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GUIÓN

16/8

CAPITULO 2: IDEAS/DISPARADORES
 EXPERIENCIA DE VIDA: Escribir desde el conocimiento. Ejemplo: escenas de
situaciones en hospitales (escribir desde la experiencia le da credibilidad y
autenticidad)
 LAS NOTICIAS: Confianza de la sucesión del hecho. Fuente de inspiración. (IP
propiedades intelectuales). Ejemplo Hustlers de Lorene Scafaria (se compraron los
derechos del artículo y de esa idea parte la película con personajes ficticios)
 PROPIEDAD INTELECTUAL: Adaptar una historia que ya existe. Asegura estructura y
público preexistente. Ejemplo: un hilo de twitter (zola)/ Wattpad / Barbie /
Heartstopper / Oppenheimer.
 What if / Que pasaría si … HIGH CONCEPT. Ejemplo Jurassic Park.
 ENCONTRAR OTRO ÁNGULO A UN CLÁSICO: Originalidad y relevancia. Ejemplo The
Invisible Man.
 UN MENSAJE: Conexión con el público. Ejemplo Love Actually (casting ensamblado
de muchos personajes/diferentes historias)

Podemos empezar por combinar un solo elemento (el villano) Ejemplo Joker (2)

CONFLICTO

Es la colisión entre dos fuerzas por un mismo camino, pero no en el mismo sentido. Es el
cemento de la historia: la construcción de todo (de la escena; de la trama)
Obstáculos: los usamos para externalizar el conflicto interno.

PP: Personaje Principal

TIPOS DE CONFLICTOS
1. FUERZA HUMANA 1 VS FUERZA HUMANA 1 (pp: soy mi peor enemigo)
2. FUERZA HUMANA 1 VS FUERZA HUMANA 2 (un pp vs antagonista por ej el villano)
3. FUERZA HUMANA 1 VS FUERZA DE LA NATURALEZA (ejemplo: lo imposible peli)

INTENCIÓN O DESEO
Es lo que mueve al protagonista para atravesar/superar el conflicto.
Tiene que ser voluntaria y consciente.
Qué es lo que quiero?
PREMISA O LOGLINE
Es un hilo conductor argumental. Resumen en una o dos frases que define la esencia de
una historia. Debe tener: CATALIZADOR/ PROTAGONISTA/ ESENCIA DEL CONFLICTO.
Ejemplo de que paso ayer?
La premisa es una promesa (que puedo esperar)

5 preguntas claves para conocer nuestra idea


 Sobre quién o qué es la narrativa?
 De qué tipo de historia (formato/genero) trata?
 Cuál es el problema dramático?
 Que tiene de conocido y que de original?
 Por qué le puede interesar al público?

Por qué es interesante para vos esta historia?

Ejercicio:
Logline: SEVEN
Detrás de cada muerte un pecado capital. Dos detectives, un novato y un veterano, buscan
apresar al culpable. Pero a qué costo?

23/8
ESTRUCTURA

El esqueleto de un guión.

 PROGRESION/ACONTECIMIENTOS/RESOLUCIÓN (elementos relacionados entre sí)

Macroestructura
 Diagrama que establece relaciones en el tiempo: Escenas/capítulos/personajes.
 Catalizador
 Personajes: evolución (arcos)
 Trama principal
 Subtramas (secundarios) alimentan la trama principal pero tienen su propia
estructura
 Giros
 Clímax
Microestructura
 Unidades narrativas: información/tiempo/unidad
 Escenas/capítulos/personajes

Paradigma de SYD FIELD

Estructura lineal-clásica

A nivel estructura…
 Acto 1: incluye: Catalizador/primer plot twist (final del primer acto) es una decisión
activa del protagonista
 Acto 2: incluye: punto medio (impacto a media película) complicación, oportunidad
para que el pp vuelva a comprometerse con la misión. Se vuelve una cuestión
interna/personal para él/ella – cierre del acto 2: 2do plot twist luego del punto
medio (sensación de perdida de la misión/ se pierde la esperanza/ impactante) en
caso de finales trágicos este sería el ultimo momento de felicidad
 Acto 3: incluye: Clímax: la última batalla/pelea para cumplir con la misión (ej
romcom: declaración de amor) discursos inspiradores/ momentos impulsivos –
momento emotivo de la película
Nueva realidad del pp (espejo del principio del acto 1) ej: scream momento en la
ambulancia post clímax.

