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computador

Bachiller:
Rodríguez, Vanesa. 27.928.024
El Tigre, Octubre del 2021.

INDICE
INDICE GENERAL
Introducción…………………………………………………………………………………………………...….3
Historia de las Computadoras………………………………………………………………..….…….….4
Características de cada Generación…………………………………………………………….….…..5
Ventajas y Desventajas de cada Generación…………………………….………….………………6
Historia del Procesamiento Electrónico de Datos…………………………………………………7
Computador, Clases y Aplicaciones…..………….………………………………………………..……9
Funciones Principales de un Computador………………………………………………………..….10
Hardware y Software………………………………………………………………………………………..…10
Partes de un Computador……………………………………………………………………..……….……10
Unidad Central de Procesamiento……………………………………………………………….………10
Unidad de Memoria, Entrada/Salida, Aritmética Lógica, De Control…………….………11
Memoria y Tipos………………………………………………………………………………………….…...….12
Unidades de Medida de Capacidad de un Computador…………………………………….....12
Representación de los Sistemas de Numeración…………………………………………………..13
Periféricos del Computador…………………………………………………………………….……….……13
Conclusión.................................................................................................................14
Bibliografía………………………………………………………………………………………………..…..……..15

INTRODUCCION
El uso adecuado de la información implica disponer de ella en el lugar y en el momento preciso.
Con el acelerado desarrollo tecnológico de las últimas décadas, las actuales formas de acceder al
conocimiento humano han revolucionado. La incorporación del ordenador o computadora en las
oficinas, constituyó una revolución en los sistemas, ya que las máquinas ofrecían el medio para
realizar comunicaciones e intercambio de información instantáneos entre compañeros
de trabajo, recursos y equipos. Los accesorios, como el mouse, facilitan el desplazamiento dentro
de las aplicaciones o programas de una computadora. Los rápidos avances tecnológicos han
mejorado los sistemas informáticos y, al mismo tiempo, han disminuido los precios, haciendo que
los equipos sean más asequibles.

HISTORIA DE LA COMPUTADORA
 Del Abaco a la tarjeta perforada

El Abaco quizá fue el primer dispositivo mecánico de contabilidad que existió. Se ha calculado que
tuvo su origen hace al menos 5000 años y su efectividad ha soportado la prueba del tiempo.

La Pascalina; el inventor y pintor Leonardo Da Vinci (1452-1519) trazó las ideas para una
sumadora mecánica. Siglo y medio después, el filósofo y matemático francés Balicé Pascal (1623-
1662) por fin inventó y construyó la primera sumadora mecánica. Se le llamo Pascalina y
funcionaba como maquinaria a base de engranes y ruedas. A pesar de que Pascal fue enaltecido
por toda Europa debido a sus logros, la Pascalina, resultó un desconsolador fallo financiero, pues
para esos momentos, resultaba más costosa que la labor humana para los cálculos aritméticos.

La Locura de Babbage, Charles Babbage (1793-1871), visionario inglés y catedrático de


Cambridge, hubiera podido acelerar el desarrollo de las computadoras si él y su mente inventiva
hubieran nacido 100 años después. Adelantó la situación del hardware computacional al inventar la
"máquina de diferencias", capaz de calcular tablas matemáticas. En 1834, cuando trabajaba en los
avances de la máquina de diferencias Babbage concibió la idea de una "máquina analítica".

En esencia, ésta era una computadora de propósitos generales. Conforme con su diseño, la


máquina analítica de Babbage podía sumar, substraer, multiplicar y dividir en secuencia automática
a una velocidad de 60 sumas por minuto. El diseño requería miles de engranes y mecanismos que
cubrirían el área de un campo de futbol y necesitaría accionarse por una locomotora. Los
escépticos le pusieron el sobrenombre de "la locura de Babbage". Charles Babbage trabajó en su
máquina analítica hasta su muerte.

Los trazos detallados de Babbage describían las características incorporadas ahora en la moderna
computadora electrónica. Si Babbage hubiera vivido en la era de la tecnología electrónica y las
partes de precisión, hubiera adelantado el nacimiento de la computadora electrónica por varias
décadas. Irónicamente, su obra se olvidó a tal grado, que algunos pioneros en el desarrollo de la
computadora electrónica ignoraron por completo sus conceptos sobre memoria, impresoras,
tarjetas perforadas y control de programa secuencia.

