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DISEÑO DE MODA / DISEÑO & PRODUCCIÓN DE MODA

#ILUSTRACIÓNDIGITAL
DOCENTE DANIEL ORELLANA
SEDE INACAP APOQUINDO
OTOÑO 2024

# ILUSTRACIÓNDIGITAL
INFORMACIÓN DEL DOCENTE
#XXX

DANIEL ORELLANA CAÑON


#DOCENTE
CORREO DOCENTE:
DANIEL.ORELLANA08@INACAPMAIL.CL

CORREO PERSONAL:
ORELLANACANON@GMAIL.COM

Nº CELULAR:
+56981747104

# ILUSTRACIÓNDIGITAL
INFORMACIÓN DE ASIGNATURA
#XXX

MÉTODO DE ENTREGAS Y MATERIAL DE APOYO


#ILUSTRACIÓN DIGITAL
PARA EL CORRECTO FUNCIONAMIENTO, DEBIDO A QUE
INTRANET INACAP NO TIENE SUFICIENTE CAPACIDAD PARA
CONTENER LOS ARCHIVOS QUE SE INTERCAMBIARÁN
DURANTE EL SEMESTRE, SE HA CREADO UNA CUENTA DE
GMAIL, DONDE LA HERRAMIENTA DRIVE SERÁ EL PRINCIPAL
RECURSO DE MATERIAL DE APOYO, ENTREGAS Y
EVALUACIONES DE LA ASIGNATURA.

DRIVE DE GMAIL:
CLASESONLINEDANIELO@GMAIL.COM

CONTRASEÑA:
Adobe.123

RUTA:
-INGRESO A LA CUENTA GMAIL
-INGRESAR A DRIVE DE LA CUENTA
-INGRESAR A “MY DRIVE”
-INGRESAR A CARPETA “ INACAP 2023 – ILUSTRACIÓN DIGITAL
-INGRESAR A SUB CARPETA CORRESPONDIENTE SECCIÓN
(MATERIAL DE APOYO- EVALUACIONES)

# ILUSTRACIÓNDIGITAL
PERFIL DE EGRESO
#DISEGNO

DISEÑO DE MODA
#INACAP
El Diseñador de Moda está capacitado para desarrollar:
Proyectos de diseño de moda y dar soluciones estratégicas e
innovadoras.
Desarrollo de diseño de colecciones, gestión de marcas.
Desarrollo innovación productiva e investigación aplicada, creando
valor en productos y servicios.
Estudia y conoce el Mercado, cliente y usuario.
Conocimientos tecnologías y medios digitales.
Trabajando colaborativa en equipos interdisciplinarios.
Trabajo con el medio ambiente, aplicando ética y sostenible orientado a
estándares nacionales e internacionales.

# ILUSTRACIÓNDIGITAL
OBJETIVOS 2020
#ESCUELA DE DISEÑO Y COMUNICACIÓN

1x 2x 3x
BASE PENSAMIENTO DISEÑO
TECNOLÓGICA SISTÉMICO SUSTENTABLE

LOS ALUMNOS EL PROCESO DE


LOS ALUMNOS
SON CAPACES DE DISEÑO ARTICULA
DESARROLLAN
RECONOCER Y DIFERENTES
MODELOS DE
ADAPTAR SUS DISCIPLINAS CON
NEGOCIOS
COMPETENCIAS A EL FIN DE DAR
SUSTENTABLES E
LAS NUEVAS SOLUCIÓN A UNA
INNOVADORES
TECNOLOGÍAS PROBLEMÁTICA.

IMPLEMENTACIÓN CO-WORK Y ÉTICA,


TECNOLÓGICA DE LAS LABORATORIOS SUSTENTABILIDAD Y
ESCUELAS INTERDISCIPLINARES ECONOMÍA CIRCULAR

# ILUSTRACIÓNDIGITAL
INTRODUCCIÓN A LA ASIGNATURA
#ILUSTRACIÓN DIGITAL

DESCRIPCIÓN ASIGNATURA
#ILUSTRACIÓN DIGITAL

Ilustración Digital es una asignatura de


especialidad de carácter práctico, que tiene por
objetivo que los estudiantes diseñen y produzcan
piezas gráficas pertenecientes al ámbito del
vestuario, por medio de softwares de diseño
gráfico, que se elaborara como un taller basado en
encargos para diseñar productos impresos
creativos, considerando los elementos estéticos y
el lenguaje gráfico aplicado a diferentes soportes,
mediante la aplicación de metodología de práctica
de laboratorio o taller.

