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La Gamificación es una técnica de aprendizaje que traslada la mecánica de los juegos al ámbito educativo-profesional con el fin
de conseguir mejores resultados, ya sea para absorber mejor algunos conocimientos, mejorar alguna habilidad, o bien
recompensar acciones concretas, entre otros muchos objetivos.
Este tipo de aprendizaje gana terreno en las metodologías de formación debido a su carácter lúdico, que facilita la interiorización
de conocimientos de una forma más divertida, generando una experiencia positiva en el usuario.
El modelo de juego realmente funciona porque consigue motivar a los alumnos, desarrollando un mayor compromiso de las
personas, e incentivando el ánimo de superación. Se utilizan una serie de técnicas mecánicas y dinámicas extrapoladas de los
juegos.
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20/6/2021 Gamificación: el aprendizaje divertido | educativa
La técnica mecánica es la forma de recompensar al usuario en función de los objetivos alcanzados. Algunas de las técnicas
mecánicas más utilizadas son las siguientes:
Las técnicas dinámicas hacen referencia a la motivación del propio usuario para jugar y seguir adelante en la consecución de sus
objetivos. Algunas de las técnicas dinámicas más utilizadas son las siguientes:
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20/6/2021 Gamificación: el aprendizaje divertido | educativa
En función de la dinámica que se persiga, se deberán explotar más unas técnicas mecánicas que otras.
La idea de la Gamificación no es crear un juego, sino valernos de los sistemas de puntuación-recompensa-objetivo que
normalmente componen a los mismos.
En el mercado hay muchas plataformas que simulan entornos con distintas mecánicas, los cuales pueden facilitarnos poner en
práctica estas técnicas, o bien podemos echarle imaginación y crear nuestras propias reglas.
Y si te interesa profundizar en el tema, te recomendamos consultar el siguiente post sobre Cómo aplicar la gamificación en e-
learning.
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20/6/2021 Gamificación: el aprendizaje divertido | educativa
COMENTARIOS
me parece importante e innovador en el proceso enseñanza aprendizaje, continuamente, el educando busca, explora, manipula la
computadora como instrumento de contención, de novedad.Por naturaleza es competitivo, creo que es fundamental poder brindar
distintas estrategias dinámicas, que serán ricas y fructíferas. gracias.
Es una excelente alternativa al momento de llegar con el copnocimiento al estudiante y me ha dado resultado, trabajo con la serie de
pipo, de refuerzo de aprendizaje de el Universo y muchos màs
Excelente artículo. Con nuestro equipo estamos totalmente de acuerdo con la gamificación y en grado tal de hallarnos en la
generación de recursos pedagógicos mediante el uso de mundos voxel.
Un gran abrazo innovador!!!
Cesar
Sólo quería hacer un apunte y es que Gamificación no es lo mismo que Serious Games.
Tienes razón! Además, hacemos mucho hincapié en ese punto. Ya está corregido 😉
Es una idea estupenda, pero muy novedosa, en mi opinión, no es. A ver…. la palabra gamificación, sí es novedosa, pero la idea de
usar el juego o transformar un aprendizaje para que sea lúdico y motivador ya se utilizaba hace bastantes años y se sigue usando,
sobre todo en niveles de infantil y primaria, incluso en secundaria (aunque menos, depende del profesor). Todas y cada una de las
técnicas mencionadas más arriba, las he aplicado con mis alumnos muchas veces. La competición, el obtener un premio si consiguen
ciertos aprendizajes, o escalar puntos para obtener un merecimiento son, entre otras, técnicas que más les gusta a los niños y les
lleva a aprender de forma lúdica y divertida.
Por lo que veo, y supongo, que lo novedoso es su aplicación en niveles educativos más altos, incluso adultos y empresa. Me parece
fantástico que se apliquen, se llamen como se llamen.
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20/6/2021 Gamificación: el aprendizaje divertido | educativa
La idea es muy interesante. Esperemos que con el colectivo que trabajamos tenga éxito. A ver, si jugando, conseguimos movilizar a
los jóvenes.
Todo aquello que haga más atractivo y divertido el aprendizaje contribuye a su éxito.
¿Podrían comentar un ejemplo concreto del empleo de la gamificación? Contexto escolar, asignatura, unidad temática, objetivos
pedagógicos, procedimiento y los instrumentos que indiquen la incidencia de la gamificación en el aprendizaje de los estudiante.
Gracias.
