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MOTIVACIONALES
Reforzadores
Categorías-Clasificación-Administración
Condiciones de aplicación
QUE ES LA CONDUCTA
¿QUÉ ES LA CONDUCTA?
Algunos sinónimos frecuentes incluyen:
actividad, acción, actuación, respuesta y
reacción. Esencialmente, la conducta es algo
que una persona hace o dice.
Técnicamente, la conducta es cualquier
actividad muscular, glandular o eléctrica de
un organismo.
Consideraciones:
Lo que es un reforzador natural para una
conducta puede no serlo para otra.
C) Conductas
B) Reforzadores que tienen una
A) Feed-back
sociales alta probabilidad
de presentarse
FEED BACK
Lo constituye la propia consecuencia “sensorial”,
o retroalimentación de la conducta.
Hayconductas que parecen emitirse por las simples
consecuencias que ellas mismas producen, como por
ejemplo.
* Otr@s :
Mecerse Con ayuda El psicólogo
Rodar de La mamá
El papá
Amasar (plastilina, *otro(s): La maestra
masa para galletas, etc)
Presionar el Mecerlos
botón de un
juguete Cargarlos
Verse al
espejo Girarlos
Rodarlos
5 Más…
5 Más…
REFORZADORES SOCIALES
Hay infinidad de reforzadores sociales:
Muy bien
Ok
Sigue así
Genial
Felicidades
Muchas Gracias
Que bien /bonito
CONDUCTAS QUE TIENEN ALTA
PROBABILIDAD DE PRESENTACION
Caso 1.- Observamos que un niño pasa la
mayor parte de su tiempo libre dibujando
con crayones en un papel, aun cuando
dispone de juguetes, pelotas y de sus propios
compañeros con los que puede jugar.
Dado que la conducta de
dibujar es muy
frecuente podemos
emplearla como
Reforzador Natural , de
otra conducta menos 1.- Conducta Frecuente
Solamente si ejecuta la
conducta
“ESTABLECIDA” se le da
la oportunidad de volver
a “dibujar” 3.- Conducta frecuenta ADMINISTRADA
MUY IMPORTANTE:
Siempre se debe de tener un
“CONTROL DEL TIEMPO”
Por ejemplo:
Caso 2.-
Caso 3.-
REFORZADORES ARBITRARIOS
SE DENOMINAN
“REFORZADORES
ARBITRARIOS”
A todos aquellos estímulos que
se aplican como consecuencia de
la manifestación de la conducta
bajo condiciones artificiales.
“Arbitrario(a) :
Se refiere a una relación
entre la conducta y el
reforzamiento que se
utiliza
A)
Consumibles –
Bebibles
TIPOS DE
REFORZADORES B)
ARBITRARIOS Manipulables
C) Economía
de Fichas o
Puntos
REFORZADORES
CONSUMIBLES
EJEMPLOS: REFORZADORES C-B COMPORTAMIENTO HUMANO
Bebibles:
Consumibles:
Refrescos
Pizza Leche
Pan dulce
Jugos
Galletas
EJEMPLOS: REFORZADORES C-B COMPORTAMIENTO ANIMAL
Consumibles: Bebibles:
EJEMPLOS: REFORZADORES C-B COMPORTAMIENTO ANIMAL
Consumibles: Bebibles:
1. .
1. . 2. .
2. . 3. .
3. . 4. .
4. . 5. .
5. .
EJEMPLOS: REFORZADORES C-B COMPORTAMIENTO ANIMAL
Consumibles: Bebibles:
1. .
1. . 2. .
2. . 3. .
3. . 4. .
4. . 5. .
5. .
CONSIDERACIONES IMPORTANTES
A. Se administran INMEDIATEMENTE después de presentarse la conducta
deseada/establecida.