# ILUSTRACIÓNDIGITAL
UNIDADES DE APRENDIZAJE
1x 2x 3x
15 35 12
ILUSTRACIÓN DIGITAL

HORAS HORAS HORAS

Representación Diseño digital de Producción gráfica


digital de moda moda de moda

Representa
Produce piezas
digitalmente bocetos Diseña sistemas gráficas basadas en
de propuestas de gráficos a sistemas, conceptos
vestuario presentes productos y usuario, para
en el mercado de la vestimentarios potenciar los
moda, utilizando
para potenciar la productos
enfoques y métodos
imagen de una vestimentarios de
dados, gestionando
prenda, una marca
recursos personales,
fundamentando su proponiendo
conocimiento y
investigación y alternativas creativas
experiencias, para
conceptualización. y gestionando sus
documentar procesos
tareas
y proponer diseños.

# ILUSTRACIÓNDIGITAL
INTEGRACIÓN DE ASIGNATURAS
#PRIMER SEMESTRE

ILUSTRACIÓN DIGITAL
#TRIBUTACIÓN A TALLER

Ilustración Digital, aportará las técnicas


de representación a través de desarrollo
de bocetos vectorizados y edición de
imágenes en las fases de
conceptualización y representación en el
diseño del envolvente. Posteriormente en
la tercera unidad de aprendizaje, aportará
en el desarrollo de piezas gráficas y la
diagramación de estas para una correcta
comunicación visual del envolvente.

# ILUSTRACIÓNDIGITAL
CLASE A CLASE
#ILUSTRACIÓN DIGITAL

# ILUSTRACIÓNDIGITAL
ADOBE SYSTEM INCORPORATED
#ADOBE ILLUSTRATOR

¿QUÉ ES Y PARA QUÉ SIRVE?


ADOBE
En 1982 nace Adobe Systems Incorporated, una empresa
dedicada a la creación de softwares como Photoshop e
Illustrator que tienen como principal objetivo innovar en las
formas de edición, el diseño y la impresión de imágenes.

Con 38 años, Adobe continúa expandiendo su visión


redefiniendo inclusive otros ámbitos externos como:
• Las empresas
• La comunicación
• Y el ocio.

Un equipo completo a la orden para el despliegue de la


creatividad a través de la edición, al cual fue llamado primero
Adobe Creative Suite (Adobe CS), sucedido luego, en el 2013,
por el nombre de Adobe Creative Cloud (Adobe CC )

# ILUSTRACIÓNDIGITAL
ADOBE CREATIVE CLOUD
#ADOBE ILLUSTRATOR

¿QUÉ ES Y PARA QUÉ SIRVE?


ADOBE
Adobe Creative Cloud surgió del exitoso intento por unir
todos los programas que antes solo podían adquirirse
individualmente, de modo que la inspiración se convirtiera
en una creación integrada.

Adobe Creative Cloud ( Adobe CC ) es una app que se


descarga de la página de adobe y que es la encargada de
administrar el resto de las aplicaciones y corroborar las
suscripciones de los usuarios, la que como sabemos, ha
sido ineficiente en su seguridasd hasta el día de hoy.

# ILUSTRACIÓNDIGITAL
SOFTWARES Y APLICACIONES DE ADOBE CC

# ILUSTRACIÓNDIGITAL
ADOBE ILLUSTRATOR CC
#ADOBE ILLUSTRATOR

¿QUÉ ES? ¿PARA QUE SIRVE?


CURSO ONLINE

Illustrator es el programa de edición vectorial por


excelencia. Es una herramienta ideal para la creación
de logotipos y gráficos cuya característica sea,
precisamente, el vector.

Tiene la posibilidad de trabajarse de la mano de


Photoshop, para lograr óptimos resultados. Aunque
claro, dependiendo de la necesidad de creación que
se tenga.

