienta muy prometedora que puede conseguir que su formato se convierta en un estndar para los planos electrnicos. El impulso del hardware libre lo deben dar los miembros de la comunidad: los propios usuarios. No podemos esperar por el momento que las empresas liberen su hardware. Sin duda ser un proceso lento, pero tenemos como referencia la evolucin del software libre.

IMPACTO DEL HARDWARE EN LA SOCIEDAD El mundo moderno le debe parte de su evolucin a las computadoras, ya que a travs de ellas se ha brindado un mecanismo el cual permite que los niveles de desarrollo tanto econmico, electrnico como cultural se acerquen de forma ms rpida. La informacin es un componente indispensable para la civilizacin; entonces en la medida que est ms informada una sociedad ser ms capaz de desplegar sus potencialidades en su propio beneficio. Por un lado en la educacin est una de sus claves para que una nacin se desembarace de sus peores atrasos y hoy en da la educacin formal no basta, gran parte del conocimiento que se obtiene en el mundo contemporneo se aprende a travs de los medios de comunicacin. Las computadoras han pasado a ser un instrumento que cualquier persona utiliza para realizar de manera rpida y eficiente procesos y trabajos manuales que hasta hace poco eran lentos y fastidiosos y consuman mucho tiempo. EFECTO DE LAS COMPUTADORAS SOBRE LOS INDIVIDUOS

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APLICACIONES POSITIVAS: Nueva oportunidad de trabajo: se han creado cientos de nuevos empleos en reas como la programacin, la operacin de computadoras y la administracin de sistemas de informacin. Mayor satisfaccin en el trabajo: los cientficos e ingenieros pueden resolver problemas interesantes que no haban considerado sin la ayuda de las computadoras. Uso en los negocios: se usa para evitar el desperdicio y mejorar la

eficiencia, que puede tener como resultado ms bajos precios del producto y un mejor servicio a los clientes. Uso en las organizaciones pblicas: evita el desperdicio y mejorar la

eficiencia en las oficinas del gobierno, las escuelas y los hospitales tambin puede redundaren un mejor servicio y un mejor servicio y una reduccin de la carga fiscal de los ciudadanos. Uso en el hogar: cientos de miles de computadoras han sido adquiridas para uso domstico, estos sistemas individuales se usan con fines de entretenimiento y diversin, con fines educativos, para el control del presupuesto familiar en otras muchas tareas. IMPLICACIONES POTENCIALES: La amenaza del desempleo: por el uso de la computadora puede resultar en obsolescencia para el trabajo y en el desplazamiento de algunos trabajadores. El uso de ciertas prcticas dudosas de procesamiento de datos: muchas de las organizaciones capturan datos sobre los ciudadanos, datos que quedan almacenados y son procesados por computadora, en algunos casos, estos datos han sido recopilados por quienes no tienen una razn justificada para hacerlo. El problema de seguridad de los sistemas: la falta de control en la seguridad d los datos de un sistema de computo en algunos casos ha ocasionado la

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destruccin de los registros de los individuos, tambin ha permitido que las personas no autorizadas tengan acceso, accidental o intencionalmente, la informacin confidencial de naturaleza privada. La cuestin de la privaca: la falta de control en el almacenamiento, la recuperacin y la transmisin de los datos ha permitido que se abuse de legtimo derecho a la privaca, como el derecho a mantener en privado ( o mantener en forma confidencial ) los hechos, creencias y sentimientos que el individuo no desea hacer pblicos.

