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PROCESAMIENTO DE INFORMACIN POR MEDIOS DIGITALES

1. MANEJA COMPONENTES DEL EQUIPO DE CMPUTO 2. EXPRESA POR ESCRITO INFORMACIN EN FORMATO DIGITAL 3. COMUNICA INFORMACIN CON HERRAMIENTAS DE INTERNET

1. MANEJA COMPONENTES DEL EQUIPO DE CMPUTO


1.1 Identifica los componentes fsicos del equipo de cmputo mediante su caracterizacin y funciones.

- Usos de las tecnologas de la informacin y la comunicacin. - Software y hardware conceptos. Hardware corresponde a todas las partes tangibles de un sistema informtico sus componentes son: elctricos, electrnicos, electromecnicos y mecnicos. Sus cables, gabinetes o cajas, perifricos de todo tipo y cualquier otro elemento fsico involucrado; contrariamente, el soporte lgico es intangible y es llamado software. Es propio del idioma ingls (literalmente traducido: partes duras), su traduccin al espaol no tiene un significado acorde, por tal motivo se la ha adoptado tal cual es y suena; la Real Academia Espaola lo define como Conjunto de los componentes que integran la parte material de una computadora. El trmino, aunque es lo ms comn, no solamente se aplica a una computadora tal como se la conoce, ya que, por ejemplo, un robot, un telfono mvil, una cmara fotogrfica o un reproductor multimedia tambin poseen hardware (y software), por lo que es ms correcto el uso de sistema informtico. El trmino hardware tampoco correspondera a un sinnimo exacto de componentes informticos, ya que esta ltima definicin se suele limitar exclusivamente a las piezas y elementos internos, independientemente de los perifricos. La historia del hardware del computador se puede clasificar en cuatro generaciones, cada una caracterizada por un cambio tecnolgico de importancia. Este hardware se puede clasificar en: bsico, el estrictamente necesario para el funcionamiento normal del equipo; y complementario, el que realiza funciones especficas.

Un sistema informtico se compone de una Unidad Central de Proceso (CPU), encargada de procesar los datos, uno o varios perifricos de entrada, los que permiten el ingreso de la informacin y uno o varios perifricos de salida, los que posibilitan dar salida (normalmente en forma visual o auditiva) a los datos procesados. La clasificacin evolutiva del hardware del computador electrnico est dividida en generaciones, donde cada una supone un cambio tecnolgico muy notable. El origen de las primeras es sencillo de establecer, ya que en ellas el hardware fue sufriendo cambios radicales. Los componentes esenciales que constituyen la electrnica del computador fueron totalmente reemplazados en las primeras tres generaciones, originando cambios que resultaron trascendentales. En las ltimas dcadas es ms difcil distinguir las nuevas generaciones, ya que los cambios han sido graduales y existe cierta continuidad en las tecnologas usadas. En principio, se pueden distinguir: 1 Generacin (1945-1956): electrnica implementada con tubos de vaco. Fueron las primeras mquinas que desplazaron los componentes electromecnicos. 2 Generacin (1957-1963): electrnica desarrollada con transistores. La lgica discreta era muy parecida a la anterior, pero la implementacin result mucho ms pequea, reduciendo, entre otros factores, el tamao de un computador en notable escala. 3 Generacin (1964-hoy): electrnica basada en circuitos integrados. Esta tecnologa permiti integrar cientos de transistores y otros componentes electrnicos en un nico circuito integrado impreso en una pastilla de silicio. Las computadoras redujeron as considerablemente su costo, consumo y tamao, incrementndose su capacidad, velocidad y fiabilidad, hasta producir mquinas como las que existen en la actualidad. 4 Generacin (futuro): probablemente se originar cuando los circuitos de silicio, integrados a alta escala, sean reemplazados por un nuevo tipo de material o tecnologa.

La aparicin del microprocesador marca un hito de relevancia, y para muchos autores constituye el inicio de la cuarta generacin. A diferencia de los cambios tecnolgicos anteriores, su invencin no supuso la desaparicin radical de los computadores que no lo utilizaban. As, aunque el microprocesador 4004 fue lanzado al mercado en 1971, todava a comienzo de los 80's haba computadores, con lgica carente de microprocesador que continuaban exitosamente en el mercado; es decir, en este caso el desplazamiento ha sido muy gradual. Una de las formas de clasificar el hardware es en dos categoras: por un lado, el "bsico", que abarca el conjunto de componentes indispensables necesarios para otorgar la funcionalidad mnima a una computadora; y por otro lado, el hardware "complementario", que, como su nombre indica, es el utilizado para realizar funciones especficas (ms all de las bsicas), no estrictamente necesarias para el funcionamiento de la computadora.

As es que: un medio de entrada de datos, la unidad de procesamiento (C.P.U.), la memoria RAM, un medio de salida de datos y un medio de almacenamiento constituyen el "hardware bsico". Los medios de entrada y salida de datos estrictamente indispensables dependen de la aplicacin: desde el punto de vista de un usuario comn, se debera disponer, al menos, de un teclado y un monitor para entrada y salida de informacin, respectivamente; pero ello no implica que no pueda haber una computadora (por ejemplo controlando un proceso) en la que no sea necesario teclado ni monitor; bien puede ingresar informacin y sacar sus datos procesados, por ejemplo, a travs de una placa de adquisicin/salida de datos. Las computadoras son aparatos electrnicos capaces de interpretar y ejecutar instrucciones programadas y almacenadas en su memoria; consisten bsicamente en operaciones aritmticos-lgicos y de entrada-salida. Se reciben las entradas (datos), se las procesa y almacena (procesamiento), y finalmente se producen las salidas (resultados del procesamiento). - Importancia y alcance. El hardware es el soporte fsico del software; el hardware es nico y permite que el software funcione. En tanto el software es "maleable", puede cambiarse, adaptarse, actualizarse. El software puede hacer todo lo que el hardware le permita. El software son los programas y el sistema operativo. El software es importante porque permite que utilicemos el hardware.

- Identificacin del Hardware. - Unidad central de proceso (CPU). La unidad central de procesamiento, UCP o CPU (por el acrnimo en ingls de central processing unit), o simplemente el procesador o microprocesador, es el componente del computador y otros dispositivos programables, que interpreta las instrucciones contenidas en los programas y procesa los datos. Los CPU proporcionan la caracterstica fundamental de la computadora digital y son uno de los componentes necesarios encontrados en las computadoras de cualquier tiempo, junto con el almacenamiento primario y los dispositivos de entrada/salida. Se conoce como microprocesador el CPU que es manufacturado con circuitos integrados. Desde mediados de los aos 1970, los microprocesadores de un solo chip han reemplazado casi totalmente todos los tipos de CPU, y hoy en da, el trmino "CPU" es aplicado usualmente a todos los microprocesadores. La expresin "unidad central de proceso" es, en trminos generales, una descripcin de una cierta clase de mquinas de lgica que pueden ejecutar complejos programas de computadora. Esta amplia definicin puede fcilmente ser aplicada a muchos de los primeros computadores que existieron mucho antes que el trmino "CPU" estuviera en amplio uso. Sin embargo, el trmino en s mismo y su acrnimo han estado en uso en la industria de la informtica por lo menos desde el principio de los aos 1960. La forma, el diseo y la implementacin de los CPU ha cambiado drsticamente desde los primeros ejemplos, pero su operacin fundamental ha permanecido bastante similar. Los primeros CPU fueron diseados a la medida como parte de una computadora ms grande, generalmente una computadora nica en su especie. Sin embargo, este costoso mtodo de disear los CPU a la medida, para una aplicacin particular, ha desaparecido en gran parte y se ha sustituido por el desarrollo de clases de procesadores baratos y estandarizados adaptados para uno o muchos propsitos.

Esta tendencia de estandarizacin comenz generalmente en la era de los transistores discretos, computadores centrales, y microcomputadoras, y fue acelerada rpidamente con la popularizacin del circuito integrado (IC), ste ha permitido que sean diseados y fabricados CPU ms complejos en espacios pequeos. Tanto la miniaturizacin como la estandarizacin de los CPU han aumentado la presencia de estos dispositivos digitales en la vida moderna mucho ms all de las aplicaciones limitadas de mquinas de computacin dedicadas. Casi todos los CPU tratan con estados discretos, y por lo tanto requieren una cierta clase de elementos de conmutacin para diferenciar y cambiar estos estados. Antes de la aceptacin comercial del transistor, los rels elctricos y los tubos de vaco (vlvulas termoinicas) eran usados comnmente como elementos de conmutacin. Aunque stos tenan distintas ventajas de velocidad sobre los anteriores diseos puramente mecnicos, no eran fiables por varias razones. Por ejemplo, hacer circuitos de lgica secuencial de corriente directa requera hardware adicional para hacer frente al problema del rebote contacto.

Por otro lado, mientras que los tubos de vaco no sufren del rebote de contacto, stos deben calentarse antes de llegar a estar completamente operacionales y eventualmente fallan y dejan de funcionar por completo. Generalmente, cuando un tubo ha fallado, la CPU tendra que ser diagnosticada para localizar el componente que falla para que pueda ser reemplazado. Por lo tanto, los primeros computadores electrnicos, (basados en tubos de vaco), generalmente eran ms rpidos pero menos confiables que las computadoras electromecnicas, (basadas en rels). Las computadoras de tubo, como el EDVAC, tendieron en tener un promedio de ocho horas entre fallas, mientras que las computadoras de rels, (anteriores y ms lentas), como el Harvard Mark I, fallaban muy raramente . Al final, los CPU basados en tubo llegaron a ser dominantes porque las significativas ventajas de velocidad producidas generalmente pesaban ms que los problemas de confiabilidad. La mayor parte de estos tempranos CPU sncronos corran en frecuencias de reloj bajas comparadas con los modernos diseos micro electrnicos, (ver ms abajo para una exposicin sobre la frecuencia de reloj). Eran muy comunes en este tiempo las frecuencias de la seal del reloj con un rango desde 100 kHz hasta 4 MHz, limitado en gran parte por la velocidad de los dispositivos de conmutacin con los que fueron construidos.

- Dispositivos de entrada. Son los que envan informacin a la unidad de procesamiento, en cdigo binario. Dispositivos de entrada (entre otros): Teclado: Un teclado se compone de una serie de teclas agrupadas en funciones que podremos describir: Teclado alfanumrico: es un conjunto de 62 teclas entre las que se encuentran las letras, nmeros, smbolos ortogrficos, Enter, alt...etc. Teclado de Funcin: es un conjunto de 13 teclas entre las que se encuentran el ESC, tan utilizado en sistemas informticos, ms 12 teclas de funcin. Estas teclas suelen ser configurables pero por ejemplo existe un convenio para asignar la ayuda a F1. Teclado Numrico: se suele encontrar a la derecha del teclado alfanumrico y consta de los nmeros as como de un Enter y los operadores numricos de suma, resta,... etc. Teclado Especial: son las flechas de direccin y un conjunto de 9 teclas agrupadas en 2 grupos; uno de 6 (Inicio y fin entre otras) y otro de 3 con la tecla de impresin de pantalla entre ellas. Recomendaciones: En este apartado es conveniente distinguir entre dos tipos de teclado: De Membrana: Fueron los primeros que salieron y como su propio nombre indica presentan una membrana entre la tecla y el circuito que hace que la pulsacin sea un poco ms dura. Mecnico: Estos nuevos teclados presentan otro sistema que hace que la pulsacin sea menos traumtica y ms suave para el usuario. Mouse: A este perifrico se le llam as por su parecido con este roedor. Suelen estar constituidos por una caja con una forma ms o menos anatmica en la que se encuentran dos botones que harn los famosos clicks de ratn siendo transmitidos por el cable al puerto PS/II o al puerto de serie (COM1 normalmente). Dentro de esta caja se encuentra una bola que sobresale de la caja a la que se pegan 4 rodillos ortogonalmente dispuestos que sern los que definan la direccin de movimiento del ratn. El ratn se mueve por una alfombrilla ocasionando el movimiento de la bola que a su vez origina el movimiento de uno o varios de estos rodillos que se transforma en seales elctricas y producen el efecto de desplazamiento del ratn por la pantalla del ordenador.

Existen modelos modernos en los que la transmisin se hace por infrarrojos eliminando por tanto la necesidad de cableado. Otros presentan la bola en la parte superior de la caja no estando por tanto en contacto con la alfombrilla y teniendo que ser movida por los dedos del usuario aunque se origina el mismo efecto. Micrfono: Perifrico por el cual transmite sonidos que el ordenador capta y los reproduce, los salva, etc. Se conecta a la tarjeta de sonido. Escner: Es un dispositivo utiliza un haz luminoso para detectar los patrones de luz y oscuridad (o los colores) de la superficie del papel, convirtiendo la imagen en seales digitales que se pueden manipular por medio de un software de tratamiento de imgenes o con reconocimiento ptico de caracteres. Un tipo de escner utilizado con frecuencia es el flatbed, que significa que el dispositivo de barrido se desplaza a lo largo de un documento fijo. En este tipo de escneres, como las fotocopiadoras de oficina, los objetos se colocan boca abajo sobre una superficie lisa de cristal y son barridos por un mecanismo que pasa por debajo de ellos. Otro tipo de escner flatbed utiliza un elemento de barrido instalado en una carcasa fija encima del documento. Un tipo muy popular de escner es el escner de mano, tambin llamado hand-held, porque el usuario sujeta el escner con la mano y lo desplaza sobre el documento. Estos escneres tienen la ventaja de ser relativamente baratos, pero resultan algo limitados porque no pueden leer documentos con una anchura mayor a 12 o 15 centmetros.

- Dispositivos de salida. Son los dispositivos que reciben informacin que es procesada por la CPU y la reproducen para que sea perceptible para la persona. Dispositivos de salida (entre otros): Monitor: es la pantalla en la que se ve la informacin suministrada por el ordenador. En el caso ms habitual se trata de un aparato basado en un tubo de rayos catdicos (CRT) como el de los televisores, mientras que en los porttiles es una pantalla plana de cristal lquido (LCD). Puntos a tratar en un monitor: Resolucin (RESOLUTION): Se trata del nmero de puntos que puede representar el monitor por pantalla, en horizontal x vertical. As, un monitor cuya resolucin mxima sea 1024x 768 puntos puede representar hasta 768 lneas horizontales de 1024 puntos cada una, probablemente adems de otras resoluciones inferiores, como 640x480 u 800x600. Refresco de Pantalla: Se puede comparar al nmero de fotogramas por segundo de una pelcula de cine por lo que deber ser lo mayor posible. Se mide en HZ (hertzios) y debe estar por encima de los 60 Hz, preferiblemente 70 u 80. A partir de esta cifra, la imagen en la pantalla es sumamente estable, sin parpadeos apreciables, con lo que la vista sufre mucho menos. Tamao de punto (DOT PITCH): Es un parmetro que mide la nitidez de la imagen, midiendo la distancia entre dos puntos del mismo color; resulta fundamental a grandes resoluciones. En ocasiones es diferente en vertical que en horizontal, o se trata de un valor medio, dependiendo de la disposicin particular de los puntos de color en la pantalla, as como del tipo de rejilla empleada para dirigir los haces de electrones. Lo mnimo, exigible en este momento es que sea de 0,25 mm, no debindose admitir nada superior como no sea en monitores de gran formato para presentaciones, donde la resolucin no es tan importante como el tamao de la imagen. Hablamos de impresoras de color porque la tendencia del mercado es que la informtica en conjunto sea en color. Esta tendencia empez hace una dcada con la implantacin de tarjetas grficas y monitores en color. Todava podemos encontrar algunos modelos en blanco y negro pero ya no son recomendables.

- Unidades de almacenamiento. Son dispositivos que sirven para almacenar el software del ordenador. Se basa en dos tipos de tecnologas: la ptica y la magntica. La magntica se basa en la histresis magntica de algunos materiales y otros fenmenos magnticos, mientras que la ptica utiliza las propiedades del lser y su alta precisin para leer o escribir datos. Disco duro: Un disco duro es un soporte de almacenamiento mas o menos perdurable. Tiene tecnologa magntica. Son habituales desde que sali el 286. Un disco duro est compuesto de numeroso discos de material sensible a los campos magnticos, apilados unos sobre otros; en realidad se parece mucho a una pila de disquetes sin fundas y con el mecanismo de giro y el brazo lector incluido en la carcasa. Su giro posee una velocidad tan alta (unas 4.000 rpm), que es recomendable instalarle un ventilador para su refrigeracin. Disquetera: Por malo y anticuado que sea un ordenador, siempre dispone de al menos uno de estos aparatos. Su capacidad es totalmente insuficiente para las necesidades actuales, pero cuentan con la ventaja que les dan los muchos aos que llevan como estndar absoluto para almacenamiento porttil. Originariamente los disquetes eran flexibles y bastante grandes, unas 5,25 pulgadas de ancho. La capacidad primera de 160 Kb se revel enseguida como insuficiente, por lo que empez a crecer y no par hasta los 1,44 Mb, ya con los disquetes actuales, ms pequeos (3,5'') ms rgidos y protegidos por una pestaa metlica. Las disqueteras son compatibles "hacia atrs"; es decir, que en una disquetera de 3,5'' de alta densidad (de 1,44 Mb) podemos usar discos de 720 Kb o de 1,44 MB, pero en una de doble densidad, ms antigua, slo podemos usarlos de 720 Kb. CD-ROM: La palabra CD-ROM viene de Compact Disc-Read Only Memory. Disco compacto de solo lectura. Es un soporte ptico. Sistema de almacenamiento de informacin en el que la superficie del disco est recubierta de un material que refleja la luz. La grabacin de los datos se realiza creando agujeros microscpicos que dispersan la luz (pits) alternndolos con zonas que s la reflejan (lands). Se utiliza un rayo lser y un fotodiodo para leer esta informacin. Su capacidad de almacenamiento es de unos 650 Mb de informacin (equivalente a unos 74

Otros dispositivos de almacenamiento: Zip (Iomega): Caben 100 Mb y utiliza tecnologa magntica. EZFlyer (SyQuest): Caben 230 Mb y tiene una velocidad de lectura muy alta SuperDisk LS-120: Caben 200 Mb y utilizan tecnologa magneto-ptica.

Magneto-pticos de 3,5'': Caben de 128 Mb a 640 Mb


Jaz (Iomega): Es como el Zip y caben de 1 GB a 2 GB. Cintas Magnticas: Caben hasta ms de 4 GB.

- Conexin de dispositivos. - De una computadora. Los dispositivos de conexin son elementos en la computadora que no son fundamentales para su funcionamiento pero que hoy en da son utilizados a diario para lograr una informacin exacta y al instante. Las comunicaciones pueden ser tangibles o intangibles, es decir que se transmite por un sistema totalmente fsico (cables) o por aire (satlite). Una de las caractersticas en general de las comunicaciones es que las mismas se realizan en forma serial, es decir la informacin viaja un bits detrs de otro, de a uno por vez. Lo contrario es la forma paralela, como se trabaja de manera interna dentro del ordenador. A la salida del ordenador un dispositivo convierte la seal paralela en serial. El mdem es un dispositivo que permite conectar dos ordenadores remotos utilizando la lnea telefnica de forma que puedan intercambiar informacin entre s. El mdem es uno de los mtodos mas extendidos para la interconexin de ordenadores por su sencillez y bajo costo. La gran cobertura de la red telefnica convencional posibilita la casi inmediata conexin de dos ordenadores si se utiliza mdems. El mdem es por todas estas razones el mtodo ms popular de acceso a la Internet por parte de los usuarios privados y tambin de muchas empresas. Su sigla significa MODULADORDEMODULADOR. Pues efecta esa tarea en ambas puntas del sistema de comunicacin, modular la seal. Convierte la seal digital de un ordenador en una seal analgica que sea capaz de viajar por una lnea telefnica u otro tipo de cableado. La computadora consiste en un dispositivo digital que funciona al encender y apagar interruptores electrnicos. Las lneas telefnicas, de lo contrario, son dispositivos anlogos que envan seales como un corriente continuo. El mdem tiene que unir el espacio entre estos dos tipos de dispositivos. Debe enviar los datos digitales de la computadora a travs de lneas telefnicas anlogas. Logra esto modulando los datos digitales para convertirlos en una seal anloga; es decir, el mdem vara la frecuencia de la seal digital para formar una seal anloga continua.