# ILUSTRACIÓNDIGITAL
EJEMPLOS DE ILUSTRACIONES DIGITALES
#ADOBE ILLUSTRATOR

# ILUSTRACIÓNDIGITAL
MAPA DE BITS V/S VECTORES
#ADOBE ILLUSTRATOR

MAPA DE BITS
¿ QUÉ ES UN MAPA DE BITS ?
Las imágenes de mapa de bits, también llamadas
imágenes rasterizadas o bitmaps, están formadas por
una cuadrícula de puntos llamados píxeles, que se
organizan en una rejilla. Cada uno de esos píxeles
tiene un color definido por un valor. Si hacemos zoom
sobre ellas veremos esos pixeles. Cuantos más
píxeles tenga una imagen mayor será su calidad.

Los bitmaps se utilizan para fotografías, imágenes


con mucho detalle o imágenes escaneadas.

# ILUSTRACIÓNDIGITAL
EJEMPLO DE MAPA DE BITS Y PIXELES
#ADOBE ILLUSTRATOR

# ILUSTRACIÓNDIGITAL
MAPA DE BITS V/S VECTORES
#ADOBE ILLUSTRATOR

VECTORES
¿ QUÉ ES UN VECTOR ?
Las imágenes vectoriales se basan en coordenadas
matemáticas que definen su posición, su forma, su
color y otros atributos. Están formadas por vectores,
que son elementos geométricos como puntos, líneas,
polígonos o segmentos. En este caso si hacemos
zoom sobre ellas veremos líneas y manchas de color
definidas.

Las imágenes vectoriales se utilizan para logotipos,


iconos, ilustraciones, infografías, tipografías o
elementos para webs.

# ILUSTRACIÓNDIGITAL
EJEMPLO DE MAPA DE VECTORES
#ADOBE ILLUSTRATOR

# ILUSTRACIÓNDIGITAL
DIFERENCIAS DE MAPA DE BIT Y VECTOR
#ADOBE ILLUSTRATOR

MAPA DE BITS
Las imágenes de mapa de bits tienen una
retícula definida y por tanto su calidad es fija. Si
se amplían o disminuyen, los píxeles que
componen la imagen y que tienen un color fijo
asignado se ven obligados a multiplicarse o
dividirse provocando una pérdida de la calidad
de la imagen.

VECTORES
Las imágenes vectoriales, gracias a que están
basadas en fórmulas matemáticas, tienen una
resolución infinita. Se pueden ampliar o reducir
sin que su calidad se vea afectada.

# ILUSTRACIÓNDIGITAL
MAPA DE BITS V/S VECTORES
#ADOBE ILLUSTRATOR

FORMATOS Y EXTENSIONES
LAS MÁS COMUNES

MAPA DE BITS
Los formatos más utilizados en el caso de
las imágenes de mapa de bits son JPG, PNG, BMP y
TIFF

VECTORES
Los formatos más utilizados en el caso de imágenes
vectoriales son EPS, AI y SVG.

# ILUSTRACIÓNDIGITAL
TEORÍA DEL COLOR
#ADOBE ILLUSTRATOR

¿QUÉ ES? ¿CÓMO LO PERCIBIMOS?


COLORIMETRÍA

El color, tal y como lo percibimos en la realidad, no


es más que el procesamiento cerebral de la luz
que capturan nuestros ojos. Esta luz es la luz
reflejada o emitida en el espacio físico en el que
estamos en un momento dado.

Para percibir la luz, el ojo tiene unas células


especiales sensibles a determinadas longitudes de
onda dentro de lo que llamamos el “espectro
visible”, precisamente porque somos capaces de
“ver” convirtiendo en brillo y color la radiación
electromagnética que llega a la retina.

# ILUSTRACIÓNDIGITAL
TEORÍA DEL COLOR
#ADOBE ILLUSTRATOR

CONOS Y BASTONES
COLORIMETRÍA
En concreto, en el ojo hay células sensibles a
longitudes de onda como el rojo (560 nm), el
verde (530 nm) y azul (430 nm). Son los conos y
permiten que “veamos” en color siempre y cuando
las condiciones de luz sean suficientes. Los
bastones, por su parte, no diferencian entre colores,
pero si son sensibles a la luz, por lo que entran en
juego cuando la luz es escasa

A partir de las diferentes cantidades de rojo, verde y


azul, percibimos el resto de las tonalidades como
resultado de la adición de estas componentes
cromáticas. Es el fundamento de la colorimetría
RGB que es la que la tecnología ha imitado para
generar el color en las pantallas de todo tipo de
dispositivos.