CAPITULO III 3.1. EL SOFTWARE Se conoce como software al equipamiento lgico o soporte lgico de una computadora digital; comprende el conjunto de los componentes lgicos necesarios que hacen posible la realizacin de tareas especficas, en contraposicin a los componentes fsicos, que son llamados hardware. Los componentes lgicos incluyen, entre muchos otros, las aplicaciones informticas; tales como el procesador de texto, que permite al usuario realizar todas las tareas concernientes a la edicin de textos; el software de sistema, tal como el sistema operativo, que, bsicamente, permite al resto de los programas funcionar adecuadamente, facilitando tambin la interaccin entre los componentes fsicos y el resto de las aplicaciones, y proporcionando una interfaz con el usuario. 3.1.1. ETIMOLOGA Software (pronunciacin AFI:[soft'ware]) es una palabra proveniente del ingls (literalmente: partes blandas o suaves), que en espaol no posee una traduccin adecuada al contexto, por lo cual se la utiliza asiduamente sin traducir y as fue admitida por la Real Academia Espaola (RAE). Aunque no

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es estrictamente lo mismo, suele sustituirse por expresiones tales como programas (informticos) o aplicaciones (informticas). Software es lo que se denomina producto en Ingeniera de Software. 3.1.2. DEFINICIN DE SOFTWARE Existen varias definiciones similares aceptadas para software, pero

probablemente la ms formal sea la siguiente: Es el conjunto de los programas de cmputo, procedimientos, reglas, documentacin y datos asociados que forman parte de las operaciones de un sistema de computacin.
Extrado del estndar 729 del IEEE

Considerando esta definicin, el concepto de software va ms all de los programas de computacin en sus distintos estados: cdigo fuente, binario o ejecutable; tambin su documentacin, los datos a procesar e incluso la informacin de usuario forman parte del software: es decir, abarca todo lo intangible, todo lo no fsico relacionado. El trmino software fue usado por primera vez en este sentido por John W. Tukey en 1957. En la ingeniera de software y las ciencias de la computacin, el software es toda la informacin procesada por los sistemas informticos: programas y datos. El concepto de leer diferentes secuencias de instrucciones (programa) desde la memoria de un dispositivo para controlar los clculos fue introducido por Charles Babbage como parte de su mquina diferencial. La teora que forma la base de la mayor parte del software moderno fue propuesta por Alan Turing en su ensayo de 1936, Los nmeros computables, con una aplicacin al problema de decisin.
Fuente: wikipedia

El Software es el soporte lgico e inmaterial que permite que la computadora pueda desempear tareas inteligentes, dirigiendo a los componentes fsicos o hardware con instrucciones y datos a travs de diferentes tipos de programas.

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El Software son los programas de aplicacin y los sistemas operativos, que segn las funciones que realizan pueden ser clasificados en: Software de Sistema Software de Aplicacin Software de Programacin 3.2. SOFTWARE DE SISTEMA Su objetivo es desvincular adecuadamente al usuario y al programador de los detalles de la computadora en particular que se use, aislndolo especialmente del procesamiento referido a las caractersticas internas de: memoria, discos, puertos y dispositivos de comunicaciones, impresoras, pantallas, teclados, etc. El software de sistema le procura al usuario y programador adecuadas interfaces de alto nivel, herramientas y utilidades de apoyo que permiten su mantenimiento. Incluye entre otros:
fuente wikipedia

Se llama Software de Sistema o Software de Base al conjunto de programas que sirven para interactuar con el sistema, confiriendo control sobre el hardware, adems de dar soporte a otros programas. El Software de Sistema se divide en: Sistema Operativo Controladores de Dispositivos Programas Utilitarios 3.2.1. Sistema Operativo El Sistema Operativo es un conjunto de programas que administran los recursos de la computadora y controlan su funcionamiento. Un Sistema Operativo realiza cinco funciones bsicas: Suministro de Interfaz al Usuario, Administracin de Recursos, Administracin de Archivos, Administracin de Tareas y Servicio de Soporte.

