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Cine y modularidad 9

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De rompecabezas
temporales
y otros enigmas
audiovisuales
Juan Alberto Conde Aldana

[...] considerada aisladamente, una pieza de un puzzle no quiere decir nada; es tan slo pre-
gunta imposible, reto opaco; pero no bien logramos, tras varios minutos de pruebas y errores, o en
medio segundo prodigiosamente inspirado, conectarla con una de sus vecinas, desaparece, deja
de existir como pieza: la intensa dificultad que precedi aquel acercamiento, y que la palabra puzle
-enigma- expresa tan bien en ingls, no slo no tiene ya razn de ser, sino que parece no haberla
tenido nunca, hasta tal punto se ha hecho evidencia: las dos piezas milagrosamente reunidas ya
slo son una, a su vez fuente de error, de duda, de desazn y de espera.

Georges Perec
La vida instrucciones de uso

n 1916 el cineasta norteamericano David Wark Griffith estren la pelcula Intolerancia,


un filme constituido por cuatro relatos independientes, cada uno de los cuales evocaba
un episodio de fanatismo, persecucin u otras formas de ese vicio social que le da ttu-
lo a la pelcula. Cada episodio es argumentalmente independiente, pero se ve enlazado
con los otros, adems de su lnea temtica, por una estructura de montaje que se repite
a lo largo de la pelcula: paralelismo y alternancia entre cada secuencia argumental y
una progresiva aceleracin en la que los segmentos de cada episodio se hacen simtricamente ms
cortos. Christian Metz lo describe as: la mezcla se convierte en un torbellino visual e induce en el
espectador una especie de sobreimpresin mental de cuatro polos, cuya intencin simblica est
clara y, adems, subrayada. (Metz, 1973: 140-141)
De acuerdo con Nol Burch, Griffith es, junto a Edwin S. Porter, uno de los fundadores del lla-
mado modo de representacin institucional del cine, esto es, la forma estandarizada de la narracin
cinematogrfica, aquella que ha atravesado toda la historia de este medio de expresin desde que
se super su etapa primitiva (cuando el cine era apenas el resultado de una cmara esttica de
registro distante) caracterizado por el hecho de que cada plano se constituye en una unidad dentro
de una cadena significante, la distancia de los encuadres vara para construir un espacio pictrico
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una manera muy distinta a la cinta de Griffith, la idea


de modularidad: un conjunto de secuencias que pre-
sentan la arquitectura interna y los jardines de un
palacio francs y en los que, eventualmente, apare-
cen unos personajes annimos (en el guin de Alain
Robbe-Grillet aparecen nombrados con letras: A, M,
X, como las funciones de una ecuacin), dos hom-
bres y una mujer que forman un tringulo amoroso,
mientras que una voz over emite un discurso cclico y
descriptivo que no contribuye a aclarar la trama sino
que es fuente de ms ambigedad. La modularidad de
esta pelcula radica en el hecho de que en el relato se
superponen distintas temporalidades; aunque no es
claro si se trata de distintos momentos de un tiempo
ya transcurrido, o de fragmentos de ensoaciones o
recuerdos activados en la mente de sus protagonistas.
En todo caso, se trata de mdulos de imagen-tiempo

Rashomon es la suma de 4 testimonios, entre crebles y no


crebles, de los que no se puede deducir ninguna verdad. (Ku-
rosawa, 1950)

The french lieutenants woman narra dos historias paralelas:


la de una pareja del siglo 19 y la de los actores que caracteri-
zan a la pareja en el presente. (Karel Reisz, 1981)

habitable que es integrado por el espectador en un uni-


verso diegtico y por la variacin de puntos de vista.
(Burch, 1987)
Pero adems de esto, si nos atenemos a la com-
pleja estructura de su Intolerancia, Griffith es tambin
un pionero en aprovechar la segmentacin y sus dife-
rentes articulaciones para inaugurar nuevas posibilida-
des no slo narrativas sino retricas (segn la lectura
de Metz) en aquello que algunos tericos contempor-
neos llaman la modularidad del relato cinematogrfico.
Esto es, cuando adems de los segmentos o unidades
constitutivas del medio planos, encuadres el cine
se articula en unidades mayores, mdulos relativa-
mente autnomos pero que entran en mltiples juegos
de sentido con la totalidad en la que se inscriben y con
las otras unidades con las que se alternan.
En el caso de Griffith, la estructura dramtica de
cada episodio no deja de ser clsica, fiel al modelo
aristotlico, aunque su estructura episdica sera des-
deada por el filsofo griego, para quien esta era la
peor de las formas narrativas. Sin embargo, a lo largo
de la historia del cine muchas otras propuestas cine-
matogrficas han experimentado con formas modula-
res, con distintos grados de complejidad y niveles de
sentido. El ao pasado en Marienbad (Alain Resnais,
1961), por ejemplo, es otra pelcula que encarna, de
El llamado modo de representacin institucional del cine
es la forma estandarizada de la narracin cinematogrfica,
aquella que ha atravesado toda la historia de este medio de 61
expresin desde que se super su etapa primitiva.