Debe enviar los datos digitales de la computadora a travs de lneas telefnicas anlogas. Logra esto modulando los datos digitales para convertirlos en una seal anloga; es decir, el mdem vara la frecuencia de la seal digital para formar una seal anloga continua. Y cuando el mdem recibe seales anlogas a travs de la lnea telefnica, hace el opuesto: demodula, o quita las frecuencias variadas de la onda anloga, para convertirlas en impulsos digitales. Los modelos basados en AMR slo podremos utilizarlos en las placas ms modernas como las que utilizan el chipset i810, y estn orientados al mercado de gama baja, debido a que la mayor parte de la funcionalidad del dispositivo est ya implementada en la propia placa base y al igual que ocurre en el caso de los Winmodem su funcionamiento est ms basado en el software que en el hardware, lo que repercute en un menor precio de coste pero por el contrario su utilizacin consume ciclos de CPU y su portabilidad est limitada ya que no todos los sistemas operativos disponen del soporte software adecuado para hacerlos funcionar. Ventajas: No necesitan una fuente de alimentacin externa y no ocupan lugar. No ocupan ninguno de los puertos serie existentes en nuestra mquina. En mquinas muy antiguas no hay que preocuparse de posibles problemas en la velocidad de transferencia por causa de un puerto serie lento debido a la utilizacin de algn chip UART anticuado. Desventajas: Ocupan una ranura de expansin, lo que puede ser contraproducente cuando disponemos de pocas en el interior de nuestra mquina. Utilizan recursos que muchas veces son preciosos si el nmero de dispositivos que tenemos instalados es muy elevado como suele ser el caso de las IRQ. No tienen "lucecitas" que nos informen del estado de la conexin y del propio modem. Tampoco se pueden "reiniciar" cuando tenemos algn problema con l. Modem Externo para puerto serie Este es el modem "clsico" y posiblemente an el ms utilizado, a pesar de que la competencia de los modelos basados en USB es cada vez ms fuerte. Por tanto, los mejores modelos se suelen encontrar an en este formato. Tambin actan incluso en el caso de que nuestro ordenador est apagado, gracias a la memoria que incorporan.

Ventajas y Desventajas Ventajas: No ocupan ninguna ranura de expansin, lo que es adecuado para ordenadores con nulas o pocas posibilidades de ampliacin. Slo utilizan los recursos del propio puerto serie al que estn conectados. Disponen de indicadores luminosos que nos informan del estado de la conexin y del propio modem. Se pueden "reiniciar" sin necesidad de hacerle un "reset" al ordenador o simplemente apagar cuando no lo utilizamos. Desventajas: En mquinas muy antiguas nos podemos encontrar con que la velocidad de transferencia del puerto serie limitar la velocidad del modem, por lo que ser necesario sustituir nuestra tarjeta I/O por una ms moderna. Necesitan de una fuente de alimentacin externa y ocupan lugar en nuestro escritorio. Necesitan un puerto serie libre. Modem Externo para puerto USB Este tipo de configuracin es la ms reciente dentro del mundo de los modem. La principal ventaja la tenemos en el propio mtodo de conexin. Ventajas y Desventajas Ventajas: No ocupan ninguna ranura de expansin, lo que es adecuado para ordenadores con nulas o pocas posibilidades de ampliacin, incluso para ordenadores porttiles, aunque hay que tener en cuenta que su consumo normalmente ser mayor que el de un dispositivo de tipo PC-Card. Slo utilizan los recursos del propio USB al que estn conectados. Suelen disponer de indicadores luminosos que nos informan del estado de la conexin y del propio aparato. Una ventaja sobre los modem externos serie es que no precisan de ninguna alimentacin externa. Desventajas: Ocupan lugar en nuestro escritorio. Necesitan un conector USB libre, bien en el propio ordenador, bien en algn otro dispositivo USB conectado a nuestra mquina que acte de hub. Modem PC-CARD Este tipo de modem es el adecuado para los ordenadores porttiles, pues tiene las mismas prestaciones que el resto de tipos analizados, pero con el tamao de una tarjeta de crdito. Ventajas y Desventajas Ventajas: No necesita fuente de alimentacin externa y su consumo elctrico es reducido, aunque no es conveniente abusar de l cuando lo utilizamos en un ordenador porttil usando las bateras. Desventajas: Requieren una ranura PC-Card libre, normalmente de tipo I (las ms estrechas).

Placa de Red Qu es una placa de red? Una placa de red es un dispositivo de hardware ampliamente utilizado y muy necesario para la utilizacin de una red comn en un computador. Actualmente existe una serie de placas de red diferentes, cada cual para una funcin especfica, siendo que hay, incluso, tipos especiales de placas de red para notebook y laptops. Cul es la funcin de una placa de red? La placa de red tiene la funcin de hacer que un computador pueda acceder a una red de datos comn, y compartir informaciones con otros computadores por medio de esa red local. Las placas de red tambin son las responsables de hacer posible que un computador acceda a Internet. Una tarjeta de red permite la comunicacin entre diferentes aparatos conectados entre si y tambin permite compartir recursos entre dos o ms equipos (discos duros, CD-ROM, impresoras, etc). A las tarjetas de red tambin se les llama adaptador de red o NIC (Network Interfase Card, Tarjeta de Interfaz de Red en espaol). Hay diversos tipos de adaptadores en funcin del tipo de cableado o arquitectura que se utilice en la red (coaxial fino, coaxial grueso, Token Ring, etc.), pero actualmente el ms comn es del tipo Ethernet utilizando un interfaz o conector RJ-45. Cada tarjeta de red tiene un nmero de identificacin nico de 48 bits, en hexadecimal llamado direccin MAC. Estas direcciones hardware nicas son administradas por el Institute of Electronic and Electrical Engineers (IEEE). Los tres primeros octetos del nmero MAC son conocidos como OUI e identifican a proveedores especficos y son designados por la IEEE. Se denomina tambin NIC al chip de la tarjeta de red que se encarga de servir como interfaz de Ethernet entre el medio fsico (por ejemplo un cable coaxial) y el equipo (por ejemplo un ordenador personal o una impresora). Es un chip usado en computadoras o perifricos tales como las tarjetas de red, impresoras de red o sistemas embebidos para conectar dos o ms dispositivos entre s a travs de algn medio, ya sea conexin inalmbrica, cable UTP, cable coaxial, fibra ptica, etctera. La mayora de tarjetas traen un zcalo vaco rotulado BOOT ROM, para incluir una ROM opcional que permite que el equipo arranque desde un servidor de la red con una imagen de un medio de arranque, lo que pemite usar equipos sin disco duro ni unidad de disquete.

Placa de Red Qu es una placa de red? Una placa de red es un dispositivo de hardware ampliamente utilizado y muy necesario para la utilizacin de una red comn en un computador. Actualmente existe una serie de placas de red diferentes, cada cual para una funcin especfica, siendo que hay, incluso, tipos especiales de placas de red para notebook y laptops. Cul es la funcin de una placa de red? La placa de red tiene la funcin de hacer que un computador pueda acceder a una red de datos comn, y compartir informaciones con otros computadores por medio de esa red local. Las placas de red tambin son las responsables de hacer posible que un computador acceda a Internet. El que algunas placas madre ya incorporen esa ROM en su BIOS y la posibilidad de usar tarjetas Compact Flash en lugar del disco duro con slo un adaptador, hace que comience a ser menos frecuente, principalmente en tarjetas de perfil bajo. Dispositivos Inalmbricos Las redes inalmbricas de telecomunicaciones son generalmente implementadas con algn tipo de sistema de transmisin de informacin que usa ondas electromagnticas, como las ondas de radio. WiFi Es uno de los sistemas ms utilizados para la creacin de redes inalmbricas en computadoras, es un sistema de envo de datos sobre redes computacionales que utiliza ondas de radio en lugar de cables. Su alcance es de alrededor de 30 metros. Su velocidad de conexin es de 11 megabytes por segundo, 200 veces ms rpido que una conexin telefnica. WiFi No se utiliza para comunicacin entre dispositivos Wireless Fidelity es un conjunto de estndares para redes inalmbricas basado en las especificaciones IEEE 802.11, creado para redes locales inalmbricas, pero que tambin se utiliza para acceso a Internet. El trmino fue acuado por la Wi-Fi Alliance. Todo producto que ha sido testeado y aprobado por la Wi-Fi Alliance lleva el texto "Wi-Fi Certified", lo que garantiza su interoperatibilidad.

Bluetooth Sistema de interconexin inalmbrica entre diferentes dispositivos electrnicos, como ordenadores, telfonos mviles, auriculares, etc. Permite la transferencia de datos entre dispositivos que lo soportan.

- De puertos e interfaces. Enrutamiento y acceso remoto considera al equipo de acceso telefnico a redes instalado como una serie de interfaces, dispositivos y puertos de enrutamiento. Una interfaz de enrutamiento es una interfaz fsica o lgica a travs de la cual se reenvan paquetes por unidifusin o multidifusin. Un dispositivo representa el hardware o el software que crea conexiones punto a punto fsicas o lgicas. Un puerto es un canal de comunicaciones que admite una nica conexin punto a punto. Enrutamiento y acceso remoto utiliza una interfaz de enrutamiento para reenviar paquetes de unidifusin IP, IPX o AppleTalk y paquetes de multidifusin IP. Hay dos tipos de interfaces de enrutamiento: Interfaces de LAN: Una interfaz de LAN es una interfaz fsica que normalmente representa una conexin de rea local, la cual utiliza una tecnologa de redes de rea local como Ethernet o Token Ring. Una interfaz de LAN refleja un adaptador de red instalado. A veces, un adaptador de WAN instalado se representa como una interfaz de LAN. Por ejemplo, algunos adaptadores Frame Relay crean una interfaz de LAN lgica e independiente para cada circuito virtual configurado. Las interfaces de LAN siempre estn activas y normalmente no se requiere un proceso de autenticacin para que se activen. Interfaces de marcado a peticin: Una interfaz de marcado a peticin es una interfaz lgica que representa una conexin punto a punto. La conexin punto a punto se basa en una conexin fsica, como dos enrutadores conectados mediante una lnea telefnica analgica que utiliza mdems, o en una conexin lgica, como dos enrutadores conectados mediante una conexin de red privada virtual que utiliza Internet. Las conexiones de marcado a peticin pueden ser a peticin (la conexin punto a punto slo se establece cuando sea necesario) o persistentes (la conexin punto a punto se establece y permanece en un estado de conexin). Las interfaces de marcado a peticin normalmente requieren un proceso de autenticacin para establecer una conexin. El equipo necesario para una interfaz de marcado a peticin es un puerto en un dispositivo.

Un dispositivo es el hardware o el software que proporciona los puertos que utilizan las conexiones de marcado a peticin y las conexiones de acceso remoto para establecer conexiones punto a punto. Los dispositivos pueden ser fsicos, como un mdem, o virtuales, como los protocolos de la red privada virtual (VPN, <i>Virtual Private Nertwork</i>). Pueden admitir un nico puerto, como un mdem, o varios puertos, como el hardware de un banco de mdems que puede atender 64 llamadas telefnicas analgicas entrantes diferentes. Un ejemplo de dispositivo multipuerto virtual es el Protocolo de tnel punto a punto (PPTP, <i>Point-to-Point Tunneling Protocol</i>) o el Protocolo de tnel de capa 2 (L2TP, <i>Layer Two Tunneling Protocol</i>). Cada uno de estos protocolos admite varias conexiones VPN. - De perifricos adicionales. Un equipo completo puede aadir muchos elementos adicionales que son siempre de gran utilidad: impresoras, escneres, sus utilidades, instalaciones, conexiones, optimizaciones.

- Configuracin y operacin de dispositivos de la PC. - Disco de arranque. Un disco de arranque es cualquier disquete que contiene grabados los archivos de inicio del sistema. Un disco de inicio es un disco de arranque creado por Windows 95/98 para, en caso de problemas, poder poner en marcha el ordenador desde la disquetera. Es lo mismo que boot-disk.

Para crear un disco de inicio en DOS slo tienes que abrir una ventana de MS-DOS (Inicio/Programas/MS-DOS).
Luego teclea cd, a continuacin INTRO (para ir al directorio raz), coloca un disquete formateado en la disquetera y escribe desde la lnea de comandos "FORMAT A:/S" seguido de INTRO (copiar los archivos de sistema), luego teclea: "COPY C:\DOSBOOT A:\ Para cerrar la ventana de MS-DOS abierta anteriormente slo debes escribir EXIT y pulsar INTRO.

- Monitor. Pitch y fase Al pulsar el botn Auto-tune, el monitor debe presentar una imagen completamente ntida, pero esto no siempre sucede. Para lograr un mximo rendimiento, este test de alta frecuencia de vdeo te permitir usar los ajustes de pitch y fase del men para optimizar la configuracin y disminuir en gran medida las pautas de interferencia. Brillo y contraste: Utiliza esta pantalla de prueba y empieza por el nivel de brillo y los ajustes de retro iluminacin y negro si estn disponibles, intentando que la franja ms oscura desaparezca. A continuacin cambia el contraste de forma que la franja blanca sea bastante ms brillante que la gris ms clara. Escala de grises: Ahora ya puedes realizar modificaciones en los niveles de brillo y contraste con ayuda del grfico de escala de grises de 256 fases. El objetivo es conseguir que cada una de sus franjas aparezca lo ms claramente diferenciada de las que tiene al lado (experimenta si puedes con diversas posibilidades). Ajustes gamma: Los valores gamma incorrectos dan lugar a errores de color sobre la pantalla. Esta pauta de prueba posee series de bloques de color gris y tambin lneas; para obtener el valor correcto hay que elegir la fila en la que los bloques tengan el mismo brillo que las pautas de lnea, y a continuacin leer el valor gamma indicado a ambos lados de la pantalla.

- Teclado. Un cambio de teclado es fcil, pero si no se informa a Windows, algo tan sencillo como usar la arroba (@) puede volverse complicado. Para configurar el teclado, debes ir al Panel de Control. All haz clic en Configuracin Regional y de Idioma. Si ests usando Windows Vista, encontrars esta opcin dentro de Reloj, idioma y regin.

Luego haz clic en la pestaa Idiomas, y all elige la opcin Detalles. En Windows Vista, la pestaa se llama Teclados e Idiomas, y la opcin es: Cambiar Teclados. Vers una nueva ventana con la configuracin (o configuraciones, puede ser ms de una) que tiene actualmente tu teclado. Antes de quitar algo, primero debes agregar la configuracin correcta para tu teclado. Haz clic en Agregar.
En una nueva ventana, debes especificar el idioma, y la distribucin de teclado. Dos de las opciones tpicas de idioma son Espaol Alfabetizacin Internacional, y Espaol Tradicional. Observa tu teclado. A pesar de las apariencias, hay muchas maneras de diferenciarlos. Una de las ms reconocidas, es la ubicacin de la arroba (@). Si este smbolo se encuentra en la tecla con el nmero 2, la distribucin es Espaol Espaa, o simplemente Espaol. En cambio, si la arroba se encuentra en la misma tecla que la letra Q, la distribucin debe ser Latinoamericana. Los teclados norteamericanos son mucho ms fciles de identificar, ya que no tienen la tecla . Para esos teclados, se utiliza Estados Unidos Internacional.

- Mouse. La configuracin debe hacerse de la siguiente manera: Panel de control ->Mouse Haz clic en en la pestaa Punteros del ratn. En la pestaa Botones, abajo de Configuracin de botones, selecciona

Intercambiar botones primario y secundario.


Haz clic en Aceptar Cambia la apariencia del puntero del ratn Windows XP ofrece mucha flexibilidad si deseas utilizar punteros del ratn diferentes a la flecha y reloj de arena. Puedes cambiar todos sus punteros a la vez, o puedes cambiarlos de manera individual.

- Medios de almacenamiento. Medios de almacenamiento extrables configuran automticamente todas las bibliotecas cuando se inicia por primera vez y cuando se agrega o se quita una biblioteca de un equipo que lo ejecuta. Los medios de almacenamiento extrables siempre pueden configurar automticamente unidades independientes. Slo puede utilizar la caracterstica de configuracin automtica de Medios de almacenamiento extrables para bibliotecas automatizadas si conectas todas las unidades en el mismo bus SCSI como cambiador de medios asociado o si todas las unidades tienen nmeros de serie nicos. Adems, debes utilizar bibliotecas automatizadas que admitan la notificacin de direcciones de elementos de unidad. Para averiguar si la biblioteca admite esta caracterstica, ponte en contacto con el fabricante de la biblioteca.

- Impresora. Para usar la Herramienta de configuracin de impresoras debe tener privilegios como root. Para iniciar la aplicacin, selecciona Botn de men principal (en el Panel) => Configuracin del sistema => Impresin, o escribe el comando redhat_config_printer. Este comando determina automticamente si ejecutar la versin grfica o la versin basada en texto dependiendo de si el comando es ejecutado desde el ambiente grfico X Windows o desde una consola basada en texto.

1.2 Usa el sistema operativo mediante la administracin de recursos y ejecucin de tareas estableciendo la interaccin hombre-mquina.

- Identificacin del software. - Sistema operativo. Un sistema operativo (SO) es el programa o conjunto de programas que efectan la gestin de los procesos bsicos de un sistema informtico, y permite la normal ejecucin del resto de las operaciones. Ntese que es un error comn muy extendido denominar al conjunto completo de herramientas sistema operativo, es decir, la inclusin en el mismo trmino de programas como el explorador de ficheros, el navegador y todo tipo de herramientas que permiten la interaccin con el sistema operativo, tambin llamado ncleo o kernel. Uno de los ms prominentes ejemplos de esta diferencia, es el ncleo Linux, que es el ncleo del sistema operativo GNU, del cual existen las llamadas distribuciones GNU. Este error de precisin, se debe a la modernizacin de la informtica llevada a cabo a finales de los 80, cuando la filosofa de estructura bsica de funcionamiento de los grandes computadores se redise a fin de llevarla a los hogares y facilitar su uso, cambiando el concepto de computador multiusuario, (muchos usuarios al mismo tiempo) por un sistema monousuario (nicamente un usuario al mismo tiempo) ms sencillo de gestionar. Uno de los propsitos del sistema operativo que gestiona el ncleo intermediario consiste en gestionar los recursos de localizacin y proteccin de acceso del hardware, hecho que alivia a los programadores de aplicaciones de tener que tratar con estos detalles. La mayora de aparatos electrnicos que utilizan microprocesadores para funcionar, llevan incorporado un sistema operativo. (telfonos mviles, reproductores de DVD, computadoras, radios, enrutadores, etc).

Los primeros sistemas (1945-1960) eran grandes mquinas operadas desde la consola maestra por los programadores. Durante la dcada siguiente (1950-1960) se llevaron a cabo avances en el hardware: lectoras de tarjetas, impresoras, cintas magnticas, etc. Esto a su vez provoc un avance en el software: compiladores, ensambladores, cargadores, manejadores de dispositivos, etc. A finales de los aos 1980, una computadora Commodore Amiga equipada con una Video Toaster era capaz de producir efectos comparados a sistemas dedicados que costaban el triple. Un Video Toaster junto a Lightwave ayud a producir muchos programas de televisin y pelculas, entre las que se incluyen Babylon 5, Seaquest DSV y Terminator II.

- Aplicacin. Surge un nuevo avance en el hardware: el hardware con proteccin de memoria. Lo que ofrece nuevas soluciones a los problemas de rendimiento: Se solapa el clculo de unos trabajos con la entrada/salida de otros trabajos. Se pueden mantener en memoria varios programas. Se asigna el uso de la CPU a los diferentes programas en memoria. Debido a los cambios anteriores, se producen cambios en el monitor residente, con lo que ste debe abordar nuevas tareas, naciendo lo que se denomina como Sistemas Operativos multiprogramados, los cuales cumplen con las siguientes funciones: Administrar la memoria. Gestionar el uso de la CPU (planificacin). Administrar el uso de los dispositivos de E/S. Cuando desempea esas tareas, el monitor residente se transforma en un sistema operativo multiprogramado.

- Lenguaje de programacin. C es un lenguaje de programacin creado en 1972 por Dennis M. Ritchie en los Laboratorios Bell como evolucin del anterior lenguaje B, a su vez basado en BCPL. Al igual que B, es un lenguaje orientado a la implementacin de sistemas operativos, concretamente Unix. C es apreciado por la eficiencia del cdigo que produce y es el lenguaje de programacin ms popular para crear software de sistemas, aunque tambin se utiliza para crear aplicaciones. Se trata de un lenguaje dbilmente tipificado de medio nivel pero con muchas caractersticas de bajo nivel. Dispone de las estructuras tpicas de los lenguajes de alto nivel pero, a su vez, dispone de construcciones del lenguaje que permiten un control a muy bajo nivel. Los compiladores suelen ofrecer extensiones al lenguaje que posibilitan mezclar cdigo en ensamblador con cdigo C o acceder directamente a memoria.

- Exploracin del sistema operativo. - Escritorio. Es un conjunto de software para ofrecer al usuario de un ordenador un ambiente amigable y cmodo. El software es una solucin completa de interfaz grfica de usuario o GUI, ofrece iconos, barras de herramientas, programas e integracin entre aplicaciones con habilidades como, arrastrar y soltar (drag&drop).

