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#ILUSTRACIÓNDIGIT

DISEÑO DE MODA / DISEÑO & PRODUCCIÓN DE


MODA

AL
DOCENTE DANIEL ORELLANA
SEDE INACAP APOQUINDO
OTOÑO 2024

# ILUSTRACIÓNDIGITAL
INFORMACIÓN DEL DOCENTE
#XXX

DANIEL ORELLANA CAÑON


#DOCENTE
CORREO DOCENTE:
DANIEL.ORELLANA08@INACAPMAIL.CL

CORREO PERSONAL:
ORELLANACANON@GMAIL.COM

Nº CELULAR:
+56981747104

# ILUSTRACIÓNDIGITAL
INFORMACIÓN DE ASIGNATURA
#XXX

MÉTODO DE ENTREGAS Y MATERIAL DE


APOYO
#ILUSTRACIÓN DIGITAL
PARA EL CORRECTO FUNCIONAMIENTO, DEBIDO A QUE
INTRANET INACAP NO TIENE SUFICIENTE CAPACIDAD
PARA CONTENER LOS ARCHIVOS QUE SE
INTERCAMBIARÁN DURANTE EL SEMESTRE, SE HA
CREADO UNA CUENTA DE GMAIL, DONDE LA
HERRAMIENTA DRIVE SERÁ EL PRINCIPAL RECURSO
DE MATERIAL DE APOYO, ENTREGAS Y EVALUACIONES
DE LA ASIGNATURA.

DRIVE DE GMAIL:
CLASESONLINEDANIELO@GMAIL.COM

CONTRASEÑA:
Adobe.123

RUTA:
-INGRESO A LA CUENTA GMAIL
-INGRESAR A DRIVE DE LA CUENTA
-INGRESAR A “MY DRIVE”
-INGRESAR A CARPETA “ INACAP 2023 – ILUSTRACIÓN
DIGITAL
-INGRESAR A SUB CARPETA CORRESPONDIENTE
SECCIÓN
(MATERIAL DE APOYO- EVALUACIONES)

# ILUSTRACIÓNDIGITAL
PERFIL DE
EGRESO
#DISEGNO

DISEÑO DE MODA
#INACAP
El Diseñador de Moda está capacitado para
desarrollar:
Proyectos de diseño de moda y dar soluciones
estratégicas e innovadoras.
Desarrollo de diseño de colecciones, gestión de marcas.
Desarrollo innovación productiva e investigación aplicada,
creando valor en productos y servicios.
Estudia y conoce el Mercado, cliente y usuario.
Conocimientos tecnologías y medios digitales.
Trabajando colaborativa en equipos interdisciplinarios.
Trabajo con el medio ambiente, aplicando ética y
sostenible orientado a estándares nacionales e
internacionales.

# ILUSTRACIÓNDIGITAL
OBJETIVOS 2020
#ESCUELA DE DISEÑO Y COMUNICACIÓN

1x 2x 3x
BASE PENSAMIENTO DISEÑO
TECNOLÓGICA SISTÉMICO SUSTENTABLE
EL PROCESO DE
LOS ALUMNOS DISEÑO
LOS ALUMNOS
SON CAPACES ARTICULA
DESARROLLAN
DE RECONOCER DIFERENTES
MODELOS DE
Y ADAPTAR SUS DISCIPLINAS
NEGOCIOS
COMPETENCIAS CON EL FIN DE
SUSTENTABLES
A LAS NUEVAS DAR SOLUCIÓN
E INNOVADORES
TECNOLOGÍAS A UNA
PROBLEMÁTICA.

IMPLEMENTACIÓN CO-WORK Y ÉTICA,


TECNOLÓGICA DE LAS LABORATORIOS SUSTENTABILIDAD Y
ESCUELAS INTERDISCIPLINARES ECONOMÍA CIRCULAR

# ILUSTRACIÓNDIGITAL
INTRODUCCIÓN A LA ASIGNATURA
#ILUSTRACIÓN DIGITAL

DESCRIPCIÓN ASIGNATURA
#ILUSTRACIÓN DIGITAL

Ilustración Digital es una asignatura de


especialidad de carácter práctico, que tiene por
objetivo que los estudiantes diseñen y produzcan
piezas gráficas pertenecientes al ámbito del
vestuario, por medio de softwares de diseño
gráfico, que se elaborara como un taller basado en
encargos para diseñar productos impresos
creativos, considerando los elementos estéticos y
el lenguaje gráfico aplicado a diferentes soportes,
mediante la aplicación de metodología de práctica
de laboratorio o taller.

