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La mayora de las conductas consisten en una secuencia de varias respuestas, a stas se les
denomina cadena.
Las partes componentes de una cadena generalmente representan respuestas individuales
que ya existan en el repertorio de sujeto, ordenadas en una secuencia particular.
Se le ensea al sujeto una conducta compleja a partir de otras ms simples que el sujeto ya
pueda realizar, reforzando las conductas que logre.
VENTAJAS:
Puede ser muy til para personas que presentan deficiencias de lenguaje o que
tienen dificultades para adquirir una conducta compleja mediante mtodos tradicionales.
Para poder utilizar eficazmente esta tcnica, se requiere de primero tener clara la
secuencia de las conductas componentes del encadenado, que stas ya sean parte del
repertorio del alumno y el uso de los estmulos discriminativos.
F) Modelamiento:
Tambin es llamado vicario u observacional.
Sucede cuando un individuo observa a otra persona (modelo) involucrado en una conducta
particular.
Aunque el modelamiento en vivo es el ms frecuente tambin se ha empleado el
modelamiento filmado o el modelamiento cubierto. A travs de la observacin, los clientes
adquieren las respuestas deseadas sin llevarlas a cabo.
El modelamiento logra sus efectos alterando los procesos cognoscitivos; el observador ve al
modelo desempearse pero no participa en la conducta.
CONDICIONES:
Se requiere desarrollar instigadores imitativos, seleccionar modelos que funcionaran,
semejanza entre modelo y personas que observan, combinacin de instrucciones con el
modelado, simplicidad de conductas, el reforzamiento de la conducta modelo, experiencia
previa del observador y suficiencia del modelo.
El grado en el cual los estmulos de modelamiento influencian la ejecucin tambin
depende de otros factores como la semejanza del modelo por el observador, prestigio,
estatus y experiencia del modelo, as como numero de modelos observados.
VENTAJAS
Juega un papel importante para comunicar al cliente cuales son las respuestas
deseadas.
Jones (1924) Peter le tena miedo a un conejo y a otros objetos peludos fue colocado
en una situacin de juego con otros 3 nios y un conejo, los otros nios interactuaban de
manera normal con el conejo, por consecuencia Peter toc al conejo inmediatamente.
Habilidades sociales: Hablar con otra persona, hacer peticiones, y responder a las
hechas de otros, y puede comprender tanto conductas verbales como no verbales.
Por ejemplo, enfrentarse a otros, pararse derecho, etc. donde debe mostrarse una
respuesta social apropiada llevndola a cabo en la realidad con el cliente.