En general cada entorno de escritorio se distingue por su aspecto y comportamiento particulares, aunque algunos tienden a imitar caractersticas de escritorios ya existentes.
El primer entorno moderno de escritorio que se comercializ fue desarrollado por Xerox en los aos 1980. Actualmente el entorno ms conocido es el ofrecido por la familia Windows aunque existen otros como los de Macintosh (Classic y Cocoa) y de cdigo abierto (o software libre). El escritorio es la primera pantalla que nos muestra el ordenador una vez encendido. Se puede personalizar la imagen que queremos que aparezca en l. Dentro del escritorio encontraremos ICONOS, estos iconos son una manera rpida de acceder a programas, documentos, archivos y a diferentes partes del ordenador. Estos iconos los podemos crear o eliminar nosotros, segn creamos que son necesarios para organizarnos la informacin o los programas. En la parte inferior del escritorio est la BARRA DE TAREAS, esta nos sirve para ver que programas estamos utilizando en ese momento, y solo marcando sobre ellas con el ratn recuperamos el trabajo que estuviramos haciendo. En la barra de tareas aparece el botn INICIO, que al desplegarse nos ofrece un men donde podemos elegir el programa, el documento, la impresora etc., que nos interese.

- Apuntador. Un dispositivo apuntador es un componente hardware (ms concretamente un dispositivo de interfaz humana) que permite al usuario introducir datos de espacio a una computadora. Los sistemas CAD y los equipos dotados de Interfaz grfica de usuario (GUI) permiten al usuario controlar y proporcionar datos al ordenador usado movimientos fsicos del dispositivo (apuntar, clic, arrastrar), principalmente moviendo un ratn de mano sobre la superficie real de una mesa y activando los interruptores en ste. Los movimientos del perifrico son reflejados en la pantalla como movimientos del puntero o cursor, y otros cambios visuales. La conexin del dispositivo puede ser por cable, inalmbrica (radio, bluetooth, infrarrojos...), de contacto (pantallas tctiles), entre otros. El dispositivo apuntador ms habitual es el ratn, pero se utilizan tambin trackball, touchpad, trackpoint, lpiz ptico, joystick, varios tipos de tableta digitalizadora, punteros de cabeza, dispositivos de seguimiento ocular, guante de datos (dataglove), traje de datos (un mono dotado de sensores), videocmaras (quiz la ms conocida sea la Eye Toy de Sony), varios tipos de punteros bucales (usados principalmente por personas afectadas por tetrapleja) que convierten acciones del usuario en acciones del sistema informtico. Un puntero puede referirse tambin a un tipo especial de lpiz que se utiliza para sealar cosas en una superficie amplia, como mapas o pantallas de proyeccin. Inicialmente solan ser lpices telescpicos que se recogan cuando no se usaban (quedando y pareciendo un bolgrafo normal que incluso escribe), pero estn siendo sustituidos por punteros lumnicos, particularmente lser. Varios tipos de trackballs especialmente diseados para presentaciones suelen incorporar uno de estos en uno de sus extremos.

- Iconos. Un cono, en informtica, es un pictograma pequeo que es utilizado para representar archivos, carpetas, programas, unidades de almacenamiento, etc. en un sistema operativo grfico. Un icono1 (del griego e????, eikon: imagen) es una imagen, cuadro o representacin; es un signo que sustituye al objeto mediante su significacin, representacin o por analoga, como en la semitica.2 En el campo de la informtica, un icono es un pequeo grfico en pantalla que identifica y representa a algn objeto (programa, comando, documento o archivo), usualmente con algn simbolismo grfico para establecer una asociacin. Por extensin, el trmino icono tambin es utilizado en la cultura popular, con el sentido general de smbolo; por ejemplo, un nombre, cara, cuadro e inclusive una persona que es reconocida por tener una significacin, representar o encarnar ciertas cualidades.

- Ventanas. En informtica, una ventana es un rea visual, normalmente de forma rectangular, que contiene algn tipo de interfaz de usuario, mostrando la salida y permitiendo la entrada de datos para uno de varios procesos que se ejecutan simultneamente. Las ventanas se asocian a interfaces grficas, donde pueden ser manipuladas con un puntero. La idea fue desarrollada en el Xerox PARC. Una interfaz se superponen, una est encima de la otra, con la parte tapada de la ventana de abajo no visible. De todas maneras, muchos programas con interfaces de texto, como Emacs, permiten su divisin en reas denominadas tambin ventanas. La parte de un sistema de ventanas que controla esto se denomina administrador de ventanas o gestor de ventanas. Las ventanas son una caracterstica (o widget) de muchas interfaces grficas de usuario (sobre todo las de WIMP). CDE (para VMS), X Window System (para sistemas GNU y Unix), Microsoft Windows y el Open Windows de IBM son identificados por esta caracterstica. Muchas aplicaciones con las que es posible trabajar con ms de un archivo a la vez, como un editor de imgenes, ponen cada archivo en una ventana separada de manera que todos los archivos estn visibles a la vez. Normalmente hay una distincin entre la ventana principal de

Tipos de ventanas: Los administradores de ventanas a menudo ofrecen distintos tipos de ventanas, de acuerdo con sus propiedades. Ventanas de aplicacin/documento - el tipo normal de ventanas, que contienen documentos o datos de aplicaciones Ventanas de utilidad, que flotan encima del resto y ofrecen herramientas o informacin sobre la aplicacin Cuadros de dilogo: ventanas que dan informacin al usuario o se la piden Inspectores: ventanas que estn siempre encima de otras ventanas de la misma aplicacin. Se usan para mostrar las propiedades de un elemento.

- Botn de inicio. El men inicio y el botn inicio son elementos de la interfaz de usuario, incluida en las ltimas versiones de Microsoft Windows, y en algunos sistemas operativos tipo Unix basados en X Windows manager. El "Botn de Inicio" fue elogiado por su facilidad de uso y mejora a la interfaz desde Windows 95. Su diseo no cambi mucho hasta Windows Vista, era muy comn ver el diseo tpico, consistente en un pequeo logotipo de Windows acompaado de la palabra "Inicio", la palabra "Inicio" fue adoptada por Microsoft para darle publicidad y crear comerciales de Windows para la televisin y otros centros publicitarios, esto se puede ver en el lanzamiento de Windows 95, con un pequeo comercial en el que se present el Botn inicio. Su diseo cambi hasta Windows Vista, se sustituy el logotipo de Windows y se elimin la palabra "Inicio", dejando nicamente una esfera brillante con el logotipo de Windows ms reciente.

- Barra de tareas. En informtica, la barra de tareas es el nombre de la barra que se encuentra por defecto en la parte inferior/superior y exterior del escritorio y que sirve para encontrar lo buscado y controlar aplicaciones en Microsoft Windows y otros sistemas operativos . Otros entornos de escritorio tienen elementos similares.

Componentes de la barra de tareas


El Men Inicio contiene comandos para acceder a programas, documentos o configuraciones. Estos comandos incluyen Programas, Documentos, Panel de Control, Buscar, Ayuda, Ejecutar, cerrar sesin y apagar equipo. La Barra de Inicio Rpido, introducida con Internet Explorer 4, contiene accesos directos a las aplicaciones. Windows pone enlaces por defecto, como Internet Explorer, y el usuario o software third-party pueden aadir ms luego. Un solo clic en un icono del rea lanza la aplicacin. Esta seccin no siempre est presente: por ejemplo, est ausente por defecto en Windows XP, pero puede activarse. Normalmente todas las aplicaciones SDI tienen un solo botn por ventana, aunque las ventana modelo tambin pueden aparecer aqu. Windows crea un botn de la barra de tareas cuando una aplicacin crea una ventana que no tiene otra ventana principal: por ejemplo, una ventana que no tiene "padre" y que se crea de acuerdo a las directrices de la interfaz de usuario de Windows. o Windows XP introdujo el agrupamiento de la barra de tareas, con la que se puede agrupar varias ventanas en un mismo botn en la barra de tareas. Este botn aparece como un men con todas las ventanas agrupadas al hacer click sobre l. Esto evita que la barra de tareas se sobrecargue con botones del mismo tipo de programa o aplicacin. o Windows Vista introdujo la vista previa de ventanas las cuales mostraban en miniatura una vista de la aplicacin en tiempo real. Esta mejora se proporciona por el Gestor de ventanas.

o Windows 7 introdujo las jumplist. Las jumplist son mens que preveen de accesos directos a los documentos abiertos recientemente, o distintas opciones con las que interactuar con un programa especfico. Se muestran cuando el usuario hace click derecho sobre el icono en la barra de tareas, o cuando arrastra el icono hacia arriba con el boton izquierdo del ratn. o Windows 7 elimin una serie de caractersticas en Windows 7 (ingls).

La ltima parte de la barra se denomina rea de notificacin o bandeja del sistema. Contiene notificaciones de estado, aunque algunos programas, (como Winamp), la usan para minimizar las ventanas. El reloj aparece aqu por defecto, y las aplicaciones pueden poner iconos para avisar de algo al usuario. Por ejemplo, una aplicacin puede poner un icono de impresora en el rea de estado para indicar que un trabajo de impresin est en marcha, o un driver de visualizacin puede dar acceso rpido a varias resoluciones.

- Cerrar o reiniciar el sistema. En ocasiones, la gran saturacin del procesador provoca cadas del sistema que terminan bloqueando el ordenador. Existen varias maneras de restaurar la viabilidad de las aplicaciones abiertas y, de todas ellas, reiniciar el equipo es la ms socorrida y habitual. De entre las diversas opciones posibles, destaca una que permite recuperar el control sobre las aplicaciones sin tener que cerrar la sesin de usuario ni esperar a que todo comience a cargarse desde cero. Cuando Windows Vista se quede colgado y no responda a los comandos habituales, presiona a la vez las teclas de Ctrl + Alt + Suprimir. De la pantalla que te aparece selecciona Administrador de tareas y despus, escoge la pestaa Procesos y dentro de sta, selecciona la tarea explorer.exe. Para cancelar la ejecucin de esta funcin, haciendo clic en el botn Terminar Proceso.

- Manejo de archivos y carpetas. - Crear. Como crear una carpeta 1.- Ir a la barra de lnicio

2.- Mis documentos

3.- Abrir mis documentos 4.- Dar clik en botn derecho sobre el rea de trabajo 5.- El men emergente dar clik en nuevo 6.- Dar clik en carpeta poner nombre a la carpeta

- Buscar. Los ordenadores de hoy en da permiten almacenar gran cantidad de informacin por lo que se aconseja tenerla bien clasificada si despus queremos encontrarla con cierta facilidad. Aunque tengamos muy bien clasificada la informacin puede que alguna vez no encontremos algn archivo o carpeta, para ello Windows incorpora la funcin Bsqueda que nos permitir encontrar la informacin que deseemos lo antes posible. Pulsa Inicio Selecciona el men Buscar.

Se desplegar la ventana general de bsqueda.

Buscar Archivos o Carpetas Al elegir Todos los archivos y carpetas se nos mostrar una pantalla para que demos ms datos sobre lo que queremos buscar. En la primera casilla introduciremos el Todo o parte del nombre del archivo que queramos buscar, entonces window mostrar carpetas o archivos que contengan la cadena de caracteres que hemos introducido, por lo que cuanto ms detallemos el nombre menor ser el nmero de resultados de la bsqueda por lo que facilitar el encontrarlo. En la casilla Una palabra o frase en el archivo: podemos introducir el texto que deber contener el archivo que buscamos. No siempre es conveniente utilizar esta casilla ya que esto relentiza bastante la bsqueda porque buscar en el contenido de cada archivo la frase o palabra que escribamos. En la casilla "Buscar en" indicaremos en qu unidad deseamos buscar el archivo o carpeta. Pulsaremos Busqueda para iniciar la bsqueda. En el caso de no encontrar nada Windows mostrar en la ventana de la derecha un mensaje diciendo que ha finalizado la bsqueda y no hay resultados a mostrar. Mientras esta realizando la busqueda podemos parar la bsqueda pulsando el botn Detener, bien porque nos hemos equivocado, por haber encontrado lo que queramos, etc... Con las preguntas que hay a continuacin tenemos la posibilidad de buscar por fecha de modificacin, tamao y otras opciones ms avanzadas, como utilizar si queremos distinguir entre maysculas y minsculas.

- Copiar. Seleccionamos el elemento a copiar. Pulsamos el botn Copiar a que abrir una nueva ventana titulada Copiar elementos. Si no tenemos este botn en la barra de herramientas iremos al men Edicin y seleccionaremos Copiar a la carpeta... Buscaremos la carpeta donde vayamos a copiar el elemento seleccionado. El funcionamiento es igual al del explorador de Windows. Si pulsamos en la + que aparece a la izquierda desplegaremos la carpeta. Una vez seleccionada la carpeta pulsaremos Copiar. En el caso de no tener creada la carpeta donde vamos a copiar la informacin pulsaremos Crear nueva Carpeta, escribiremos su nuevo nombre y pulsaremos Aceptar.

- Cortar. 1.- Seleccionas la Carpeta que se desea Cortar. 2.- Click derecho en la carpeta seleccionada 3.- Seleccionar la opcion de Cortar.

- Mover. Mover una carpeta o archivo significa copiar el elemento a su destino y despus eliminarlo de su posicin inicial. Los pasos a seguir son muy similares. Pulsaremos el botn Mover a que abrir una nueva ventana titulada Mover elementos. Buscaremos la carpeta donde vayamos a mover el elemento seleccionado. Una vez seleccionada la carpeta pulsaremos Mover. En el caso de no tener creada la carpeta donde vamos a mover la informacin pulsaremos Crear mueva Carpeta. Escribiremos el nuevo nombre a la carpeta. Pulsaremos Aceptar.

- Compartir. 1.- Haga clic en Inicio, seleccione Programas, Accesorios y, a continuacin, haga clic en Explorador de Windows. 2.- Haga clic con el botn secundario del mouse en la carpeta apropiada (por ejemplo, Deudores) y, a continuacin, haga clic en Compartir.

3.- En las propiedades de la carpeta, haga clic en Compartir esta carpeta. Use el nombre predeterminado para el recurso compartido. Haga clic en Permisos.
4.- En el cuadro de dilogo Permisos de, haga clic en Agregar. 5.- En el cuadro de dilogo Seleccionar usuarios, equipos o grupos, haga doble clic en el grupo Usuarios autenticados y, despus, en Aceptar. 6.- En el cuadro de dilogo Permisos de, haga clic en Usuarios autenticados. 7. En la lista Permisos, para el permiso Control total, haga clic en Permitir. Una vez configurados los permisos apropiados, haga clic en el grupo Todos y, despus, haga clic en Quitar.

- Eliminar. Antes de eliminar algn elemento de la papelera has de tener muy claro que una vez eliminado no podrs recuperarlo. Si quieres eliminar algn archivo o carpeta de la papelera sigue estos pasos: 1) Selecciona los Elementos a eliminar. 2) Pulsa el botn que eliminar los elementos seleccionados. Tambin puedes hacerlo con el teclado pulsando la tecla Supr. Los archivos seleccionados desaparecen y no se pueden recuperar. Si te aparece una ventana preguntndote si ests seguro de querer eliminar el elemento seleccionado pulsa S en el caso de que ests seguro de querer eliminarlo.

- Recuperar. Restaurar Archivos o carpetas en su lugar de origen. Para restaurar todos los elementos de la papelera pinchar en la flecha verde de la parte izquierda que dice Restaurar todos los elementos. Si slo queremos restaurar algunos elementos: 1) Selecciona los Elementos a restaurar haciendo clic sobre ellos. Si son elementos alternativos utiliza la tecla Control para seleccionarlos o la tecla May si son consecutivos. 2) Una vez seleccionados aparecer en la flecha verde de la parte izquierda un rtulo que dice Restaurar este elemento o Restaurar los elementos seleccionados Los archivos seleccionados volvern a estar en el sitio donde se encontraban antes de ser eliminados. Si no tienes visible la parte derecha de la papelera tambin puedes restaurar desde el men Archivo seleccionando la opcin Restaurar.

- Renombrar. Seleccionaremos la carpeta o el archivo al cual queramos cambiarle el nombre. Con el botn derecho del ratn haremos clic sobre l o ella. Seleccionamos Cambiar Nombre del men contextual entonces el nombre de la carpeta o archivo estar seleccionado y con el cursor parpadeando en el interior del recuadro del nombre. Escribiremos el nuevo nombre. Pulsaremos Intro o haremos clic fuera de la carpeta o archivo para que los cambios se hagan efectivos.

- Propiedades de archivos y carpetas. Seleccionar la opcin Propiedades del men que se desplega. La pestaa General contiene informacin sobre: Tipo: Describe con qu tipo de elemento estamos tratando, si es un archivo adems indicar con qu aplicacin se abre. Ubicacin: La ruta donde est guardado

Tamao: Aparece el tamao tanto en Megabytes como en bytes, si es una carpeta el tamao de esta ir en funcin del tamao de los archivos que contiene.
Contiene: Si es una carpeta indica el nmero de objetos que hay en su interior. Creado: La fecha en la que fue creada la carpeta o el archivo. Modificado y ltimo Acceso: Son caractersticas de los archivos, modificado guarda la fecha de la ltima modificacin y ltimo Acceso la ltima vez que se abri el archivo independientemente de que se hicieran cambios o no. Atributos: Son los permisos que se tienen sobre el archivo o carpeta. El atributo de Slo lectura permitir leer y no borrar, el atributo oculto hace la carpeta o archivo invisible y el

- Estructura de directorio. En informtica un directorio es un contenedor virtual en el que almacenar una agrupacin de archivos de datos y otros subdirectorios, atendiendo a su contenido, a su propsito o a cualquier criterio que decida el usuario. Tcnicamente el directorio almacena informacin acerca de los archivos que contiene: como los atributos de los archivos o dnde se encuentran fsicamente en el dispositivo de almacenamiento. En los sistemas operativos de tipo UNIX, el directorio se organiza a partir del directorio Directorio raz "/", el cual contiene archivos y otros directorios. Esos directorios pueden contener archivos y directorios y as sucesivamente. Esto puede organizarse por el sistema en una estructura llamada rbol, como la que se muestra en este diagrama: / /bin /chmod /uname /mkdir /usr /bin /gimp /abiword /apt-get /home /pedro /jose /juan /diego /videos

- Uso del panel de control. - Cambiar de hora y fecha. Herramienta de propiedades de fecha y hora permite al usuario cambiar la fecha y la hora del sistema para configurar la zona horaria utilizada en el sistema, as como definir el demonio Network Time Protocol (NTP) para sincronizar el reloj del sistema con un servidor horario. Debe estar ejecutando el sistema X Window y tener privilegios de usuario root para utilizar esta herramienta. Para iniciar la aplicacin desde el escritorio pulse el Botn de Men principal => Configuracin del sistema => Fecha & Hora o escriba el comando redhat-config-date en el indicador de comandos shell (por ejemplo, en una terminal XTerm o GNOME).

- Agregar o quitar programas. Adems del Sistema Operativo, los ordenadores suelen tener instalados otros muchos programas. En algn momento alguno de ellos puede dejar de sernos til y queramos quitarlo, para ello Windows incorpora la herramienta Agregar o quitar programas, el motivo por el cual Windows incorpora esta herramienta es porque no se debe desintalar un programa borrando los archivos a mano, yq que cuando se instala un programa, adems de copiarse los archivos necesarios, Windows genera unas anotaciones en el Registro de Windows. Instalar o desinstalar programas Selecciona la opcin Panel de Contol del men del botn Inicio. Selecciona la opcin. Haz doble clic sobre Agregar o quitar programas. Aparecer la siguiente ventana con las tres opciones bsicas que puedes ver a la izquierda de la imagen y que vamos a ver a lo largo de este tema: Cambiar o quitar programas, Agregar nuevos programas y Agregar o quitar componentes de Windows. Agregar nuevos programas 1. - Agregar programas desde un CR-ROM o disquete. Si el programa que queremos instalar esta en un CD-ROM o en un disquete haremos clic en el botn CD o disquete, nos aparecer una pantalla para que introduzcamos el CD o disquete en la unidad correspondiente. A partir de ese momento el asistente nos guiar durante el proceso de instalacin. Normalmente nos har preguntas referentes al lugar donde se instalar el programa, lo ms aconsejable es aceptar la carpeta que nos propone. Tambin nos puede preguntar que opciones del programa queremos instalar, por ejemplo, si queremos una instalcion tpica, mnima o total. Este es un camino para instalar un programa desde un CD, pero en la mayora de las ocasiones no hace falta utilizarlo, es ms cmodo y ms rpido introducir directamente el CD del programa en la unidad lectora de CD y automticamente se arrancar el proceso de instalacin previsto por el fabricante del programa.