(para emplear la designacin de Gilles Deleuze) que


se alternan, repiten y confunden, sumiendo en la per-
plejidad al espectador, que apenas puede asirse a la
belleza de las imgenes. Entre estos dos extremos y
durante el poco ms de un siglo de historia del cine,
las estructuras modulares se han diversificado, alter-
nndose con las formas narrativas ms convenciona-
les, con distintos nfasis de acuerdo a las pocas y las
sensibilidades sociales.
En las ltimas dos dcadas, particularmente, al-
gunos tericos han identificado un incremento de este
tipo de experimentos, dando lugar a las nuevas formas
narrativas que son el inters de este artculo, en el que
nos aproximaremos a filmes que se presentan como
autnticos rompecabezas, cuyas piezas son los m-
dulos de un juego que slo se completa en la cabeza
del espectador.

La escalera de Jacob es una pelcula que no distingue, ni


siquiera al final, entre realidad y delirio. (Adrian Lyne, 1990)

En Carretera perdida un condenado a muerte vive, por me-


tamorfosis, la vida de un joven que sale libre. (David Lynch,
1997)

Trama clsica, trama compleja y trama enre-


dada: los filmes puzzle

Algunos tericos anglosajones han acuado el trmi-


no filme puzzle para designar aquellas propuestas, cada
vez ms comunes desde la dcada de los noventa, que
presentan estructuras enigmticas o complejas, encon-
trando su atractivo no slo en los eventos narrados o en
la riqueza de sus personajes y situaciones, sino en sus
estructuras y mecanismos narrativos, de manera que los
espectadores se ven incitados a participar en la determi-
nacin de su esquivo sentido. Muchas de estas propues-
tas cuentan con numerosos antecedentes en las tradicio-
nes cinematogrficas diferentes al circuito de produccin
y distribucin del cine comercial (y en particular hollywo-
odense), por ejemplo en el cine europeo o asitico, pero
a partir de la dcada sealada el pblico masivo se las
encuentra con mayor frecuencia en las salas de cine.
El experto en narrativa televisiva Jason Mittel de-
nomin puzzles a aquellos relatos audiovisuales que
ponen en evidencia su maquinaria narrativa, invitando
al espectador a desmontarla, en lo que denomin una
esttica operacional. Para Mittel esta esttica est es-
trechamente relacionada con las tramas complejas y las
situaciones narrativas de la televisin contempornea,
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complejas (Bordwell, 2002: 91 y sig.) de Aristteles. Por


su parte, Buckland objeta que esta nocin es insuficiente
para dar cuenta de la complejidad narrativa de los filmes
contemporneos, y para demostrarlo pasa revista a la
concepcin clsica de la trama.
Si bien Aristteles consideraba una buena estructu-
ra narrativa aquella que organiza los eventos de mane-
ra probable y necesaria de acuerdo con las acciones del
personaje y a partir del concepto de mimesis, su famoso
esquema de introduccin-nudo-desenlace corresponda
a lo que l denominaba la trama simple, aquella que era
de fcil comprensin por parte del pblico. Sin embargo,
el filsofo griego tambin caracteriz otro tipo de tramas,
llamadas complejas porque introducen dos cualidades
adicionales al relato: el revs o inversin de la buena
fortuna que le acontece al hroe, y el reconocimiento,
por parte del mismo hroe, cuando se hace consciente
de que ha sufrido tal revs.
Estos dos conceptos introducen una nueva lnea
de causalidad a la trama que ya no depende de las ac-
ciones de los personajes, sino que est por encima de
ellos y se les impone desde fuera, alterando sus desti-
nos. El trmino griego para complejo, de acuerdo con
Buckland, es peplegmenos, que significa literalmente:
entretejido. As que una trama compleja aristotlica
es aquella en que la causalidad de la trama simple est
Vanilla Sky es una pelcula trgica en presente, paralela a entretejida con la segunda lnea de causalidad intro-
una pelcula de ciencia ficcin que sucede en la mente enfer- ducida por el revs y el reconocimiento. Si bien este
ma del protagonista. (Cameron Crowe, 2001) entrelazamiento interrumpe en un primer momento la
trama clsica, eventualmente termina integrndose a
la trama inicial, dando lugar a una trama clsica unifi-
pero tambin se presentan en el cine, en pelculas cada. (Buckland, 2009: 1-2) Para David Bordwell, las
como El sexto sentido (M. Night Shyamalan, 1999) tramas bifurcadas de cierto cine moderno y contempo-
Pulp fiction (Quentin Tarantino, 1994) Memento (Cris- rneo pueden reducirse fcilmente a esta idea de tra-
topher Nolan, 2000) Los sospechosos de siempre (Bry- ma compleja y, simplemente, exigen al espectador un
an Singer, 1995) El ladrn de orqudeas (Adaptation) uso especialmente atento de las facultades cognitivas
(Spike Jonze, 2002) Eterno resplandor de una mente que emplea en la comprensin de cualquier pelcula.
sin recuerdos (Michel Gondry, 2004) o Corre Lola corre La nica novedad que introduce este tipo de narrativas
(Tom Tykwer, 1998). (Mittel, 2006: 31) es la puesta en evidencia de los mecanismos narrati-
Usando la misma denominacin, Warren Buckland vos. (Bordwell, 2002: 96)
edit todo un volumen acerca de este tipo de narrati- Warren Buckland y muchos de los colaboradores
vas, aunque su aproximacin a los filmes puzzle toma en el citado volumen, creen en cambio que el entre-
como punto de partida la potica aristotlica, a la ma- lazamiento de las tramas aristotlicas es insuficiente
nera en que el crtico norteamericano David Bordwell para dar cuenta de muchas producciones contempo-
la utiliza para reducir la complejidad de las propuestas rneas cuyas tramas, ms que entretejidas, se en-
audiovisuales enigmticas a los planteamientos del fi- cuentran enredadas entangled. (Buckland, 2009: 3)
lsofo griego. De acuerdo con Bordwell las narrativas Pelculas como las ya citadas Memento, y Corre Lola
bifurcadas y otras formas no lineales (o multilineales) Corre, y muchas otras, entre las que se cuentan los
de narracin pueden ser explicadas, sin necesidad de filmes de David Lynch, ponen en duda una reduccin
recurrir a categoras nuevas, desde las llamadas tramas de este tipo:
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Mosaico de historias
vitales durante un da
normal en el Valle de San
Fernando, California. Pa-
recen deshilvanadas y cir-
cunstanciales pero tienen
en comn, precisamente:
la casualidad. Magnolia
(Paul Thomas Anderson,
1999)
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Las tomas y los forma-


