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REDES SOCIALES
TEMAS Y SUBTEMAS 2-2.5
• Los negocios electrónicos también conocidos como E-Bussiness, pueden definirse como la
utilización de Tecnologías de la información (TI) para brindar apoyo a todas las actividades de
la empresa.
• No se trata de comprar o vender en línea, sino la redefinición de los procesos para hacer
transacciones con el apoyo de la tecnología y mejorar la experiencia del consumidor.
• “incorpora el uso estratégico de las tecnologías de la información y la comunicación, incluyendo
el Internet, para interaccionar con clientes, proyectos y socios, a través de la comunicación
múltiple y los canales de distribución”
• -Thomas M. Siebel
2.2.1 E-BUSSINESS EN LA GESTIÓN
• Streaming
• Las plataformas de streaming como Netflix y Amazon Prime son otro modelo de negocio
electrónico consistente. Todo el proceso de suscripción, servicio, cancelación, pago e
incluso el consumo del producto en sí es online.
• Bancos digitales
• Los bancos digitales también se han vuelto muy populares en los últimos años. En este
modelo, el cliente abre una cuenta y realiza todas las operaciones en línea, generalmente a
través de aplicaciones para dispositivos móviles.
2.3 CONCEPTO DE E-COMMERCE
• Son todas las tecnologías que te permiten estar frente al público y vender.
• Front-End(Sitio web).
• Canal de YouTube, red social, etc.
• Tienda web.
• En el comercio electrónico B2B, la venta se realiza entre dos personas jurídicas, es decir,
una empresa vende a otra.
• Para crear estrategias de venta para este canal, es necesario considerar que las compras
corporativas suelen negociarse en mayor volumen, por lo que sus compradores siempre
buscan mejores precios.
• Todas las etapas, desde la consideración y elección de productos hasta el pago, deben
realizarse de forma virtual, optimizando el proceso de ventas y la relación entre las
marcas.
Business to Business
2.3.2 E-COMMERCE MINORISTA B2C
• El modelo Business to Consumer (B2C) también se conoce como comercio electrónico minorista e
implica una relación comercial directa entre el vendedor y el consumidor final.
• El proceso de venta es prácticamente 100% digital, salvo la logística de entrega en el caso de
productos físicos.
• En línea, la experiencia debe ser 100% personalizada, con un enfoque en la navegación, la
usabilidad y la satisfacción del cliente.
• Después de todo, con unos pocos clics, es posible comparar tu producto con el competidor.
Entonces, para atraer y fidelizar, es necesario ofrecer experiencias únicas y optimizar toda la
operación de compra.
Business to Consumer
GRACIAS POR SU
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