Pinzas: primera mitad del acto 2 y segunda mitad del acto 2. Obstáculos/Giros pequeños
Ampliamos…
ACTO 1: Presentación
 Planteo de la historia / personajes (relaciones) / propósitos y motivos
 Los primeros 5 min son CLAVE para captar la atención del espectador. Generar
interés / curiosidad / seducción / entretenimiento / etc…
ACTO 2: Desarrollo
 Es la parte más extensa de la trama. Mantiene la tensión y lleva a la resolución
 El protagonista se enfrenta a obstáculos para llegar a su objetivo
 Pinza1 / punto medio / pinza2 / segundo punto de giro o plot point (fin del acto 2)

ACTO 3: Resolución
 Definición y resolución de la trama principal y de las subtramas (a veces no todas
esas terminan resueltas)
 Clímax. Momento explosivo

CATALIZADOR:
Primer quiebre con el “mundo normal/ordinario” de la historia
Pp1: inicia el viaje/misión del pp
Pm: oportunidad para volver a comprometerse con el viaje/misión
Pp2: todo está perdido
Clímax: momento culmine. La última batalla

GET OUT: ANÁLISIS

El director es comediante (contribuye a los momentos desubicados del amigo de chris0


(las cosas importantes tienden a repetirse ej: flash/ciervos)

Teaser: Da el tono de la película. (el secuestro al principio de la película)


Catalizador: choque con el ciervo / pregunta Chris: tus padres saben que soy negro?
Pp1: Caerle bien a los suegros. Hipnosis (conjunto de varias escenas/contextualiza)
PM: foto con flash/ grito de GET OUT

Code switching: el personaje cambia su manera de hablar dependiendo de a quien se esté


dirigiendo
Pp2: encuentra las fotos/ cuando quiere irse de la casa y no puede/ pierde los modales/ se
encuentra atado
Chris: trasfondo en sus acciones-problemas de abandono por la culpa con la muerte de la
madre

Simbolismo: algodón / leche aparte de los cereales (no se mezcla lo blanco con nada)

Clímax: Masacre / intento de matar a rose (pero decide no darle el gusto de que tuviera
razón)
Final: Inesperada llegada del amigo policía. Momento cómico para aliviar.

Pitch: agarrar un clásico (adivina quien viene a cenar) y convertirlo en terror

Que quiero contar? Racismo. Vas a ser espectador de tu vida. Resultado de las
microagresiones. Ser afroamericano en estados unidos es una película de terror.

31/8 Héctor Massi

Organización capitular (FORMATOS)


Tira diaria; “serial”; serie; miniserie; “sitcom” y unitario ficcional. También incluye el
formato documental.

Serie: capítulos conclusivos; se pueden ver en orden aleatorio. 40/45min

Serial: las tramas se mantienen abiertas episodio tras episodio. 40/45min

Miniserie: pocos capítulos y necesita de un evento histórico importante o un personaje


muy potente para desarrollarse (ej: Chernóbil; Jeffrey Dahmer; when they see us) Los
personajes no tienden a crecer/desarrollarse demasiado; se mantienen. 40/45min

Sitcom: comedia de situación. Ej: (Friends; the office; two and a half men; Brooklyn 99)
20/25 min. Si son muchas temporadas suele haber desarrollo de personajes. Son muy
recordables porque trabajan a través del humor. Deberían de ser auto conclusivos pero
puede variar según necesidad.