Algo que llevaba tiempo usando en el aula y que creo una herramienta soberbia de aprendizaje. Mis alumnos se motivan
enormemente y el trabajo y el estudio (o preparación para las «misiones») se les hace más ameno y están más motivados. Sin
embargo, en muchos de los artículos sobre los que he investigado al respecto, me sorprende encontrar poca referencia al entorno
lúdico en sí en comparación con el hecho de recompensar con «logros»,»emblemas» o «niveles». parecen hacer énfasis
especialmente a esto, si no exclusivamente; hasta el punto que en gran cantidad de ellos acotan Gamificación con el hecho de
otorgar este tipo de recompensas en clase y punto.
Sin duda, conseguir este tipo de recompensas siguiendo una clara filosofía conductista de «refuerzo positivo» asienta una disciplina
de trabajo divertida y deseable, pero la gamificación supone y aporta mucho más en su ámbito más amplio; pues las dinámicas de las
clases se convierten en juegos y no en actividades o tareas. Con sus reglas, continuidad, atractivo y diversión propias del ámbito
lúdico.
Perdón por el rollo y excelente artículo.
https://www.educativa.com/blog-articulos/gamificacion-el-aprendizaje-divertido/ 6/33
20/6/2021 Gamificación: el aprendizaje divertido | educativa
[…] formación seguro que has leído, o tal vez eres un experto o experta, sobre Flipped Classroom, Gamificación, PLE, MOOC… y
otros términos que están revolucionando los procesos de enseñanza […]
Aún sin saber que se trataba de una técnica calificada, ya lo había aplicado con mis estudiantes en varias ocasiones, es bueno saber
que estoy en el camino correcto. Mientras haya necesidad de salir de la rutina y despertar interés en la clase por parte de los
estudiantes, siempre se crearán nuevas técnicas y estrategias de aprendizaje como éstas, bien por los que se nos adelantan y
ayudan a encontrar nuevas rutas para lograrlo.
Recompensas de manera asertiva y positiva siempre estimularán al estudiante y sobretodo al maestro a seguir innovando. y las dinámicas
definitivamente ayudarán para el mejor aprendizaje de los estudiantes. 27 julio, 2017 :
Gracias por aceptar los comentarios y por semejante artículo positivo para la educación.
el logro de los alumnos en mi opinión no debería basarse en competición si en poder tener logros. ademas que el alumno obtiene
logro cuando el realiza sus propios aprendizajes…….deberían haber mas técnicas mecánicas que dinámicas……
#gamifcación excelente técnica de aprendizaje, y poderoso elemento al ligarlo con los valores y/o normas de convivencias en
nuestras salas de clases…
https://www.educativa.com/blog-articulos/gamificacion-el-aprendizaje-divertido/ 7/33
20/6/2021 Gamificación: el aprendizaje divertido | educativa
Lo que me parece genial es poder contar con la motivación intrínseca de los alumnos. Uno de los más grandes desafíos de la
docencia de hoy es la motivación, y en la Gamificación ellos ya la tienen.
Excelente artículo, permite de manera didáctica entender lo que es, significa y los objetivos de la gamificación, la idea de puntuación y
recompensa es una manera de obtener los objetivos.
Excelente propuesta y fácil de utilizarla. Pienso que utilizando juegos, despertaremos mayor interés de aprendizaje en los educandos!
Que interesante y divertida para realizar nuestras clases con mis niños. Donde ellos aprenderán mucho más rápido y fácil.
Un gusto saludarles.
Realmente estoy muy motivado con esto de los puntajes y premios. Me hace recordar a mis alumnos pues utilizo la misma técnica de
aprendizaje y les doy premio a quienes alcanzan los objetivos planteados. Es sin duda una técnica favorable y recíproco para todos.
https://www.educativa.com/blog-articulos/gamificacion-el-aprendizaje-divertido/ 8/33
20/6/2021 Gamificación: el aprendizaje divertido | educativa
[…] V todo esto fue un proceso de gamificación (pongo enlace por si alguien no sabe lo que es), como pasarnos unos meses jugando
a la Play, […]
Totalmente de acuerdo que el juego es un instrumento muy importante dentro de la enseñanza aprendizaje de los niños mas
pequeños. Gracias por el artículo que estuvo interesante.
la gamificación actualmente se realiza pero en forma desordenada a lo dictado o expuesto, es bueno tener un enlace que nos oriente
a corregir los errores que desarrollamos en el aula.
siempre es bueno aplicar esta tecnica en algunas clases segun se disponga de tiempo, recursos,
a los alumnos les ayuda mucho, les motiva esto . gracias por compartir esta informacion
Bueans tardes:
Que interesante el conocer toda esta gama de técnicas de aprendizaje, que permitirán que nuestras clases sean más atractivas e
inovadoras. El mismo hecho de ser lúdicas, crearán expectativa y el deseo de participar y ganar no solo el premio del juego sino
conocimiento.