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a). Suministro de interfaz al usuario: Permite al usuario comunicarse con la computadora por medio de interfaces que se basan en comandos, interfaces que utilizan mens, e interfaces grficas de usuario. Es la parte del sistema operativo que permite comunicarse con l de tal manera que se puedan cargar programas, acceder archivos y realizar otras tareas. Existen tres tipos bsicos de interfaces: las que se basan en comandos, las que utilizan mens y las interfaces grficas de usuario. b). Administracin de recursos: Administran los recursos del hardware como la CPU, memoria, dispositivos de almacenamiento secundario y perifricos de entrada y de salida. Sirven para administrar los recursos de hardware y de redes de un sistema informativo, como el CPU, memoria, dispositivos de almacenamiento secundario y perifricos de entrada y de salida. c). Administracin de archivos: Controla la creacin, borrado, copiado y acceso de archivos de datos y de programas. Un sistema de informacin contiene programas de administracin de archivos que controlan la creacin, borrado y acceso de archivos de datos y de programas. Tambin implica mantener el registro de la ubicacin fsica de los archivos en los discos magnticos y en otros dispositivos de almacenamiento secundarios d). Administracin de tareas: Administra la informacin sobre los programas y procesos que se estn ejecutando en la computadora. Puede cambiar la prioridad entre procesos, concluirlos y comprobar el uso de estos en la CPU, as como terminar programas. Los programas de administracin de tareas de un sistema operativo administran la realizacin de las tareas informticas de los usuarios finales. Los programas controlan que reas tiene acceso al CPU y por cunto tiempo. Las funciones de administracin de tareas pueden distribuir una parte especfica del tiempo del CPU para una tarea en particular, e interrumpir al CPU en cualquier momento para sustituirla con una tarea de mayor prioridad.

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e). Servicio de soporte: Los Servicios de Soporte de cada sistema operativo dependen de las implementaciones aadidas a este, y pueden consistir en inclusin de utilidades nuevas, actualizacin de versiones, mejoras de seguridad, controladores de nuevos perifricos, o correccin de errores de software.

3.2.2. Controladores de Dispositivos Los Controladores de Dispositivos son programas que permiten a otros programa de mayor nivel como un sistema operativo interactuar con un dispositivo de hardware. 3.2.3. Programas Utilitarios Los Programas Utilitarios realizan diversas funciones para resolver problemas especficos, adems de realizar tareas en general y de mantenimiento. Algunos se incluyen en el sistema operativo. Los servicios de soporte de cada sistema operativo dependern de la implementacin (programas orientados a diferentes tareas, como editores de texto, administradores de archivos, navegadores, etc.) particular de ste con la que estemos trabajando. Entre las ms conocidas se pueden destacar las implementaciones de Unix, desarrolladas por diferentes empresas de software, los sistemas operativos de Apple Inc., como Mac OS X para las computadoras de Apple Inc., los sistemas operativos de Microsoft, y las implementaciones de software libre, como GNU/Linux o BSD producidas por empresas, universidades, administraciones pblicas, organizaciones sin fines de lucro y/o comunidades de desarrollo. Estos servicios de soporte suelen consistir en:

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Actualizacin de versiones. Mejoras de seguridad. Inclusin de alguna nueva utilidad (un nuevo entorno grfico, un asistente para administrar alguna determinada funcin, ...).

Controladores para manejar nuevos perifricos. Correccin de errores de software. Otros.

No todas las utilidades de administracin o servicios forman parte del sistema operativo, adems de ste, hay otros tipos importantes de software de administracin de sistemas, como los sistemas de administracin de base de datos o los programas de administracin de redes. El soporte de estos productos deber proporcionarlo el fabricante correspondiente (que no tiene porque ser el mismo que el del sistema operativo). 3.2.1.1. CLASIFICACIN DE LOS SISTEMAS OPERATIVOS. Con el paso del tiempo, los Sistemas Operativos fueron clasificndose de diferentes maneras, dependiendo del uso o de la aplicacin que se les daba. Sistemas Operativos de multiprogramacin (o Sistemas Operativos de multitarea). Es el modo de funcionamiento disponible en algunos sistemas operativos, mediante el cual una computadora procesa varias tareas al mismo tiempo. Existen varios tipos de multitareas. La conmutacin de contextos (context Switching) es un tipo muy simple de multitarea en el que dos o ms aplicaciones se cargan al mismo tiempo, pero en el que solo se esta procesando la aplicacin que se encuentra en primer plano (la que ve el usuario). Para activar otra tarea que se encuentre en segundo plano, el usuario debe traer al primer plano la ventana o pantalla que contenga esa aplicacin.