# ILUSTRACIÓNDIGITAL
1x 2x 3x
UNIDADES DE
APRENDIZAJE

15 35 12
ILUSTRACIÓN DIGITAL

HORAS HORAS HORAS

Representación Diseño digital de Producción gráfica


digital de moda moda de moda

Representa
Produce piezas
digitalmente bocetos Diseña sistemas gráficas basadas en
de propuestas de gráficos a sistemas, conceptos
vestuario presentes productos y usuario, para
en el mercado de la vestimentarios potenciar los
moda, utilizando
para potenciar la productos
enfoques y métodos
dados, gestionando
imagen de una vestimentarios de
prenda, una marca
recursos personales,
fundamentando su proponiendo
conocimiento y
investigación y alternativas creativas
experiencias, para
y gestionando sus
documentar procesos conceptualización.
tareas
y proponer diseños.

# ILUSTRACIÓNDIGITAL
INTEGRACIÓN DE
ASIGNATURAS
#PRIMER SEMESTRE

ILUSTRACIÓN DIGITAL
#TRIBUTACIÓN A TALLER

Ilustración Digital, aportará las técnicas


de representación a través de desarrollo
de bocetos vectorizados y edición de
imágenes en las fases de
conceptualización y representación en el
diseño del envolvente. Posteriormente en
la tercera unidad de aprendizaje, aportará
en el desarrollo de piezas gráficas y la
diagramación de estas para una correcta
comunicación visual del envolvente.

# ILUSTRACIÓNDIGITAL
CLASE A CLASE
#ILUSTRACIÓN DIGITAL

# ILUSTRACIÓNDIGITAL
ADOBE SYSTEM INCORPORATED
#ADOBE ILLUSTRATOR

¿QUÉ ES Y PARA QUÉ SIRVE?


ADOBE
En 1982 nace Adobe Systems Incorporated, una empresa dedicada a
la creación de softwares como Photoshop e Illustrator que tienen
como principal objetivo innovar en las formas de edición, el diseño y
la impresión de imágenes.

Con 38 años, Adobe continúa expandiendo su visión redefiniendo


inclusive otros ámbitos externos como:
• Las empresas
• La comunicación
• Y el ocio.

Un equipo completo a la orden para el despliegue de la creatividad a


través de la edición, al cual fue llamado primero Adobe Creative Suite
(Adobe CS), sucedido luego, en el 2013, por el nombre de Adobe
Creative Cloud (Adobe CC )

# ILUSTRACIÓNDIGITAL
ADOBE CREATIVE CLOUD
#ADOBE ILLUSTRATOR

¿QUÉ ES Y PARA QUÉ SIRVE?


ADOBE
Adobe Creative Cloud surgió del exitoso intento por unir todos
los programas que antes solo podían adquirirse individualmente,
de modo que la inspiración se convirtiera en una creación
integrada.

Adobe Creative Cloud ( Adobe CC ) es una app que se descarga


de la página de adobe y que es la encargada de administrar el
resto de las aplicaciones y corroborar las suscripciones de los
usuarios, la que como sabemos, ha sido ineficiente en su
seguridasd hasta el día de hoy.

# ILUSTRACIÓNDIGITAL
SOFTWARES Y APLICACIONES DE ADOBE CC

# ILUSTRACIÓNDIGITAL
ADOBE ILLUSTRATOR CC
#ADOBE ILLUSTRATOR

¿QUÉ ES? ¿PARA QUE SIRVE?


CURSO ONLINE

Illustrator es el programa de edición vectorial por


excelencia. Es una herramienta ideal para la creación de
logotipos y gráficos cuya característica sea, precisamente,
el vector.

Tiene la posibilidad de trabajarse de la mano de


Photoshop, para lograr óptimos resultados. Aunque claro,
dependiendo de la necesidad de creación que se tenga.