Excelente propuesta para poder implementar en los cursos con los estudiantes.
yo aplico algunas en mis clases de lenguaje para primero básico y me funcionan muy bien. siempre es bueno buscar nuevas técnicas
para nuestros alumnos.
Me parecen muy buenas las ideas y propuestas para realizar nuestro trabajo e implementarlas en nuestras respectivas asignaturas y
unidades al trabajar con cada uno de nuestros alumnos. Es agradable poder hacer uso de variadas y nuevas tècnicas en el quehacer
educativo.
La sorprendente plasticidad que contiene la actividad lúdica como forma de aprendizaje es impresionante, tiene y debe ser
aprovechada por cada uno de nosotros.
https://www.educativa.com/blog-articulos/gamificacion-el-aprendizaje-divertido/ 10/33
20/6/2021 Gamificación: el aprendizaje divertido | educativa
He aplicado a través de jeopardy on line o power point sin embargo estoy seguro que existen innumerables herramientas que nos
ayudan a mejorar el proceso de enseñanza aprendizaje.
es importante reconocer que este tipo de aprendizaje genera capacidades en los alumnos a tal punto de acrecentar sus
conocimientos volviéndolos mas eficientes tanto en su aprendizaje como en proceso cognitivo.
Hoy en día nuestro alumnos necesitan el actuar y ser menos entes pasivos, tenemos muchas herramientas tecnológicas que nos
ofrece internet para poder lograr mejores aprendizajes en nuestros alumnos. Excelente.
Este aprendizaje a través del juego es una estrategia relevante dentro de nuestro trabajo pedagógico ya que trabajamos con
estudiantes que están a la vanguardia de este mundo virtual, en el que están en constante relación y que les permite avanzar
laboralmente, y además desarrollar sus habilidades y competencias.
Es una manera muy divertida para los estudiantes aprendan sobre un tema, este técnica de aprendizaje permite la generación de un
ambiente de aprendizaje sano y a su vez se le motiva a la adquisición de nuevos conocimientos, para que el discente superándose a
sí mismo cada vez que adquiere un nuevo nivel en el juego educativo.
https://www.educativa.com/blog-articulos/gamificacion-el-aprendizaje-divertido/ 11/33
20/6/2021 Gamificación: el aprendizaje divertido | educativa
La posmodernidad a puesto este nuevo desafío para romper diseños debidamente estructurado para la generación de aprendizajes
más activos. Los gameficaciones aparece como un buena alternativa para ello. Los maestros necesitamos conocer más sobre estas
herramientas para incluir en nuestra labor pedagógica.
UNO DE LOS MAYORES DESAFÍOS EN LA ACTUALIDAD PARA UN DOCENTE ES MOTIVAR A LOS ESTUDIANTES, YA QUE,
ELLOS VIVEN EN UN CONTEXTO DIFERENTE AL QUE HABÍAMOS VIVIDO NOSOTROS, BUSCANDO ALTERNATIVAS PARA
QUE ELLOS SE SIENTAN SATISFECHOS CON LOS OBJETIVOS LOGRADOS QUE COMO MAESTROS MUCHAS VECES
PROPONEMOS.
Es beneficioso para el joven porque al participar de una actividad planificada como un juego podríamos decir que se sienten cómodos
y no presionados, de por si el joven asume fácilmente el desafío y se esfuerza en avanzar en los niveles del juego, que en realidad
significa avanzar en sus conocimientos y educación
Es interesante esta técnica de aprendizaje ya que patra los estudiantes y para nosotros mismos todo aquello que haga más atractivo
y divertido el aprendizaje contribuye siempre el éxito.
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20/6/2021 Gamificación: el aprendizaje divertido | educativa
Me encanta el uso del juego en el aula, trato de usarlo lo mas que puedo, como profesora de Ingles y realmente motiva a los
estudiantes de una forma única y transversal, y esto provoca en los estudiantes un compromiso con su propio aprendizaje.