El resultado es el mismo y nos evitaremos tener que llegar hasta esta pantalla para Agregar nuevos programas. En algunos casos el fabricante no ha previsto un proceso de instalacin, por lo que ser necesario hacerlo desde aqu. 2.- Agregar programas desde Microsoft. Si lo que queremos es agregar o actualizar algn componente nuevo de Windows debemos hacer clic en el botn Windows Update, esto har que el sistema nos conecte a la correspondiente pgina web de Microsoft a travs de Internet. En esa pgina se nos informa de las actualizaciones que hay disponibles para descargarse. Normalmente encontraremos actualizaciones referentes a tres temas, problemas de seguridad, actualizaciones de Windows y actualizacin de controladores. Debemos determinar que actualizaciones queremos instalar en nuestro ordenador en funcin de nuestra configuracin y del uso que hagamos de l. En la mayoria de los casos es aconsejable instalarse las actualizaciones de seguridad ya que nos protegern mejor de determinados virus. Los virus ponen al descubierto fallos de seguridad de Windows, Microsoft arregla estos fallos y coloca en su pgina la actualizacin correspondiente. Si no dispones de una conexin a Internet no podrs utilizar este sistema de actualizaciones. En este tema avanzado puedes ver con ms detalle cmo funciona Windows Update.

- Configuracin de la pantalla. En la pestaa Configuracin de la ventana Propiedades de pantalla tenemos el botn que nos permitir acceder a funciones ms avanzadas. Con ellas podremos personalizar el comportamiento del ordenador cuando cambiamos la configuracin de los colores y tambin podremos conocer qu adaptador tenemos instalado. Propiedades de la pantalla En la ventana que tienes arriba puedes ver la seccin Mostrar que te permitir cambiar el tipo de fuente grande/pequea o elegir el tamao de las fuentes. Tambin puedes activar la casilla de Mostrar icono de configuracin en la barra de tareas, con esto lo que conseguirs es que aparezca un pequeo icono en el rea de notificacin , es decir, junto al reloj, este pequeo icono lo que te permitir es cambiar ms rpidamente la resolucin de la pantalla, para ello slo tienes que hacer clic sobre este icono y entonces se desplegar una lista con las distintas resoluciones y colores. Si quieres acceder a las propiedades de la pantalla tambin lo podrs hacer haciendo doble clic sobre este icono. A continuacin puedes ver un ejemplo de las resoluciones que puedes tener.

En la seccin Compatibilidad, Windows te permite decidir si cuando cambias los colores de la pantalla el ordenador ha de reiniciarse o no. Es aconsejable permitir al ordenador que se reinicie cuando se hagan estos cambios ya que algunos programas pueden no funcionar correctamente si no se reinicia el ordenador. Otra pestaa importante dentro del avanzado puede ser la del Adaptador ya que en ella encontraremos de forma detallada qu adaptador tenemos instalado en nuestro ordenador mostrndonos algunas de sus propiedades como puede ser la memoria, tipo de procesador e incluso el fabricante.

- Instalar, configurar y administrar impresoras. Instalar una impresora Despliega el men Inicio Selecciona la opcin Configuracin. A continuacin selecciona la opcin Impresoras.

Una vez abierta la ventana de impresoras haz doble clic sobre el icono Agregar Impresora para iniciar el asistente.
Pulsa Siguiente para empezar la instalacin de la impresora. Lo primero que te preguntar el asistente ser si la impresora est conectada directamente a tu ordenador (Local) o si est en la red. Selecciona el que corresponda y pulsa Siguiente. Despus de seleccionar cmo est conectada la impresora selecciona el modelo de la impresora. Te aparecer un cuadro de dilogo con los fabricantes y a la derecha modelos de impresoras de ese fabricante, despus pulsa Siguiente. Si no encuentras tu modelo de impresora en la lista pulsa Utilizar disco.

Configuracin de la impresora. La Herramienta de configuracin de impresoras permite a los usuarios configurar una impresora. Esta herramienta ayuda a mantener el archivo de configuracin de la impresora, los directorios spool de impresin y los filtros de impresin. Red Hat Enterprise Linux 3 utiliza el sistema de impresin CUPS. Si un sistema fue actualizado desde una versin anterior de Red Hat Enterprise Linux que usaba CUPS, el proceso de actualizacin mantiene las colas configuradas. Para usar la Herramienta de configuracin de impresoras debe tener privilegios como root. Para iniciar la aplicacin, seleccione Botn de men principal (en el Panel) => Configuracin del sistema => Impresin, o escriba el comando redhat-config-printer. Este comando determina automticamente si ejecutar la versin grfica o la versin basada en texto dependiendo de si el comando es ejecutado desde el ambiente grfico o desde una consola basada en texto. Puede forzar a la Herramienta de configuracin de impresoras a ejecutarse como una aplicacin basada en texto, utilice el comando redhat-config-printer-tui desde el intrprete de comandos.

- Sistema. Un sistema (del latn systema, proveniente del griego s?st?a) es un objeto compuesto cuyos componentes se relacionan con al menos algn otro componente; puede ser material o conceptual. 1 Todos los sistemas tienen composicin, estructura y entorno, pero slo los sistemas materiales tienen mecanismo, y slo algunos sistemas materiales tienen figura (forma).

Segn el sistemismo, todos los objetos son sistemas o componentes de algn sistema.
2 Por ejemplo, un ncleo atmico es un sistema material fsico compuesto de protones y neutrones relacionados por la interaccin nuclear fuerte; una molcula es un sistema material qumico compuesto de tomos relacionados por enlaces qumicos; una clula es un sistema material biolgico compuesto de orgnulos relacionados por enlaces qumicos no-covalentes y rutas metablicas; una corteza cerebral es un sistema material psicolgico (mental) compuesto de neuronas relacionadas por potenciales de accin y neurotransmisores; un ejrcito es un sistema material social y parcialmente artificial compuesto de personas y artefactos relacionados por el mando, el abastecimiento, la comunicacin y la guerra; el anillo de los nmeros enteros es un sistema conceptual algebraico compuesto de nmeros positivos, negativos y el cero relacionados por la suma y la multiplicacin; y una teora cientfica es un sistema conceptual lgico compuesto de hiptesis, definiciones y teoremas relacionados por la correferencia y la deduccin (implicacin). Un sistema puede ser fsico o concreto (una computadora, un televisor, un humano) o puede ser abstracto o conceptual (un software).

- Cuentas de usuario y contrasea. En el contexto de la informtica, un usuario es aquel que utiliza un sistema informtico. Para que los usuarios puedan obtener seguridad, acceso al sistema, administracin de recursos, etc, dichos usuarios debern identificarse. Para que uno pueda identificarse, el usuario necesita una cuenta (una cuenta de usuario) y un usuario, en la mayora de los casos asociados a una contrasea. Los usuarios utilizan una interfaz de usuario para acceder a los sistemas, el proceso de identificacin es conocido como identificacin de usuario o acceso del usuario al sistema (del ingls: "log in"). Los usuarios se caracterizan por ser el tipo de personas que utilizan un sistema sin la amplia experiencia necesaria que se requiere para entender al sistema (en oposicin al tcnico, hacker u otro perfil que s se presupone conoce dicho sistema). En el contexto hacker, se les denomina usuarios reales. Vase tambin Usuario final. Los usuarios de informtica son muy similares a los usuarios en telecomunicaciones, pero con algunas pequeas diferencias semnticas. La diferencia es comparable a la diferencia que existe entre un usuario final y los consumidores en la economa. Por ejemplo, uno puede ser un usuario (y tener una cuenta) de un sistema informtico, una red de computadoras o tener una cuenta de correo electrnico. Nombres y contraseas A una cuenta se le identifica por un nombre de usuario (comnmente conocido como login) y una contrasea (o password). El nombre de usuario es un nombre nico que se identifica a cada usuario (aunque en ocasiones existen alguna clase de usuarios 'invitado'). Los nombres de usuario se basan por lo general en cadenas cortas alfanumricas. Dependiendo de las polticas o los servicios en particular, los nombre de usuario son elegidos ya sea por el usuario, o asignados por el administrador de sistemas. Las opciones generalmente utilizadas para los nombres de usuarios pueden ser el nombre, las iniciales o alguna combinacin con el nombre, apellido, iniciales o algunos nmeros arbitrarios. Algunas veces los sistemas dictan los aspectos para elegir un nombre de usuario.

- Opciones de telfono y MODEM. Las siguientes secciones ofrecen descripciones de las opciones de las fichas Reglas de marcado, Mdems y Opciones avanzadas de Opciones de telfono y mdem. Para abrir Opciones de telfono y mvil, haga clic en el botn Inicio , en Panel de control, en Hardware y sonido y, finalmente, en Opciones de telfono y mdem. Si no se ha abierto anteriormente Opciones de telfono y mdem, aparecer un cuadro de dilogo que le solicitar que escriba el cdigo de rea y otros cdigos de acceso. La ficha Reglas de marcado enumera todas las ubicaciones de marcado definidas (conjuntos de reglas que se aplican a las llamadas telefnicas que se realizan desde el mdem del equipo). Use esta ficha para agregar, eliminar o configurar las ubicaciones de marcado. Cuando se especifica el nmero telefnico de destino, las reglas asociadas con la ubicacin de marcado determinan si debe incluirse el cdigo de rea, si se debe usar una tarjeta de llamada, etc.

- Conexiones de red. Una red de computadoras, tambin llamada red de ordenadores o red informtica, es un conjunto de equipos informticos conectados entre s por medio de dispositivos fsicos que envan y reciben impulsos elctricos, ondas electromagnticas o cualquier otro medio para el transporte de datos para compartir informacin y recursos.1 Este trmino tambin engloba aquellos medios tcnicos que permiten compartir la informacin. [cita requerida]. La finalidad principal para la creacin de una red de computadoras es compartir los recursos y la informacin en la distancia, asegurar la confiabilidad y la disponibilidad de la informacin, aumentar la velocidad de transmisin de los datos y reducir el coste general de estas acciones.2 La estructura y el modo de funcionamiento de las redes informticas actuales estn definidos en varios estndares, siendo el ms importante y extendido de todos ellos el modelo TCP/IP basado en el modelo de referencia OSI. Este ltimo, estructura cada red en 7 capas con funciones concretas pero relacionadas entre s; en TCP/IP se reducen a 4 capas. Existen multitud de protocolos repartidos por cada capa, los cuales tambin estn regidos por sus respectivos estndares}. Un punto de conexin de red o PCR es un cajetn de color blanco que se instala en el punto donde se empalma el cable telefnico de la red interior del edificio con la acometida que viene del exterior. Tiene una tapa que, al abrirla, deja al descubierto un conector RJ11 en el cual se puede conectar un terminal telefnico, al tiempo que desconecta la instalacin interior. Se utiliza para determinar si una avera de la lnea se localiza en la instalacin interior (propiedad del cliente) o en la acometida exterior (propiedad de la compaa telefnica). El PCR lleva adems un componente de diagnstico que puede causar incompatibiliades con las conexiones ADSL, por lo que ya no se instalan. Actualmente se instalan PTR (punto de terminacin de red) que son aparentemente idnticos, pero que no llevan en su interior el citado mdulo.

- Control de impresin desde una red. Cuando los usuarios de la red quieren imprimir datos en una impresora de red compartida, envan sus datos a un servidor de impresora. Entonces el servidor enva los datos a una impresora compartida. Un gestor (spooler) de impresin es el software que intercepta un trabajo de impresin que enva una aplicacin (por ejemplo, un procesador de textos) a la impresora, y lo enva a una cola de impresin. Una cola de impresin es un bfer en el que se encuentra el trabajo de impresin hasta que la impresora est preparada para imprimirlo. La impresin en red consta de estos cuatro pasos: 1. Una aplicacin da formato a los datos del documento en una forma que pueda ser utilizada por la impresora y se los enva.

2. El redirector del equipo enva los datos a la red, por donde viaja hasta el equipo servidor de impresin.
3. El software de gestin de impresin del equipo servidor de impresin coloca los datos en una cola de impresin en el servidor. 4. La cola de impresin guarda los datos hasta que la impresora est preparada para imprimirlos. Las colas de impresin suelen utilizar RAM para el almacenamiento debido a que pueden mover los datos ms rpido que un disco duro. Sin embargo, si se han enviado varios trabajos a la impresora, la cola se llena, y estos documentos se envan al disco duro del servidor de impresin para que esperen su turno en la cola.

- Identificacin de topologas. La topologa, del griego tpos: lugar, es la descripcin de algo en trminos de su distribucin fsica. En redes de comunicaciones, la topologa describe grficamente la configuracin o la manera en que est construida una red, incluyendo sus nodos y enlaces de comunicacin. La topologa de una red est estrechamente relacionada con la forma en que se pueden interconectar los nodos. Existen dos tipos bsicos de conexin: 1. Punto a punto: conexin nica entre dos dispositivos (slo ellos y nadie ms). Por ejemplo: conexin de dos computadores mediante un par trenzado (twisted pair). 2. Multipunto: utiliza un nico medio fsico (por ejemplo, un cable) para conectar ms de dos dispositivos. Un ejemplo es una red Ethernet con cable coaxial grueso (10Base5) De acuerdo con los tipos de conexin podemos tener ciertas topologas comunes en redes de computadores: BUS: utiliza conexin multipunto. Todos los nodos estn conectados directamente al medio. Todas las seales pasan por todos los nodos. Cada nodo tiene una identificacin. Cada nodo reconoce qu seales son para l.

ANILLO: utiliza conexin punto a punto. Cada nodo est conectado, punto a punto, a otros dos nodos. Cada nodo tiene una direccin o identificacin nica. Uno de los nodos colocado en el anillo debe controlar el flujo de la seal. El flujo de la seal siempre va en la misma direccin (es unidireccional).

ESTRELLA: utiliza conexin punto a punto. En esta topologa, los nodos estn conectados a un nodo central. Todas las seales pasan por el nodo central. El nodo central reconoce a quin van dirigidas las seales. Esta es una topologa jerrquica.

OTRAS: Existen otras topologas como malla (mesh en ingls), rbol (tree), etc. En este tipo de topologas cada nodo puede estar conectado a dos o ms nodos. El control de flujo de la seal es ms complejo y depende de las caractersticas de la malla rbol.

- Uso del entorno de red. En general, un entorno de red es el contexto general en el que se encuadran una serie de computadoras conectados en red. Todo esto junto con su configuracin y propiedades de diseo del mismo. 2. En sistemas operativos Microsoft Windows, el Entorno de Red es una herramienta para el acceso a la red desde el explorador disponible en Windows 98, Windows 2000 y Windows ME.

En Windows XP y superior se accede a la red a travs de Mis sitios de red. El entorno de red sirve para acceder a las computadoras, dispositivos, y la configuracin de la red de computadoras a la que pertenece la computadora que estamos usando.
Podrs acceder a los archivos de las otras computadoras, dependiendo de los permisos, como tambin as de otros recursos que stas brinden, como la impresora. El entorno de red de Windows o ms concretamente el componente para redes Microsoft slo es necesario para compartir archivos e impresoras con otros ordenadores en una red local, por lo tanto, no se requiere si el ordenador no es miembro de una LAN (Local Area Network). El uso de este componente en una WAN (Wide Area Network) como Internet disminuye dramticamente la seguridad ya que divulga informacin sobre el sistema y sobre el usuario como el nombre y los apellidos si se ha introducido en la instalacin, expone el sistema de claves de Microsoft al pblico, llama la atencin de los escneres de puertos y hace del sistema un blanco fcil para los hackers. Para entender el funcionamiento interno en el entorno de red de Windows es necesario comprender lo que significa enlazar (bind) en este contexto. La estructura de red interna de Windows est basada en 3 capas o layers diferenciadas. Por ejemplo, se puede decir que la tarjeta de red est enlazada al protocolo TCP/IP o que NetBEUI est enlazado a Compartir Impresoras y Archivos, es decir, se establecen unas relaciones fuertes entre componentes de diferentes capas.

- Impresin en red. La conexin de una impresora a un servidor de impresin de la red no es suficiente para que la impresora est disponible para los usuarios de la red. La impresora es un recurso en el servidor y, al igual que otro recurso, tiene que ser configurada para compartirla en la red antes de que alguien pueda acceder a ella. En una red basada en servidor, el acceso a la impresora se puede controlar de la misma forma que se controla el acceso a otro recurso del servidor. Para enviar trabajos de impresin a una impresora, los usuarios tienen que poder identificar o ver la impresora desde sus equipos. En otras palabras, el sistema operativo de red tiene que proporcionar una forma de identificar a la impresora y que permita indicar que est disponible. Informacin bsica de la impresora. Cada Sistemas Operativos de Red tiene su propia forma de compartir una impresora, pero cada una requiere que el administrador proporcione los controladores de la impresora e indique al Sistemas Operativos de Red informacin sobre la impresora. Entre estos procedimientos se incluyen: La carga de los controladores de la impresora de forma que la impresora pueda trabajar con el servidor de impresin. La creacin de un nombre de recurso compartido para la impresora de forma que otros usuarios de la red puedan reconocerla y acceder a ella. La identificacin del destino de la salida de forma que el redirector sepa dnde tiene que enviar el trabajo de impresin. La configuracin de informacin y parmetros de formato de salida de forma que el Sistemas Operativos de Red sepa cmo gestionar y dar formato al trabajo de impresin.

Gestin de una impresora compartida. La utilizacin de impresoras de red es una buena forma de reducir costes. Sin embargo, para obtener estos beneficios es necesario realizar tareas de mantenimiento. Gestin de impresoras. Una vez que se ha definido una impresora como un recurso compartido, hay que administrarla y mantenerla. La administracin de la impresora tiene dos reas de responsabilidad: El propio mantenimiento de la impresora. La administracin de los usuarios que quieren acceder a la impresora. Configuracin de la impresora. Las impresoras se conectan directamente al puerto de impresora de un equipo o la red a travs de un dispositivo de puerto de red. Un puerto de red es similar a una tarjeta de red independiente. Este dispositivo se conecta a la red y a la impresora. Los modelos internos se conectan directamente a un conector de la impresora; los modelos externos funcionan en una caja compacta del tamao de una tarjeta de red. Estos modelos necesitan de una pequea fuente de alimentacin para poder trabajar. Una vez configurado, el puerto de red se convierte en otro recurso compartido de la red. La configuracin de tales dispositivos es responsabilidad del administrador.

- Impresoras y faxes. Entramos en el Panel de control y vamos a la categora "Impresoras y otro hardware". Lo primero que vemos son 2 tareas, "ver impresoras o impresoras de fax instaladas", que nos permite ver las impresoras y fax instalados, y "Agregar una impresora", por si queremos aadir una impresora. Vemos tambin varias subcategoras como vemos en la imagen, podemos tener ms o menos dependiendo del hardware y software instalado en nuestro pc, vamos a ver las que son comunes a todos los pc: - Dispositivos de juego: Esta opcin nos ayudar a configurar los dispositivos de juego que tengamos instalado en nuestro ordenador, com gamepads, joysticks, ect..Con esta utilidad podremos calibrarlos, ajustar su sensibilidad... - Escaneres y cmaras: Esta parte nos mostrar los escneres y cmaras instalados en el pc, o tambin desde aqu podremos agregar uno, si pulsamos en el men de la izquierda "Agregar un dispositivo de imagen" y vamos siguiendo los pasos. - Impresoras y faxes: Esta subcategora nos muestra las impresoras y faxes instaladas. Desde aqu tambin podremos agregar una impresora, pulsando "Agregar una impresora" en el men de la izquierda, o configurar la opcin de fax en caso de tener un mdem instalado en nuestro equipo que tenga la particularidad de poder funcionar como fax, lo haremos tambin desde el men de la izquierda pulsando la opcin "Configurar la opcin de fax" y siguiendo los pasos que se irn indicando. - Mouse: Es la configuracin del ratn en la que tenemos varios aspectos configurables. La primera pestaa que nos aparece es "Botones", aqu podemos intercambiar el botn primario por el secundario y viceversa, especialmente til si somos zurdos y lo manejamos con la izquierda. Un poco ms abajo estableceremos la velocidad con que tendremos que hacer doble clic en el ratn para que ejecute un programa o abra una carpeta o archivo , es decir, la sensibilidad del mismo cuando actuamos sobre l. Por ltimo en esta pestaa podremos activar el bloqueo de clic, esto nos sirve para no tener que mantener el botn primario del ratn pulsado, por ejemplo, cuando queremos desplazar un icono por la pantalla.