# ILUSTRACIÓNDIGITAL
EJEMPLOS DE ILUSTRACIONES DIGITALES
#ADOBE ILLUSTRATOR

# ILUSTRACIÓNDIGITAL
MAPA DE BITS V/S VECTORES
#ADOBE ILLUSTRATOR

MAPA DE BITS
¿ QUÉ ES UN MAPA DE BITS ?
Las imágenes de mapa de bits, también llamadas imágenes
rasterizadas o bitmaps, están formadas por una cuadrícula
de puntos llamados píxeles, que se organizan en una rejilla.
Cada uno de esos píxeles tiene un color definido por un
valor. Si hacemos zoom sobre ellas veremos esos pixeles.
Cuantos más píxeles tenga una imagen mayor será su
calidad.

Los bitmaps se utilizan para fotografías, imágenes con


mucho detalle o imágenes escaneadas.

# ILUSTRACIÓNDIGITAL
EJEMPLO DE MAPA DE BITS Y PIXELES
#ADOBE ILLUSTRATOR

# ILUSTRACIÓNDIGITAL
MAPA DE BITS V/S VECTORES
#ADOBE ILLUSTRATOR

VECTORES
¿ QUÉ ES UN VECTOR ?
Las imágenes vectoriales se basan en coordenadas
matemáticas que definen su posición, su forma, su color y
otros atributos. Están formadas por vectores, que son
elementos geométricos como puntos, líneas, polígonos o
segmentos. En este caso si hacemos zoom sobre ellas
veremos líneas y manchas de color definidas.

Las imágenes vectoriales se utilizan para logotipos, iconos,


ilustraciones, infografías, tipografías o elementos para
webs.

# ILUSTRACIÓNDIGITAL
EJEMPLO DE MAPA DE VECTORES
#ADOBE ILLUSTRATOR

# ILUSTRACIÓNDIGITAL
DIFERENCIAS DE MAPA DE BIT Y VECTOR
#ADOBE ILLUSTRATOR

MAPA DE BITS
Las imágenes de mapa de bits tienen una retícula
definida y por tanto su calidad es fija. Si se amplían o
disminuyen, los píxeles que componen la imagen y
que tienen un color fijo asignado se ven obligados a
multiplicarse o dividirse provocando una pérdida de la
calidad de la imagen.

VECTORES
Las imágenes vectoriales, gracias a que están basadas
en fórmulas matemáticas, tienen una resolución
infinita. Se pueden ampliar o reducir sin que su calidad
se vea afectada.

# ILUSTRACIÓNDIGITAL
MAPA DE BITS V/S VECTORES
#ADOBE ILLUSTRATOR

FORMATOS Y EXTENSIONES
LAS MÁS COMUNES

MAPA DE BITS
Los formatos más utilizados en el caso de las imágenes de
mapa de bits son JPG, PNG, BMP y TIFF

VECTORES
Los formatos más utilizados en el caso de imágenes
vectoriales son EPS, AI y SVG.

# ILUSTRACIÓNDIGITAL
TEORÍA DEL COLOR
#ADOBE ILLUSTRATOR

¿QUÉ ES? ¿CÓMO LO PERCIBIMOS?


COLORIMETRÍA

El color, tal y como lo percibimos en la realidad, no es


más que el procesamiento cerebral de la luz que
capturan nuestros ojos. Esta luz es la luz reflejada o
emitida en el espacio físico en el que estamos en un
momento dado.

Para percibir la luz, el ojo tiene unas células especiales


sensibles a determinadas longitudes de onda dentro de lo
que llamamos el “espectro visible”, precisamente porque
somos capaces de “ver” convirtiendo en brillo y color la
radiación electromagnética que llega a la retina.

# ILUSTRACIÓNDIGITAL
TEORÍA DEL COLOR
#ADOBE ILLUSTRATOR

CONOS Y BASTONES
COLORIMETRÍA
En concreto, en el ojo hay células sensibles a longitudes
de onda como el rojo (560 nm), el verde (530 nm) y
azul (430 nm). Son los conos y permiten que “veamos” en
color siempre y cuando las condiciones de luz sean
suficientes. Los bastones, por su parte, no diferencian
entre colores, pero si son sensibles a la luz, por lo que
entran en juego cuando la luz es escasa

A partir de las diferentes cantidades de rojo, verde y azul,


percibimos el resto de las tonalidades como resultado de
la adición de estas componentes cromáticas. Es el
fundamento de la colorimetría RGB que es la que la
tecnología ha imitado para generar el color en las
pantallas de todo tipo de dispositivos.