Recomiendo su uso y practica definitivamente.
Me parece muy interesante esta técnica para que los estudiantes puedan aprender sobre diferentes temas, ya que este tipo de
aprendizaje permite la generación de un ambiente sano donde pueden aprender mejor los estudiantes y les facilita la adquisición de
nuevos conocimientos y adquiere un nuevo nivel en el juego educativo.
Me parece muy importante que los profesores aceptemos el hecho que la educación de los alumnos es nuestra responsabilidad…
¿Porqué hay ocasiones en que un alumno puede maravillarse y motivarse a querer aprender cada ves mas ?, y otras veces
lamentablemente se comete una muerte educativa a los aprendizajes. Es triste ver como hay asignaturas, clases que carecen de
pasión de un querer enseñar, profesores que no tienen dominio sobre sus contenidos, mal utilizan la tecnología que resulta mas
«fome» que entretenida para los alumnos, y que ademas lamentablemente existan aquellos que dicen que » La educación murió
cuando a alguien se le ocurrió que la educación debía ser entretenida » . Se que nuestra labor es ingrata en muchos aspectos, ¿pero
realmente somos responsables de lo que hacemos con los alumnos?. Si un profesor piensa que aprender no debiera ser entretenido,
perdón que lo diga así, ¿pero que hace ese profesor para enseñar???
https://www.educativa.com/blog-articulos/gamificacion-el-aprendizaje-divertido/ 13/33
20/6/2021 Gamificación: el aprendizaje divertido | educativa
esta técnica es muy importante para el alumno ya que ellos forman parte de la tecnología , por lo que el docente es el encargado de
guiarlos en el aprendizaje a través de este método para que el alumno pueda aprender sin sentirse agobiado por la lectura o por la
escritura en un cuaderno… ademas de crear sus propias metas y así podrán obtener recompensas que ayudan a mejorar su
autoestima personal y apoyar a sus demás compañeros a través de el compromiso que adquieren con sus quehaceres escolares sin
presión.
La tecnología es muy buena, solo que hay que saber orientar a los educandos para que sea beneficioso y provechoso en lo que se
refiere en la enseñanza.
Me parece super interesante ya que los niños de hoy día son muy dados a realizar juegos de este tipo y la idea es que logremos
aprendizaje a través de algo que les llamará la atención, muchas veces nuestras estrategias no logran captar la atencion de nuestros
alumnos ya que las creamos no pensando en sus intereses, ocupamos tiempo y no logramos aprendizajes significativos.
a ponerlo en práctica para sacar sus beneficios y luego aportar con lo aprendido.
Esta tecnica es muy interesante porque los alumnos aprenden con facilidad atraves de los juegos .
Una buena alternativa para mejorar el proceso de enseñanza y aprendizaje porque a través de estos juegos el estudiante va ser mas
competente.
Muchas gracias por los enlaces de recursos, son muy buenas ideas para introducir tecnologia en nuestras aulas. me parece
interesante despertar en el estudiante DESAFIOS que generen inquietud por el aprendizaje. Asi mismo, aprovechar al máximo las
virtudes que ofrece el uso de tecnologias.
Este año hemos puesto en practica innovar nuevas metodologías de aprendizaje a través de los muchos programas y juegos
interactivos que hay y realmente motiva mucho a los alumnos y aprenden jugando, a mi esta herramienta me ha servido bastante,
espero seguir practicándola.
Interesante estrategia que obtiene resultados mediante estrategias que en el siglo XXI podían ser consideradas inadecuadas y son
sentido.
https://www.educativa.com/blog-articulos/gamificacion-el-aprendizaje-divertido/ 15/33
20/6/2021 Gamificación: el aprendizaje divertido | educativa
me gustaría mas información, sin embargo son games que se pueden aplicar según la necesidad del aprendizaje.
Concepto nuevo, aunque de cierta manera lo aplicaba. Ahora se realizará de forma intencionada.
Cada día se aprende algo nuevo,que bueno que nos ayuden .Es un excelente articulo.