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Sistema Operativo Monotareas. Los sistemas operativos monotareas son ms primitivos y es todo lo contrario al visto anteriormente, es decir, solo pueden manejar un proceso en cada momento o que solo puede ejecutar las tareas de una en una. Por ejemplo cuando la computadora esta imprimiendo un documento, no puede iniciar otro proceso ni responder a nuevas instrucciones hasta que se termine la impresin. Sistema Operativo Monousuario. Los sistemas monousuarios son aquellos que nada ms puede atender a un solo usuario, gracias a las limitaciones creadas por el hardware, los programas o el tipo de aplicacin que se este ejecutando. Estos tipos de sistemas son muy simples, porque todos los dispositivos de entrada, salida y control dependen de la tarea que se esta utilizando, esto quiere decir, que las instrucciones que se dan, son procesadas de inmediato; ya que existe un solo usuario. Sistema Operativo Multiusuario. Es todo lo contrario a monousuario; y en esta categora se encuentran todos los sistemas que cumplen simultneamente las necesidades de dos o ms usuarios, que comparten mismos recursos. Este tipo de sistemas se emplean especialmente en redes. Sistemas Operativos por lotes. Los Sistemas Operativos por lotes, procesan una gran cantidad de trabajos con poca o ninguna interaccin entre los usuarios y los programas en ejecucin. Se renen todos los trabajos comunes para realizarlos al mismo tiempo, evitando la espera de dos o ms trabajos como sucede en el procesamiento en serie. Estos sistemas son de los ms tradicionales y antiguos, y fueron introducidos alrededor de 1956 para aumentar la capacidad de procesamiento de los programas. Sistemas Operativos de tiempo real.

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Los Sistemas Operativos de tiempo real son aquellos en los cuales no tiene importancia el usuario, sino los procesos. Por lo general, estn subutilizados sus recursos con la finalidad de prestar atencin a los procesos en el momento que lo requieran. se utilizan en entornos donde son procesados un gran nmero de sucesos o eventos. Muchos Sistemas Operativos de tiempo real son construidos para aplicaciones muy especficas como control de trfico areo, bolsas de valores, control de refineras, control de laminadores. Sistemas Operativos de tiempo compartido. Permiten la simulacin de que el sistema y sus recursos son todos para cada usuario. El usuario hace una peticin a la computadora, esta la procesa tan pronto como le es posible, y la respuesta aparecer en la terminal del usuario. Los principales recursos del sistema, el procesador, la memoria, dispositivos de E/S, son continuamente utilizados entre los diversos usuarios, dando a cada usuario la ilusin de que tiene el sistema dedicado para s mismo. Esto trae como consecuencia una gran carga de trabajo al Sistema Operativo, principalmente en la administracin de memoria principal y secundaria. Sistemas Operativos distribuidos. Permiten distribuir trabajos, tareas o procesos, entre un conjunto de procesadores. Puede ser que este conjunto de procesadores est en un equipo o en diferentes, en este caso es trasparente para el usuario. Existen dos esquemas bsicos de stos. Un sistema fuertemente acoplado es a es aquel que comparte la memoria y un reloj global, cuyos tiempos de acceso son similares para todos los procesadores. En un sistema dbilmente acoplado los procesadores no comparten ni memoria ni reloj, ya que cada uno cuenta con su memoria local. Sistemas Operativos de red. Son aquellos sistemas que mantienen a dos o ms computadoras unidas atravs de algn medio de comunicacin (fsico o no), con el objetivo primordial de poder compartir los diferentes recursos y la informacin del sistema.