La Primera Tarjeta Perforada, el telar de tejido, inventado en 1801 por el Francés Joseph-Marie
Jackard (1753-1834), usado todavía en la actualidad, se controla por medio de tarjetas perforadas.
El telar de Jackard opera de la manera siguiente: las tarjetas se perforan estratégicamente y se
acomodan en cierta secuencia para indicar un diseño de tejido en particular. Charles Babbage
quiso aplicar el concepto de las tarjetas perforadas del telar de Jackard en su motor analítico. En
1843 Lady Ada Augusta Lovelace sugirió la idea de que las tarjetas perforadas pudieran adaptarse
de manera que propiciaran que el motor de Babbage repitiera ciertas operaciones. Debido a esta
sugerencia algunas personas consideran a Lady Lovelace la primera programadora. Herman
Hollerit (1860-1929) La oficina de censos estadounidense no terminó el censo de 1880 sino hasta
1888. La dirección de la oficina ya había llegado a la conclusión de que el censo de cada diez años
tardaría más que los mismos 10 años para terminarlo. La oficina de censos comisiono
al estadista Herman Hollerit para que aplicara su experiencia en tarjetas perforadas y llevara a
cabo el censo de 1890. Con el procesamiento de las tarjetas perforadas y el tabulador de tarjetas
perforadas de Hollerit, el censo se terminó en sólo 3 años, así empezó el procesamiento
automatizado de datos. El primer censo llevado a cabo en Rusia en 1897, se registró con el
Tabulador de Hollerith. Esta innovación revolucionó la manera en que las Compañías efectuaban
sus operaciones.

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CARACTERISTICAS GENERALES DE CADA GENERACIÓN DE COMPUTADORAS

Las principales características de las computadoras de primera generación son las siguientes:

 Necesitaban el uso de tarjetas perforadas para ingresar datos y realizar la programación.


Dichas tarjetas perforadas eran la manera de indicar las instrucciones en código binario
(lenguaje de máquina) al equipo.

 Abarcaban grandes volúmenes de espacio.

 Consumían una elevada cantidad de energía eléctrica.

 Empleaban tubos de vacío para el procesamiento de datos.

 La información era almacenada en cilindros magnéticos.

 Debido a que contaba con un gran número de piezas electro-mecánicas, generaban calor y
llevaban a cabo los procesos de forma lenta.

Las principales características de las computadoras de segunda generación son las siguientes:

 El uso de transistores como medio para almacenar información ofrecía mayor confiabilidad y
eran significativamente más rápidos.

 De la misma manera, un transistor ocupaba mucho menos espacio que un tubo de vacío. De
hecho, el espacio ocupado por un tubo de vacío era equivalente al de 200 transistores.

 Gracias al nacimiento de los lenguajes de programación de alto nivel, fue posible el


desarrollo de softwares de computadora mucho más capaces y completos que los de
equipos de primera generación.

 A pesar de que empleaban anillos magnéticos para almacenar instrucciones e información,


seguían siendo lentas y generaban mucho calor.

 Computadoras de esta generación permitieron la creación de los primeros simuladores y


programas de control asistido.

 Dieron paso a la fabricación de computadoras de menor tamaño con respecto a la primera


generación.

Las principales características de las computadoras de tercera generación son las siguientes:

 Los ordenadores de tercera generación fueron los primeros en utilizar circuitos integrados
para llevar a cabo el procesamiento de información.

 Gracias a la creación de los chips, fue posible procesar y almacenar información dentro de
las computadoras de forma más eficiente. Además, los chips (pequeñas pastillas de silicio)
eran mucho más económicas y fáciles de fabricar.

 Durante esta época apareció la multiprogramación.

 Gracias a las nuevas posibilidades que brindaba la computación y el uso de los lenguajes de
programación de alto nivel, empezaron a explotar la industria de creación de software.

 Los equipos de tercera generación no necesitaban de piezas electro-mecánicas, lo que


redujo de manera significativa la generación de calor y el consumo de energía eléctrica.
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Las principales características de las computadoras de cuarta generación son las siguientes:

 Tuvo lugar uno de los más importantes inventos de la electrónica: el microprocesador.