Los niños aprenden de una manera lucida, mejora su conocimientos y habilidad de los niños
.felicitaciuones
Lucas Estévez iglesias: “Digamos que esto te permite crear todo lo que te imagines” – D Magazine 11 septiembre, 2017 :
[…] a niños a como programar en arduino como crear robots, como por ejemplo crear videojuegos (gamificación). Nosotros
Rysia, damos cursos de formación 3d entonces si, es algo que hoy en día ya […]
https://www.educativa.com/blog-articulos/gamificacion-el-aprendizaje-divertido/ 16/33
20/6/2021 Gamificación: el aprendizaje divertido | educativa
[…] física y por eso quería hablaros hoy del club del paseo. Una genial iniciativa que utiliza la gamificación para incentivar el ejercicio
en distintas […]
[…] por sí, la gamificación es una tendencia que ya está siendo adoptada, como es el caso de Suecia, que ha integrado […]
El poder de la gamificación en la empresa: qué, por qué y cómo | Edenred 18 enero, 2018 :
[…] obstante, Virginia Gaitán, en su artículo Gamificación: el aprendizaje divertido, recoge algunas de las técnicas mecánicas más […]
El poder de la gamificación en la empresa: qué, por qué y cómo – ChatNews 18 enero, 2018 :
[…] obstante, Virginia Gaitán, en su artículo Gamificación: el aprendizaje divertido, recoge algunas de las técnicas mecánicas más […]
https://www.educativa.com/blog-articulos/gamificacion-el-aprendizaje-divertido/ 17/33
20/6/2021 Gamificación: el aprendizaje divertido | educativa
[…] Artícul estret de: Gamificación: El aprendizaje divertido Publicado el abril 19, 2018abril 19, 2018Autor […]
[…] las herramientas virtuales son un soporte indispensable. También ha surgido un término: “gamificación” que busca transformar “lo
aburrido en divertido” (tan importante para captar la […]
[…] gamificación ( educativa.com) es una técnica de aprendizaje que traslada la mecánica de los juegos al ámbito […]
[…] Imagen tomada de: Educativa. Blog. Por Gaitán, Victoria. Disponible en: https://www.educativa.com/blog-articulos/gamificacion-
el-aprendizaje-divertido/ […]
Como una estrategia de aprendizaje más está bien, pero la pregunta es; ¿cuál es la actitud del estudiante cuando no llega a obtener
los puntos, el regalo o el nivel deseado? Habría también que analizar el asunto de la cultura del esfuerzo cuando hay una
recompensa o premios en cuestión, lo que a la larga fomenta, porque un estudiante formado así, puede perder interés en mejorar
algo si no hay premio de por medio.
https://www.educativa.com/blog-articulos/gamificacion-el-aprendizaje-divertido/ 18/33
20/6/2021 Gamificación: el aprendizaje divertido | educativa
Tarea: U3.A1. Entorno Personal de Aprendizaje – entorno personal de aprendizaje 20 octubre, 2018 :
Excelente información sobre la Gamificación ahora estoy mas clara tengo opciones de como llevarla a cabo.
la gamificación como estrategia de Aprendizaje para los millennials – Aprendiendo juntos 9 diciembre, 2018 :
[…] Gaitán, V (2013) Gamificación: el aprendizaje divertido. Recuperado el 29 de noviembre del 2018.de.
https://www.educativa.com/blog-articulos/gamificacion-el-aprendizaje-divertido/ […]
Que importante es ver de manera objetiva esa experiencia de ¨generando una experiencia positiva en el usuario¨como se comenta.
Es precisamente esa actitud de aprender de los errores sin temor a cometerlos, manteniendo el enfoque en el objetivo final es lo que
nos hace más exitosos y ha sido un estudio realizado por el ex Ingeniero de la NASA Mark Rober , os dejo un vídeo donde exponen
este tema.
https://www.educativa.com/blog-articulos/gamificacion-el-aprendizaje-divertido/ 19/33
20/6/2021 Gamificación: el aprendizaje divertido | educativa
https://www.youtube.com/watch?v=yPA2T9yjJVw
Espero os guste y les sirva como a mí.
Saludos.
Me parece una técnica estupenda para el aprendizaje. Un modo ameno y efectivo de aprender y también de enseñar.
Atte.
me gustaría saber en qué fecha fue publicado este artículo, es para poder citarlo en mi investigación. Gracias!
Hola Alfonso! Este post fue escrito a finales de 2013, pero su contenido aún tiene vigencia, ya que las mecánicas y dinámicas básicas
siguen siendo las mismas. ¡Gracias por tenernos en cuenta y esperamos que te sirva la información!
Es una herramienta muy enriquecedora la cual permite que nuestros estudiantes tenga unas clases mas entretenidas, novedosas y
que se ajuste a una generación mas activa la cual quiere prender de una manera mas divertida y entretenida.