tos de edicin de esta
pelcula son superpues-
tos con cierta aleatorie-
dad; indican obsesin,
como la que Nagiko tiene
por la caligrafa, los li-
bros, el papel, la piel y
el cuerpo, y su uso por
separado, al tiempo y en
combinaciones varias.
Escrito en el cuerpo (The
pillow book) (Peter Gree-
naway, 1996)
Una trama compleja aristotlica es aquella en que la cau-
salidad de la trama simple est entretejida con la segunda
lnea de causalidad introducida por el revs y el reconoci- 65
miento.

Mulholland Drive es una pelcula que transcurre en el inconsciente y que, adems, se fragmenta como la mente de un amnsi-
co. (David Lynch, 2001)
Donnie Darko narra una serie de eventos inexplicables, como los que surgen durante la experiencia hipntica. (Richard Kelly,
2001)

Los filmes puzzle implican no-linealidad, bu- En un sentido similar, Elliot Panek distingue los
cles temporales y realidades espacio-temporales filmes que son puzzle por la forma en que estn con-
fragmentadas. Estas pelculas difuminan los l- tados, de aquellos que lo son por la complejidad psi-
mites entre diferentes niveles de realidad, estn colgica de sus personajes, lo cual los hace puzzles
plagados de vacos, decepciones, estructuras la- psicolgicos, pues lo engaoso de su narracin
bernticas, ambigedad y coincidencias manifies- se deriva de algn aspecto de la mente del prota-
tas. Estn habitados por personajes que son es- gonista. (Panek, 2006: 86) Entre los filmes puzzle
quizofrnicos o han perdido la memoria, que son psicolgicos estaran El Club de la Pelea (David
narradores poco confiables o estn muertos (sin Fincher, 1999) Identidad (James Mangold, 2003) Re-
que ellos mismos o los espectadores lo sepan). gresiones de un hombre muerto (The Jacket) (John
Finalmente, la complejidad de los filmes puzzle Maybury, 2005) El efecto mariposa (Eric Bress y J.
opera en dos niveles: el de lo narrado y el de la Mackye Gruber, 2004) Donnie Darko (Richard Kelly,
narracin. Enfatizan la complejidad en el acto de 2001) Waking Life (Richard Linklater, 2001) Alucina-
contar [telling] de una historia simple o compleja ciones del pasado (Jacobs Ladder) (Adrian Lyne,
(lo narrado) [narrative] (Buckland, 2009: 6)1. 1990) Doce monos (Terry Gilliam, 1995) Pi: el orden
del caos (Darren Aronofsky, 1999) Abre los ojos (Ale-
1 Todos los fragmentos de textos que aparecen citados de su original jandro Amenbar, 1997) Lost Highway (David Lynch,
en ingls, son traducciones del autor. En algunos casos se incluyen 1997) Mulholland Drive (David Lynch, 2001) o Me-
algunos trminos tcnicos en el idioma original [entre corchetes],
para hacer ms preciso su uso y comprensin. mento, entre otras.
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Inception es una pelcula que va abriendo la cabeza con tos personajes enredados en una trama de violencia,
secuencias que se desdoblan como muecas rusas. (Christo- traiciones y malentendidos, en un tono a veces onrico
pher Nolan, 2010)
y a veces alucinatorio, siempre saturado en sus formas
visuales. Incluso el filme Perro come perro (Carlos Mo-
reno, 2009), introduce al final una variacin de lo que
podramos llamar la focalizacin post-mortem: el punto
En el cine colombiano entrara dentro de esta mo- de vista es el de un muerto, desde cuya mirada se nos
dalidad la pelcula Yo soy otro (Oscar Ocampo, 2008) entrega el desenlace de la cinta.
en la que el personaje principal padece una enferme-
dad llamada litomiasis, que se manifiesta en forma de Del puzzle al mecano: cine y modularidad
pstulas y en una descomposicin progresiva de su
cuerpo, pero tambin en una multiplicacin de su iden- En tanto un rompecabezas est constituido de pie-
tidad en una serie de dobles, de modo que su subjetivi- zas o fragmentos, la metfora del puzzle para describir
dad se disgrega y trastorna en una trama que deriva en este tipo de pelculas que enredan el orden narrativo
el conflicto y el enfrentamiento entre las distintas ver- o el universo de ficcin de los personajes, nos lleva
siones del personaje. As mismo, La sociedad del se- a asumir otra caracterstica que para muchos es ms
mforo (Rubn Mendoza, 2010) tiene algunos rasgos definitoria de este tipo de propuestas: su modularidad.
de puzzle psicolgico cuando en la trama se alternan Tal como ser asumido aqu, el trmino ha sido utili-
secuencias de alucinaciones y desvaros del protago- zado por Allan Cameron, el cual, a su vez lo recoge
nista bajo el efecto de las drogas o de su psique res- de Lev Manovich. Para este terico de origen ruso, la
quebrajada, confundindose con los acontecimientos modularidad es el segundo de sus seis principios de
que padece al punto de que alucinacin y evento se los nuevos medios, las caractersticas que definen la
vuelven, por momentos, indiscernibles2. especificidad de los medios digitales:
El Colombian dream (Felipe Aljure, 2006) es otra Los elementos mediticos, ya sean imge-
cinta nacional que se presenta como puzzle psicol- nes, sonidos, formas o comportamientos, son
gico, en la variante de narrador ultraterreno, en este representados como colecciones de muestras
caso un nio que fue abortado y est en una especie discretas (pxeles, polgonos, vxeles, carateres
de limbo, desde el que va contando la historia de su o scripts), unos elementos que se agrupan en
madre, su hermana, sus primos y otra serie de variopin- objetos a mayor escala, pero que siguen man-
teniendo sus identidades por separado. Los pro-
pios objetos pueden combinarse a su vez dando
2 Caracterstica que ha causado, por dems, muchos debates en el
mbito meditico local, poniendo en evidencia las estrechas miradas
lugar a objetos an ms grandes; sin perder,
de algunos de los comentaristas cinematogrficos locales.
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ellos tampoco, su independencia. (Manovich,