En la pestaa "Punteros" podremos establecer el icono que se muestra en las diferentes acciones que realiza el ratn y tambin hacer que este tenga o no sombra. La pestaa "Opciones de puntero" no spermite primeramente seleccionar la velocidad con que este se desplaza por la pantalla cuando movemos el ratn, es decir, la sensibilidad del ratn a los movimientos. Si marcamos la casilla "Mover automticamente el puntero al botn predeterminado en un cuadro de dilogo" cuando nos aparezcan preguntas en ventanas de, por ejemplo, si estamos seguros de que queremos cerrar la ventana, el ratn se pondr encima de la opcin predeterminada. Podemos mostrar un rastro del puntero del ratn si marcamos la casilla un poco ms abajo, esto es til si nos cuesta saber donde esta, podemos ocultar el puntero mienstras escribimos, para que no nos estorbe, y mostrar su ubicacin pulsando la tecla "CTRL" si marcamos esta ltima casilla.

- Agregar impresora. Antes de empezar, asegrese de conocer el nombre de la impresora que desea agregar. Para buscar el nombre de la impresora, compruebe si el nombre est expuesto en la propia impresora, pngase en contacto con el propietario de la impresora o pngase en contacto con el administrador de red. 1. Para abrir Impresoras, haga clic en el botn Inicio , en Panel de control, en Hardware y sonido y, por ltimo, en Impresoras. 2. Haga clic en Agregar una impresora. 3. En el Asistente para agregar impresoras, seleccione Agregar una impresora de red, inalmbrica o Bluetooth. 4. En la lista de impresoras disponibles, seleccione la que desee usar y haga clic en Siguiente. Si el equipo est conectado a una red, slo las impresoras mostradas en Active Directory del dominio aparecern en la lista. 5. Si se le solicita, instale el controlador de impresora en el equipo. Si se le solicita una contrasea de administrador o una confirmacin, escriba la contrasea o proporcione la confirmacin. 6. Complete los pasos adicionales del asistente y, a continuacin, haga clic en Finalizar.

- Impresora local y en red. Antes de poder usar una impresora de otro ordenador, debemos: 1) asegurarnos que est compartida, y 2) instalar dicha impresora en nuestro ordenador. Para instalarla, hacemos doble clic desde el entorno de red, buscamos el ordenador donde est conectada, y hacemos doble clic sobre el icono de la impresora, que llevar un cable para indicarnos que es una impresora de red:

Se muestra un aviso indicando que debemos instalar la impresora antes de usarla:

Tras pulsar el botn S, aparece un asistente, que inicia un proceso que copiar los archivos necesarios desde el ordenador que tiene la impresora, y configurar nuestro ordenador para poder utilizar la impresora como si estuviera conectada a nuestro equipo:

Al concluir el proceso, en el men Inicio-Configuracin-Impresoras podemos ver la nueva impresora disponible.

2. EXPRESA POR ESCRITO INFORMACIN EN FORMATO DIGITAL


2.1 Utiliza funciones comunes de programas de aplicacin por medio de operaciones de entorno de editores y procesador de texto.

- Identificacin de editores y procesadores de textos. Los procesadores y editores de texto son los programas que nos sirven para escribir: introducir texto en la computadora y guardarlo en un archivo. Un procesador no es lo mismo que un editor. Un editor permite tan slo introducir los caracteres (letras, nmeros, signos: texto plano) mientras que un procesador permite, adems, cambiar su aspecto (texto enriquecido). La funcin de los editores es permitirnos escribir texto, no modificar su aspecto. Son utilizados principalmente por los programadores. Algunos tienen caractersticas especiales orientadas a la programacin y otros tan slo permiten introducir simplemente los caracteres y nada ms. Los procesadores s pueden decidir que aspecto va a tener el texto. En ellos, podemos cambiar el tamao, el color, la forma, cmo va a aparecer en la pgina, etc. En muchos podemos hasta incluir imgenes. Su funcin principal es preparar el texto para que sea vea bien, sea en pantalla o al imprimirse. Los procesadores de texto tienen hoy en da funciones cada vez ms avanzadas y son uno de los programas ms usados. Como ejemplos de editores podemos citar: Bloc de notas (slo para Windows) Emacs* y Vi* (pensados para los programadores y muy usados por ellos) Como procesadores tenemos:

Wordpad (slo para Windows)


Microsoft Word OpenOffice.org Writer* Abiword*

Un editor de texto es un programa que permite crear y modificar archivos digitales compuestos nicamente por texto sin formato, conocidos comnmente como archivos de texto o texto plano. El programa lee el archivo e interpreta los bytes ledos segn el cdigo de caracteres que usa el editor. Hoy en da es comnmente de 7- 8-bits en ASCII o UTF-8, rara vez EBCDIC. Por ejemplo, un editor ASCII de 8 bits que lee el nmero binario 0110 0001 (decimal 97 hexadecimal 61) en el archivo lo representar en la pantalla por la figura a, que el usuario reconoce como la letra "a" y ofrecer al usuario las funciones necesarias para cambiar el nmero binario en el archivo. Los editores de texto son incluidos en el sistema operativo o en algn paquete de software instalado y se usan cuando se deben crear o modificar archivos de texto como archivos de configuracin, scripts o el cdigo fuente de algn programa. El archivo creado por un editor de texto incluye por convencin en DOS y Microsoft Windows la extensin ".txt", aunque pueda ser cambiada a cualquier otra con posterioridad. Tanto Unix como Linux dan al usuario total libertad en la denominacin de sus archivos. Al trasladar archivos de texto de un sistema operativo a otro se debe considerar que existen al menos dos convenciones diferentes para sealar el trmino de una lnea: Unix y Linux usan slo retorno de carro en cambio Microsoft Windows usa al trmino de cada lnea retorno de carro y salto de lnea.

- Elaboracin de documentos. - Barra de men.

- Barra de estado.

- Barra de herramientas.

- rea de trabajo.

- Crea un documento nuevo.

- Guarda.

- Cierra.

- Abre.

- Imprime un documento.

2.2 Elabora documentos escritos formales e informales mediante funciones de procesador de texto.

- Edicin del texto. - Seleccionar.


PARA SELECCIONAR SIGA ESTE PROCEDIMIENTO Haga clic en el lugar donde desea empezar la seleccin, mantenga presionado el botn primario del mouse (ratn) y, arrastre el puntero por encima del texto que desee seleccionar.

Cualquier cantidad de texto

Una palabra

Haga doble clic en cualquier lugar de la palabra. Coloque el puntero a la izquierda de la lnea hasta que cambie a una flecha hacia la derecha y haga clic. Presione la tecla CTRL y mantngala as mientras hace clic en cualquier parte de la frase. Haga clic tres veces en cualquier lugar del prrafo.

Una lnea de texto

Una frase

Un prrafo

Varios prrafos

Coloque el puntero a la izquierda del primer prrafo hasta que se transforme en una flecha orientada hacia la derecha; a continuacin, presione el botn primario del mouse y mantngalo as mientras arrastra el puntero hacia arriba o hacia abajo.

- Eliminar. En informtica, eliminar es una accin efectuada por un usuario, programa o por el sistema operativo sobre una o ms unidades de almacenamiento que vaca a uno o ms bytes que contienen informacin.

- Deshacer y rehacer. Vamos a ver como podemos deshacer la ltima accin realizada. Antes de nada, decir que no todas las acciones que llevamos a cabo con Word se pueden deshacer. Por ejemplo: imprimir, guardar y algunas otras acciones. Para deshacer una accin tenemos diferentes formas de hacerlo. Podemos hacerlo a travs del men Edicin con las opciones Deshacer y Rehacer, podemos utilizar la combinacin de teclas Ctrl + Z y Ctrl + Y respectivamente y por ltimo podemos utilizar los botones que aparecen en la barra de herramientas estndar: Utilizando el botn de la izquierda, podremos Deshacer y con el de la derecha Rehacer las ltimas acciones. Deshacer. Con esta opcin podemos deshacer lo ltimo que hayamos hecho en un archivo, ya sea copiar, borrar, pegar, cortar, etc. , de la misma manera que haramos con la opcin deshacer del men edicin. Rehacer. Para rehacer lo ltimo que hayamos deshecho en un archivo, sea lo que sea, de la misma forma que la opcin rehacer del men edicin.

- Copiar. Se utiliza para copiar una parte de texto que hayamos seleccionado en otra parte, con la diferencia de que no lo corta, lo mismo que la opcin copiar del men edicin.

- Pegar. Con este icono podemos pegar una parte de texto que previamente hayamos copiado con el icono anterior, de igual forma que la opcin pegar del men edicin.

- Cortar. Sirve para cortar una parte de texto que hayamos seleccionado de un documento, es decir, que desaparece del lugar original y luego podemos pegarlo en otra parte, de la misma forma que la opcin cortar del men edicin.

- Buscar y remplazar. La Buscar y reemplazar (Ventana) permite buscar en uno o en varios archivos abiertos en distintos mbitos de bsqueda, realizar sustituciones de texto, si se desea, y revisar los resultados de la bsqueda en formato de informe. Tambin es posible buscar sin un cuadro de dilogo utilizando la bsqueda incremental o el Buscar/Comando (Cuadro). Tenga en cuenta la informacin siguiente al buscar o reemplazar texto y cdigo: Las opciones Buscar en, Buscar y Resultado, establecidas en la ventana Buscar y reemplazar, son globales. Esto significa que se conservan de una bsqueda a otra. Por ejemplo, una vez seleccionada la opcin Coincidir maysculas y minsculas en la ficha Reemplazo rpido de la ventana Buscar y reemplazar, se conservar dicha configuracin para todas las bsquedas hasta que se cambie. Despus de una operacin Reemplazar todo, slo se podr utilizar la opcin Deshacer en los archivos que permanezcan abiertos para edicin. Para asegurarse de que la opcin Deshacer est disponible, active la opcin Mantener los archivos modificados abiertos despus de reemplazar todo, en la ficha Reemplazar en archivos de la ventana Buscar y reemplazar. Las operaciones Buscar en archivos y Reemplazar en archivos no buscan en los documentos abiertos en vistas de diseo o grfico, como la vista Diseo del Diseador HTML. Cambie a la vista Cdigo fuente antes de realizar estas operaciones en el marcado de documentos abiertos en diseadores grficos de este tipo.

- Mostrar caracteres no imprimibles. Los caracteres no imprimibles tambin pueden formar parte de una expresin regular. En la tabla siguiente se muestran las secuencias de escape que representan caracteres no imprimibles:
Carcter Significado

\cx

Coincide con el carcter de control indicado por x. Por ejemplo, \cM equivale a Control-M o un carcter de retorno de carro. El valor de x debe estar incluido en el intervalo A-Z o a-z. En caso contrario, se asume que c es un carcter c literal.

\f

Coincide con un carcter de avance de pgina. Equivale a \x0c y \cL.

\n

Coincide con un carcter de nueva lnea. Equivale a \x0a y \cJ.

\r

Coincide con un carcter de retorno de carro. Equivale a \x0d y \cM.

\s

Coincide con cualquier carcter de espacio en blanco incluidos espacio, tabulacin, avance de pgina, etc. Equivale a [\f\n\r\t\v].

\S

Coincide con cualquier carcter que no sea un espacio en blanco. Equivale a [^ \f\n\r\t\v].

\t

Coincide con un carcter de tabulacin. Equivale a \x09 y \cI.

\v

Coincide con un carcter de tabulacin vertical. Equivale a \x0b y \cK.

- Revisin ortogrfica. Esto se utiliza para revisar la ortografa de un documento, igual que se hara con la opcin de ortografa del men herramientas.

- Dar formato a documentos. - Fuente. Cuando hablamos de fuente nos referimos a la forma en que se representan cada una de las letras, nmeros y signos de puntuacin que se escriben como texto. Como hemos visto se puede dar un estilo diferente a las fuentes del documento a travs de los temas y estilos. Pero en este apartado aprenderemos a realizar estos cambios de forma manual y precisa, para poder, por ejemplo, aplicar un formato distinto a un texto en concreto. En versiones ms antiguas de Word se utilizaban estas herramientas de forma exclusiva para formatear todo el texto. Esto supona mucho tiempo y esfuerzo para lograr un resultado profesional. Afortunadamente con la posterior aparicin de herramientas tiles que facilitan el trabajo, como los estilos y los temas, stas se pueden utilizar para perfeccionar y ajustar los estilos en casos ms concretos.

Podemos modificar la fuente desde la pestaa Inicio > grupo Fuente.

Tambin aparecen las herramientas de formato automticamente al seleccionar una palabra o frase.

- Fuente. De forma comn, al hablar de cambiar la fuente o aplicar una fuente nos referiremos a elegir la tipografa. En la imagen vemos que la tipografa de fuente actual es Calibri. Haciendo clic sobre el pequeo tringulo que hay a su derecha se despliega el listado de fuentes disponibles en nuestro equipo. Observa que el propio nombre de la fuente est representado en ese tipo de fuente, de forma que podemos ver el aspecto que tiene antes de aplicarlo. La lista se divide en tres zonas: Fuentes del tema, Fuentes utilizadas recientemente y Todas las fuentes. Esto es as para que el listado resulte ms prctico y, si ests utilizando una fuente la encuentres fcilmente entre las primeras posiciones de la lista. Podemos hacer clic en las flechas arriba y abajo de la barra de desplazamiento de la derecha para que vayan apareciendo todos los tipos de letra disponibles, tambin podemos desplazar el botn central para movernos ms rpidamente. Una vez hemos encontrado la fuente que buscamos basta con hacer clic sobre ella para aplicarla. Si conoces el nombre no ser necesario que busques la fuente en la lista, puedes escribirlo directamente en la caja de texto que contiene el nombre de la fuente actual, ya que se trata de un cuadro editable. A medida que escribes el cuadro se va auto rellenando con la fuente que cree que buscas, de modo que es posible que al introducir nicamente dos o tres letras, ya se muestre la que te interesa.

- Prrafo. Para cambiar las caractersticas de formato de un prrafo, basta con seleccionarlo y modificar las caractersticas que queramos. Los prrafos son unidades dentro del documento Word que tienen sus propias caractersticas de formato, pudiendo ser diferentes de un prrafo a otro. Otras unidades ms amplias son las secciones, que veremos ms adelante. Las caractersticas ms importante de formato de prrafo son la alineacin y la sangra, ambas estn disponibles en la pestaa Inicio.

- Numeracin y vietas. En el grupo Prrafo de la pestaa Inicio tambin encontramos herramientas para crear listas. Una lista no es ms que un conjunto de elementos ligeramente tabulados y precedidos por un smbolo, dibujo o nmero. Utilizaremos una lista numerada o por vietas dependiendo de si los elementos guardan o no un orden secuencial. Para aplicarlas, podemos: Pulsar el correspondiente botn y empezar a escribir cada uno de los elementos de la lista. O bien seleccionar un texto ya existente y aplicar el estilo de lista. Esta es la forma manual de crear listas, pero existe otra forma: dejar que Word la cree de forma automtica.

Si empiezas a introducir elementos precedidos por un signo (como - o * ) Word entender que quieres introducir una lista de vietas. Si lo que haces es introducir elementos precedidos por letras o nmeros tambin crear una lista, en este caso numrica. Ten presente que se inserta un nmero o vieta por cada prrafo, es decir, a continuacin de la tecla INTRO. Si quieres que dos elementos estn en la misma vieta, debers separarlos por un salto de lnea, pulsando MAYS+INTRO en vez de INTRO. El resultado ser el siguiente:

- Interlineado. Es la distancia entre una lnea y otra, por defecto, Word escribe a un espacio. Para un texto o una carta es aconsejable utilizar un interlineado de 1,5 lneas o a doble espacio. De esta forma la lectura del documento es ms cmoda y el que lo lee no se pierde entre las lneas. El interlineado se puede aplicar antes de escribir o una vez escrito el texto. Este se aplica a los prrafos. Para activar un interlineado diferente no es necesario marcar todo el prrafo, solo situar el cursor en cualquier parte del mismo. Slo para el caso de querer cambiar el interlineado a varios prrafos los seleccionaremos, o si desearemos aplicarlo a todo un documento utilizaramos Edicin, Seleccionar Todo y seguidamente aplicaramos el interlineado deseado. El interlineado est dentro de la opcin Formato, Prrafo al igual que los tipos de letra negrita, cursiva, subrayado, color.

- Tabuladores y sangra. Las tabulaciones son posiciones fijas a las cuales se desplaza el cursor cuando pulsamos la tecla de tabulacin TAB. Cuando necesitamos insertar texto en columnas o tablas pueden ser muy tiles las tabulaciones. Word2010 tiene por defecto definidas tabulaciones cada 1,25 cm. Pero se pueden establecer tabulaciones en las posiciones que deseemos. Adems podemos definir la alineacin para cada tabulacin. Vamos a ver como establecer tabulaciones utilizando la regla horizontal. Tener en cuenta que las tabulaciones afectan solo al prrafo en el que se definen. Para establecer cada tabulacin repetir estos dos pasos: Nota: Si no se muestra la regla, recuerda que para activarla debes pulsar el botn que hay justo sobre la barra de desplazamiento vertical.

1. Hacer clic en el extremo izquierdo de la regla horizontal para seleccionar la alineacin de la tabulacin que vamos a insertar. Por cada clic que hagamos irn apareciendo rotativamente las siguientes alineaciones: izquierda, centrada, derecha, decimal, barra de tabulaciones, sangra de primera lnea y sangra francesa. 2. Colocar el cursor en la regla horizontal en la posicin en la que deseemos establecer la tabulacin y hacer clic, veremos cmo se inserta el icono con la tabulacin seleccionada. Si queremos modificar la posicin de una tabulacin basta colocar el cursor en el icono de esa tabulacin y hacer clic y arrastrarlo a la nueva posicin. Por ejemplo, en la regla de la imagen se han establecido las siguientes tabulaciones: Izquierda en la posicin 2,5 Centrada en la posicin 4,7 Derecha en la posicin 6,7 Barra de tabulaciones en la posicin 8,2 Decimal en la posicin 9,2 Sangra. Aplicar una sangra a un prrafo es desplazar un poco el prrafo hacia la derecha o izquierda. Se realiza seleccionando el prrafo y haciendo clic en uno de estos botones de la pestaa Inicio en el grupo Prrafo, segn queramos desplazar hacia la izquierda o hacia la derecha. As desplazamos el prrafo 1,25 cm. cada vez que hacemos clic en el botn, pero tambin se puede desplazar otro valor que deseemos. Puedes ver cmo se hace, junto con otras opciones de la pestaa Inicio, como la forma de variar el espacio que separa los prrafos, y el espacio que separa las lneas o interlineado

- Copiar formato. En la pestaa Inicio > grupo Portapapeles, tenemos disponible el icono para Copiar formato . Este icono permite copiar las caractersticas de formato de un texto para aplicarlas a otros textos. Podemos copiarlo una o varias veces: Una vez: Hacer clic sobre la palabra de la cual queremos copiar el formato, ir a la barra de herramientas y hacer clic en Copiar formato , el cursor tomar la forma de brocha, colocarlo sobre la palabra en la que queremos copiar el formato, y hacer clic sobre ella. Varias: Hacer clic sobre la palabra de la cual queremos copiar el formato, hacer doble clic en Copiar formato , el cursor tomar la forma de brocha, a continuacin hacer clic sobre tantas palabras como se desee, y para acabar volver a hacer clic en el icono de copiar formato. En ambos casos, si queremos copiar el formato sobre un conjunto de palabras o lneas, una vez el cursor tome la forma de brocha, seleccionar las palabras o lneas y el nuevo formato se copiar sobre ellas. Copiar formato, copia tanto el formato carcter como el formato prrafo.

- Alineacin y justificacin. Estos son los botones para fijar la alineacin. Hay cuatro tipos de alineacin:

Izquierda: Este prrafo tiene establecida alineacin izquierda Centrada: Este prrafo tiene establecida la alineacin centrada. Derecha: Este prrafo tiene establecida alineacin derecha. Justificada: Este prrafo tiene una alineacin justificada. Cuando hablamos de alinear un prrafo nos referimos, normalmente, a su alineacin respecto de los mrgenes de la pgina, pero tambin podemos alinear el texto respecto de los bordes de las celdas si el texto se encuentra en una tabla. La forma de fijar los mrgenes de la pgina se ver en el captulo correspondiente. Otra forma de definir la alineacin del prrafo que se va a escribir es Escribir al Vuelo. Esta funcin permite escribir en cualquier parte de la pgina directamente sin tener que insertar lneas en blanco. Puedes aprender cmo hacerlo en el siguiente avanzado

- Saltos de pgina y seccin. Como sabes, al llegar al final de la pgina se produce un salto de pgina. Esto no supone ningn problema, pero es posible que en un momento dado no quieras que un prrafo quede dividido en dos pginas. Para conseguir esto debemos activar la casilla Conservar lneas juntas que se encuentra en el cuadro de dilogo Prrafo > pestaa Lneas y saltos de pgina. Tambin hay otras opciones relacionadas con este tema que puedes ver aqu. En ocasiones nos interesar que Word divida una palabra en dos lneas, o bien que dos palabras no sean separadas en distintas lneas. Por ello, haremos una especial mencin las funciones de guin y espacio de no separacin en el siguiente avanzado.

