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CONDUCTU
Paula Andrea Caicedo
Yadira Rivera Jaimes
Silvia Geraldin Robayo Morales
Orígenes de la teoría
conductual del aprendizaje
Pavlov (1927)
Watson (1930)
Thorndike (1940)
Guthrie (1950)
Skinner (1974)
• Encadenamiento (dividir
una tarea en partes más
pequeñas y luego enseñar
y encadenar los pasos
subsiguientes).
• Desensibilización sistemática:
Reduce la ansiedad
induciendo al sujeto a una
relajación mientras se expone
en imaginación o en forma
real a estímulos.
• El modelado: Enseña
conductas muy complejas,
no se puede esperar que
ocurran correctamente las
primeras veces que se
llevan a cabo.
• Tiempo fuera: Cuando
se da la conducta
inadecuada se priva el
acceso a cualquier tipo
de reforzamiento, se
deja al niño (donde se
suele aplicar) en un
lugar que no le
proporcione ningún tipo
de refuerzo.
Juego “Atrápame si puedes”
Objetivo general:
Modelar la conducta de los niños del grado transición, a
través de estímulos con el juego “Atrápame si puedes” el
cual permite el aprendizaje de las partes del cuerpo
mientras los participantes ejercitan la concentración.
Objeticos específicos:
*Aprender las partes del cuerpo.
*Incentivar al niño que participe de forma activa en el juego.
*Modelar la conducta en los niños a través del juego.
*Desarrollar la concentración y agilidad de los niños por
medio del juego “Atrápame si puedes”
escripción:
Jugadores: 5
Edad: 5 años
Grado escolar: Transición.