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¿Cuáles son las ventajas y desventajas del uso excesivo de los videojuegos violentos
en los adolescentes cursantes del 5to año de la Unidad Educativa Distrital José
Hernández Parra, período 2020 – 2021?
Objetivo General
Objetivos Variables Definición
Describir la influencia sociales de los Reforzamiento de estereotipos. Relacionado con el racismo y la sexualidad.
videojuegos violentos en los estudiantes de
Relaciones afectivas. Debilidad en las relaciones afectivas con los padres y
5to año.
familiares.
Poca interacción social con su entorno.
Pérdida de destrezas sociales.
Explicar la influencia fisiológicos de los Respuesta hormonal. Aumento de hormonas que pueden desarrollar
videojuegos violentos en los estudiantes de situaciones de estrés y ansiedad.
Gasto energético.
5to año.
Relacionado con la energía que se invierte durante el
Atención visual.
desarrollo de la actividad.
Sistema nervioso central.
Deterioro de la visión por exposición durante tiempos
prolongados.
Desarrollo de enfermedades asociadas con la
exposición prolongada a los videojuegos.
Identificar la influencia psicológicos de los Comportamiento agresivo. Conducta violenta y respuestas agresivas con su
videojuegos violentos en los estudiantes de entorno, o conducta introvertida.
5to año
Falta o pérdida de la memoria y concentración para el
Problemas de atención
desarrollo de otras actividades.
Mencionar las ventajas y desventajas del Ventajas Desarrollo de habilidades y destrezas para actividades
uso excesivo de los videojuegos violentos cotidianas.
en los estudiantes de 5to año
Pérdida de valores y aumento de la agresividad
Desventajas
adicionalmente poca interacción con otros.
CAPITULO II : CONTEXTO TEÓRICO
ANTECEDENTES DE LA INVESTIGACIÓN (TESIS)
Ranzolín A. (2017). Más allá de los videojuegos bélicos: un acercamiento a la Ley para la
Prohibición de Videojuegos Bélicos y Juguetes Bélicos. UCAB. Venezuela.
• Videojuegos.
• Videojuegos violentos.
• Influencia de los videojuegos en los adolescentes.
• Ventajas y desventajas del uso excesivo de los videojuegos.
Constitución de la República
Bolivariana de Venezuela.
Art. 111
BASES LEGALES
Ley Orgánica de Protección de Niños,
Niña y Adolescente (LOPNNA): Art. 75
y 78
CAPITULO III : CONTEXTO METODOLÓGICO
TIPO DE INVESTIGACIÓN
Esta investigación será de tipo descriptiva, al
respecto, Arias, F. (2006), señala que “consiste en una
caracterización de un hecho, fenómeno, individuo o
grupo, con el fin de establecer su estructura o
comportamiento…” En ese sentido, esta investigación
busca establecer los efectos de los videojuegos violentos
en el comportamiento de adolescentes, a través de la
identificación y conceptualización de términos, resaltando
sus características.
DISEÑO DE LA INVESTIGACIÓN