# ILUSTRACIÓNDIGITAL
TEORÍA DEL COLOR
#ADOBE ILLUSTRATOR

COLORES SUTRACTIVOS
COLORIMETRÍA
SON COLORES QUE ABSORBEN CIERTAS LONGITUDES
DE ONDA, Y REFLEJAN OTRAS.

EL COLOR QUE VEMOS DE UN TINTE, PINTURA,


COLORANTES, ETC… ES EN POCAS PALABRAS, EL
ÚNICO COLOR QUE EL TINTE NO PUEDE ABSORBER,
POR LO QUE LA LUZ SE REFLEJA Y NUESTROS OJOS LO
INTERPRETAN COMO LOS COLORES QUE CONOCEMOS.
POR EJEMPLO: UNA MANZANA NO PROYECTA LUZ
PROPIA, PERO PODEMOS VER QUE ES DE COLOR
ROJO, ESTO ES POR QUE SU TINTE NATURAL,
ABSORVE TODOS LOS COLORES, MENOS EL QUE
NOSOTROS RECONOCEMOS COMO ROJO.

# ILUSTRACIÓNDIGITAL
COLORES SUSTRACTIVOS
#ADOBE ILLUSTRATOR

MAGENTA

BLACK

CIAN YELLOW

# ILUSTRACIÓNDIGITAL
TEORÍA DEL COLOR
#ADOBE ILLUSTRATOR

COLORES ADITIVOS
COLORIMETRÍA
EL PROCESO DE REPRODUCCIÓN
ADITIVA SE PRODUCE MEDIANTE LA
LUZ PROYECTADA DE UN OBJETO.

LA LUZ QUE PROYECTA UNA


PANTALLA, MONITOR O CUALQUIER
DISPOSITIVO QUE EMITA LUZ PROPIA
MEDIANTE ELECTRICIDAD, ES UNA
MEZCLA DE LOS COLORES VERDE,
ROJO Y AZUL

# ILUSTRACIÓNDIGITAL
COLORES ADITIVOS
#ADOBE ILLUSTRATOR

# ILUSTRACIÓNDIGITAL
TIPOS DE DOCUMENTOS
#ADOBE ILLUSTRATOR

DISEÑO WEB V/S IMPRIMIR


DIFERENCIAS
Hay varias diferencias que aparecen entre estos
dos tipo de documentos, el diseño, el color, los
soportes y la tecnología utilizada son algunos de
ellos. Vamos a analizar las principales diferencias
para aclararlas

PRINCIPALES DIFERENCIAS
• FORMATO
• MODO DE COLOR
• RESOLUCIÓN

# ILUSTRACIÓNDIGITAL
DISEÑO PARA PÁGINA WEB
ADOBE ILLUSTRATOR

1x 2x 3x
FORMATO MODO COLOR RESOLUCIÓN
TAMAÑO PANTALLA PPP o PPI
DEPENDE DE LA
FINALIDAD QUE
Los colores que PIXELES POR
LE DEMOS A
muestran nuestras PULGADA O
NUESTRO
pantallas los PIXELS PER
ARCHIVO,
conseguimos los INCHES DEFINEN
EXISTEN VARIAS
colores gracias a la LA RESOLUCIÓN
PREDETERMINAD
combinación del DEL ARCHIVO
AS. Y SIEMPRE
rojo, verde y azul. CREADO.
DEBEN SER EN
PIXELES.

• PORTADA
FACEBOOK
• RED ( ROJO ) LA RESOLUCIÓN
• BANNER
• GREEN ( VERDE ) ÓPTIMA PARA DISEÑO
• FOTO DE PERFIL FB
• BLUE ( AZUL ) WEB ES 72 PPI
• HISTORIA DE IG
• PUBLICACIÓN DE IG

# ILUSTRACIÓNDIGITAL
DISEÑO PARA PÁGINA WEB
#ADOBE ILLUSTRATOR

FORMATOS MAS COMUNES


REDES SOCIALES
PERFIL DE INSTAGRAM
Medida recomendada: 180 x 180 píxeles

PUBLICACIÓN DE INSTAGRAM CUADRADA


Medida Máxima: 2048 x 2048 píxeles

PUBLICACIÓN DE INSTAGRAM HORIZONTAL


Medida Máxima: 1080 x 566 píxeles
PUBLICACIÓN DE INSTAGRAM VERTICAL
Medida Máxima: 1080 x 1350 píxeles