 Fue durante esta era que se empezaron a construir las microcomputadoras, lo que hoy
conocemos como Computadoras o PC, es decir, ordenadores de uso particular para
cualquier persona.

 Los avances en el uso de los chips dieron paso al desarrollo de supercomputadoras,


equipos increíblemente avanzados capaces de manejar metadatos y un gran número de
variables, lo que impulsó aún más el progreso del estudio de ciencias como la física
atómica.

 Fue durante la cuarta generación que surgió el concepto de lo que sería el internet.

 Las computadoras se hicieron mucho más económicas, silenciosas y eficientes.

 Fueron los primeros ordenadores en utilizar periféricos como el Muose y el GUI.

Las principales características de las computadoras de quinta generación son las siguientes:

 A partir de la llegada de la quinta generación empieza el boom de las computadoras


económicas, eficientes y portátiles.

 Es a partir de 1983 que aparece la tecnología que utiliza los materiales superconductores, lo
que permitió el desarrollo de microprocesadores cada vez más potentes.

 Comienza el estudio y desarrollo de la inteligencia artificial.

 El uso de interfaces amigables para cualquier usuario se vuelve una tendencia.

 Surgen lenguajes de programación de alto nivel cada vez más completos.

 Empieza a ganar popularidad el uso de los ordenadores con fines recreativos.

 Con la llegada de la quinta generación de computadoras, empieza a implementarse el


procesamiento paralelo, lo que permitió hacer que el procesamiento de datos fuera cada vez
más veloz y eficiente.

 Nace el sistema operativo Microsoft Windows, uno de los más populares de todos los
tiempos.

VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE CADA GENERACIÓN

Primera Generación

Desventajas: Demasiadas costosas - Demasiado grandes (30 m x 2.4m x 0.9m) -Poco


almacenamiento - Consumían mucha energía.

Ventajas: Inicio de las computadoras - Rapidez en los cálculos - Combinar dos operaciones -
Realizar tareas adicionales.

Segunda Generación

Desventajas: El precio no bajó significativamente - Requerían constante mantenimiento - Se


usaba para propósitos especiales.
Ventajas: Más rápidas - Más pequeñas - Con menor capacidad de ventilación - Menos gasto
de energía - Mayor almacenamiento

Tercera generación

Desventajas: Los chips de CI son difíciles de mantener - La tecnología altamente


sofisticada requerida para la fabricación de chips IC - Se requiere aire acondicionado.

Ventajas: Económicas en comparación con las de segunda generación - Rápida y


fiables - IC no sólo reduce el tamaño del ordenador, sino que también mejora el
rendimiento del ordenador en comparación con los ordenadores anteriores.

Cuarta generación

Desventajas: El diseño y la fabricación del microprocesador son muy complejos - El aire


acondicionado es necesario en muchos casos debido a la presencia de los CI - Se requiere
tecnología avanzada para fabricar los CI.

Ventajas: Los más rápidos en computación y tamaño -El calor generado es insignificante -
Se requiere menos mantenimiento - En este tipo de ordenadores se pueden utilizar todos
los tipos de lenguaje de alto nivel.

Quinta generación

Desventajas: Necesitan idiomas de muy bajo nivel - Pueden hacer que los cerebros
humanos se vuelvan aburridos y condenados.

Ventajas: Es más fiable y funciona más rápido - Está disponible en diferentes tamaños y
características únicas -Proporciona a los ordenadores interfaces más fáciles de usar con
funciones multimedia.