Unitario: tiene un tema que atraviesa toda la temporada. Ej mujeres asesinas; Sherlock
(híbrido). 60/90min.
Ejemplo: Stranger Things análisis

 LINEA PRINCIPAL: Protagonistas (3 a 5 personajes)


 LINEA ALTERNA: Antagonistas / Secundarios (3 a 5 personajes)
 LINEA SECUNDARIA: circunstanciales (3 a 5 personajes) poca duración, o mueren o
se van
Relaciones entre personajes impares da dinamismo.

 CAPITULO 1: Líneas principal y alterna. Conflicto. 1 Hook up (1 plot twist) temp.


Personajes/tramas/espacios.

 CAPITULO 2: Líneas principal, alterna y secundaria. Desarrollo de tramas (NADA).


Triángulo amoroso (stranger things). Falsas pistas. Desarrollo de personajes.

 CAPITULO 3: Líneas principal y alterna. Conflicto. 2 Hook up (2pt) temp.

 CAPITULO 4: Líneas principal, alterna y secundaria. Desarrollo de tramas y


personajes (NADA).

 CAPITULO 5: Líneas principal, alterna y secundaria. Desarrollo de tramas y


personajes (NADA).

 CAPITULO 6: Líneas principal y alterna. Conflicto. 3 Hook up (3pt) temp.

 CAPITULO 7: Cierre de las líneas secundarias y alternas. No necesarias para el final.

 CAPITULO 8: Líneas principal y alterna. Necesarias para el final. Conflicto. CLIMAX


(batalla final). CLIFFHANGER (gancho a los personajes para una próxima
temporada) TEMP (gancho de temporada). Cierre temas primer temporada.

4 ACTOS EN TODOS LOS CAPITULOS (SIEMPRE)


ANALISIS STRANGER THINGS 1ER CAPITULO.
 TEASER: estilo + género. De afuera hacia adentro (visual) 1 (fecha; locación
laboratorio; científico escapa (el demogorgon se presenta con sonido) 2 (casa de
Mike; sótano / Mike es el líder x encuadre y puesta de luz; Will se dejó perder en el
juego, muere para favorecer a Mike [esto genera culpa en el] a raíz de su amor
escondido x el) ; 3 aparición del demogorgon x 3ra vez. Llamada a Will, lo acechan.
Parpadeo de luces (importante)
 ACTO 1: 1 Cambia el ritmo, de adentro hacia afuera (visual) casa de Hopper.
Diferencia entre lo privado (desastre) y profesional (sheriff) del personaje. 2
Jonathan y Joyce, comienza la culpa (fondo vacío), contraste con la familia de Mike
(opuestos) [familia fuera de foco visión de la madre de Mike]. 3 Escuela de afuera
hacia adentro (visual) bullying a los protagonistas (espejo/contraste). 4 Conocemos
a Nancy con su culpa (Bárbara). 5 Estación de policía (visual afuera/adentro)
Hopper es quien manda, primer hook up Joyce va a Hopper por la desaparición de
Will. (el conflicto lo mueve un personaje secundario)
 ACTO 2: 1 Algo sucedió en el laboratorio. Se fugó Eleven. Presentación del ultimo
protagonista. Denota que cuando ella está sola va a venir algo inesperado. 2
presentación de la radio. 3 Hopper entrevista a los chicos (dato de la calle donde
Will desaparece) juego de palabras con el hobbit. El Toby (this is us) busca sacarle
información a eleven. Llamada a servicios sociales. Eleven sola apaga ventilador
(poderes/suspenso). 4 2do hook up Hopper encuentra la bici de Will.
 ACTO 3: 1 Llamada de Joyce al padre de Will. Viene Hopper con la bici (3ra
aparición) dramatismo a través del objeto. 2 cobertizo, luz parpadea. Hopper
investiga, se genera suspenso. Los policías interrumpen. 3 cena en la casa de Mike,
pelea familiar por la búsqueda de Will, Mike revela el secreto de Nancy y su novio
(contraste con la relación de Will y Jonathan). 4 búsqueda masiva. Hopper junto al
profesor de química (se presentan dos versiones sobre la hija de Hopper) relación
de esto con la aparición de eleven (a Hopper le falta una hija y ella aparece). 5 Mike
llama a Lucas (walkie talkie) para buscar a Will (comienzo de guerra). Mike y los
amigos salen en BICI a comenzar búsqueda 3er hook up. Mike se encuentra a Steve
queriendo entrar a su casa y no hace nada.
 ACTO 4: Steve y Nancy.. 1 FBI llega al dinner y Eleven lucha contra ellos. Llegada del
doctor. 2 Joyce y Jonathan aceptación de que Will desapareció (foto para el cartel
de missing person). Culpa. Llamado a Joyce desde “el otro lado” ella jura que era
Will. 3 Mike, Lucas y Dustin encuentran a eleven CLIFFHANGER para vincular al
capítulo 2.

