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ETAPA SENSORIOMOTOR

Edad: 0 a 2 años
Tipos de juego: Funcional
Acciones : Morder, Chupar, Agitar, Golpear, Gatear, Arrastrarse,
Esconderse, Arrojar objetos, Sonreír y Tocar
ETAPA
PREOPERACIONAL
Edad:2 a 6 años
Tipo de juego: Simbólico
Acciones: imitar personajes u oficios, el juego de roles.
ETAPA OPERACIONAL
CONCRETA

Edad: 6 a 12 años
Tipo de juego: De reglas.
Acciones: Esperan Turnos, Siguen Normas, Se Organizan
ETAPA DE OPERACIONES FORMALES

Edad: 12 años
Tipo de juego: De reglas.
Acciones: Juego de Mesa y de estrategias más difíciles, reglas
JUEGO DE EJERCICIO JUEGO SIMBÓLICO JUEGO DE REGLAS
Se desprende la Pensamiento Edad: 6 a 12años.
acomodación representativo. Estadio de operaciones
sensoriomotora. La inteligencia concretas.
Aparece el pensamiento representativa sobrepasa la Se integra y combinan todas
simbólico (2-4 años) sensoriomotora. las destrezas adquiridas.
La imagen se convierten En la representación
ahora en símbolo Lúdico. cognitiva, la asimilación se
equilibra con la Favorecen la relación con
Aparece el “objeto otros niños.
Simbólico” que se acomodación.
representa y se sustituye. La asimilación prevalece en
las relaciones del niño con Desarrollan habilidades
el significado de las cosas y cognitivas como el
Un palo Sobre el que se hasta en la propia razonamiento, memoria y
cabalga, representa y construcción de lo que la reflexión.
sustituye a la imagen cosa significa.
conceptual de un caballo.
Asimila la realidad sin basar
en una hipótesis ni acatar
reglas.
BIBLIOGRAFÍA
Studio | Powtoon
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