HISTORIA DEL PROCESAMIENTO ELECTRONICO DE DATOS

Para finales de la década de 1950, los fabricantes de tarjetas perforadas, Hollerith, Power- Samas,
IBM y otros, también promovieron una serie de ordenadores. Los primeros sistemas comerciales
fueron instalados exclusivamente por las grandes organizaciones. Estas pueden darse el lujo de
invertir el tiempo y el capital necesarios para la compra de hardware, contratar el personal
especializado para el desarrollo de software a medida y el trabajo consecuente (y muchas veces
inesperado) a cambios organizativos y culturales.
Al principio, las distintas organizaciones desarrollaron su propio software, incluidos los servicios
públicos de gestión de datos, por sí mismas. Diferentes productos también pueden tener software a
su medida. Este enfoque fragmentado ha dado lugar a la duplicación de esfuerzos y la producción
de información de gestión que requiera un esfuerzo manual.
Los altos costos de hardware y velocidades de procesamiento relativamente lentas obligaron a los
desarrolladores utilizar los recursos de manera 'eficiente'. Formatos de almacenamiento de
datos que se compactan en gran medida, por ejemplo.
La entrada de datos requería el procesamiento intermedio a través de cinta de papel perforado
o tarjeta perforada y la entrada independiente para una tarea intensiva de trabajo repetitivo, alejado
de control de usuario y propenso a errores. Datos no válidos o incorrectos necesitaban corrección y
reenvío con consecuencias para los datos y conciliación de cuentas.

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El almacenamiento de datos era estrictamente en cinta de papel, y luego en cinta magnética: el uso
de almacenamiento de datos en la memoria fácilmente accesible no era rentable. Acontecimientos
importantes tuvieron lugar en 1959 cuando IBM anunciara la computadora 1401 y en 1962 con las
ICT (International Computers & Tabulators) haciendo entrega del 1301. Como todas las máquinas
durante este tiempo el procesador central junto con los periféricos cubiertas de cintas magnéticas,
discos, impresoras de la tarjeta y del papel de entrada y salida requieren un espacio considerable
especialmente construido con aire acondicionado. A menudo, las partes de la instalación de
tarjetas perforadas, en particular, clasificadores, fueron retenidos por presentar la entrada de la
tarjeta a la computadora en una forma pre-ordenar que reduce el tiempo de procesamiento
necesario para clasificar grandes cantidades de datos.
Instalaciones de procesamiento de datos se pusieron a disposición en forma de la Computer
Services Bureau (Oficina de Servicios Informáticos). Estas ofrecían servicios de tramitación de las
solicitudes específicas, por ejemplo nómina, y eran a menudo un preludio a la compra por los
clientes de su propia computadora. Las organizaciones utilizan estas instalaciones para la
elaboración de proyectos a la espera de la llegada de su propia máquina.
Estas máquinas iniciales fueron entregadas a los clientes con un software limitado. El personal de
diseño se dividió en dos grupos: los Analistas de sistemas, que producían las especificaciones los
de sistemas y los Programadores, que traducen la especificación a lenguaje de máquina.
La literatura de computadoras y PED era escasa y esparcida en artículos que aparecían en las
publicaciones de contabilidad y material suministrado por los fabricantes de equipos. El primer
número de la revista The Computer Journal publicado por la British Computer Society apareció a
mediados de 1958. El Órgano de Contabilidad Reino Unido ahora llamado Asociación de
Contadores Públicos Colegiados formó un comité de procesamiento electrónico de datos en julio
de 1958 con el fin de informar a sus miembros de las oportunidades creadas por la computadora.
El Comité presentó su primer libro en 1959, Introduction to Electronic Computers (Introducción a las
computadoras electrónicas). También en 1958, el Instituto de Contadores Colegiados de Inglaterra
y Gales elaboró un documento de contabilidad por medios electrónicos. Las notas indicaban de lo
que era capaz y las posibles consecuencias de utilizar un ordenador.
Organizaciones progresistas trataron de ir más allá de la transferencia directa de los sistemas de
equipos de tarjetas perforadas y máquinas de contabilidad a la computadora, del productor de
cuentas a la etapa de balance de comprobación y los sistemas integrados de gestión de la
información. Nuevos procedimientos rediseñaron la forma en que el papel fluía, cambiaron las
estructuras de organización, se pidió un replanteamiento de la forma en que la información fue
presentada a la gestión y se desafiaron los principios de control interno adoptadas por los
diseñadores de los sistemas de contabilidad. Sin embargo, la plena efectividad de estos beneficios
tuvo que esperar la llegada de la próxima generación de computadoras.

Dato: cualquier secuencia de uno o más símbolos a los que se les da significado mediante actos
específicos de interpretación. Los datos requieren una interpretación para convertirse en
información.

Campo: Es un espacio de almacenamiento para un dato en particular.