# ILUSTRACIÓNDIGITAL
TEORÍA DEL COLOR
#ADOBE ILLUSTRATOR

COLORES SUTRACTIVOS
COLORIMETRÍA

SON COLORES QUE ABSORBEN CIERTAS


LONGITUDES DE ONDA, Y REFLEJAN OTRAS.

EL COLOR QUE VEMOS DE UN TINTE, PINTURA,


COLORANTES, ETC… ES EN POCAS PALABRAS, EL
ÚNICO COLOR QUE EL TINTE NO PUEDE
ABSORBER, POR LO QUE LA LUZ SE REFLEJA Y
NUESTROS OJOS LO INTERPRETAN COMO LOS
COLORES QUE CONOCEMOS.
POR EJEMPLO: UNA MANZANA NO PROYECTA
LUZ PROPIA, PERO PODEMOS VER QUE ES DE
COLOR ROJO, ESTO ES POR QUE SU TINTE
NATURAL, ABSORVE TODOS LOS COLORES,
MENOS EL QUE NOSOTROS RECONOCEMOS
COMO ROJO.

# ILUSTRACIÓNDIGITAL
COLORES SUSTRACTIVOS
#ADOBE ILLUSTRATOR

MAGENTA

BLACK

CIAN YELLOW

# ILUSTRACIÓNDIGITAL
TEORÍA DEL COLOR
#ADOBE ILLUSTRATOR

COLORES ADITIVOS
COLORIMETRÍA
EL PROCESO DE REPRODUCCIÓN
ADITIVA SE PRODUCE MEDIANTE LA
LUZ PROYECTADA DE UN OBJETO.

LA LUZ QUE PROYECTA UNA


PANTALLA, MONITOR O CUALQUIER
DISPOSITIVO QUE EMITA LUZ PROPIA
MEDIANTE ELECTRICIDAD, ES UNA
MEZCLA DE LOS COLORES VERDE,
ROJO Y AZUL

# ILUSTRACIÓNDIGITAL
COLORES ADITIVOS
#ADOBE ILLUSTRATOR

# ILUSTRACIÓNDIGITAL
TIPOS DE DOCUMENTOS
#ADOBE ILLUSTRATOR

DISEÑO WEB V/S IMPRIMIR


DIFERENCIAS
Hay varias diferencias que aparecen entre estos dos tipo
de documentos, el diseño, el color, los soportes y la
tecnología utilizada son algunos de ellos. Vamos a
analizar las principales diferencias para aclararlas

PRINCIPALES DIFERENCIAS
• FORMATO
• MODO DE COLOR
• RESOLUCIÓN

# ILUSTRACIÓNDIGITAL
DISEÑO PARA PÁGINA
ADOBE ILLUSTRATOR

1x 2x 3x
WEB

FORMATO MODO COLOR RESOLUCIÓN


TAMAÑO PANTALLA PPP o PPI
DEPENDE DE LA
Los colores que
FINALIDAD QUE PIXELES POR
muestran
LE DEMOS A PULGADA O
nuestras
NUESTRO PIXELS PER
pantallas los
ARCHIVO, INCHES
conseguimos los
EXISTEN VARIAS DEFINEN LA
colores gracias
PREDETERMINA RESOLUCIÓN
a la combinación
DAS. Y SIEMPRE DEL ARCHIVO
del rojo, verde y
DEBEN SER EN CREADO.
azul.
PIXELES.

• PORTADA
FACEBOOK
• RED ( ROJO ) LA RESOLUCIÓN
• BANNER
• GREEN ( VERDE ) ÓPTIMA PARA DISEÑO
• FOTO DE PERFIL FB
• BLUE ( AZUL ) WEB ES 72 PPI
• HISTORIA DE IG
• PUBLICACIÓN DE IG

# ILUSTRACIÓNDIGITAL
DISEÑO PARA PÁGINA WEB
#ADOBE ILLUSTRATOR

FORMATOS MAS COMUNES


REDES SOCIALES
PERFIL DE INSTAGRAM
Medida recomendada: 180 x 180 píxeles

PUBLICACIÓN DE INSTAGRAM CUADRADA


Medida Máxima: 2048 x 2048 píxeles

PUBLICACIÓN DE INSTAGRAM HORIZONTAL


Medida Máxima: 1080 x 566 píxeles
PUBLICACIÓN DE INSTAGRAM VERTICAL
Medida Máxima: 1080 x 1350 píxeles

