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CAPITULO 2: IDEAS/DISPARADORES
EXPERIENCIA DE VIDA: Escribir desde el conocimiento. Ejemplo: escenas de
situaciones en hospitales (escribir desde la experiencia le da credibilidad y
autenticidad)
LAS NOTICIAS: Confianza de la sucesión del hecho. Fuente de inspiración. (IP
propiedades intelectuales). Ejemplo Hustlers de Lorene Scafaria (se compraron los
derechos del artículo y de esa idea parte la película con personajes ficticios)
PROPIEDAD INTELECTUAL: Adaptar una historia que ya existe. Asegura estructura y
público preexistente. Ejemplo: un hilo de twitter (zola)/ Wattpad / Barbie /
Heartstopper / Oppenheimer.
What if / Que pasaría si … HIGH CONCEPT. Ejemplo Jurassic Park.
ENCONTRAR OTRO ÁNGULO A UN CLÁSICO: Originalidad y relevancia. Ejemplo The
Invisible Man.
UN MENSAJE: Conexión con el público. Ejemplo Love Actually (casting ensamblado
de muchos personajes/diferentes historias)
Podemos empezar por combinar un solo elemento (el villano) Ejemplo Joker (2)
CONFLICTO
Es la colisión entre dos fuerzas por un mismo camino, pero no en el mismo sentido. Es el
cemento de la historia: la construcción de todo (de la escena; de la trama)
Obstáculos: los usamos para externalizar el conflicto interno.
TIPOS DE CONFLICTOS
1. FUERZA HUMANA 1 VS FUERZA HUMANA 1 (pp: soy mi peor enemigo)
2. FUERZA HUMANA 1 VS FUERZA HUMANA 2 (un pp vs antagonista por ej el villano)
3. FUERZA HUMANA 1 VS FUERZA DE LA NATURALEZA (ejemplo: lo imposible peli)
INTENCIÓN O DESEO
Es lo que mueve al protagonista para atravesar/superar el conflicto.
Tiene que ser voluntaria y consciente.
Qué es lo que quiero?
PREMISA O LOGLINE
Es un hilo conductor argumental. Resumen en una o dos frases que define la esencia de
una historia. Debe tener: CATALIZADOR/ PROTAGONISTA/ ESENCIA DEL CONFLICTO.
Ejemplo de que paso ayer?
La premisa es una promesa (que puedo esperar)
Ejercicio:
Logline: SEVEN
Detrás de cada muerte un pecado capital. Dos detectives, un novato y un veterano, buscan
apresar al culpable. Pero a qué costo?
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ESTRUCTURA
El esqueleto de un guión.
Macroestructura
Diagrama que establece relaciones en el tiempo: Escenas/capítulos/personajes.
Catalizador
Personajes: evolución (arcos)
Trama principal
Subtramas (secundarios) alimentan la trama principal pero tienen su propia
estructura
Giros
Clímax
Microestructura
Unidades narrativas: información/tiempo/unidad
Escenas/capítulos/personajes
Estructura lineal-clásica
A nivel estructura…
Acto 1: incluye: Catalizador/primer plot twist (final del primer acto) es una decisión
activa del protagonista
Acto 2: incluye: punto medio (impacto a media película) complicación, oportunidad
para que el pp vuelva a comprometerse con la misión. Se vuelve una cuestión
interna/personal para él/ella – cierre del acto 2: 2do plot twist luego del punto
medio (sensación de perdida de la misión/ se pierde la esperanza/ impactante) en
caso de finales trágicos este sería el ultimo momento de felicidad
Acto 3: incluye: Clímax: la última batalla/pelea para cumplir con la misión (ej
romcom: declaración de amor) discursos inspiradores/ momentos impulsivos –
momento emotivo de la película
Nueva realidad del pp (espejo del principio del acto 1) ej: scream momento en la
ambulancia post clímax.
Pinzas: primera mitad del acto 2 y segunda mitad del acto 2. Obstáculos/Giros pequeños
Ampliamos…
ACTO 1: Presentación
Planteo de la historia / personajes (relaciones) / propósitos y motivos
Los primeros 5 min son CLAVE para captar la atención del espectador. Generar
interés / curiosidad / seducción / entretenimiento / etc…
ACTO 2: Desarrollo
Es la parte más extensa de la trama. Mantiene la tensión y lleva a la resolución
El protagonista se enfrenta a obstáculos para llegar a su objetivo
Pinza1 / punto medio / pinza2 / segundo punto de giro o plot point (fin del acto 2)
ACTO 3: Resolución
Definición y resolución de la trama principal y de las subtramas (a veces no todas
esas terminan resueltas)
Clímax. Momento explosivo
CATALIZADOR:
Primer quiebre con el “mundo normal/ordinario” de la historia
Pp1: inicia el viaje/misión del pp
Pm: oportunidad para volver a comprometerse con el viaje/misión
Pp2: todo está perdido
Clímax: momento culmine. La última batalla
Simbolismo: algodón / leche aparte de los cereales (no se mezcla lo blanco con nada)
Clímax: Masacre / intento de matar a rose (pero decide no darle el gusto de que tuviera
razón)
Final: Inesperada llegada del amigo policía. Momento cómico para aliviar.