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Sistemas Operativos paralelos. En estos tipos de Sistemas Operativos se pretende que cuando existan dos o ms procesos que compitan por algn recurso se puedan realizar o ejecutar al mismo tiempo.En UNIX existe tambin la posibilidad de ejecutar programas sin tener que atenderlos en forma interactiva, simulando paralelismo (es decir, atender de manera concurrente varios procesos de un mismo usuario). As, en lugar de esperar a que el proceso termine de ejecutarse (como lo hara normalmente), regresa a atender al usuario inmediatamente despus de haber creado el proceso 3.3. SOFTWARE DE APLICACIN El Software de Aplicacin son los programas diseados para o por los usuarios para facilitar la realizacin de tareas especficas en la computadora, como pueden ser las aplicaciones ofimticas (procesador de texto, hoja de clculo, programa de presentacin, sistema de gestin de base de datos...), u otros tipos de software especializados como software mdico, software educativo, editores de msica, programas de contabilidad, etc. Es aquel que permite a los usuarios llevar a cabo una o varias tareas especficas, en cualquier campo de actividad susceptible de ser automatizado o asistido, con especial nfasis en los negocios. Incluye entre otros: O Aplicaciones para Control de sistemas y automatizacin industrial O Aplicaciones ofimticas O Software educativo O Software empresarial O Bases de datos O Telecomunicaciones (por ejemplo Internet y toda su estructura lgica) O Videojuegos

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O Software mdico O Software de Clculo Numrico y simblico. O Software de Diseo Asistido (CAD) O Software de Control Numrico (CAM) 3.4. SOFTWARE DE PROGRAMACIN El Software de Programacin es el conjunto de herramientas que permiten al desarrollador informtico escribir programas usando diferentes alternativas y lenguajes de programacin. Este tipo de software incluye principalmente compiladores, intrpretes, ensambladores, enlazadores, depuradores, editores de texto y un entorno de desarrollo integrado que contiene las herramientas anteriores, y normalmente cuenta una avanzada interfaz grfica de usuario (GUI). Wikipedia.org - Computer software Es el conjunto de herramientas que permiten al programador desarrollar programas informticos, usando diferentes alternativas y lenguajes de programacin, de una manera prctica. Incluye entre otros: O Editores de texto O Compiladores O Intrpretes O Enlazadores O Depuradores

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3.5. CLASIFICACIN DEL SOFTWARE DE ACUERDO AL TIPO DE TRABAJO REALIZADO

FEEWARE

Freeware es un software de computadora que se distribuye sin cargo. A veces se incluye el cdigo fuente, pero no es lo usual. El Freeware suele incluir una licencia de uso, que permite su redistribucin pero con algunas restricciones, como no modificar la aplicacin en s, ni venderla, y dar cuenta de su autor. Programa computacional cuyo costo econmico para el usuario final es cero, independiente de las condiciones de distribucin y uso que tenga. Este tipo de software la mayora son utileras para realizar cierta tarea como el programa Win Rar, el cual nos sirve para la compresin de un archivo.

SOFTWARE MULTIMEDIA

El software multimedia se refiere a los programas utilizados para presentar de una forma integrada textos, grficos, sonidos y animaciones, este tipo de software es considerado como una nueva tecnologa. Las ventajas que se le atribuyen al software multimedia es en la educacin, especialmente en escuelas primarias, por que realizando presentaciones con software multimedia, los alumnos prestan mas intencin a la presentacin realizada. Este tipo de software suele utilizarse para el desarrollo de proyectos especficos multimedios, utilizar software multimedia requiere de tiempo, capacidades, dedicacin y recursos.

SOFTWARE DE USO GENERAL

El software de uso general son aquellos que nos sirven para resolver problemas muy variados del mismo tipo, de muy diferentes empresas o personas, con adaptaciones realizadas por un usuario, ejemplos: procesadores de texto, manejadores de bases de datos, hojas de clculo, etc.

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SOFTWARE DE USO ESPECIFICO

Hablar de este tipo de software nos referimos al software desarrollado especficamente para un problema especifico de alguna organizacin o persona, utilizar este software requiere de un experto en informtica para su creacin o adaptacin, son los programas que usan las escuelas para registrar las calificaciones de los alumnos y generar certificados, los que usan los bancos para el control de las cuentas, etc.

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CONCLUSIONES

Software es todo el conjunto intangible de datos y programas de la computadora. Software es el equipamiento lgico e intangible como los programas y datos que almacena la computadora. La interaccin entre el Software y el Hardware hace operativa la mquina, es decir, el Software enva instrucciones al Hardware haciendo posible su funcionamiento.

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