HISTORIAS DE INSTAGRAM
Medida recomendada: 750 x 1334 píxeles

# ILUSTRACIÓNDIGITAL
DISEÑO PARA PÁGINA WEB
#ADOBE ILLUSTRATOR

MODO DE COLOR
PANTALLA
COLORES ADITIVOS
Se crean mezclando cantidades variables de luz en una
pantalla, se iluminan a diferentes intensidades para
crear color, lo que quiere decir que entre más luz, más
brillante serán.

COLORES IDENTIFICATIVOS
Red, green y blue (rojo, verde y azul), los colores luz
utilizados en monitores, pantallas de televisión,
celulares y tabletas.

VARIANTES DE COLOR
16.777.216 Variantes de color
0 Negro y 255 Blanco
Colores de luz

# ILUSTRACIÓNDIGITAL
DISEÑO PARA PÁGINA WEB
#ADOBE ILLUSTRATOR

RESOLUCIÓN
CALIDAD DE IMAGEN
Cuando hablamos de la resolución de una imagen para
pantalla, tenemos los términos: PPI (En inglés points
per inch) o en español PPP (Pixeles por pulgada)

Cuantos más píxeles representados en pantalla o puntos


impresos existan por área, mayor será la resolución de
la imagen. Cuando menos pixeles o puntos existan,
menor será la resolución

RESOLUCIÓN DISEÑO WEB


72 PPP usado para visualizar las imágenes en pantalla
(Aplicativos web o multimedia)

# ILUSTRACIÓNDIGITAL
DISEÑO PARA IMPRIMIR
#ADOBE ILLUSTRATOR

FORMATOS MAS COMUNES


IMPRIMIR
TAMAÑO CARTA
Medida: 27,94 cm x 21,59 cm

TAMAÑO LEGAL (OFICIO)


Medida: 35,5 cm x 21,59 cm

TAMAÑO TABLOIDE (DOBLE CARTA)


Medida: 43,2 cm x 180 cm
TAMAÑO PLOTTER ( A4 )
Medida: 118,9 cm x 84,1 cm

# ILUSTRACIÓNDIGITAL
DISEÑO PARA IMPRIMIR
#ADOBE ILLUSTRATOR

FORMATOS MAS COMUNES


IMPRIMIR
COLORES SUSTRACTIVOS
Se consideran colores sustractivos y son utilizados para la salida
de impresión a través de cartuchos de tintas.

COLORES IDENTIFICATIVOS
CMYK es un acrónimo de las siglas en inglés de los colores que
utiliza: C para Cyan, M para Magenta, Y para Amarillo y K para
Negro

VARIANTES DE COLOR
1.000.000 Variantes de color
100 Negro y 0 Blanco
Colores pigmento

# ILUSTRACIÓNDIGITAL
DISEÑO PARA IMPRIMIR
#ADOBE ILLUSTRATOR

RESOLUCIÓN
CALIDAD DE IMAGEN
Cuantos más píxeles representados en pantalla
o puntos impresos existan por área, mayor
será la resolución de la imagen. Cuando
menos pixeles o puntos existan, menor será la
resolución.

VARIANTES DE COLOR
RESOLUCIÓN DISEÑO WEB
300 PPP utilizado en los sistemas de
impresión.

# ILUSTRACIÓNDIGITAL
CONOCIENDO EL SOFTWARE
ADOBE ILLUSTRATOR

INTERFAZ HERRAMIENTAS TRANSFORMAR TAREA

• Menú de opciones y • Selección • Agrupar y • Buscar un objetivo


comandos • Selección directa desagrupar a cumplir en el
• Menú de • Línea • Transformar curso, escribirlo en
herramientas • Lápiz • Traer al frente un Word junto a
• Espacio de trabajo • Pincel • Traer adelante imágenes de
• Guías de trabajo • Texto y • Enviar detrás referencia y
• Capas propiedades • Enviar hacia atrás cargarlo en el
• Reglas y Guías • Creación de formas drive.
inteligentes

# ILUSTRACIÓNDIGITAL

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