2005: 75-76)

Manovich llama a esto la estructura fractal de los


nuevos medios, en tanto estos mantienen la misma
estructura a diferentes escalas, como los objetos mate-
mticos estudiados por Mandelbrot. Pero adems de
principios descriptivos de los medios digitales como
la modularidad, Manovich tambin propone unas for-
mas3 propias de la actual cultura meditica, la princi-
pal de las cuales es la base de datos, tal y como se
entiende en el mbito informtico. Esta forma cultural
emergente ha entrado a competir con otras formas
tradicionales de organizacin del conocimiento y la
experiencia humanos:
En cuanto a forma cultural, la base de da-
tos representa el mundo como una lista de ele-
mentos, que se niega a ordenar. En cambio,
una narracin crea una lnea de causa y efecto
para unos elementos (hechos) aparentemente
desordenados. Por tanto, la base de datos y la
narracin son enemigos naturales. Compiten por
el mismo territorio de la cultura humana, procla-
mando cada cual su derecho exclusivo a desci-
frar el sentido del mundo. (Manovich, 2005: 291)
El subttulo de Cdigo desconocido es auto-explicativo:
Sin embargo, debido a que la base de datos se ha cuentos incompletos de varias jornadas; adems se trata de
escenas en tiempo real que se interrumpen unas a otras. (Mi-
convertido, en el universo de los medios digitales, en chael Haneke, (2000)
el centro de todo proceso creativo, la narracin se ha
visto obligada a redefinirse, tras perder la batalla, para
adaptarse a la nueva lgica:
El usuario de una narracin se ve atravesan- otro punto de referencia de Cameron para su propuesta
do una base de datos y siguiendo enlaces entre los de narrativas modulares: la narrativa de base de datos
documentos, tal como los ha establecido el creador [database narrative]4 se refiere a las narraciones cuya
de la base de datos. Una narracin interactiva (que estructura expone o tematiza el doble proceso de se-
tambin podemos llamar hipernarracin por analo- leccin y combinacin que subyace en el corazn de
ga con el hipertexto) puede entenderse como la todas las historias. (Kinder, citada por Cameron, 2008:
suma de mltiples trayectorias a lo largo de una 1) Ser modular toda historia que cuente con diversas
base de datos. La tradicional historia lineal es una lneas narrativas que se alternan, entrecruzan o enre-
entre otras muchas posibles trayectorias; es decir: dan, o aquella que fragmente una nica lnea narrativa
una opcin en particular que se toma dentro de una y nos presente sus partes segn distintas modalidades;
hipernarracin. (Manovich, 2005: 293) es decir, cualquier narracin que manipule sus unidades
modulares como piezas de un juego que se le propone
De ah que la contradiccin inicial se ha visto supe- al espectador de una manera abierta y participativa, jue-
rada y ya se puede hablar incluso de una narrativa de go que casi nunca ofrece una nica solucin.
base de datos, como lo hace Marsha Kinder, que es el Para Allan Cameron, este tipo de narrativas se
han vuelto cada vez ms populares por distintas ra-
3 Manovich asume el concepto de forma en el mismo sentido en que lo
usa Erwin Panofsky cuando habla de la perspectiva como una forma
simblica: un sistema cultural que organiza de manera global la per- 4 Hoy en da se habla incluso de una esttica de la base de datos [Da-
cepcin y la representacin de una poca. tabase aesthetics]. Ver, a este respecto, Vesna, 2007.
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Synecdoche: New York construye un microcosmos particular, para referirse a la ciudad de Nueva York en general. (Charlie Kau-
fman, 2008)