- Encabezado y pie de pgina. Un encabezado es un texto que se insertar automticamente al principio de cada pgina. Esto es til para escribir textos como, por ejemplo, el ttulo del trabajo que se est escribiendo, el autor, la fecha, etc. El pie de pgina tiene la misma funcionalidad, pero se imprime al final de la pgina, y suele contener los nmeros de pgina.
Para modificarlos vamos a la pestaa Insertar y hacemos clic en alguno de los dos botones (Pie de pgina o Encabezado) y seleccionamos la opcin Editar.

Se mostrar una nueva pestaa, Herramientas para encabezado y pie de pgina > Diseo, que contiene los iconos con todas las opciones disponibles:

Observa que ha aparecido el Encabezado delimitado por una lnea punteada y con los elementos que lo contienen en modo edicin:

Ahora podemos teclear el encabezado y, si lo creemos conveniente, insertar numeracin de pgina, fechas o cualquier otro elemento de la barra de herramientas, como vamos a ver a continuacin. Una vez hayamos acabado de editar el encabezado o pie de pgina finalizaremos haciendo clic en el botn Cerrar encabezado y pie de pgina, a la derecha de la cinta.

- Nmeros de pgina. Cuando creamos un documento, Word numera correlativamente las pginas para poder referenciarlas, ese nmero es el que aparece en la parte izquierda de la barra de estado, pero este nmero de pgina no aparece en el documento.

Si queremos que los nmeros de pgina aparezcan en nuestro documento cuando lo imprimamos deberemos insertarlos desde la pestaa Insertar, desplegando la opcin Nmero de pgina y eligiendo dnde queremos que aparezca el nmero.

Encontraremos la misma opcin en la pestaa Diseo de las Herramientas de encabezado y pie de pgina, cuando tengamos un encabezado en modo de edicin. Al seleccionar una ubicacin se despliega una lista de formatos prediseados para que elijamos el que ms nos guste. Existe una gran cantidad de formatos prediseados asociados a cada ubicacin, estos estn organizados por secciones para facilitarnos la localizacin del formato que buscamos.

- Configuracin de pgina. Cuando estamos escribiendo en un documento Word es como si lo hiciramos en una hoja de papel que luego puede ser impresa. Por lo tanto, existe un rea en la cual podemos escribir y unos mrgenes los cuales no podemos sobrepasar.

Estos mrgenes se definen en la pestaa Diseo de pgina, en el grupo de herramientas Configurar pgina, donde tambin podremos encontrar herramientas para seleccionar la Orientacin, Saltos de pgina, Tamao, Nmeros de lnea, Columnas y Guiones.

Al hacer clic sobre el botn Mrgenes, aparecen unos mrgenes predeterminados. Si ninguno nos sirve, podremos definir unos desde la opcin Mrgenes Personalizados.

Tambin es conveniente especificar el tamao del papel que vamos a utilizar en la impresin. Al hacer clic en el botn Tamao, se abre una lista de Tamaos predeterminados. Pero, al igual que en los mrgenes, aqu tambin se puede personalizar el tamao de la hoja, haciendo clic en la opcin Ms tamaos de papel.

- Uso de tablas. - Crear. Para crear una tabla accedemos siempre desde la pestaa Insertar > grupo Tablas > botn Tabla.

1. Una de las formas es utilizar la cuadrcula que simula una tabla.

2. La segunda opcin es haciendo clic en Insertar Tabla. Se abre una ventana que permite especificar el nmero de filas y columnas para la tabla.

3. La tercer opcin es usar el vnculo Dibujar Tabla. Esta opcin es ms lenta, pero puede resultar muy til para crear tablas irregulares o para retocar tablas ya existentes.

- Insertar filas, columnas o celdas. Para colocarse en una celda, basta hacer clic en ella con el cursor. Al pulsar la tecla TAB en la ltima celda de la tabla se crea una nueva fila.

- Combinar celdas. Para combinar una tabla, utilizamos las opciones de la pestaa Presentacin > grupo Combinar. - El botn Combinar celdas slo estar activo si hay ms de una celda seleccionada en la tabla. Esto es as, obviamente, porque antes de nada debemos indicar cules queremos combinar.

- Dividir celdas mostrar una ventana donde especificar en cuntas secciones dividir la celda seleccionada. El ejemplo anterior mostraba una divisin en dos columnas y una fila, pero perfectamente podramos haber realizado una divisin horizontal en dos filas y una columna.

- Dividir tabla. Dividir tabla separar la tabla en dos, siendo la primera fila de la segunda tabla aquella que se encuentre seleccionada o con el punto de insercin.

- Bordes y sombreado. Podemos aplicar estilos predefinidos con un slo clic, eligindolos en la pestaa Diseo > grupo Estilos de tabla.

Al pasar el ratn sobre ellos vers cmo cambia el formato de la tabla. Para aplicarlo definitivamente haremos clic sobre l. Luego, podrs retocar el resultado final, si lo deseas, con las herramientas de Sombreado y Bordes.

- Seleccin. Para seleccionar una celda colocar el cursor justo encima del lado izquierdo de celda, y cuando el cursor tome la forma de una pequea flecha negra inclinada hacer clic y la celda se colorear.

Para seleccionar una columna colocar el cursor justo encima de la columna, y cuando el cursor tome la forma de una pequea flecha negra que apunta hacia abajo hacer clic y la columna se colorear.

Para seleccionar una fila hacer lo mismo que para seleccionar una celda pero haciendo doble clic o tambin colocando el cursor a la izquierda de la fila y haciendo clic.

- Ordenar. Una de las principales ventajas de que disponemos es la capacidad de ordenar sus datos. No importa si los datos son alfabticos, numricos o de tipo fecha, la herramienta es vlida para todos ellos. Al hacer clic en el botn se abrir una ventana como la siguiente:

- Propiedades.

- Conversin de texto y tabla. Frecuentemente ocurre que ya disponemos de los datos y lo que queremos hacer es situarlos dentro de una tabla. Word 2010 dispone de una potente herramienta capaz de pasar datos estructurados (por ejemplo mediante tabulaciones) a tablas. Si los datos estn bien organizados la facilidad para pasarlos a tabla es sorprendente. Tambin es posible realizar el proceso contrario. Es decir, pasar los datos contenidos en una tabla a texto. Para pasar un texto a una tabla lo seleccionamos y, en la pestaa Insertar, pulsamos el botn Tabla. Del men que se despliega para la creacin de tablas, elegimos la opcin Convertir texto en tabla.

Insercin y edicin de imgenes y grficos. Para aadir grficos a un documento se puede usar uno de estos mtodos: Copiar y pegar grficos va Portapapeles desde un programa que produzca grficos (Excel, Windows Paint). Usar la orden INSERTAR IMAGEN para insertar grficos que fueron creados con programas de dibujo asistidos por computador, o imgenes escaneadas.

Usar las herramientas de dibujo de Word para crear grficos directamente en Word.
Puede aadir imgenes desde diversas fuentes, entre ellas su propio equipo, una red local, un sitio Web, un correo electrnico, el navegador Web Microsoft Internet Explorer u otra aplicacin, como Microsoft Word o Excel. Nota: Las imgenes que aada a la pgina debern tener uno de los siguientes formatos aptos para la Web: .gif, .jfif, .jpe, .jpeg, .jpg y .png (16). Si la imagen que desea aadir est en otro formato, puede utilizar una herramienta de edicin de imgenes, como Adobe Fireworks, para convertir la imagen a un formato apto para la Web. Al aadir una imagen a una pgina, es conveniente aadir un texto descriptivo sobre la imagen para hacerla accesible para usuarios con discapacidades. El administrador de Contribute puede aplicar la opcin de accesibilidad de imgenes de manera que un cuadro de dilogo le pida una descripcin siempre que aada una imagen.

Uso de ayuda del procesador de palabras. Un procesador de palabras es un tipo programa (software), que sirve para crear documentos de texto, y que permite introducir, adems de diversos formatos al texto, imgenes, grficas, tablas, sonidos y hasta animaciones y video. Este tipo de programas puede variar, dependiendo del fabricante y de la versin; algunos procesadores son muy bsicos y existen los especializados que ofrecen ms funciones para el manejo de alguna herramienta especfica. La ventaja comn de los procesadores es la facilidad de escribir y/o introducir datos a un documento, sin tener que imprimir cada letra (y borrar en caso de errores) como se tena que hacer con las mquinas de escribir. Existen algunos pasos que, gracias a los avances tecnolgicos, ya no se tienen que seguir estrictamente en orden: Captura del texto; teclear la informacin para que esta sea reconocida por la computadora y aparezca en la pantalla, Edicin de textos; agregar o eliminar lo escrito para refinar y reacomodar, Formato de texto; da un formato especfico al documento, permite definir mrgenes, alineaciones, estilo y tipo de letra etc.. Revisin del documento; permite tener una vista completa del documento para verificar la impresin que da el documento como si estuviera impreso, Guardar el documento en el disco; para poder tener acceso al documento cuando se desee sin necesidad de imprimir y as poder cambiar la edicin en un futuro, Impresin del documento.

En la actualidad, los procesadores contienen herramientas que actan como asistentes para el escritor: los Revisores Ortogrficos le evitan las tareas de recurrir al diccionario, ya que el programa trae consigo, no slo el de la lengua en que esta escrito, sino que contiene una amplia gama de lenguas para corregir o revisar la ortografa y gramtica del documento; los Buscadores de Sinnimos que son herramientas muy utilizadas por editores y trabajadores de medios de comunicacin; Referencias Digitales, que se puede acudir a ellas desde el procesador para obtener informacin o bien, introducirla al documento; Procesadores de Ideas o Bosquejos que muestran un formato predeterminado al escritor para crear organizadamente el documento.

Formato de lineas y parrafos (Alingment Indentation Spacing) Para dar un formato a todo el texto, o a un prrafo especifico en cuanto a sus sangras y tabuladores, se utiliza el comando Paragraph del menu Format. Esto despliega una ventana en la que se pueden modificar dichas distancias. Para cambiar lo Tabuladores de todo el texto, se puede seleccionar la opcin Tabs , del menu Format. Para alinear ya sean renglones, palabras o textos completos se utilizan las herramientas de justificacin. En casi todos los procesadores de texto actuales, son 4 diferentes: Justificacin a la derecha: el texto esta alineado en su lado derecho solamente. Justificacin a la izquierda: el texto esta alineado en su lado izquierdo solamente. Centrado: de acuerdo a los mrgenes centra el o los renglones al centro. Total (ambos mrgenes parejos)

Formato de un Documento: En el Page Setup se prepara la pgina para imprimir. En la ventana que despliega este comando que se encuentra en el menu File, se pueden accesar cuatro opciones: Margins, Paper Size, Paper Source y Layout. Dentro de estas opciones, se pueden modificar todos los limites espaciales del texto. Se pueden asignar varios tamaos de papel as como el lugar de donde se obtiene dicho papel. Esta funcin se utiliza cuando se tiene una impresora grande que recibe varios tamaos de hoja que se obtienen de distintas charolas. Otra opcin de la presentacin es la orientacin del papel, ya sea horizontal o vertical. El concepto de Encabezados (header) y de Pie de pgina (footer), se refiere a la distancia que el procesador asigna desde la orilla de la hoja hasta el primer rengln, en el caso de arriba y del ultimo en el caso de abajo.El procesador tambien facilita la presentacin de un documento: saltos de pgina, bordes, tabuladores, tablas, enumeracin de pginas, notas al pie de la pgina, fecha etc.....
Reglas empricas: Procesar texto no es lo mismo que teclar. Slo use la tecla Enter\Retorno cuando sea necesario: el procesador salta automticamente de rengln. Use los Tabuladores y los Mrgenes para alinear, no la barra espaciadora.

3. COMUNICA INFORMACIN CON HERRAMIENTAS DE INTERNET


3.1 Busca, selecciona y discrimina informacin til de acuerdo a su relevancia y confiabilidad de manera critica y segura va navegacin en internet.

- Identificacin del entorno en Internet. - Definicin de internet y www. Internet es un conjunto descentralizado de redes de comunicacin interconectadas que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, garantizando que las redes fsicas heterogneas que la componen funcionen como una red lgica nica, de alcance mundial. Sus orgenes se remontan a 1969, cuando se estableci la primera conexin de computadoras, conocida como ARPANET, entre tres universidades en California y una en Utah, Estados Unidos. Uno de los servicios que ms xito ha tenido en Internet ha sido la World Wide Web (WWW, o "la Web"), hasta tal punto que es habitual la confusin entre ambos trminos. La WWW es un conjunto de protocolos que permite, de forma sencilla, la consulta remota de archivos de hipertexto. sta fue un desarrollo posterior (1990) y utiliza Internet como medio de transmisin. Existen, por tanto, muchos otros servicios y protocolos en Internet, aparte de la Web: el envo de correo electrnico (SMTP), la transmisin de archivos (FTP y P2P), las conversaciones en lnea (IRC), la mensajera instantnea y presencia, la transmisin de contenido y comunicacin multimedia -telefona (VoIP), televisin (IPTV)-, los boletines electrnicos (NNTP), el acceso remoto a otros dispositivos (SSH y Telnet) o los juegos en lnea.

- Protocolo http. Introduccin al protocolo HTTP. Desde 1990, el protocolo HTTP (Protocolo de transferencia de hipertexto) es el protocolo ms utilizado en Internet. La versin 0.9 slo tena la finalidad de transferir los datos a travs de Internet (en particular pginas Web escritas en HTML). La versin 1.0 del protocolo (la ms utilizada) permite la transferencia de mensajes con encabezados que describen el contenido de los mensajes mediante la codificacin MIME. El propsito del protocolo HTTP es permitir la transferencia de archivos (principalmente, en formato HTML). entre un navegador (el cliente) y un servidor web (denominado, entre otros, httpd en equipos UNIX) localizado mediante una cadena de caracteres denominada direccin URL.

- Caractersticas principales. Un buscador se define como el sistema informtico que indexa archivos almacenados en servidores web cuando se solicita informacin sobre algn tema. Por medio de palabras clave, se realiza la exploracin y el buscador muestra una lista de direcciones con los temas relacionados. Existen diferentes formas de clasificar los buscadores segn el proceso de sondeo que realizan. La clasificacin ms frecuente los divide en: ndices o directorios temticos, motores de bsqueda y meta buscadores. ndices o directorios temticos. Los ndices o buscadores temticos son sistemas creados con la finalidad de disear un catlogo por temas, definiendo las clasificacin por lo que se puede considerar que los contenidos ofrecidos en estas pginas tienes ya cierto orden y calidad. La funcin de este tipo de sistemas es presentar algunos de los datos de las pginas ms importantes, desde el punto de vista del tema y no de lo que se contiene. Los resultados de la bsqueda de esta de estos ndices pueden ser muy limitados ya que los directorios temticos, las bases de datos de direcciones son muy pequeas, adems de que puede ser posible que el contenido de las pginas no est completamente al da.

- La historia. Sus orgenes se remontan a la dcada de 1960, dentro de ARPA (hoy DARPA), como respuesta a la necesidad de esta organizacin de buscar mejores maneras de usar los computadores de ese entonces, pero enfrentados al problema de que los principales investigadores y laboratorios deseaban tener sus propios computadores, lo que no slo era ms costoso, sino que provocaba una duplicacin de esfuerzos y recursos.[4] As nace ARPANet (Advanced Research Projects Agency Network o Red de la Agencia para los Proyectos de Investigacin Avanzada de los Estados Unidos), que nos leg el trazado de una red inicial de comunicaciones de alta velocidad a la cual fueron integrndose otras instituciones gubernamentales y redes acadmicas durante los aos 70. Investigadores, cientficos, profesores y estudiantes se beneficiaron de la comunicacin con otras instituciones y colegas en su rama, as como de la posibilidad de consultar la informacin disponible en otros centros acadmicos y de investigacin. De igual manera, disfrutaron de la nueva habilidad para publicar y hacer disponible a otros la informacin generada en sus actividades.

- Navegadores en Internet.

- Identificacin de riesgos en internet. - Tecnolgicos. Un virus informtico es un malware que tiene por objeto alterar el normal funcionamiento de la computadora, sin el permiso o el conocimiento del usuario. Los virus, habitualmente, reemplazan archivos ejecutables por otros infectados con el cdigo de este. Los virus pueden destruir, de manera intencionada, los datos almacenados en un ordenador, aunque tambin existen otros ms inofensivos, que solo se caracterizan por ser molestos. Los virus informticos tienen, bsicamente, la funcin de propagarse a travs de un software, no se replican a s mismos porque no tienen esa facultad[cita requerida] como el gusano informtico, son muy nocivos y algunos contienen adems una carga daina (payload) con distintos objetivos, desde una simple broma hasta realizar daos importantes en los sistemas, o bloquear las redes informticas generando trfico intil. Troyano. En informtica, se denomina troyano o caballo de Troya (traduccin literal del ingls Trojan horse) a un software malicioso que se presenta al usuario como un programa aparentemente legtimo e inofensivo pero al ejecutarlo ocasiona daos.[1] [2] El trmino troyano proviene de la historia del caballo de Troya mencionado en la Odisea de Homero. Los troyanos pueden realizar diferentes tareas, pero, en la mayora de los casos crean una puerta trasera (en ingls backdoor) que permite la administracin remota a un usuario no autorizado. Spyware. Un programa espa, traduccin del ingls spyware, es un programa, que funciona dentro de la categora malware, que se instala furtivamente en un ordenador para recopilar informacin sobre las actividades realizadas en ste. La funcin ms comn que tienen estos programas es la de recopilar informacin sobre el usuario y distribuirlo a empresas publicitarias u otras organizaciones interesadas, pero tambin se han empleado en organismos oficiales para recopilar informacin contra sospechosos de delitos, como en el caso de la piratera de software. Adems pueden servir para enviar a los usuarios a sitios de internet que tienen la imagen corporativa de otros, con el objetivo de obtener informacin importante. Dado que el spyware usa normalmente la conexin de una computadora a Internet para transmitir informacin, consume ancho de banda, con lo cual, puede verse afectada la velocidad de transferencia de datos entre dicha computadora y otra(s) conectada(s) a la red

Gusano. Un gusano (tambin llamados IWorm por su apocope en ingls, I de Internet, Worm de gusano) es un malware que tiene la propiedad de duplicarse a s mismo. Los gusanos utilizan las partes automticas de un sistema operativo que generalmente son invisibles al usuario. A diferencia de un virus, un gusano no precisa alterar los archivos de programas, sino que reside en la memoria y se duplica a s mismo. Los gusanos casi siempre causan problemas en la red (aunque sea simplemente consumiendo ancho de banda), mientras que los virus siempre infectan o corrompen los archivos de la computadora que atacan. Es algo usual detectar la presencia de gusanos en un sistema cuando, debido a su incontrolada replicacin, los recursos del sistema se consumen hasta el punto de que las tareas ordinarias del mismo son excesivamente lentas o simplemente no pueden ejecutarse. Otros Virus de Boot. Uno de los primeros tipos de virus conocido, el virus de boot infecta la particin de inicializacin del sistema operativo. El virus se activa cuando la computadora es encendida y el sistema operativo se carga. Time Bomb. Los virus del tipo "bomba de tiempo" son programados para que se activen en determinados momentos, definido por su creador. Una vez infectado un determinado sistema, el virus solamente se activar y causar algn tipo de dao el da o el instante previamente definido. Algunos virus se hicieron famosos, como el "Viernes 13" y el "Michelangelo". Troyanos o caballos de Troya. Ciertos virus traen en su interior un cdigo aparte, que le permite a una persona acceder a la computadora infectada o recolectar datos y enviarlos por Internet a un desconocido, sin que el usuario se de cuenta de esto. Estos cdigos son denominados Troyanos o caballos de Troya. Inicialmente, los caballos de Troya permitan que la computadora infectada pudiera recibir comandos externos, sin el conocimiento del usuario. De esta forma el invasor podra leer, copiar, borrar y alterar datos del sistema. Actualmente los caballos de Troya buscan robar datos confidenciales del usuario, como contraseas bancarias.