Registro: Un registro (también llamado fila) representa un objeto único de datos implícitamente
estructurados en una tabla.
Archivo: Es una unidad de datos o información almacenada en algún medio que puede ser
utilizada por aplicaciones de la computadora. Cada archivo se diferencia del resto debido a que
tiene un nombre propio y una extensión que lo identifica.
Base de datos: Es un conjunto de datos pertenecientes a un mismo contexto y almacenados
sistemáticamente para su posterior uso.

COMPUTADOR

El computador, también conocido generalmente como ordenador o computadora, es una compleja


máquina que procesa y ejecuta órdenes de diversa índole para dar como resultado un sinfín de
tareas distintas. distintas.

COMPUTADOR DIGITAL

Son computadoras que operan contando números y haciendo comparaciones lógicas entre
factores que tienen valores numéricos.

COMPUTADOR ANALÓGICO

Las computadoras analógicas no computan directamente, sino que perciben constantemente


valores, señales o magnitudes físicas variadas.

COMPUTADOR HÍBRIDO

La computadora híbrida es un sistema construido de una computadora digital y una análoga,


conectados a través de una interfaz que permite el intercambio de información entre las dos
computadoras y el desarrollo de su trabajo en conjunto.

COMPUTADORA DE APLICACIÓN GENERAL

Sistemas de computación que se diseñan con la flexibilidad para realizar varias tareas como CAI
(computer-assisted instruction; enseñanza asistida por computadora), el procesamiento de
nóminas, el control del clima y demás funciones pertinentes.

COMPUTADORA DE APLICACIÓN ESPECÍFICO

Son aquellas que tienen como finalidad la solución de tareas detalladas, es decir, pese a que
generalmente operan con la mayoría de los elementos de una computadora, sólo tiene una
aplicación o función útil. Por ejemplo, si observáramos los componentes internos de una con solo
de videojuegos de nueva generación, detectaríamos prácticamente los mismos internos de una
computadora personal, con la diferencia de que las funciones que realiza están únicamente
destinadas al entretenimiento.
a
 Microcomputadoras: es el tipo más amplio y de más rápido crecimiento, ya que la tecnología se
encuentra bastante extendida y disponible para la mayoría de las personas, se subdivide en 2:

      Computadoras personales de escritorio: son equipos con características tecnológicas


completas que bastan para la mayoría de los usuarios, tienen precios accesibles y de un tamaño
que le permite ser colocado en cualquier sitio requerido, sin ser recomendable su transado
frecuente. Como ejemplo se encuentran todas aquellos equipos Desktop, All in One y Thin Client
(Terminales tontas).

      Computadoras personales portátiles: son equipos con características tecnológicas suficientes


para la mayoría de los usuarios, tienen precios accesibles y de un tamaño que les permite ser
trasladados de un lugar a otro. Como ejemplo se encuentran las Laptop, Netbook, Notebook,
SmartPhone y PDA.

 Minicomputadoras: también se les conoce como de rango medio, tienen un tamaño aproximado de


un escritorio, siendo intermedias en capacidades entre las microcomputadoras y las macro
computadoras, en cuánto a velocidad de proceso y almacenamiento, por lo que se utilizan en
pequeñas empresas. Debido a las capacidades y alto rendimiento que se han logrado con los
servidores actuales, sería posible clasificarlos en esta gama.

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Macrocomputadoras: Son grandes computadoras que ocupan habitaciones dotadas de cableado
especial y aire acondicionado, son capaces de grandes velocidades de procesamiento y
almacenamiento de datos. Se les emplea en grandes organizaciones y empresas para el manejo
de millones de datos, en esta clasificación se podrían encontrar los equipos mainframe.

FUNCIONES PRINCIPALES DE UN COMPUTADOR

Una de las cosas más importantes que debe cumplir la computadora es el hecho de servir como
una maquina procesadora de información; es decir, que pueda modificar o transformar datos e
información. Sirve como portafolios intangible, ya que el mismo permite guardar distintos tipos de
documentos e informaciones que la persona lo crea conveniente. Para ello cuentan con una
memoria interna, la cual es capaz de almacenar una cantidad inmensa de información. Una de las
cosas que demuestran la importancia de la PC, con respecto a sus funciones, es que la misma
máquina permite a la persona o usuario enviar y recibir información. Se realiza mediante
la utilización de Internet; pero igualmente, este es el único medio por el cual se puede recibir
información a través de documentos intangibles. Sin duda alguna la computadora es maravillosa;
pues simplemente maneja todos los campos posibles de lo que es verdaderamente importante
para el usuario, la cual es la información que el mismo llega a manejar. que el
mismo llega a manejar.
El Hardware son los elementos físicos (periféricos) como el teclado, el ratón, la pantalla o
monitor, los cables, plaquetas y todo tipo de elementos que forman al computador de manera
sólida. Pero en su interior, grabado en la memoria, encontramos el Software, que son los
programas, sistemas operativos y funciones instaladas que le dan vida y coordinan lo material para
funcionar.