The jacket tiene la misma forma de asimilar pensamientos que la mente de un veterano de guerra amnsico, al que le ponen una
camisa de fuerza y lo meten en un cajn de la morgue. (John Maybury, 2005)

zones: el placer de navegar sus estructuras, asociado tivos como las cintas Irreversible (Gaspar No, 2002)
con la dimensin ldica de la cultura digital o el he- y Corre Lola corre, mientras que cintas como Cdigo
cho de que evocan un clima de crisis temporal con- desconocido (Code unknown: incomplete tales of seve-
temporneo, poniendo de manifiesto una ruptura del ral journeys) (Michael Haneke, 2000) y Timecode (Mike
orden narrativo. El autor afirma que, as como la novela Figgis, 2000) nos enfrentan a presentes simultneos.
moderna asumi el tiempo como su tema central, las Allan Cameron ha propuesto una tipologa de las
narrativas modulares son actuales historias sobre el narrativas modulares que es til, aunque no exhausti-
tiempo. Algunas narraciones modulares asumen un va, para reconocer algunas de las distintas modalida-
pasado en crisis, en las que tanto la memoria individual des en que se diversifican estas estructuras:
como la historia colectiva son refiguradas como mate-
rial de archivo, de fcil acceso y que puede ser borra- Narrativas anacrnicas
do. As, pelculas como Memento o Eterno resplandor
de una mente sin recuerdos asumen la manipulacin En la tradicin narrativa los llamados flashbacks
de la memoria personal, mientras que cintas como (saltos al pasado, llamados en teora literaria analep-
Ararat (Atom Egoyan, 2002) o El arca rusa (Aleksandr sis) y los flashforwards (saltos al futuro o prolepsis)
Sokurov, 2002) lo hacen con la memoria histrica de forman parte del repertorio comn del cine y la lite-
sociedades especficas. ratura, y mantienen la idea de una trama lineal, pues
Otras narraciones modulares trastocan los roles del los saltos en el orden temporal tienen como punto
orden y la contingencia para reconfigurar futuros narra- de pivote un tiempo principal que el relato explicita
Jason Mittel denomin puzzles a aquellos relatos audio-
visuales que ponen en evidencia su maquinaria narrativa,
invitando al espectador a desmontarla, en lo que denomin 69
una esttica operacional.

21 Grams es una pelcula que narra las vidas de tres perso-


nas, unidas por un accidente, y el resultado de tal experiencia.
(Alejandro Gonzlez Irritu, 2003)

El aro rene las historias fatales de todos aquellos que al ver


un video mueren. (Gore Verbinsky, 2992)

de manera ms o menos slida. En el caso de las


narrativas anacrnicas tal temporalidad principal que
permite definir cundo se est saltando al pasado o
al futuro y cundo se regresa, no es clara o, en los
casos ms extremos, est totalmente confundida con
otras temporalidades en disputa. En ciertos casos la
ambigedad puede llegar a ser tan profunda que in-
cluso es difcil saber si lo que se est mostrando es
un recuerdo, una ensoacin o una temporalidad al-
ternativa (recurdese el caso citado de El ao pasado
en Marienbad). Por esta razn, las narrativas anacr-
nicas pueden coincidir con los llamados filmes puzzle
psicolgicos, aunque en otras versiones las anacro-
nas no tienen nada que ver con la experiencia psico-
lgica de los personajes sino con la configuracin de
la narracin. Es el caso del ejemplo principal de Allan
Cameron: Pulp Fiction, en el que los anacronismos
entre los distintos episodios constituyen un recurso
extradiegtico5. Lo mismo ocurre con uno de los mu-
los latinoamericanos de Tarantino: el mexicano Ale-
jandro Gonzlez Irritu, quien ha experimentado con
esta forma en sus pelculas, desde su magnfica pe-
ra prima Amores Perros (2000) hasta Babel (2006),
la cual parece narrar tres historias simultneas y slo
una llamada telefnica al final nos revela que se en-
cuentran desfasadas.
Memento, sera otro caso ejemplar de anacronis-
mo, en el que el recurso del flashback es empleado
de manera indita, llegando incluso a verse invertido
frente a su uso tradicional, como plantea Cameron:
en lugar de mostrarnos lo que el personaje recuerda
[estos flashbacks] revelan progresivamente lo que ste
es incapaz de recordar. (Cameron, 2008: 8) En esta

5 La nocin de digesis proviene de Aristteles, pero fue actualizada


por tienne Souriau en 1953 para hablar de la historia referida en
una pelcula. En la tradicin de la narratologa flmica, el sentido de
este concepto se ha estabilizado para designar el universo de ficcin
contenido en cualquier historia. As, sern diegticos los elementos
que pertenezcan al universo de los personajes, que puedan ser per-
cibidos o asumidos por ellos, y sern extradiegticos los elementos
externos al mundo ficcional, como los mecanismos narrativos que
aparecen en un relato slo para producir efectos en el lector o espec-
tador, sin que afecten la coherencia interna del universo narrativo.
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Syriana plantea un asunto global, actual, con un desarrollo tan complejo como las relaciones entre los distintos actores inter-
nacionales. (Stephen Gagham, 2005)