HISTORIAS DE INSTAGRAM
Medida recomendada: 750 x 1334 píxeles

# ILUSTRACIÓNDIGITAL
DISEÑO PARA PÁGINA WEB
#ADOBE ILLUSTRATOR

MODO DE COLOR
PANTALLA
COLORES ADITIVOS
Se crean mezclando cantidades variables de luz
en una pantalla, se iluminan a diferentes
intensidades para crear color, lo que quiere decir
que entre más luz, más brillante serán.

COLORES IDENTIFICATIVOS
Red, green y blue (rojo, verde y azul), los colores
luz utilizados en monitores, pantallas de televisión,
celulares y tabletas.

VARIANTES DE COLOR
16.777.216 Variantes de color
0 Negro y 255 Blanco
Colores de luz

# ILUSTRACIÓNDIGITAL
DISEÑO PARA PÁGINA WEB
#ADOBE ILLUSTRATOR

RESOLUCIÓN
CALIDAD DE IMAGEN
Cuando hablamos de la resolución de una
imagen para pantalla, tenemos los
términos: PPI (En inglés points per inch) o en
español PPP (Pixeles por pulgada)

Cuantos más píxeles representados en pantalla o


puntos impresos existan por área, mayor será la
resolución de la imagen. Cuando menos pixeles o
puntos existan, menor será la resolución

RESOLUCIÓN DISEÑO WEB


72 PPP usado para visualizar las imágenes en
pantalla (Aplicativos web o multimedia)

# ILUSTRACIÓNDIGITAL
DISEÑO PARA IMPRIMIR
#ADOBE ILLUSTRATOR

FORMATOS MAS COMUNES


IMPRIMIR
TAMAÑO CARTA
Medida: 27,94 cm x 21,59 cm

TAMAÑO LEGAL (OFICIO)


Medida: 35,5 cm x 21,59 cm

TAMAÑO TABLOIDE (DOBLE CARTA)


Medida: 43,2 cm x 180 cm
TAMAÑO PLOTTER ( A4 )
Medida: 118,9 cm x 84,1 cm

# ILUSTRACIÓNDIGITAL
DISEÑO PARA IMPRIMIR
#ADOBE ILLUSTRATOR

FORMATOS MAS COMUNES


IMPRIMIR
COLORES SUSTRACTIVOS
Se consideran colores sustractivos y son utilizados para
la salida de impresión a través de cartuchos de tintas.

COLORES IDENTIFICATIVOS
CMYK es un acrónimo de las siglas en inglés de los
colores que utiliza: C para Cyan, M para Magenta, Y para
Amarillo y K para Negro

VARIANTES DE COLOR
1.000.000 Variantes de color
100 Negro y 0 Blanco
Colores pigmento

# ILUSTRACIÓNDIGITAL
DISEÑO PARA IMPRIMIR
#ADOBE ILLUSTRATOR

RESOLUCIÓN
CALIDAD DE IMAGEN
Cuantos más píxeles representados en
pantalla o puntos impresos existan por
área, mayor será la resolución de la
imagen. Cuando menos pixeles o puntos
existan, menor será la resolución.

VARIANTES DE COLOR
RESOLUCIÓN DISEÑO WEB
300 PPP utilizado en los sistemas de
impresión.

# ILUSTRACIÓNDIGITAL
CONOCIENDO EL SOFTWARE
ADOBE ILLUSTRATOR

INTERFAZ HERRAMIENTAS TRANSFORMAR TAREA


• Menú de opciones y • Selección • Agrupar y desagrupar • Buscar un objetivo a
comandos • Selección directa • Transformar cumplir en el curso,
• Menú de herramientas • Línea • Traer al frente escribirlo en un Word
• Espacio de trabajo • Lápiz • Traer adelante junto a imágenes de
• Guías de trabajo • Pincel • Enviar detrás referencia y cargarlo
• Capas • Texto y propiedades • Enviar hacia atrás en el drive.
• Reglas y Guías • Creación de formas
inteligentes

# ILUSTRACIÓNDIGITAL

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