Hola Carolina, muchas gracias por tu comentario! es así! avanza la sociedad, y avanza la tecnología y avanza todo.
Saludos!
Atte.
Cecilia Mohni
La inclusión de la parte lúdica en el proceso de enseñanza-aprendizaje siempre será atractivo para los alumnos de cualquier edad, de
hecho pienso que se obtienen mejores resultados, la actitud de los chicos cambia al romper el esquema de una clase netamente
teórica. Felicitaciones Prepa UPAEP.
Atte.
Cecilia Mohni
https://www.educativa.com/blog-articulos/gamificacion-el-aprendizaje-divertido/ 21/33
20/6/2021 Gamificación: el aprendizaje divertido | educativa
Interesante y acertada información al respecto de este software educativo, que es la gamificación. Una estrategia de innovación que
puede lograr un desempeño más alto en los estudiantes, mantiene su motivación, participación, trabajo en equipo y reflexión.
Es una forma muy divertida de que los estudiantes se encuentren motivados. Gracias por la información.
Saludos.
Atte.
Hola Elidda,
se aprende sin darte cuenta porque está implícito. Muchas gracias por tu comentario.
Saludos!
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20/6/2021 Gamificación: el aprendizaje divertido | educativa
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Atte.
Un articulo excelente que permite ver todas las posibilidades de la gamificación, y más hoy en día que, cada vez más tenemos
herramientas muy útiles. En la eduación, tener una herramienta para gamificar como Google Classroom facilita mucho el trabajo y
además, en este artículo, puedes ver cuantas aplicaciones interaccionan con ella para que la gamificación en el aula sea viable.
Para los que quieren saber más encontré este excelente artículo que complementa y profundiza acerca de la Gamificación en la
educación, escrito por la empresa ColombiaGames.com, el enlace es: https://colombiagames.com/gamificacion/
Me parece una excelente técnica para mejorar el proceso de enseñanza aprendizaje de los estudiantes
¡Efectivamente! Sobre todo porque genera motivación, y este es un factor de éxito a la hora de realizar una formación. Esperamos
que lo apliques y si es así, ¡nos cuentes cómo lo has hecho!
https://www.educativa.com/blog-articulos/gamificacion-el-aprendizaje-divertido/ 23/33
20/6/2021 Gamificación: el aprendizaje divertido | educativa
Interesante, crea un ambiente positivo, en base a recompensas premios de diversa índole. La gamificación hasta que edad es
efectiva?
De hecho todos los adultos podemos responder a los mismos criterios, pero se ha determinado algún rango de edad o nivel educativo
donde sea mas provechoso?
Según el análisis transaccional tenemos los adultos versiones de niño. Que tanto se espera que responda a ello una adulto? Estoy
pensando en educación superior, y aplicarlo muy sutilmente.
Hola Danilo, muchísimas gracias por tu comentario. Muy interesante tu pregunta. Debo decirte que la gamificación en adultos
funciona a la perfección, sin límite de edad. Por supuesto dependerá de las características del público objetivo, y se deben utilizar
unas técnicas u otras en función de ello, pero en líneas generales la gamificación mueve la motivación intrínseca y extrínseca de las
personas. En e-learning la gamificación permite alcanzar niveles de finalización y satisfacción muy por encima de cursos más
tradicionales. Bien aplicada, estas dinámicas y mecánicas pueden marcar la diferencia en el éxito de la formación. Puedes consultar
más en: https://www.educativa.es/category/gamificacion/
Excelente artículo, nos brinda elementos fundamentales para aplicar la gamificación en el aula y generar ambientes de aprendizaje
más significativos.
Bueno, yo diría que la idea de juego existe desde mucho tiempo atrás, como docentes lo hemos aplicado, más aún como docente
Parvularia, pero lo que quiero comprender que la idea de gamificación evita la competencia, la premiación que contrapone con el
desarrollo emocional del niño, a ver, si existen perdedores eso influye de forma negativa en la parte emocional, entonces la
gamificación la comprendo como la oportunidad que tienen todos los estudiantes en intentar e intentar hasta lograr, me parece
fenomenal!!!!