Anotaciones…
 NUMEROS IMPARES (GENERAN DINAMISMO Y MAGNETISMO) Regla del 2-3-5
apariciones de algo/alguien para que quede en la mente del espectador.
 5to protagonista generalmente es femenino y trae sabiduría
06/09

En TV, la persona más importante es el guionista, el director se dedica a ejecutar la visión


del guionista
Caso contrario del cine, donde la última palabra recae en el director.

BIBLIA DE TV
La documentación “sagrada”
Puede ser interno o para vender el proyecto.

Incluye toda la información pertinente a una serie… antes de que exista y después.
 Biografías de personajes, su vida previa al piloto
 Paso del tiempo
 (En el caso de series medicas) el detalle de cada capítulo es importante para no
repetir casos. House; Grey’s Anatomy; etc
 TV: series procedurales. Se pueden ver capítulos sueltos, el orden no impide en
entendimiento. (podremos perderle el hilo a la vida privada de los personajes pero
el capítulo se entiende igual)
 La biblia es un ente vivo, está sujeta a construcción/modificación

Conformada por:
 Título (provisorio o definitivo)
 Autor(es) (puede que se cuele alguien)
 Productora (si corresponde)
 Formato:
Ficción (serie, miniserie, unitario, etc)
Documental (serie; miniserie y telefilm)
No Ficción (informativo; deportivo; reality; etc)
Género
Periodicidad
Duración
Público (target)
 Logline/Premisa
 Sinopsis comercial (más largo que el Logline pero más corto que una sinopsis
normal)
 Cómo se cuenta la historia?
Estructura (lineal; distintos puntos de vista [PDVs]; etc)
Tono (va de la mano del género)
 El personaje según LAJOS EGRI (dimensiones de un personaje: física-fisiológica,
social, psicológica) tridimensional / objetivos; deseos; motivaciones
 Qué pasa en el piloto? Contiene mucha info. Hay que convencer al espectador.
 Nos puede ayudar la estructura del cuento de hadas:
había una vez…
hasta que un día…
y entonces…
finalmente…
 Qué pasa en el resto de la primera temporada?
Tramas verticales:
series sin continuidad o antológicas
los segmentos (episodios o temporadas) pueden ser vistos en cualquier orden
Tramas horizontales:
series con continuidad
los segmentos solo pueden ser vistos en un orden determinado
 Mapa de tramas (corcho / pizarra / mapa conceptual) ppt.
Mapas a partir de personajes: evolución o arco de cada personaje
Mapas a partir de tramas: cruces entre personajes
Tramas horizontales: orden capitular, progresión de los personajes
Tramas autoconclusivas: orden aleatorio, muy pocos cambios en los personajes
 Puntos de giro de temporada (hook / cliffhanger)

Análisis del piloto de GLOW

13/09

Pitch de venta
Presentación oral (puede contener complementos escritos) a un posible inversor,
colaborador, etc.
Debe ser breve, concisa, clara y efectiva. Un relato memorable de tu proyecto.

Sinopsis de vta
 De 1 a 5 carillas aprox (750 palabras es otra opción)
 Lo principal es la acción
 Puede incluir algún dialogo
 Final con gancho
 No necesariamente hay que contar el final
“Elevator pitch”
 Una vta de 1 a 3 minutos. La idea es despertar interés.