4) Los reforzadores deben ser del agrado del sujeto y no ser de fácil
obtención en su ambiente
REFORZADORES TIPO B
Frecuentes en Niños
JUGUETES Frecuentes en
Adolescentes -Adultos
Pelotas
Carritos
**Celulares
** Tabletas
Muñecas
Frecuentes en Niños ** Juegos de
Juegos de té Escolares video
Bicicletas Plastilinas
Rompecabezas Ropa/accesorios
Figuras de acción
Libros para
Peluches colorear
Ajedrez
Libro de DINERO
Trompo cuentos ****(pendiente)
Crayolas
Estrellitas
CONSIDERACIONES:
Reforzadores manipulables
1. .
2. .
3. .
4. .
5. .
EJEMPLOS: REFORZADORES MANIPULABLES
COMPORTAMIENTO ANIMAL
Reforzadores manipulables:
1. .
2. .
3. .
4. .
5. .
EJEMPLOS: REFORZADORES MANIPULABLES
COMPORTAMIENTO ANIMAL
Reforzadores manipulables:
1. .
2. .
3. .
4. .
5. .
ECONOMÍA DE FICHAS
Y/O PUNTOS
¿Qué es lo que quiero? ¿Cuántos puntos
necesito?
Jugar nintendo 20 min antes 12
de dormir
Que venga un amigo a jugar 10
Colocar la ropa sucia en el 9
cesto
Ver una serie en la TV 45 20
min
ADMINISTRACIÓN:
Las fichas y/o puntos
Son ACUMULABLES, para que
al finalizar las tareas
asignadas (CONDUCTAS
DESEADAS EJECUTADAS),
puedan intercambiarse por
reforzadores MANIPULABLES
CONSIDERACIONES EN REFORZADORES
ARBITRARIOS
A) Para que haya efectividad en cuanto a los
consumibles se debe contar con la privación
del sujeto.
*Privación-saciedad
Manejo y control del tiempo
Administración adecuada del tiempo y del
reforzamiento.
Se otorgan inmediatamente después de la conducta
emitida no antes
Dentro de la delimitación
de lo que determinamos
repertorio inicial( el
punto de partida de un
PROGRAMA CONDUCTUAL)
DEBE ESPECIFICARSE LA
NECESIDAD DE QUE EL
SUJETO TENGA
CONDUCTAS PREVIAS SIN
LAS CUALES NO SE PODRIA
DESARROLLAR EL
PROGRAMA se llaman
“Conductas
Precurrentes”
EJEMPLOS DE CP (CONDUCTAS PRECURRENTES)
Conductas especificas que el sujeto
debe mostrar de manera inequívoca.
Ejemplos:
Si se quiere enseñar a un niño a leer, es
necesario que sepa hablar.
1. Hablar __________________
2. Escribir __________________
3. Sumar __________________
4. Dividir __________________
5. Caminar __________________
6. Peinarse __________________
7. Usar cubiertos __________________
8. Gatear __________________
9. .- __________________
10. .- __________________
REPERTORIOS DE APOYO
Los repertorios APOYO
generalizado mas importantes
son:de
1. Repertorio IMITATIVO
2. Repertorio BAJO CONTROL
INSTRUCCIONAL
3. Repertorio ATENTIVO
4. Repertorio DISCRIMINATIVO
REPERTORIO IMITATIVO
Se pretende enseñar a un paciente a
ABOTONARSE LA CAMISA .
Si el sujeto sabe abotonarse,
recurriremos a mostrarle
simplemente el “ESTÍMULO
MUESTRA” (que puede ser enseñarle
como abotonar y desabotonar)
Esto puede hacerse en un solo paso
o en pasos sucesivos
Se debe reforzar al paciente no por
la conducta de imitar; Si no LA
CONDUCTA CONCRETA DE
ABOTONARSE
REPERTORIO BAJO CONTROL
INSTRUCCIONAL
Lo importante es entrenar al sujeto para
seguir cualquier tipo de instrucción, lo
que equivale a ponerlo bajo control
Verbal y Social
Es fundamental mantener control
instruccional sobre el sujeto, sin
necesidad de reforzarlo por seguir la
instrucción.