Gracias por tu comentario Laura! Lo cierto es que hay tantas formas de gamificar un curso, una clase, etc. que podemos utilizar las
mecánicas o dinámicas que mejor se adapten al público objetivo. Por ejemplo, si perder en un juego puede afectar a la parte
emocional de un niño (también podría utilizarse como proceso para afrontar la frustación de perder, puede ser una oportunidad para
enseñar a ganar y a perder) se pueden utilizar técnicas que vayan enfocadas a la resolución de retos que apelen más a la utilización
de la lógica, o más trabajo en equipo, etc. De una forma u otra «premiar» no es que sea 100% necesario, pero es muy recurrido:
logros, insignias, subir de nivel, puntos, la siguiente pista… Por otro lado, para un colectivo, por ejemplo, de directivos o comerciales,
generar competición puede ser la mejor forma de motivarles porque suelen tener un perfil más «killer». Todo depende de a quiénes
nos dirigimos, cuáles son los objetivos y qué medios contamos para hacerlo. ¡Esperamos que gamifiques mucho y nos cuéntes tu
experiencia!
Hola Pepe,
muchas gracias por tu aporte.
Saludos
Atte.
https://www.educativa.com/blog-articulos/gamificacion-el-aprendizaje-divertido/ 25/33
20/6/2021 Gamificación: el aprendizaje divertido | educativa
Es aplicable en todas las áreas o cursos. Sin embargo en el área de Matemática y principalmente en educación básica es una buena
alternativa para que los estudiantes puedan combinar las sesiones clásicas con esta técnica activa y motivador como es la
gamificación.
Por favor si pudiera Virginia algunas referencias de artículos científicos sobre las experiencias en la aplicación de la gamificación.
Gracias.
Hola Javier,
Te comparto este artículo que se suele trabajar mucho a la hora de explicar la gamificación. Espero que te sea de utilidad.
Hola Elver,
Te comento que la nota en sí es un resumen de la otra nota más amplia que menciona al final.
Saludos
Atte.
Es importante el uso de la gamificación dentro de los procesos de enseñar y aprender de manera que el docente haga las clases más
dinámica y el estudiante se sienta mucho más motivado…Muy buenas infografías…Saludos!
https://www.educativa.com/blog-articulos/gamificacion-el-aprendizaje-divertido/ 26/33
20/6/2021 Gamificación: el aprendizaje divertido | educativa
Saludos
Atte.
Excelente artículo, concreto pero sustancioso. Retomo el documento que le compartes Javier. Gracias.
Hola Mariano, nos alegra que te resulte interesante esta propuesta. Esperamos que puedas implementarla.
Saludos!
https://www.educativa.com/blog-articulos/gamificacion-el-aprendizaje-divertido/ 27/33
20/6/2021 Gamificación: el aprendizaje divertido | educativa
Hola!
El punto 2 se refiere a agregar dentro del programa de formación diferentes niveles correlativos, es decir, proponerle al alumno un
desafío para llegar al Nivel 1, puede ser que para llegar a ese nivel tenga que cumplir ciertos requisitos, por ej.: leer ciertos
contenidos, entregar ciertas actividades, participar en al menos algunos debates en foros, aprobar las evaluación, etc. Si cumple con
esos requisitos, llega al Nivel 1 que se podría llamar, por decir algún ejemplo: Nivel 1 – Novato. Luego indicarle los requisitos para
llegar al Nivel 2, aplicando el mismo método que para el Nivel 1.
Proponer niveles, sería proponer un desafío para subir un escalón, es una forma «gamificada» de incentivar/motivar al alumno. Todo
se trata de llevar las reglas que tiene el «juego» hacia el proceso de aprendizaje.
Cuéntanos cómo te fue.
Saludos!
Atte.
Cecilia Mohni
Resulta muy interesante, he leído artículos y visto videos, ahora mismo tomo un curso del tema y llegue a este artículo por la
recomendación de mi asesora, sin duda promover el aprendizaje a través de esta estrategia es una gran idea, porque así se estimula
la creatividad y participación de nuestros alumnos.
Hace algunos años inicie la idea, pero por falta de tiempo u otros intereses que ocuparon mi tiempo deje de realizar el desarrollo del
mismo para las Unidades de Aprendizaje (materias) que imparto, pero me esta despertando nuevamente el interés al ver las ventajas
que aporta.
Gracias Virginia Gaitán, por su artículo.
https://www.educativa.com/blog-articulos/gamificacion-el-aprendizaje-divertido/ 28/33
20/6/2021 Gamificación: el aprendizaje divertido | educativa
Hola Julio, deseamos que siga intacto ese interés entonces. Muchas gracias por tu comentario!
