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vimos
la clase
pasada
Co-Creación y
Prototipos
Al finalizar la sesión, el estudiante realiza
3 tipos de prototipos con creatividad,
coherencia e innovación para asegurar el
éxito del nuevo producto
Logro de la sesión
Co-Creación
valor
Co-Creación
compromiso personal.
Competencias Claves:
• Construir lealtad y retener a los clientes clave, forjando fuertes vínculos durante el proceso
de co-creación.
Los 4 Componentes
1. Mentalidad Orientada a la Experiencia
Desarrollo de
espacios
personalizados para
mejorar la
experiencia del
usuario y conectar
con sus clientes
2. Contexto de las interacciones
P R O TO T I PA R
Rol playing:
Representación de la
Planos: Se elabora un
diseño en el que se
Storyboard: Representa la
interacción del usuario con
PA R A AVA N Z A R
forma de uso de un recoge la forma y el producto o servicio
producto o de un características en (funcionalidades y solución a Prototipo o prototipado es
servicio. diferentes vistas. necesidades)
la cuarta de las fases dentro de
un proceso de Design Thinking.
Pantallazos: Permitan
Folleto: Incluye un discurso no solo recoger la Es el momento de los makers,
comercial, fotos y un historia del producto o
utilizan sus manos para pensar.
ordenamiento y priorización servicio. Sino también
de la información. como se integrarían Las ideas van a ser aterrizadas y
dentro de una web.
a convertirse en tangibles.
Vídeo: Es costoso, representa la Un prototipo permite,
Landing Page: Página web
forma más completa de mostrar
desde la que mostrar el precisamente por su naturaleza,
el diseño de un producto o
producto o servicio.
servicio. Muchas startups fallar de forma veloz y con muy
También permite ver como
utilizan la animación para
si ya estuviese en venta. poco coste mientras
crearlos.
aprendemos del usuario.
TIPOS DE PROTOTIPOS
Rápido o desechable:
• Sirve al análisis y validación de los
requisitos.
• Después se redacta la especificación del
sistema y se desecha el prototipo.
• La aplicación se desarrolla siguiendo un
paradigma diferente.
• Problema: cuando el prototipo no se
desecha, y termina convirtiéndose en el
sistema final.
LOS TIPOS ANTERIORES PUEDEN SER:
Evolutivos:
• Comienza con un sistema relativamente
simple que implementa los requisitos
más importantes o mejor conocidos.
• El prototipo se aumenta o cambia en
cuanto se descubren nuevos requisitos.
• Finalmente, se convierte en el sistema
requerido.
• Actualmente se usa en el desarrollo de
sitios Webs y en aplicaciones de
comercio electrónico.
INFORMACIÓN QUE SE BUSCA
• Se puede modificar del servicio, si es necesario, para satisfacer mejor las necesidades del
consumidor.
PRUEBAS
Las pruebas de mercado casi siempre duran entre seis meses y dos años y se limitan
a una región geográfica pequeña.
Trabajo
Aplicativo
TRABAJO APLICATIVO GRUPAL