Los virus eran en el pasado, los mayores responsables por la instalacin de los caballos de Troya, como parte de su accin, pues ellos no tienen la capacidad de replicarse. Actualmente, los caballos de Troya ya no llegan exclusivamente transportados por virus, ahora son instalados cuando el usuario baja un archivo de Internet y lo ejecuta. Prctica eficaz debido a la enorme cantidad de e-mails fraudulentos que llegan a los buzones de los usuarios. Tales emails contiene una direccin en la web para que la vctima baje, sin saber, el caballo de Troya, en vez del archivo que el mensaje dice que es. Esta prctica se denomina phishing, expresin derivada del verbo to fish, "pescar" en ingls. Actualmente, la mayora de los caballos de Troya simulan webs bancarias, "pescando" la contrasea tecleada por los usuarios de las computadoras infectadas. Hijackers.Los hijackers son programas o scripts que "secuestran" navegadores de Internet, principalmente el Internet Explorer. Cuando eso pasa, el hijacker altera la pgina inicial del browser e impide al usuario cambiarla, muestra publicidad en pop-ups o ventanas nuevas, instala barras de herramientas en el navegador y pueden impedir el acceso a determinadas webs (como webs de software antivrus, por ejemplo). Keylogger. El KeyLogger es una de las especies de virus existentes, el significado de los trminos en ingls que ms se adapta al contexto sera: Capturador de teclas. Luego que son ejecutados, normalmente los keyloggers quedan escondidos en el sistema operativo, de manera que la vctima no tiene como saber que est siendo monitorizada. Actualmente los keyloggers son desarrollados para medios ilcitos, como por ejemplo robo de contraseas bancarias. Son utilizados tambin por usuarios con un poco ms de conocimiento para poder obtener contraseas personales, como de cuentas de email, MSN, entre otros. Existen tipos de keyloggers que capturan la pantalla de la vctima, de manera de saber, quien implant el keylogger, lo que la persona est haciendo en la computadora. Zombie . El estado zombie en una computadora ocurre cuando es infectada y est siendo controlada por terceros. Pueden usarlo para diseminar virus , keyloggers, y procedimientos invasivos en general. Usualmente esta situacin ocurre porque la computadora tiene su Firewall y/o sistema operativo desatualizado. Segn estudios, una computadora que est en internet en esas condiciones tiene casi un 50% de chances de convertirse en una mquina

Virus de Macro. Los virus de macro (o macro virus) vinculan sus acciones a modelos de documentos y a otros archivos de modo que, cuando una aplicacin carga el archivo y ejecuta las instrucciones contenidas en el archivo, las primeras instrucciones ejecutadas sern las del virus. Los virus de macro son parecidos a otros virus en varios aspectos: son cdigos escritos para que, bajo ciertas condiciones, este cdigo se "reproduzca", haciendo una copia de l mismo. Como otros virus, pueden ser desarrollados para causar daos, presentar un mensaje o hacer cualquier cosa que un programa pueda hacer. SPAM. Se llama spam, correo basura o mensaje basura a los mensajes no solicitados, no deseados o de remitente no conocido, habitualmente de tipo publicitario, enviados en grandes cantidades (incluso masivas) que perjudican de alguna o varias maneras al receptor. La accin de enviar dichos mensajes se denomina spamming. La palabra Spam proviene de la segunda guerra mundial, cuando los familiares de los soldados en guerra les enviaban comida enlatada. Entre estas comidas enlatadas estaba Spam una carne enlatada, que en los Estados Unidos era y es muy comn. Aunque se puede hacer por distintas vas, la ms utilizada entre el pblico en general es la basada en el correo electrnico. Otras tecnologas de Internet que han sido objeto de correo basura incluyen grupos de noticias, usenet, motores de bsqueda, redes sociales, wikis, foros, blogs, tambin a travs de ventanas emergentes y todo tipo de imgenes y textos en la web. Intrusos. Definicin de Intruso. Intruso: Persona que intenta acceder a un sistema informtico sin autorizacin. Un intruso es aquel que hace aplicaciones informticas sin la calidad suficiente, ese es el tipo de intruso que hay que perseguir y erradicar de la profesin. Piratera. La piratera es una prctica de saqueo organizado o bandolerismo martimo, probablemente tan antigua como la navegacin misma. Consiste en que una embarcacin privada o una estatal amotinada ataca a otra en aguas internacionales o en lugares no sometidos a la jurisdiccin de ningn Estado, con el propsito de robar su carga, exigir rescate por los pasajeros, convertirlos en esclavos y muchas veces apoderarse de la nave misma. Su definicin segn el Derecho Internacional puede encontrarse en el artculo 101 de la Convencin de las Naciones Unidas sobre el Derecho del Mar.

- Econmicos. Phishing y pharming. Phishing y pharming, las nuevas amenazas de Internet. Se trata de phishing y pharming, dos tcnicas cada vez ms utilizadas por los creadores de malware para obtener un beneficio econmico. El phishing consiste en el robo de datos bancarios por medio de Internet. El mtodo ms habitual es el empleo del correo electrnico para contactar con usuarios y convencerles de que visiten pginas que imitan las de la entidad suplantada y en las que, adems, deben introducir datos personales (nmero de cuenta, PIN, etc.,), que quedan as registrados. Es habitual que despus de la introduccin de los datos se muestre una pgina de error, para que la vctima piense que no se ha podido realizar la conexin y as no sospeche nada. Fraude. El fraude es el delito ms creativo: requiere de las mentes ms agudas y podemos decir que es prcticamente imposible de evitar. En el momento en que se descubre el remedio, alguien inventa algo nuevo. Esta norma define el fraude y el error e indica que la responsabilidad de la prevencin de los mismos radica en la administracin. El auditor deber planear la auditoria de modo de que exista una expectativa razonable de detectar anomalas importantes resultantes del fraude y el error. Se sugieren procedimientos que deben considerarse cuando el auditor tiene motivos para creer que existe fraude o error. Robo de informacin. El robo de informacin es una de las peores amenazas para las organizaciones; y, sin embargo, los ejecutivos le han delegado este problema a terceros. Pero esta situacin podra cambiar pronto. Una de las leyes contra el robo de informacin propuestas por el Senado de Estados Unidos le exigir a las compaas con al menos 10.000 archivos digitales disear un sistema de seguridad que impida el acceso no autorizado a los mismos. Adems, estas compaas debern publicar sus procedimientos de seguridad y realizar auditoras frecuentes para evaluar sus posibles puntos dbiles. De lo contrario, podran encarar multas y acusaciones penales.

- Sociales. Contenidos inapropiado. Contenido Inapropiado del Internet. Histricamente, el riesgo principal que las organizaciones enfrentan como resultado de que sus empleados tengan acceso al Internet se debe al contenido inapropiado. Sitios Web con pornografa, racismo, violencia y hostilidad son temas que pueden traer serias consecuencias cuando son accesados por los empleados en el trabajo. Los sitios para el juego en linea facilitan la oportunidad para que los empleados pierdan su tiempo y su dinero. Sitios con streaming video como YouTube no solo hacen perder el tiempo, tambin consumen cantidades masivas de ancho de banda, provocando que las aplicaciones importantes del negocio se alenten hasta arrastrarse. An los sitios benignos tal como aquellos que ofrecen el hacer compras o la descarga de msica pueden traer riesgos asociados con ellos. En general, las consecuencias serias de este tipo de accesos a la Web no administrados son bien comprendidos por la mayora de las organizaciones. Los empleados descargando contenido de sitios inapropiados traen como resultado el dao moral y posibles demandas legales La perdida de productividad de los empleados visitando sitios inapropiados u otros sitios norelacionados con el trabajo Reduccin drstica del ancho de banda debido a la descarga de archivos de video y tipo-mp3 El abuso del Internet por empleados no va a desaparecer. De acuerdo a una encuesta reciente realizada por el Computer Security Institute, el 78 por ciente de las compaas examinadas reportaron el abuso de los privilegios del Internet por los empleados. Ingeniera social. En el campo de la seguridad informtica, ingeniera social es la prctica de obtener informacin confidencial a travs de la manipulacin de usuarios legtimos. Es una tcnica que pueden usar ciertas personas, tales como investigadores privados, criminales, o delincuentes computacionales, para obtener informacin, acceso o privilegios en sistemas de informacin que les permitan realizar algn acto que perjudique o exponga la persona u organismo comprometido a riesgo o abusos.

El principio que sustenta la ingeniera social es el que en cualquier sistema "los usuarios son el eslabn dbil". En la prctica, un ingeniero social usar comnmente el telfono o Internet para engaar a la gente, fingiendo ser, por ejemplo, un empleado de algn banco o alguna otra empresa, un compaero de trabajo, un tcnico o un cliente. Va Internet o la web se usa, adicionalmente, el envo de solicitudes de renovacin de permisos de acceso a pginas web o memos falsos que solicitan respuestas e incluso las famosas "cadenas", llevando as a revelar informacin sensible, o a violar las polticas de seguridad tpicas. Con este mtodo, los ingenieros sociales aprovechan la tendencia natural de la gente a reaccionar de manera predecible en ciertas situaciones, -por ejemplo proporcionando detalles financieros a un aparente funcionario de un banco- en lugar de tener que encontrar agujeros de seguridad en los sistemas informticos. Los chismgrafos de cuaderno, que servan para escribir gustos y preferencias, han evolucionado a grandes portales de Internet. Cuyo xito se debe a que los medios electrnicos se han convertido en la forma favorita de comunicacin entre los chavos. Estos portales se promueven como una manera de intercambiar identidades y conocer gente de muchas escuelas. Como ejemplo, en School Fusion se encuentran registradas ms de 150 escuelas por orden alfabtico, cuenta con 2,717 usuarios y ms de 62,700 mensajes. Sin embargo, esta inocente idea, se ha convertido en una manera de difamar y hostigar a miles de jvenes listados en ellas, poniendo terribles chismes y especulaciones sobre ellos. Lo peor del caso es que la informacin se ingresa annimamente, cuestin que aumenta la agresividad de los mensajes y estos se caracterizan por ser desagradables y sumamente ofensivos. Esto se ha convertido en el ciberbullying, que es el hostigamiento va medios electrnicos. El bullying, por su parte, es una palabra en ingls que define a la actitud de una persona, que constantemente agrede fsica o verbalmente a otra, sin tomar en cuenta sus sentimientos y necesidades. A mi me gusta comparar al bullying con una tortura de la Edad Media que consista en poner a una persona debajo de una gota de agua durante horas, hasta que esta le perforaba la cabeza; as es el bullying: un conjunto de agresiones y maldades, que por s solas no hacen gran dao, pero la cantidad de veces que se le dicen a alguien, pueden llegar a

Privacidad o cuidado de la identidad digital. Identidad digital. La identidad digital es lo que somos para otros en la Red o, mejor dicho, lo que la Red dice que somos a los dems. No est definida a priori y se va conformando con nuestra participacin, directa o inferida, en las diferentes comunidades y servicios de Internet. Las omisiones, al igual que las acciones, constituyen tambin parte de nuestra identidad por lo que dejamos de hacer. Los datos, por supuesto, nos identifican. Tambin las imgenes, su contexto y el lugar donde estn accesibles proporcionan nuestro perfil online. Adiccin al internet. Uno de los aspectos que diferencian a una adiccin psicolgica de una adiccin qumica es que la primera no tiene las terribles consecuencias fsicas negativas que puede tener esta ltima. Aun as, en el caso de la adiccin a Internet tambin se han sealado alguna consecuencia, sobre todo las derivadas de la privacin de sueo (Young, 1999). La privacin de sueo se produce por la inhabilidad del adicto a cortar la conexin, permaneciendo despierto hasta altas horas de la madrugada, lo cual pods horas de la madrugada, lo cual podra dar lugar a fatiga, debilitacin del sistema inmunitario y un deterioro de la salud. Es evidente que Internet est produciendo un rpido cambio en las costumbres y modos de vida de las personas, ya que en cierto sentido est modificando la forma en que nos relacionamos unos con otros. Kraut y cols. (1998) examinaron el impacto de Internet sobre 169 personas en 73 hogares, encontrando que un gran uso de Internet estaba asociado con un decremento en la comunicacin con los miembros de la familia en el hogar, un decremento en el tamao de su crculo social y un incremento en su depresin y soledad. El medio en el que se desenvuelve la adiccin acarrea tambin una serie de cambios psicolgicos negativos, consistentes en alteraciones del humor, ansiedad o impaciencia por la lentitud de las conexiones o por no encontrar lo que se busca o a quien se busca, estado de conciencia alterado (total focalizacin atencional), irritabilidad en caso de interrupcin, incapacidad para salirse de la pantalla, etc. (Echebura, 1999). Los problemas surgidos de la dependencia trascienden el mbito de lo intrapersonal. Desde un punto de vista sistmico, los efectos negativos de la adiccin se expresan en los mbitos familiar, acadmico y profesional (Young, 1999). El adicto se asla del entorno y no presta atencin a otros aspectos de las obligaciones sociales (Echebura, 1999). Es un hecho que Internet esta produciendo grandes cambios, pero tambin hay que sealar que para la mayora de las personas Internet es una herramienta que trae grandes beneficios. La pregunta que debemos hacernos es: cmo es

- Aplicacin de buenas prcticas de seguridad de la red Internet. - Configuracin de cuentas y grupos de usuarios. Para crear una cuenta de usuario 1.Haga clic en Inicio, Panel de control, y despus Cuentas de usuario. 2.En el apartado de "Usuarios", haga clic en Agregar.

3.Escriba un nombre para su cuenta de usuario, su nombre completo y una descripcin para su cuenta.
4.Escriba el nombre de dominio, y despus Siguiente, si su ordenador est establecida en una red cliente/servidor. Si establece su ordenador como individual (sin una red) o en una red peerto-peer, no necesita proporcionar un nombre de dominio. 5.Escriba una contrasea, y despus escrbala de nuevo para confirmar. IMPORTANTE. En las contraseas se toman en cuenta maysculas y minsculas. "MiClave" y "miclave" son consideradas dos contraseas diferentes. 6.Haga clic en Siguiente. 7.Seleccione el nivel de acceso para su cuenta de usuario, y despus haga clic en Finalizar. Para ms informacin acerca de cuentas de usuario, niveles de acceso, privilegios y permisos, visite el Centro de Ayuda y Soporte.

Grupos de usuarios. 1. Inicie sesin como administrador del equipo del que quiere cambiar el nombre (es absolutamente necesario iniciar la sesin como administrador). Si no fue el encargado de configurar el equipo es probable que no tenga derechos de administrador. De hecho, solo debera iniciar sesin como administrador cuando es el encargado del mantenimiento del funcionamiento del sistema (cmo por ejemplo la configuracin de la red). Por lo general la persona que tiene derechos de administrador es aquella que configura por primera vez el equipo. Cmo asignar derechos de administrador a una cuenta Importante: No inicie sesin como administrador para la utilizacin diaria del equipo. Debera crear una cuenta separada con derechos de administrador para ese uso. Nota: A lo mejor necesita la contrasea de cuenta de administrador. La persona que se encargo de configurar el equipo debera tener la contrasea.
1. Haga clic en Inicio y luego seleccione Panel de control. Cambie a la Vista por Categoras si todava no lo ha hecho 2. En la etiqueta Avanzadas, haga clic en Avanzadas. 3. En el cuadro de dilogo de Usuarios locales y grupos haga clic en Grupos. 4. En el panel de la derecha haga clic con el botn derecho en Administradores. 5. Haga clic Agregar al grupo, y luego en la pestaa General, haga clic Agregar. 6. En el cuadro de texto, escriba el nombre de usuario de la cuenta que va a tener derechos de administrador, escriba la contrasea del mismo si as se lo pide y haga clic en Aceptar. 7. En el cuadro de dilogo de Cuentas de usuario, haga clic en Aceptar.

2. Seleccione Inicio, haga clic con el botn derecho sobre Mi PC, y luego seleccione Propiedades. 3. Haga clic en la pestaa Nombre de equipo, y luego seleccione Cambiar. 4. Escriba un nombre Nuevo para su equipo.

- Manejo de software de seguridad en el equipo. Actualizaciones automticas. Inicio > Actualizacin > Actualizacin automtica Actualizacin automtica

Panda Internet Security 2010 es capaz de actualizarse por s solo sin que tengas que preocuparte de ello. Despus de instalar el producto, ste se actualizar la primera vez que detecta una conexin a Internet. No obstante, para que las actualizaciones automticas puedan seguir llevndose a cabo en el futuro, es imprescindible activar el producto previamente.
Si ya has activado el producto, ste se actualizar cada vez que lo necesite mientras tu PC se encuentra conectado a Internet. Las actualizaciones automticas estn activadas de forma predeterminada y no debes desactivarlas ya que eso dejara a tu PC desprotegido frente a las nuevas amenazas que aparecen diariamente. Comprueba que las actualizaciones automticas estn activadas. Las actualizaciones automticas siempre tienen lugar a travs de Internet. Si deseas que Panda Internet Security 2010 se actualice automticamente, asegrate de que la actualizacin automtica est activada (lo estar por defecto): 1. Haz clic en la opcin Configurar que aparece en el panel Actualizaciones. 2. Comprueba que la opcin Activar actualizaciones automticas se encuentra marcada. 3. Asegrate de que la opcin Internet est seleccionada. 4. Haz clic en Aceptar. Panda Internet Security 2010 se actualizar automticamente si estas opciones se encuentran marcadas, siempre y cuando hayas activado el producto. Activa o desactiva los avisos de actualizacin

Cada vez que Panda Internet Security 2010 se actualiza, te informa mostrando un aviso emergente. Si no deseas que aparezca un aviso cada vez que se produzca una actualizacin, sigue estos pasos: 1. Haz clic en la opcin Configurar que aparece en el panel Actualizaciones. 2. Desactiva la opcin Notificarme al realizar una actualizacin automtica. 3. Haz clic en Aceptar. Configura los datos del proxy nicamente si tu PC se conecta a Internet a travs de un servidor proxy, debers configurar Panda Internet Security 2010 para que pueda acceder a Internet con el fin de actualizarse. Para ello:

1. Haz clic en la opcin Configurar que aparece en el panel Actualizaciones.


2. Asegrate de que la opcin Internet est seleccionada. 3. Haz clic en Configurar proxy. 4. Activa la casilla Acceso a travs de proxy e indica el nombre del servidor proxy (o su direccin IP), y el puerto que utiliza.

5. Si el servidor proxy requiere que te identifiques con un nombre de usuario y una contrasea indica tambin estos datos.
6. Haz clic en Aceptar

Filtro antiphishing. Para terminar pulse "Aceptar" en esta ventana y en la anterior. Filtro antiphishing en Internet Explorer 7. La prxima versin del navegador de Microsoft, Internet Explorer 7, incorporar un filtro antiphishing destinado a proteger a los usuarios de las estafas basadas en sitios webs falsificados.

Bsicamente la tecnologa ser similar a la ya desplegada en la actualidad por las barras de herramientas antiphishing disponibles para varios navegadores, incluido Internet Explorer, basndose tanto en la deteccin "heurstica" (patrones genricos), listas negras, y listas blancas de sitios confiables. A efectos prcticos, el usuario podr visualizar diferentes avisos que le indicarn el grado de peligrosidad de la pgina web que visita.
As recibir una alerta amarilla de Sitio Web Sospechoso si detecta algn indicio de que la pgina puede ser un phishing, o una alerta roja si se trata de un sitio web que est confirmado que es un phishing (que se encuentra en la lista negra), dndole la opcin al usuario de cerrar la pgina web o continuar visitando el sitio bajo su propio riesgo (opcin no recomendada). Microsoft tambin dispondr de un mecanismo para notificar y rectificar posibles falsos positivos motivados por la "heurstica", ya que puede darse el caso de que un sitio web legtimo haga saltar la alerta amarilla del filtro antiphishing. Desde Hispasec creemos que se trata de una iniciativa positiva e interesante que ayudar a mitigar el problema acuciante del phishing. Si bien desde el punto de la tecnologa no aporta ninguna novedad, el hecho de que se integre por defecto en el navegador ms utilizado ayudar a que gran parte de los usuarios cuenten con una primera lnea de defensa.