Es una pelcula de caminos que se bifurcan exponencialmente, hasta 30 segundos antes del final. Afiche de Los sospechosos
de siempre (Christopher Nolan, 1995)

misma lnea de anacronismos por inversin, las pelcu- do l, el nico que advierte que se trata de un tiempo
las Irreversible y Peppermint Candy (Lee Chang-dong, repetido, por lo que decide aprovechar esta suerte de
2000) constituyen ejemplos interesantes, especies de eterno presente para disear distintas versiones de
palndromos audiovisuales. su jornada.
Otro ejemplo reciente, que alterna esta modalidad
Narrativas bifurcadas Forking-path narratives con el puzzle psicolgico, es la cinta Mr. Nobody (Jaco
Van Dormael, 2009) que cuenta la vida del ltimo ser
Si el caso anterior supona la confusin entre dis- mortal sobre la faz de la tierra, en un mundo futuro en
tintos fragmentos temporales de una misma lnea de que los dems de la especie humana han alcanzado
tiempo, este segundo tipo de narrativa modular nos una especie de inmortalidad y en el que su biografa ha
pone ante lneas temporales alternativas, como los sido recuperada a travs de una entrevista televisiva.
dientes de un tenedor. Los ejemplos en los que ms El seor Nobody relata su historia, pero no nos da una
se detiene Cameron son Corre Lola corre, donde esta versin sino tres posibles alternativas, cada una de las
estructura de bifurcacin en tres lneas alternativas es cuales est atada a una mujer diferente, a una de tres
ms que evidente y El da de la marmota (Harold Ra- nias que conoci en su infancia. Pero, la realidad de
mis, 1993), en el que un personaje se ve conminado a cualquiera de las tres historias se pone en duda en un
vivir una y otra vez el mismo da, que se repite como final abierto e impredecible.
un bucle cada vez que se levanta en la maana, sien-
Ser modular toda historia que cuente con diversas lneas
narrativas que se alternan, entrecruzan o enredan, o aque-
lla que fragmente una nica lnea narrativa y nos presente 71
sus partes segn distintas modalidades.

Corre Lola corre plantea tres alternativas de desarrollo de la pelcula, determinada, cada una, por hechos circunstanciales. (Mi-
chael Tykwer, 1998)

Les uns et les autres va tejiendo el destino de 4 familias que no se conocen, pero tiene la Segunda Guerra Mundial y un evento
histrico en comn. (Claude Lelouch, 1981)

Narrativas episdicas los que determinan los episodios o fragmentos del rela-
to; o Las maletas de Tulse Luper (2003, 2004, 2007), la
Como se menciona al principio, la trama episdica historia de un personaje contada a partir de 92 maletas
era para Aristteles la peor de las formas narrativas, dispersas por el mundo. Aunque todas estas pelculas
pues desajusta las conexiones causales de la narrati- tienen una trama que se desarrolla segn su propia l-
va clsica. El filsofo las defina como aquellas en las gica, los criterios abstractos de listas y enumeraciones
que los episodios se siguen sin probable o inevitable imponen la forma episdica a cada una de ellas.
secuencia. Allan Cameron propone dos tipos de estruc- Otro ejemplo citado por Cameron es la cinta 32
turas episdicas: short films about Glenn Gould (Francois Girard, 1993)
Series abstractas: son aquellas en las que el criterio que cuenta la historia del famoso pianista canadiense
que enlaza los distintos episodios es un sistema formal a travs de 32 vietas, cada una de las cuales se pre-
no-narrativo, exterior a los elementos de la digesis. Pe- senta en un estilo y una aproximacin distinta, aunque
lculas de Peter Greenaway como Una zeta y dos ceros el relato biogrfico siga una trama lineal.
(1985), cuyos episodios estn organizados por una lista Antologa: este otro tipo de narrativa episdica
alfabtica de animales; Conspiracin de mujeres (Drow- consiste en la reunin de una serie de historias cortas
ning by numbers) (1988) en la que el criterio de enlace desconectadas entre s, y que se relacionan nicamente
es una progresin numrica de 1 a 100; Los libros de por compartir el mismo espacio diegtico. Cameron cita
Prspero (1991), donde son los cdices y manuscritos el Declogo (1988-1989) de Krzyztof Kieslowski, cuyas
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la temtica de las relaciones de pareja y sus posibles va-


riaciones, con una fuerte referencia a la clase media co-
lombiana, o al menos, capitalina. Esta pelcula tambin
podra clasificarse en el subgrupo anterior, pues ms
que un criterio espacial o diegtico de cualquier tipo, lo
que rene las historias en esta antologa es la idea del
amor, o al menos, de relacin sentimental.
Tambin se ubica en este grupo la produccin
Bogot 2016 (Alejandro Basile, Ricardo Guerra, Pablo
Mora, Jaime Snchez, 2001), pelcula antolgica que
rene a cuatro directores encargados de tres medio-
metrajes autnomos: Quin paga el pato?, La Venus
virtual y Zapping. Todas son propuestas de ficcin an-
ticipativa, relatos ambientados en Bogot en un futuro
cercano, en un ao concreto. Sin embargo, cada una
da su propia versin de la capital colombiana y aparte
de este marcador espacio temporal, constituyen uni-
versos diegticos independientes.