PARTES DE UN COMPUTADOR
Hay tres elementos básicos sin los cuales no podríamos tener un computador.

 En primer lugar, el o los discos que almacenan la información. Aquí estará guardado de fábrica
el sistema operativo que haga funcionar lo básico, y en donde luego se podrán instalar
los programas y guardar todos los archivos que forman parte de nuestro propio uso del
aparato.
 En segundo lugar, tiene que haber unidades que resuelvan y analicen cada una de las órdenes
que los usuarios impartan, y los encargados de esto son el procesador y la memoria. La
velocidad y la respuesta de un ordenador serán brindadas por estos elementos, que hoy en día
pueden satisfacer millones de cálculos y ejecuciones en pocos segundos.
 Por último, son los elementos periféricos los que completan las funciones más importantes de
una computadora. Lo que vemos a través de una pantalla, lo que escribimos mediante un
teclado, o lo que imprimimos por una impresora es lo que en definitiva hacemos todo el  tiempo,
pero que dependen de los dos grupos de cosas anteriores.

UNIDAD CENTRAL DE PROCESAMIENTO


Conocida por las siglas CPU, del inglés Central Processing Unit) o procesador es
el hardware dentro de un computador, teléfonos inteligentes y otros dispositivos programables. Su
trabajo es interpretar las instrucciones de un programa informático mediante la realización de las
operaciones básicas aritméticas, lógicas y externas (provenientes de la unidad de entrada/salida).
Su diseño y avance ha variado notablemente desde su creación, aumentando su eficiencia y
potencia, y reduciendo aspectos como el consumo de energía y el costo. Una computadora puede
contener más de una CPU (multiprocesamiento). En la actualidad, los microprocesadores están
constituidos por un único circuito integrado (chip) aunque existen los
procesadores multinúcleo (varias CPU en un solo circuito integrado). Un circuito integrado que
contiene una CPU también puede contener los dispositivos periféricos, y otros componentes de un
sistema informático; similar a un microcontrolador (menos potente en RAM) se le
denomina sistema en un chip.
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UNIDAD ARITMÉTICA LÓGICA

También conocida como ALU (siglas en inglés de arithmetic logic unit), es un circuito digital que


realiza operaciones aritméticas (suma, resta) y operaciones lógicas (SI, Y, O, NO) entre los valores
de los argumentos (uno o dos). Por mucho, los circuitos electrónicos más complejos son los que
están construidos dentro de los chips de microprocesadores modernos. Por lo tanto, estos
procesadores tienen dentro de ellos un ALU muy complejo y potente. De hecho, un
microprocesador moderno (y los mainframes) puede tener múltiples núcleos, cada núcleo con
múltiples unidades de ejecución, cada una de ellas con múltiples ALU. Muchos otros circuitos
pueden contener en el interior una unidad aritmético lógica: unidades de procesamiento
gráfico como las que están en las GPU modernas, FPU como el
viejo coprocesador matemático 80387, y procesadores digitales de señales como los que se
encuentran en tarjetas de sonido, lectoras de CD y los televisores de alta definición. Todos estos
tienen en su interior varias ALU potentes y complejas.

UNIDAD DE CONTROL

En inglés: control unit (CU), es uno de los tres bloques funcionales principales en los que se divide
una unidad central de procesamiento (CPU). Los otros dos bloques son la unidad de proceso y
el bus de entrada/salida. Su función es buscar las instrucciones en la memoria principal,
decodificarlas (interpretación) y ejecutarlas, empleando para ello la unidad de proceso. Existen dos
tipos de unidades de control: las cableadas, usadas generalmente en máquinas sencillas, y
las microprogramadas, propias de máquinas más complejas. En el primer caso, los componentes
principales son el circuito de lógica secuencial, el de control de estado, el de lógica combinacional y
el de emisión de reconocimiento de señales de control. En el segundo caso, la microprogramación
de la UC se encuentra almacenada en una micromemoria, a la cual se accede de manera
secuencial para posteriormente ir ejecutando cada una de los microinstrucciones.

