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METODOLOGÍAS:

GAMIFICACIÓN
Marta Vallejo González
Grupo 11
INTRODUCCIÓN
◦ La Gamificación es una técnica basada en el juego que se puede aplicar al ámbito
educativo como una metodología innovadora.

◦ Como fin, tiene obtener mejores resultados, fomentar las relaciones sociales, y motivar
a lxs alumnxs.

◦ La mecánica se basa en la competitividad, y la recompensa en función de los objetivos


alcanzados.
¿Qué elementos tiene?
◦ El sistema de Gamificación en las aulas suele estar compuesto del el uso de
cronómetros, sistema de puntos, el espacio del aula, tarjetas…

◦ Los juegos en sí mismos están sujetos a un sistema de normas que el maestro debe
proporcionar al iniciar las actividades.

◦ Es recomendable que se propongan los objetivos de cada actividad.


Ventajas de la Gamificación
◦ Es una metodología innovadora que suele sorprender al alumnado.

◦ Hace que las sesiones sean mucho más dinámicas.

◦ Fomenta el aprendizaje práctico y aplicable a cualquier materia.

◦ Se basa en la CREATIVIDAD, la gran olvidada.

◦ https://youtu.be/mOssYTimQwM?t=272
El otro lado de la Gamificación
◦ Como todo, lo poco es escaso y lo mucho cansa.

◦ La Gamificación está poco empleada.

◦ ¿Se puede formar sólo con juegos?

◦ ¿El sistema educativo lo permite?

◦ Para que se pueda aplicar, tiene que haber unos conocimientos ya mostrados.

◦ Hay que tener en cuenta con quién estamos tratando.


“A priori, cuestionar el juego puede parecer inverosímil, pues asociamos esta actividad
con la acción de pasarlo bien y de entretenerse.” (Meda Calvet, 2015)

“Ni toda la enseñanza ha sido así siempre, ni el juego o la gamificación ha estado nunca
excluida de la educación.”(Pérez Tornero, 2017)
Bibliografía
Gaitán, V. Gamificación: el aprendizaje divertido. (n.d.). Recuperado de
https://www.educativa.com/blog-articulos/gamificacion-el-aprendizaje-divertido/.
Meda Calvet, I. (2015). Por qué la gamificación es una espada de doble filo. Recuperado de
http://deusexmachina.es/por-que-la-gamificacion-es-una-espada-de-doble-filo/.
Tornero, J. M. P. (2017). El "cuento" de la gamificación. Recuperado de
http://www.aikaeducacion.com/opinion/cuento-la-gamificacion/.

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