Un pitch en líneas generales incluye…


 Sinopsis
 Desglose de personajes
 Planteo visual (estética y casting)

“Storytelling”
 Arte de narrar
 Estamos contando una historia
 Por qué me interesa?. Por qué te podría interesar?. Por qué soy yo la persona que
debería contarla?
 Cuál es la mejor manera de llegar al interlocutor. Que tono, que forma, que
postura, que vocabulario. Como lo vamos a contar
 First look (contrato). Es una especie de derecho de piso que tienen algunas
productoras. “primero me lo traes a mí”
 Crear una identidad es algo que puede servir a la hora de vender un proyecto.

Nos atraen las historias que…


Son fáciles de recordar; tienen algo único; permiten una conexión emocional.

(Debatimos y miramos en detalle la biblia de Stranger Things…)

- Originalmente el proyecto se llamaba “Montauk”


- Propuesta estética (historia de terror de los años 80) bici tirada en el camino, hay
algo detrás
- Cuento épico de terror y ciencia ficción
- Introducción: duración (8 horas = 8 capítulos en este caso) y género. Sensaciones y
referencias cinematográficas. (muchas de Spielberg)
- Fotos referenciales a nivel tono; color; ambiente
- Conspiración: no explorada en cine y tv. Desarrollos científicos revolucionarios
(extraterrestres; telepatía; viajes en el tiempo; etc) referencias visuales
- Historia: sinopsis generalizada; recursos; suspenso.
- Estructura (está pensado como una película de 8 horas) sin cabos sueltos. Arcos
completos en todos los personajes. Serie limitada (antológica). Tenían pensados
actores muy prestigiosos. Acto 1: capítulos 1-3; Acto 2: capítulos 4-6; Acto 3:
capítulos 7-8. Referencias visuales en cuanto a elementos antiguos, base militar del
principio, años 80.
- Tono y estilo: energético, creativo, oscuro, nostálgico; ritmo rápido; tipos de
encuadres. Hay que construir una época. (chamuyo que da a entender que se
pensó en todo). Dejar en claro que se quiere hacer. Referencias, se debe generar la
misma sensación que en una película de esa época. A nivel música lo mismo,
aunque contara también con temas originales
- Terror: una página dedicada al género. Describiendo el tipo de terror. Supernatural
pero basado en la ciencia. Física teórica. (esto no se llevó a cabo en la serie final).
Inspiración: sombras. Efectos prácticos y maquillaje (no computarizados) haciendo
honor a las referencias puestas de las películas de Spielberg. Terror humano.
Personificar, dar cuerpo a lo que esconde la fachada perfecta de este pueblo. Vale
la pena ganarle a ese horror? Mas refes
- Personajes: The kids. Un párrafo dedicado a cada uno de los chicos protagonistas.
No hay demasiadas descripciones físicas en este caso (ejemplo: Lucas no figura
como afroamericano y Dustin figura como gordo y con anteojos cuando en realidad
no lo termino siendo, quisieron salir del geek/nerd más cliché y buscar otro
aproach). Describen/encasillan a eleven como the outsider en una sección
separada. Refes
The Teenegers: mencionan solo a Jonathan y Nancy. Luego le dieron cuerpo a Steve
y Barb. (quizá en un principio estaban planteados como personajes de corta
aparición) Refes
The Adults: Se mencionan 4 personajes aunque en la primer temporada solo tienen
relevancia Hopper y Joyce. Los otros dos terminan apareciendo pero de manera
casi intrascendente. Refes
- Potencial de Franquicia: aunque este diseñada para 8 capítulos, esta serie puede
seguir. Hipótesis de una secuela seria en 10 años a futuro, por ejemplo. Explorando
así otra época y otros personajes.
- Contratapa referencial
Fin.

Lo que más pego o atrapo a la gente (por lo menos en la primera temporada), fueron las
relaciones/amistad entre los chicos. La época, el terror, lo sobrenatural pasa a un segundo
plano. Diferente a lo que estaba originalmente en la propuesta.

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