Firewall. Un cortafuego (firewall en ingls) es una parte de un sistema o una red que est diseada para bloquear el acceso no autorizado, permitiendo al mismo tiempo comunicaciones autorizadas. Se trata de un dispositivo o conjunto de dispositivos configurados para permitir, limitar, cifrar, descifrar, el trfico entre los diferentes mbitos sobre la base de un conjunto de normas y otros criterios. Los cortafuegos pueden ser implementados en hardware o software, o una combinacin de ambos. Los cortafuegos se utilizan con frecuencia para evitar que los usuarios de Internet no autorizados tengan acceso a redes privadas conectadas a Internet, especialmente intranets. Todos los mensajes que entren o salgan de la intranet pasan a travs del cortafuegos, que examina cada mensaje y bloquea aquellos que no cumplen los criterios de seguridad especificados. Tambin es frecuente conectar al cortafuegos a una tercera red, llamada Zona desmilitarizada o DMZ, en la que se ubican los servidores de la organizacin que deben permanecer accesibles desde la red exterior. Un cortafuegos correctamente configurado aade una proteccin necesaria a la red, pero que en ningn caso debe considerarse suficiente. La seguridad informtica abarca ms mbitos y ms niveles de trabajo y proteccin. Antispyware. Un programa espa, traduccin del ingls spyware, es un programa, que funciona dentro de la categora malware, que se instala furtivamente en un ordenador para recopilar informacin sobre las actividades realizadas en ste. La funcin ms comn que tienen estos programas es la de recopilar informacin sobre el usuario y distribuirlo a empresas publicitarias u otras organizaciones interesadas, pero tambin se han empleado en organismos oficiales para recopilar informacin contra sospechosos de delitos, como en el caso de la piratera de software. Adems pueden servir para enviar a los usuarios a sitios de internet que tienen la imagen corporativa de otros, con el objetivo de obtener informacin importante. Dado que el spyware usa normalmente la conexin de una computadora a Internet para transmitir informacin, consume ancho de banda, con lo cual, puede verse afectada la velocidad de transferencia de datos entre dicha computadora y otra(s) conectada(s) a la red

Entre la informacin usualmente recabada por este software se encuentran: los mensajes, contactos y la clave del correo electrnico; datos sobre la conexin a Internet, como la direccin IP, el DNS, el telfono y el pas; direcciones web visitadas, tiempo durante el cual el usuario se mantiene en dichas web y nmero de veces que el usuario visita cada web; software que se encuentra instalado; descargas realizadas; y cualquier tipo de informacin intercambiada, como por ejemplo en formularios, con sitios web, incluyendo nmeros de tarjeta de crdito y cuentas de banco, contraseas, etc. Los programas espa pueden ser instalados en un ordenador mediante un virus, un troyano que se distribuye por correo electrnico, como el programa Magic Lantern desarrollado por el FBI, o bien puede estar oculto en la instalacin de un programa aparentemente inocuo. Algunos programas descargados de sitios no confiables pueden tener instaladores con spyware y otro tipo de malware. Los programas de recoleccin de datos instalados con el conocimiento del usuario no son realmente programas espas si el usuario comprende plenamente qu datos estn siendo recopilados y a quin se distribuyen. Antispam. El antispam es lo que se conoce como mtodo para prevenir el "correo basura" (spam = correo electrnico basura). Tanto los usuarios finales como los administradores de sistemas de correo electrnico utilizan diversas tcnicas contra ello. Algunas de estas tcnicas han sido incorporadas en productos, servicios y software para aliviar la carga que cae sobre usuarios y administradores. No existe la frmula perfecta para solucionar el problema del spam por lo que entre las mltiples existentes unas funcionan mejor que otras, rechazando as, en algunos casos, el correo deseado para eliminar completamente el spam, con los costes que conlleva de tiempo y esfuerzo. Las tcnicas antispam se pueden diferenciar en cuatro categoras: las que requieren acciones por parte humana; las que de manera automtica son los mismos correos electrnicos los administradores; las que se automatizan por parte de los remitentes de correos electrnicos; las empleadas por los investigadores y funcionarios encargados de hacer cumplir las leyes.

- Compartir archivos y carpetas de manera segura. Asignar permisos a usuarios Permisos de archivos y carpetas. Entre los permisos de archivos y carpetas se incluyen Control total, Modificar, Leer y ejecutar, Mostrar el contenido de la carpeta, Leer y Escribir. Nota: en este artculo se supone que est utilizando Windows XP en un dominio. De manera predeterminada, el uso compartido simplificado est habilitado en Windows XP si no est conectado a un dominio, lo que significa que la ficha Seguridad y las opciones avanzadas de los permisos no estn disponibles. Si no se ha unido a un dominio y desea ver la ficha Seguridad, consulte la seccin Configurar, ver, cambiar o quitar permisos de archivos y carpetas de este artculo. Volver al principio Configurar, ver, cambiar o quitar permisos de archivos y carpetas. Para configurar, ver, cambiar o quitar permisos de archivos y carpetas:

1. Haga clic en Inicio, Mi PC y busque el archivo o la carpeta para el que desea configurar permisos.
2. Haga clic con el botn secundario del mouse (ratn) en el archivo o en la carpeta, haga clic en Propiedades y, despus, haga clic en la ficha Seguridad. Nota: si la ficha Seguridad no est disponible, consulte la seccin Solucionar problemas de este artculo. 3. Utilice uno de los pasos siguientes: Para configurar los permisos de un grupo o de un usuario que no aparece en el cuadro Nombres de grupos o usuarios , haga clic en Agregar, escriba el nombre del grupo o del usuario para el que desea configurar los permisos y, despus, haga clic en Aceptar. Para cambiar o quitar permisos de un grupo o un usuario existente, haga clic en el nombre

4. Utilice uno de los pasos siguientes: Para permitir o denegar un permiso, haga clic para activar la casilla de verificacin Permitir o Denegar en el cuadro Permisos para usuario o grupo, donde usuario o grupo es el nombre del usuario o el grupo. Para quitar el grupo o el usuario del cuadro Nombres de grupos o usuarios, haga clic en Quitar. Importante: Si no se ha unido a un dominio y desea ver la ficha Seguridad: 1. Haga clic en Inicio y, despus, haga clic en Panel de control. 2. Haga clic en Apariencia y temas y, despus, haga clic en Opciones de carpeta. 3. Haga clic en la ficha Ver y, despus, haga clic para desactivar la casilla de verificacin Utilizar uso compartido simple de archivos (recomendado) en el cuadro Configuracin avanzada . Notas: el grupo Todos no incluye el permiso Inicio de sesin annimo. Slo puede configurar permisos en las unidades formateadas para utilizar el sistema de archivos NTFS. Para cambiar los permisos debe ser el propietario o que el propietario le permita cambiar los permisos. Los grupos o los usuarios a los que se concede Control total para una carpeta pueden eliminar archivos y subcarpetas de dicha carpeta, cualesquiera que sean los permisos que protegen a los archivos y las subcarpetas.

Si las casillas de verificacin del cuadro Permisos para usuario grupo estn sombreadas, o si el botn Quitar no est disponible, el archivo o la carpeta tiene permisos heredados de la carpeta principal. Para obtener ms informacin acerca de cmo afecta la herencia a los archivos y las carpetas, consulte la Ayuda de Windows.

- Uso de buscadores. Un buscador es una pgina de internet que permite realizar bsquedas en la red. Su forma de utilizacin es muy sencilla, basta con introducir una o ms palabras clave en una casilla y el buscador generar una lista de pginas web que se supone guardan relacin con el tema solicitado. Digo se supone porque como veremos ms adelante, esto no es siempre as. Aunque el modo de utilizacin es muy fcil a nivel bsico, los buscadores permiten opciones avanzadas para refinar la bsqueda, cuyo resultado puede ser en muchas ocasiones de miles de pginas. Mediante estas opciones avanzadas se puede acotar la bsqueda y obtener un nmero de pginas ms manejable. Debido al gran tamao de Internet y a su naturaleza cambiante, ningn buscador posee registro de todas las pginas que se encuentran en la red. Por ello es aconsejable visitar ms de un buscador para contrastar los resultados y en ningn caso pensar que si una pgina no aparece en un buscador, es que no existe. La misin de estas pginas web es localizar a su vez mas pginas web registradas en su base de datos o en servidores de paginas web de Internet. Antiguamente, su bsqueda se basaba en palabras especficas incluidas dentro de un cdigo dentro de las paginas web denominado META TAG CONTENT, donde se ofrecan las palabras claves que identificaban el contenido de web. Pero claro, esto se sustituyo recientemente por otro tipo de bsqueda por que? Por las siguientes razones: Los buscadores poseen enormes bases de datos que contienen informacin referente a pginas web. Estas bases de datos se generan por las altas de usuarios que han creado sus pginas web (esto equivaldra a poner tus datos en un listn telefnico). En muchos buscadores, si el creador de la pgina no se da de alta en el buscador, la pgina no aparecer. Para las empresas es muy importante promocionar sus pginas en los buscadores para que la gente las encuentra fcilmente. Otros buscadores, no contentos con ello, poseen programas especficos que rastrean la red 24 horas al da, todos los das. Estos programas procesan una gran cantidad de informacin y extraen palabras clave que puedan servir para identificar la temtica de la pgina web. Debido a que esta accin se realiza por programas y no por personas, la temtica de una pgina web puede confundirse y aparecer por ejemplo un enlace a la marca de Jeans "Pepe Pardo" cuando estemos realizando una bsqueda sobre el Oso pardo.

3.2 Transmite y recibe mensajes en tiempo real y en cualquier momento mediante herramientas multimedia en lnea y cuentas de correo electrnico.

Manejo del correo electrnico. Sin lugar a dudas, el servicio de correo electrnico (o e-mail, por electronic mail) es el ms tradicional y el ms utilizado por los usuarios de Internet. Algunos lo sealan como la versin ms "humilde" de la Red. Sin embargo, como veremos en este captulo y sucesivos, su utilidad es grande. Bsicamente, su funcionamiento es muy similar al del correo postal: cada usuario de Internet tiene una direccin asociada que le es propia y que ningn otro usuario de la Red posee, lo cual permite comunicar a dos o ms usuarios de una manera inequvoca. Haciendo una analoga con el correo postal podemos decir que, cuando nos envan un mensaje por correo electrnico, ste va pasando de red en red (las oficinas postales) por medio de "gateways" o compuertas (los camiones de correo) hasta que llega a su destino, por ejemplo nuestro proveedor de Internet. All disponemos de una "casilla de correo electrnico" a nuestro nombre, y lo recogemos mediante un programa "cliente" de correo electrnico, como el Outlook Express (que veremos en detalle ms adelante), y que hace las veces del tradicional cartero que nos entrega la correspondencia en nuestro domicilio. Formato de una direccin de correo electrnico. Tal como vimos en el Captulo 1 al analizar el tema de las Direcciones en Internet, existen diferentes formas o estructuras de acuerdo a los servicios propios de Internet. Especficamente, cuando veamos un conjunto de caracteres que engloban al smbolo @ (arroba), estaremos en presencia de una direccin de correo electrnico. El smbolo @ en ingls se lee "at" y se traduce como "en".

- Direccin de correo. Cada pgina de World Wide Web (WWW) debe incluir el nombre y direccin de correo electrnico del autor o persona responsable del mantenimiento de la pgina y su contenido. Preferentemente el correo electrnico del autor debiera estar enlazado directamente con la opcin "mailto:" del HTML. El lector solo tendr que hacer clic en el nombre del autor para enviar un mensaje por correo electrnico. En el caso de una direccin como la del cdc a pie de pgina, el lector vera: direccion@correo.tld y el lenguaje HTML original sera: <A HREF="mailto:direccion@correo.tld">direccion@correo.tld<A> En ciertos casos es ms conveniente que aparezca la direccin del responsable de la informacin o de quien pueda dar ms informacin de la que aparece en la pgina Web. Pero siempre debe aparecer una direccin (y preferentemente no la del web master). Una direccin de correo electrnico es un conjunto de palabras que identifican a una persona que puede enviar y recibir correo. Cada direccin es nica y pertenece siempre a la misma persona. Un ejemplo es persona@servicio.com, que se lee persona arroba servicio punto com. El signo @ (llamado arroba) siempre est en cada direccin de correo, y la divide en dos partes: el nombre de usuario (a la izquierda de la arroba; en este caso, persona), y el dominio en el que est (lo de la derecha de la arroba; en este caso, servicio.com). La arroba tambin se puede leer "en", ya que persona@servicio.com identifica al usuario persona que est en el servidor servicio.com (indica una relacin de pertenencia). Una direccin de correo se reconoce fcilmente porque siempre tiene la @, donde la @ significa "pertenece a..."; en cambio, una direccin de pgina web no.

- Destinatario. Cuando una persona recibe un mensaje de correo electrnico puede verse en la bandeja de entrada un resumen de l: Remitente (o De o De: o From o From: -en ingls-): esta casilla indica quin enva el mensaje. Puede aparecer el nombre de la persona o entidad que nos lo enva (o su apodo o lo que desee el remitente). Si quien enva el mensaje no ha configurado su programa o correo web al respecto aparecer su direccin de email Asunto: en este campo se ve el tema que trata el mensaje (o lo que el remitente de l desee). Si quien enva el mensaje ha dejado esta casilla en blanco se lee [ninguno] o [sin asunto] o Si el mensaje es una respuesta el asunto suele empezar por RE: o Re: (abreviatura de responder o reply -en ingls-, seguida de dos puntos). Aunque segn de dnde proceda el mensaje pueden aparecer An: (del alemn antwort), Sv: (del sueco svar), etc.

o Cuando el mensaje procede de un reenvo el asunto suele comenzar por RV: (abreviatura de reenviar)
o Fwd: (del ingls forward), aunque a veces empieza por Rm: (abreviatura de remitir) Fecha: esta casilla indica cundo fue enviado el mensaje o cundo ha llegado a la bandeja de entrada del receptor. Puede haber dos casillas que sustituyan a este campo, una para indicar la fecha y hora de expedicin del mensaje y otra para expresar el momento de su recepcin.

- CC. Y CCO. CC es la abreviatura de Con copia. Si agrega el nombre de un destinatario en este cuadro de un mensaje de correo de Microsoft Outlook, se enviar una copia del mensaje a ese destinatario y los dems destinatarios del mensaje podrn ver su nombre. CCO es la abreviatura de Con copia oculta. Si agrega el nombre de un destinatario en este cuadro de un mensaje de correo, se enviar una copia del mensaje a ese destinatario y los dems destinatarios del mensaje no podrn ver su nombre. Si el cuadro CCO no est visible al crear un nuevo mensaje, se puede agregar. En el men Ver del mensaje, haga clic en Campo CCO.

- Asunto. En el asunto, se suele poner en una frase o palabra, sobre que trata el tema redactado. A veces, este hueco se suele dejar en blanco, ya que por costumbre, siempre se escribe el e-mail y despus se escribe el mensaje y por ultimo se le da a enviar, ya que se intenta hacer lo antes posible. El asunto, puede ser muy importante para el receptor, ya que si tienes muchos mensajes, es una manera ms fcil para organizarlas en carpetas o etiquetas, sin tener que abrir los mensajes, leerlos y entonces ir a organizarlas.

- Mensaje. Una cadena de mensajes por correo electrnico es un tipo de cadena de mensajes que utiliza el correo electrnico como forma de propagacin. Debido a la facilidad de propagacin del correo electrnico, estas cadenas se han convertido en mensajes masivos. Los mensajes de cadena buscan coaccionar o convencer de varias maneras a sus lectores de que dicha cadena sea reenviada a otro grupo de usuarios de correo electrnico. El nombre de "cadena" proviene del encadenamiento de pasajes que hacen estos mensajes de usuario a usuario.

- Archivo adjunto. Un archivo adjunto, archivo anexo, adjunto de correo o, en ingls, attachment es un archivo que se enva junto a un mensaje de correo electrnico. Pueden ser enviados no codificados o codificados de diferentes maneras: base64, binhex, UUEncode, quoted-printable. En MIME, el formato de correo electrnico estndar, los mensajes y sus adjuntos son mandados con el tipo multipart message, habitualmente usando base64 para adjuntos que no son texto. Adjunto, attachement, fichero adjunto, archivo anexo). Un archivo adjunto es un archivo (o fichero) que acompaa a un mensaje de e-mail. Ambos se entregan juntos, jams por separado, pues forman parte de un mismo mensaje de e-mail. La mayora de las empresas proveedoras de correo electrnico limitan el tamao mximo que pueden ocupar los archivos adjuntos. Si se excede el lmite, se retorna un mensaje de no enviado o simplemente no se enva ningn email y se advierte. El lmite general de tamao de archivo adjunto es de 30 MB, aunque esto puede variar con el tiempo, incrementndose paulatinamente. Tambin vara segn la empresa, el servicio que se contrata y las distintas soluciones que se ofrecen. Caractersticas de envo de los adjuntos. Los mensajes con adjuntos pueden ser enviados sin codificacin, o pueden ser enviados codificados en base64, binhex, uuencoding, quotedprintable, etc. En el formato estndar de email, el MIME, los mensajes y sus adjuntos son enviados como un nico mensaje multipartes, empleando codificacin base64 para archivos adjuntos que no son de texto.

- Uso de mensajera instantnea. La mensajera instantnea (conocida tambin en ingls como IM) es una forma de comunicacin en tiempo real entre dos o ms personas basada en texto. El texto es enviado a travs de dispositivos conectados a una red como Internet. La mensajera instantnea requiere el uso de un cliente de mensajera instantnea que realiza el servicio y se diferencia del correo electrnico en que las conversaciones se realizan en tiempo real. La mayora de los servicios ofrecen el "aviso de presencia", indicando cuando el cliente de una persona en la lista de contactos se conecta o en que estado se encuentra, si est disponible para tener una conversacin. En los primeros programas de mensajera instantnea, cada letra era enviada segn se escriba y as, las correcciones de las erratas tambin se vean en tiempo real. Esto daba a las conversaciones mas la sensacin de una conversacin telefnica que un intercambio de texto. En los programas actuales, habitualmente, se enva cada frase de texto al terminarse de escribir. Adems, en algunos, tambin se permite dejar mensajes aunque la otra parte no est conectada al estilo de un contestador automtico. Otra funcin que tienen muchos servicios es el envo de ficheros.

- Envo y recepcin de mensajes. Antes que nada, tenga en cuenta que no todo el mundo utiliza su mismo cliente de correo, ni su mismo sistema operativo. Utilice solo los "procedimientos estndar" de Internet. As evitar crear, y que le creen problemas; a nadie le apetece recibir un correo con caracteres "en chino". No utilice formatos o codificaciones propias en los mensajes, solo los estndares de Internet, sobre todo los formatos y codificaciones estndar MIME ( Nota-16). En este sentido, se deber desactivar cualquier opcin que por defecto enve los mensajes en formato HTML, tal y como implementan algunos paquetes de correo electrnico. Recuerde que Uuencode no es un estndar y por consiguiente no es compatible. Se debe utilizar codificacin base64 tal como indican los estndares MIME. Muchas Estafetas de correo estropean mensajes con formatos Uuencode. Existe un amplio abanico de codificadores y

- Agregar, eliminar y bloquear contactos. Como modificar, eliminar o bloquear un contacto en Messenger. Encuentra otros artculos relacionados a Como modificar, eliminar o bloquear un contacto en Messenger en nuestra seccin Internet. Para modificar un contacto en Windows Live Messenger procede as: Haz clic con el botn secundario del ratn sobre el contacto de la lista de contactos y haz clic en Editar contacto.

Ahora puedes modificar la informacin del contacto y al terminar haz clic en Guardar. Para eliminar un contacto en Windows Live Messenger sigue estos pasos:
Haz clic con el botn secundario del ratn sobre el nombre del contacto y, a continuacin, haz clic en Eliminar contacto. En el cuadro de dilogo que aparece, puedes agregar dos acciones ms a la eliminacin: - Para bloquear tambin a este contacto y el no pueda verte activa la casilla de verificacin Deseo no admitir a este contacto. - Para eliminar al contacto de Windows Live Hotmail, activa la casilla de verificacin Quitar tambin de mis contactos de Windows Live Hotmail. Para finalizar haz clic en Eliminar contacto. Para bloquear un contacto en Windows Live Messenger Haz clic con el botn secundario sobre el contacto y, a continuacin, haz clic en Bloquear contacto. Importante: - Para que los contactos eliminados no puedan verte ni ponerse en contacto contigo, debes primero ponerlos como no admitidos. - Cuando elimines contactos no admitidos de tu lista de contactos, seguirn siendo no admitidos. Para desbloquear un contacto en Windows Live Messenger opera as: Haz clic en el men Herramientas y luego en Opciones.

En el panel izquierdo, haz clic en Privacidad.


En la lista de no admitidos, selecciona el contacto que deseas desbloquear y, a continuacin, haz clic en Admitir. Por ltimo haz clic en Aceptar.

- Comunicacin por video y de voz. La comunicacin por computadora es el intercambio de la informacin entre las personas por las redes de ordenadores, puede ser todo tipo de informacin, por ejemplo texto, imgenes, audio, y vdeo. El intercambio de la informacin puede ser en tiempo real o sncrono, esto significa que la gente se est comunicando de forma simultnea. Otra forma de comunicacin es la asncrona, en donde las personas se comunican a diversas horas. Pueden enviar y recibir sus mensajes en cualquier momento. (a) el audio consiste, voz, msica, y efectos especiales. (b) el video consiste en cuadros sucesivos presentados a gran velocidad, para dar el aspecto del movimiento .

PROCESAMIENTO DE INFORMACIN POR MEDIOS DIGITALES


Lic. Daniela Argueta Cornejo.

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