Que quiero contar? Racismo. Vas a ser espectador de tu vida. Resultado de las
microagresiones. Ser afroamericano en estados unidos es una película de terror.
Sitcom: comedia de situación. Ej: (Friends; the office; two and a half men; Brooklyn 99)
20/25 min. Si son muchas temporadas suele haber desarrollo de personajes. Son muy
recordables porque trabajan a través del humor. Deberían de ser auto conclusivos pero
puede variar según necesidad.
Unitario: tiene un tema que atraviesa toda la temporada. Ej mujeres asesinas; Sherlock
(híbrido). 60/90min.
Ejemplo: Stranger Things análisis
Anotaciones…
NUMEROS IMPARES (GENERAN DINAMISMO Y MAGNETISMO) Regla del 2-3-5
apariciones de algo/alguien para que quede en la mente del espectador.
5to protagonista generalmente es femenino y trae sabiduría
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BIBLIA DE TV
La documentación “sagrada”
Puede ser interno o para vender el proyecto.
Incluye toda la información pertinente a una serie… antes de que exista y después.
Biografías de personajes, su vida previa al piloto
Paso del tiempo
(En el caso de series medicas) el detalle de cada capítulo es importante para no
repetir casos. House; Grey’s Anatomy; etc
TV: series procedurales. Se pueden ver capítulos sueltos, el orden no impide en
entendimiento. (podremos perderle el hilo a la vida privada de los personajes pero
el capítulo se entiende igual)
La biblia es un ente vivo, está sujeta a construcción/modificación
Conformada por:
Título (provisorio o definitivo)
Autor(es) (puede que se cuele alguien)
Productora (si corresponde)
Formato:
Ficción (serie, miniserie, unitario, etc)
Documental (serie; miniserie y telefilm)
No Ficción (informativo; deportivo; reality; etc)
Género
Periodicidad
Duración
Público (target)
Logline/Premisa
Sinopsis comercial (más largo que el Logline pero más corto que una sinopsis
normal)
Cómo se cuenta la historia?
Estructura (lineal; distintos puntos de vista [PDVs]; etc)
Tono (va de la mano del género)
El personaje según LAJOS EGRI (dimensiones de un personaje: física-fisiológica,
social, psicológica) tridimensional / objetivos; deseos; motivaciones
Qué pasa en el piloto? Contiene mucha info. Hay que convencer al espectador.
Nos puede ayudar la estructura del cuento de hadas:
había una vez…
hasta que un día…
y entonces…
finalmente…
Qué pasa en el resto de la primera temporada?
Tramas verticales:
series sin continuidad o antológicas
los segmentos (episodios o temporadas) pueden ser vistos en cualquier orden
Tramas horizontales:
series con continuidad
los segmentos solo pueden ser vistos en un orden determinado
Mapa de tramas (corcho / pizarra / mapa conceptual) ppt.
Mapas a partir de personajes: evolución o arco de cada personaje
Mapas a partir de tramas: cruces entre personajes
Tramas horizontales: orden capitular, progresión de los personajes
Tramas autoconclusivas: orden aleatorio, muy pocos cambios en los personajes
Puntos de giro de temporada (hook / cliffhanger)
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Pitch de venta
Presentación oral (puede contener complementos escritos) a un posible inversor,
colaborador, etc.
Debe ser breve, concisa, clara y efectiva. Un relato memorable de tu proyecto.
Sinopsis de vta
De 1 a 5 carillas aprox (750 palabras es otra opción)
Lo principal es la acción
Puede incluir algún dialogo
Final con gancho
No necesariamente hay que contar el final
“Elevator pitch”
Una vta de 1 a 3 minutos. La idea es despertar interés.
“Storytelling”
Arte de narrar
Estamos contando una historia
Por qué me interesa?. Por qué te podría interesar?. Por qué soy yo la persona que
debería contarla?
Cuál es la mejor manera de llegar al interlocutor. Que tono, que forma, que
postura, que vocabulario. Como lo vamos a contar
First look (contrato). Es una especie de derecho de piso que tienen algunas
productoras. “primero me lo traes a mí”
Crear una identidad es algo que puede servir a la hora de vender un proyecto.
Lo que más pego o atrapo a la gente (por lo menos en la primera temporada), fueron las
relaciones/amistad entre los chicos. La época, el terror, lo sobrenatural pasa a un segundo
plano. Diferente a lo que estaba originalmente en la propuesta.