UNIDAD DE MEMORIA

Las computadoras usan la memoria dentro de la memoria de acceso aleatorio (RAM), la cual
almacena información de forma temporal, y dentro de las unidades de almacenamiento que lo
hacen de forma permanente. La RAM permite que su computadora alterne entre los programas y
los archivos grandes listos para ver. Las unidades de almacenamiento, las unidades de disco duro
y las unidades de estado sólido usan los mismos términos de memoria cuando describen la
capacidad de la unidad. Como los archivos con videos y las fotografías grandes se vuelven cada
vez más grandes, también se necesita mayor capacidad de la unidad. Actualmente, las unidades
de estado sólido se venden en una cantidad diferente de capacidades de gigabyte y terabyte. Al
igual que con la RAM, puede usar la herramienta Crucial® Advisor™ o la herramienta System
Scanner para encontrar una SSD que sea compatible con su sistema.
UNIDAD DE ENTRADA/SALIDA

Las unidades de entrada/salida son los circuitos integrados que se encargan de gestionar el


intercambio de información entre la CPU, la memoria y los periféricos, es decir, los dispositivos
que establecen comunicación entre el ordenador y el mundo exterior. Su única función operativa
consiste en establecer comunicación bidireccional entre el equipo y todo componente externo,
transportando información para que el resto de las unidades del ordenador puedan efectuar con
ella los procesos necesarios en su tratamiento y posteriormente, bien almacenarla para su
posterior uso o bien mostrarla al usuario a través de los periféricos destinados a ello.

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Una memoria es uno de los componentes fundamentales para el correcto funcionamiento de un
computador, ya que su existencia permite que la computadora pueda arrancar, se procesen los
datos, se ejecuten las instrucciones para los distintos programas y demás.
Por otro lado, cuanto mayor es la cantidad de memoria que posea una PC, mayor será el
rendimiento y la mejora en la performance del equipo.

MEMORIA RAM

Es la encargada de hacer funcionar nuestra computadora. En la RAM se guardan distintos tipos de


información, desde los procesos temporales como modificaciones de archivos, hasta las
instrucciones que posibilitan la ejecución de las aplicaciones que tenemos instaladas en nuestra
PC. Por tal motivo, es utilizada constantemente por el microprocesador, que accede a ella para
buscar o guardar temporalmente información referente a los procesos que se realizan en la
computadora.

MEMORIA ROM

Es un chip que en su interior almacena la información necesaria para poder arrancar un dispositivo
electrónico como una computadora, y cuya principal característica es la de tener la capacidad de
conservar los datos que contiene aun cuando no existan energía que la alimente, al contrario que
las memorias RAM, las cuales si no son energizadas, pierden inmediatamente su contenido.

MEMORIA PROM

Las memorias PROM, también conocidas como “Memoria Programable de Sólo Lectura”, vieron la


luz a fines de los 70s, son utilizadas para grabar datos permanentes en cantidades menores a las
ROM o cuando los datos deben cambiar en muchos o todos los casos.

MEMORIA EPROM

Las memorias del tipo EPROM, también conocidas como “Memoria Programable y Borrable de
Sólo Lectura”, son básicamente memorias del tipo PROM pero que tienen la particularidad de
poder borrarse. El modo de programar estas memorias es a través de rayos de luz ultravioleta que
penetran en el circuito a través de una ventana en el encapsulado del chip. En el momento en que
el chip se somete a la luz ultravioleta, todos los bit vuelven a su estado.

UNIDADES DE MEDIDA DE CAPACIDAD DE UN COMPUTADOR

Bit proviene de las palabras Binary Digit o dígito binario. Es la unidad de medida unitaria para para
media la capacidad de almacenamiento de una memoria digital, y se representa con la magnitud
“b”. El bit es la representación numérica el sistema de numeración binario, el cual trata de
representar todos los valores existentes mediante los valores 1 y 0. Y están directamente
relacionados con los valores de tensión eléctrica en un sistema.