Narrativas de pantalla dividida Split-screen narratives


La pelcula tiene el mismo orden arbitrario en que aparecen los
pensamientos a la mente de un artista que construye, incesante, una En este caso la modularidad est articulada en el
metfora. Pink Floyd The Wall (Alan Parker, 1982) espacio bidimensional de la pantalla a travs de divisio-
nes. Este es un recurso que existe en el cine casi desde
sus inicios, pero cuyo uso se ha restringido a expresar
historias comparten un espacio fsico, ciertos edificios la simultaneidad de acciones o al establecimiento de pa-
de apartamentos en Varsovia; o la triloga de los colores ralelismos parciales entre secuencias y situaciones. Se
Azul, Blanco y Rojo (1993-1994) cuyos personajes slo trata de un recurso grfico muy comn en televisin (no-
tienen en comn el haber sobrevivido a un naufragio. ticieros, telenovelas, magazines) pero que tambin es
As mismo, Mistery train (Jim Jarmusch, 1989) presen- parte cotidiana de las interfaces grficas de los computa-
ta tres historias cuya referencia comn es la ciudad de dores y de uso comn en los videojuegos. Lev Manovich
Memphis, Tennessee, hogar de origen de Elvis Presley ha llamado a esta forma compositiva montaje espacial,
(personaje que tambin es un leitmotiv de la pelcula) y recordando cmo, ya en los aos 20 Abel Gance utiliza-
Una noche en la tierra (1991), del mismo director, que ba este recurso en Napolen (1927):
describe una noche en la vida de cinco taxistas ubicados La tecnologa tradicional del cine y el video
en ciudades distintas alrededor del mundo. El elemento estaba pensada para llenar por completo la pan-
visual que enlaza las historias lo constituyen cinco relo- talla con una nica imagen. Por tanto, al explorar
jes que indican la hora en cada una de las ciudades. el montaje espacial, el cineasta tena que trabajar
En el mbito local, podemos citar como pertene- contra la tecnologa, lo cual explica, en parte,
cientes a esta clase de narrativa episdica la pelcula por qu tan pocos lo intentaron. Pero en los aos
Sstole y distole (Harold Trompetero, 2000), que cuenta sesenta, la pantalla se convirti en un monitor de
35 historias independientes entre s pero conectadas por ordenador de representacin en bits, con pxe-
En El da de la marmota, el personaje principal se ve conmi-
nado a vivir una y otra vez el mismo da, que se repite como
un bucle cada vez que se levanta en la maana, siendo l, el 73
nico que advierte que se trata de un tiempo repetido.

les individuales que correspondan a ubicaciones


en la memoria que podan ser actualizadas de
manera dinmica por un programa informtico,
con lo que se rompi la lgica de una imagen/una
pantalla. (Manovich, 2005: 400)

La serie televisiva 24 (2001-2010) se hizo famosa


por su uso continuo de la pantalla dividida para narrar la
simultaneidad de acciones y situaciones del tiempo real
de una hora que narra cada episodio, de manera que el
montaje espacial era casi un imperativo. El recurso fue
imitado en todo el orbe, con mayor o menor pertinencia
(vase su uso en las telenovelas nacionales) pero el cine
tambin lo ha aprovechado. La pelcula Hulk (Ang Lee,
2003) apela a la pantalla dividida para aproximarse al
cmic, donde el montaje espacial cumple las veces del
montaje temporal del cine. Pero la cinta que lleva al extre-
mo el uso de este recurso es Timecode, de Mike Figgis,
en la que la pantalla se ve dividida en cuatro sub-panta-
llas, y en cada una se presenta un plano secuencia co-
rrespondiente a una lnea narrativa. Rodados simultnea-
mente, estos cuatro planos confluyen en el punto en que Chelsea girls es una pelcula que no tiene secuencia narrativa y se
edita para ser vista en pantalla dividida. (Andy Warhol, 1966)
se cruzan sus protagonistas, y aunque por momentos es
difcil saber a cul recuadro prestar atencin, Figgis se las
arregla (aprovechando el sonido, sobre todo) para dirigir
la atencin del espectador a la sub-pantalla portadora del A manera de cierre: el juego contina
inters narrativo en cada momento.
Allan Cameron cita otros dos ejemplos, ubicados Como toda clasificacin, la de Cameron se ve
en las fronteras del cine tradicional que colindan con cuestionada ante distintas producciones que mezclan
las artes interactivas o con el videoarte: la primera es las categoras aqu propuestas, o que suponen formas
AKA (Duncan Roy, 2002), que fue diseada para ser tan complejas que son difcilmente reducibles a alguna
proyectada en tres pantallas simultneamente y cuenta de ellas. Sin embargo, constituyen un punto de refe-
la historia de un joven que se ve obligado a asumir una rencia a partir del cual identificar las mltiples desvia-
identidad nueva para acceder a la alta sociedad. Y la ciones que surgen cada vez con ms frecuencia, como
obra Pretend (Julie Talen, 2003), en la que la artista alternativas a la narracin clsica del cine de ficcin,
utiliza un amplio repertorio de recursos de pantalla di- pero que no agota la complejidad de sus propuestas.
vidida para contar la historia de dos nios que fingen Se podra aadir a las narrativas episdicas, por ejem-
su desaparicin para lograr que sus padres vuelvan a plo, un nuevo subgrupo que nos atrevemos a bautizar
estar juntos como pareja6. como narrativas contenedoras, en las cuales un marco
narrativo general sirve como contexto diegtico en el
6 Fragmentos de esta obra se pueden apreciar en
que se incluyen series episdicas. Se trata de una es-
http://www.glimpseculture.com/pages/pretend.php tructura muy comn en el cine de terror, como lo afirma
74

