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INFLUENCIA DE LOS VIDEOJUEGOS EN LAS

RELACIONES INTERPERSONALES DE
LOS ESTUDIANTES DE LA ESCUELA NORMAL
SUPERIOR LA HACIENDA.

Héctor Soto
Daniel Molinares
Capítulo 1:
APROXIMACIÓN
AL
PROBLEMA
DESCRIPCIÓN DEL PROBLEMA

En la sociedad actual hay un


imaginario colectivo que interpreta los
videojuegos como obstáculos y mala
influencia para el desenvolvimiento
social y académico de los jóvenes que
los juegan, tildándolos de ser adictos a
los juegos de video y dándole la carga
de la culpa por las deficiencias que los
chicos y chicas puedan presentar a la
hora de interactuar con otras personas.
FORMULACIÓN DEL PROBLEMA PROPÓSITOS:
GENERAL
¿Cómo los videojuegos pueden fortalecer las habilidades Describir cómo los videojuegos pueden fortalecer las
comunicativas de los estudiantes de los grados l0° y 11°? habilidades comunicativas de los estudiantes de los
grados l0° y 11°.

PREGUNTAS AUXILIARES ESPECÍFICOS


¿Cuáles son los videojuegos que más consumen los Identificar cuáles son los videojuegos que más consumen
estudiantes de 10° y 11° en la ENSH? los estudiantes de 10 y 11 en la ENSH.

¿A qué plataformas digitales acceden con más frecuencia Conocer las plataformas digitales a las que más acceden
los estudiantes de 10° y 11° en la ENSH? los estudiantes de 10 y 11 en la ENSH.

¿Cuáles son las cualidades socioculturales de Determinar de manera específica las cualidades
los estudiantes de 10° y 11° en la ENSH? socioculturales de los estudiantes de 10° y 11° en la ENSH

PREGUNTAS Y PROPÓSITOS DE INVESTIGACIÓN


JUSTIFICACIÓN DE LA INVESTIGACIÓN

Comunicacional: aportará herramientas


lingüísticas para una mejor interacción con los
miembros de sus círculos sociales y para, además, Social: pretende realizar una
desenvolverse mejor con los subgrupos que los campaña que alerte a los jóvenes
jugadores crean virtualmente en los videojuegos, sobre la importancia de las
debido a que en múltiples ocasiones los autores relaciones interpersonales.
tienden a separar esos dos conjuntos de personas,
y a comprenderlas de maneras distintas.

Tecnológico: ya que permitirá a los Educativo: la intención es visibilizar


estudiantes de la escuela Normal las consecuencias del no equilibrio
Superior La Hacienda informarse de los deberes escolares y las horas
sobre los peligros del uso sin empleadas para jugar y acceder a
mesura de juegos de video. las plataformas digitales.
Delimitación

Espacial / poblacional

Temporal:

Temática:
Capítulo 2:
Marco Referencial
ESTUDIOS PREVIOS
TIPO DE
AUTOR(ES) y AÑO TÍTULO POSIBLE USO
DOCUMENTO
Acevedo, Álvaro Alfonso, & Chaux Artículo científico Las relaciones de pareja en Comprender la manera de desarrollar relaciones interpe
Lizarazo, Jessica Alejandra, los videojuegos de rol. rsonales de carácter romántico dentro de los juegos de
& Rodríguez de Ávila, Ubaldo video especialmente los de roleplay.
Enrique (2016).
Oroval, R. (2015). Trabajo de grado. Influencia del uso de los videojuegos Explicar las implicaciones negativas en el uso
en la conducta antisocial y excesivo de los videojuegos y cómo perjudica
agresividad en los adolescentes. sus relaciones interpersonales.

Hernández, J. (2015). Tesis de La influencia de los videojuegos en el Permite analizar los cambios en los hábitos de
doctorado proceso de adopción tecnológica: Un consumo y la forma de percibir a la industria de los
estudio empírico en la región de videojuegos.
Murcia.

Estanyol, E., Montaña, M., Planells, Artículo científico Jóvenes y videojuegos. Percepciones Contribuye a entender cómo los medios de
A. (2018). sobre su tratamiento informativo en comunicación tratan la infromación relacionada con la
los medios de comunicación. práctica de videojuegos por parte de los jóvenes.
ORIENTACIONES TEÓRICAS

Competencias comunicativas
(Hymes, 2001)

Cibercomunidades
E-spacios (García Aretio, 2006)

Gamificación (Kapp, 2012) Cualidades Sociales


(Pérez y Subiré, 2014)
Comunicación (Pérez, 2008)
CONCEPTOS Videojuegos (Acevedo, 2016)

BÁSICOS
Cibercomunidades (Ewell, 2018)

Gamer (Montes, 2016)

Stream (López, 2018)

Plataformas virtuales (Salaverria, 2007)


Prestadores de servicios: LEY
1554 DE 2012 (Colombia)
REVISIÓN
LEGAL
Ley COPPA

ESRB (Entertainment Software


Rating Board)
CUADRO DE SISTEMATIZACIÓN DE CATEGORÍAS
BIBLIOGRAFÍA

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