Byte es una unidad de información formada por una secuencia de bits adyacentes. El diccionario
de la Real Academia Española señala que byte es sinónimo de octeto (una unidad de información
de ocho bits); sin embargo, el tamaño del byte depende del código de caracteres en el que ha sido
definido. El Byte representa letras, símbolos, números, signos de puntuación, caracteres
especiales, etc. y codifica diferentes informaciones en un mismo equipo, dependiendo de la
cantidad.

Kilobyte es una unidad estándar que comprende el tamaño de un archivo o una memoria de datos.
La base de esta unidad de medida son los bytes, que a su vez están formados por bits. Un byte se
compone de 8 bits, siendo el bit la unidad de información más pequeña en la informática.

Megabyte es una unidad estándar en la informática y la tecnología digital que indica el tamaño de


un archivo o la capacidad de una memoria de datos. Este término se compone de la palabra griega
“mega” (millón) y byte. (millón) y“ 12

REPRESENTACION DE LOS SISTEMAS DE NUMERACION

El código binario es el sistema numérico usado para la representación de textos, o procesadores


de instrucciones de computadora, utilizando el sistema binario (sistema numérico de dos dígitos,
o bit: el «0» /cerrado/ y el «1» /abierto/).

El sistema octal es un sistema de numeración posicional de base ocho (8); es decir, que consta de
ocho dígitos, que son: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6 y 7. Por lo tanto, cada dígito de un número octal puede
tener cualquier valor de 0 a 7. Los números octales son formados a partir de los números binarios.
Esto es así porque su base es una potencia exacta de dos (2). Es decir, los números que
pertenecen al sistema octal se forman cuando estos son agrupados en tres dígitos consecutivos,
ordenados de derecha a izquierda, obteniendo de esa forma su valor decimal.

El sistema hexadecimal se utiliza en la informática para facilitar la legibilidad de números grandes


o secuencias de bits largas. Estos se agrupan en cuatro bits cada uno y se convierten al sistema
hexadecimal. Con ello, a partir de una larga secuencia de unos y ceros se obtiene un número
hexadecimal más breve, que puede dividirse en grupos de dos o cuatro. Así, los números
hexadecimales son una manera más compacta de representar secuencias de bits.

PERIFERICOS DEL COMPUTADOR

Los módulos de E/S descentralizados conectan sensores binarios y analógicos y actuadores con el


sistema de control para máquinas móviles. Se utilizan para la evaluación descentralizada de
señales de sensores y para el control de actuadores y válvulas, p. ej., válvulas proporcionales.

Drive es el servicio de almacenamiento de datos en internet que provee Google en su versión


gratuita e incluye una capacidad de almacenamiento 15 GB.  Este servicio funciona como un
paquete de Windows Office u Open Office pero online, permite crear carpetas para almacenar y
subir archivos de cualquier tipo. Producir y modificar documentos en línea en diferentes formatos
de procesador de textos, planillas de cálcudo, pdf, editor de diapositivas. 

El sistema de almacenamiento de información conocido como disco Floppy es aquel que se


caracteriza por su material flexible. Está compuesto a grandes rasgos por un disco donde se
guarda la información y por un revestimiento negro cuadrado. Este sistema permite que la
información pueda ser leída en un soporte seguro llamado disquetera.
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CONCLUSION

El uso de la computadora se ha vuelto indispensable para todos los jóvenes estudiantes incluso
para casi todas las personas que estudian, trabajan, hasta los niños que buscan entretenerse
investigar diferentes temas.
Las redes de computación han representado en la actualidad, lo que la creación del motor de
combustión interna significó en la antigüedad para la humanidad, ya que su desarrollo, desde sus
inicios, hasta el presente, han revolucionado, de manera cualitativa y cuantitativa todas las ramas
del saber, así como todas las esferas económicas, políticas y sociales de nuestro planeta,
conllevando a que la actualidad sea conocida como la “Era informacional”.
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REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS

https://cursosonlineweb.com/funciones-de-la-computadora.html
https://www.glosarioit.com/Unidad_de_entrada-salida
https://concepto.de/computador/
https://www.monografias.com/trabajos28/computadora/
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https://slidetodoc.com/las-generaciones-de-las-computadoras-fuente-
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