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RELACIONES INTERPERSONALES DE
LOS ESTUDIANTES DE LA ESCUELA NORMAL
SUPERIOR LA HACIENDA.
Héctor Soto
Daniel Molinares
Capítulo 1:
APROXIMACIÓN
AL
PROBLEMA
DESCRIPCIÓN DEL PROBLEMA
¿A qué plataformas digitales acceden con más frecuencia Conocer las plataformas digitales a las que más acceden
los estudiantes de 10° y 11° en la ENSH? los estudiantes de 10 y 11 en la ENSH.
¿Cuáles son las cualidades socioculturales de Determinar de manera específica las cualidades
los estudiantes de 10° y 11° en la ENSH? socioculturales de los estudiantes de 10° y 11° en la ENSH
Espacial / poblacional
Temporal:
Temática:
Capítulo 2:
Marco Referencial
ESTUDIOS PREVIOS
TIPO DE
AUTOR(ES) y AÑO TÍTULO POSIBLE USO
DOCUMENTO
Acevedo, Álvaro Alfonso, & Chaux Artículo científico Las relaciones de pareja en Comprender la manera de desarrollar relaciones interpe
Lizarazo, Jessica Alejandra, los videojuegos de rol. rsonales de carácter romántico dentro de los juegos de
& Rodríguez de Ávila, Ubaldo video especialmente los de roleplay.
Enrique (2016).
Oroval, R. (2015). Trabajo de grado. Influencia del uso de los videojuegos Explicar las implicaciones negativas en el uso
en la conducta antisocial y excesivo de los videojuegos y cómo perjudica
agresividad en los adolescentes. sus relaciones interpersonales.
Hernández, J. (2015). Tesis de La influencia de los videojuegos en el Permite analizar los cambios en los hábitos de
doctorado proceso de adopción tecnológica: Un consumo y la forma de percibir a la industria de los
estudio empírico en la región de videojuegos.
Murcia.
Estanyol, E., Montaña, M., Planells, Artículo científico Jóvenes y videojuegos. Percepciones Contribuye a entender cómo los medios de
A. (2018). sobre su tratamiento informativo en comunicación tratan la infromación relacionada con la
los medios de comunicación. práctica de videojuegos por parte de los jóvenes.
ORIENTACIONES TEÓRICAS
Competencias comunicativas
(Hymes, 2001)
Cibercomunidades
E-spacios (García Aretio, 2006)
BÁSICOS
Cibercomunidades (Ewell, 2018)