La pelcula sucede
sin tiempo cronolgi-
co, como los sueos de
Buuel y Dal que la ins-
piran. El perro andaluz
(Luis Buuel, 1929)
La serie televisiva 24 se hizo famosa por su uso continuo
de la pantalla dividida para narrar la simultaneidad de ac-
ciones y situaciones del tiempo real de una hora que na- 75
rra cada episodio.

el escritor espaol David G. Panadero, en su obra Te- diversas tcnicas de animacin: Stop-motion, recortes,
rror en pldoras, rastreando esta estructura narrativa en dibujo animado tradicional, entre otras.
la literatura de horror del siglo XIX: Un gran punto de anclaje lo constituyen los
[] este tipo de historias episdicas de terror parlamentos,pues, aunque explican de manera inge-
suelen respetar un esquema comn casi inamovi- nua las imgenes, permiten ubicar a los personajes,
ble: durante una noche en la que se espera que cuya apariencia muta de una tcnica a otra, a la vez
vaya a acontecer algo funesto, un maestro de que van desarrollando una propuesta conceptual que
ceremonias en algunos casos encontramos va- reflexiona de manera crtica sobre el papel del arte en
rios toma la voz cantante para contar al resto de la sociedad actual. Por lo dems, esta pelcula cuestio-
personas all reunidas una serie de desventuras y na los rdenes narrativos tradicionales y se hace es-
asuntos escabrosos. [] el cine ha llevado un paso quiva a la hora de reducirla a una clasificacin dentro
ms lejos la propuesta: el maestro de ceremonias de la modularidad. En algn punto incluso uno de los
no se dirige a un grupo determinado de personas, personajes cuestiona el afn por conjurar el caos en
sino que apela directamente al espectador, que una narracin coherente, lo cual no quiere decir que
ser quien reciba esas historias sin ningn tipo de la pelcula no tenga su propia coherencia, aunque a
mediacin, y, de forma concluyente, aceptar las veces sea difcil encontrarla.
reglas del juego al prestar atencin con los cinco El esquema contenedor al que hacemos referen-
sentidos, durante algo ms de hora y media, a ese cia permite vislumbrar una estrategia muy interesante
anfitrin, que puede ser sincero o impostor, alber- para armonizar la multiplicidad sin reducirla u homoge-
gar buenas intenciones o depararnos una espeluz- neizarla: cada funcin de circo obedece a su propia
nante sorpresa final... (Panadero, 2010: 2) esttica y sin embargo se enlaza con las dems en un
pandemnium de voces que es el reflejo de su pro-
Este esquema se presenta con variaciones, como duccin. De hecho, la propuesta de Santa es modular
en el caso de Doctor Terror (Freddie Francis, 1965) incluso en el mbito creativo, pues fue desarrollada a
que cuenta la historia de cinco hombres que compar- lo largo de aos de trabajo con diversos artistas, cuyas
ten lugar en un tren cuyo destino no se conoce, hasta huellas quedan implcitas en un sujeto de enunciacin
que llega un individuo misterioso, el Doctor Schreck, a colectivo.
leerles su fortuna a travs de una baraja de Tarot. Los Volvemos as al puzzle, a la adivinanza, al acer-
episodios contenidos en esta cinta son cada uno de los tijo, palabras que siguen siendo metforas para aludir
decursos futuros de los cinco personajes. a la experiencia flmica: pues a diferencia de los rom-
Pero el esquema de narrativa contenedora pue- pecabezas que siempre tienen una misma solucin,
de presentarse de maneras mucho ms complejas y una misma disposicin de las piezas en la que todas
ambiguas. Vale la pena finalizar este artculo haciendo encajan y dan lugar a una imagen definitiva y homo-
referencia a una produccin colombiana que, precisa- gnea, a pesar de las fisuras y los cortes un enigma
mente, supone una variacin extrema de dicha narrati- audiovisual puede ser resuelto de mltiples formas y la
va. Se trata de la cinta animada Los extraos presagios imagen global resultante es tan diversa como hetero-
de Len Prozac (Carlos Santa, 2010). En una variacin gneos son sus espectadores. Todo filme es un puzzle
del tema de Fausto, esta pelcula nos presenta, en una que nunca termina de completarse.
especie de prlogo en imagen real, a un joven artista
circense que, tras recibir una convocatoria de trabajo en
una publicidad callejera, se encuentra con Mefisto Rita- Juan alberto Conde aldana
lini, quien solicita imaginacin e ideas para conformar Comunicador social y magister en filosofa de la Uni-
un circo y ofrece, por supuesto, gloria, dinero y fama. versidad Javeriana. Profesor asociado de la Maestra
El joven Prozac asiste a la convocatoria, ingresando en Semitica de la Universidad Jorge Tadeo Lozano.
al universo oscuro y mgico de Ritalini, en una suerte
de descenso a un infierno circense en el que asiste
a distintos espectculos, cruzando varias puertas para Bibliografa
acceder a cada uno de ellos. El lmite entre un episodio
y otro no es claro, y generalmente son claves visuales BORDWELL, David. La narracin en el cine de ficcin.
las que permiten diferenciarlos, como variaciones entre Barcelona: Paids. (1996)
76

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