Saludos!
Es la mejor forma de aprender pues se aplican los cuatro aspectos de activar el Cerebro: atención,emoción, motivación memoria.La
neuro pedagógica ya es una realidad en la enseñanza-aprendizaje.
Soy docente y con la virtualidad tenemos que encontrar recursos innovadores para poder enseñar de mejor forma a los estudiantes.
La gamificación es una metodología que permite alcanzar las competencias de forma más liviana y divertida. Me gustaría conocer y
profundizar más.
Facilita llegar al estudiante de manera creativa con el propósito que se genere un aprendizaje significativo, logrando mejorar
habilidades, interiorizar conocimientos de una forma más divertida, porque, consigue motivar al alumno, impregnar compromisos
incentivando el ánimo de superación
https://www.educativa.com/blog-articulos/gamificacion-el-aprendizaje-divertido/ 29/33
20/6/2021 Gamificación: el aprendizaje divertido | educativa
Carlos, hay mucho por investigar, en cuanto a los recursos puedes buscar «recursos elearning scorm» o bien «recursos scorm»,
podrías encontrar Rise, Storyline, Articulate, etc. algunos son gratis, otros pagos. Es cuestión de ponerse a probar y jugar.
Saludos!
son herramientas muy importantes que debemos de poner en practica para enseñar de manera mas dinamica e interactiva con los
estudiantes
Es muy interesante el articulo. Permite que el alumno no se aburra y la clase sea mas dinamica y divertida. El alumno se enamora de
la asignatura y nos conlleva a tener una mejor interaccion docente_ alumno.
https://www.educativa.com/blog-articulos/gamificacion-el-aprendizaje-divertido/ 30/33
20/6/2021 Gamificación: el aprendizaje divertido | educativa
Norleydis,
Hola Elena, lo primero es definir quién es tu público objetivo, su perfil, gustos, etc. Lo segundo sería saber la modalidad: presencial,
elearning o mixta. Lo importante es conocer qué recursos tienes para llevarlo a cabo. Puede ser tan simple como crear retos
artísticos, crear competiciones a ver quién termina antes, o quién es más creativo, o quién aplica mejor una técnica. Eso puede
generar un ranking y al final de la clase puedes otorgar insignias. Crea juegos del tipo pictionary, haciendo equipos. En fin, aquí viva
la imaginación y sobre todo que sea muy experiencial. Te recomiendo que visites este link para profundizar en la teoría y práctica de
la gamificación: https://www.educativa.es/category/gamificacion/
¡Espero que sirva!
simplemente grandioso la aplicacion de la gamificacion en el proceso ensenanza aprendizaje en donde los jovenes aprenden atraves
del juego siendo participes de su propio aprendizaje ,se vuelven creativos y la clase dinamica y motivadora.
https://www.educativa.com/blog-articulos/gamificacion-el-aprendizaje-divertido/ 31/33
20/6/2021 Gamificación: el aprendizaje divertido | educativa
Hola Alex,
puedes ver más en:
https://www.educativa.es/gamificacion-en-elearning/
o bien, enviarles un mail a nuestros compañeros desde: https://www.educativa.es/contacto/
Saludos!
Atte.
Me parece muy interesante que estas estrategias se puedan sistematizar para motivar a los estudiantes de educación superior, ya
que generalmente, se trabaja desde hace mucho tiempo en los niveles de Inicial, Primaria y Secundaria. Agradezco de antemano si
pueden enviarme algunas fuentes virtuales para este segmento o que se puedan adaptar al nivel y compartirlas.
Saludos.
Hola Fresia, muchas gracias por tu comentario. Lo cierto es que no tiene por qué ser muy diferente las técnicas utilizadas para
estudiantes de educación superior, ya que lo que debería cambiar es la complejidad de las pruebas y posiblemente la estética ha de
ser un poco más «realista». Todas las mecánicas y dinámicas que nos ofrece la gamificación pueden abarcar desde niveles de
enseñanza infantil hasta formaciones para adultos. Te dejo aquí un enlace donde podrás profundizar más en la gamificación y en
aspectos concretos: https://www.educativa.es/category/gamificacion/
Espero que sea de ayuda y que puedas gamificar tus clases.
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https://www.educativa.com/blog-articulos/gamificacion-el-aprendizaje-divertido/ 32/33
20/6/2021 Gamificación: el aprendizaje divertido | educativa
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