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Conflicto dramtico VS. Situacin conflictiva.
Puede ocurrir que tengamos una situacin de conflicto,
pero no un conflicto dramtico en s.
Ejemplo: un hombre es ladrn de bancos, y obliga a su
esposa a guardar sus botines, a riesgo de que la
descubran y la inculpen. Tenemos ah una situacin
conflictiva. La misma se tornar conflicto si la esposa
decide no seguir guardando el botn de su marido y
entregarlo a la polica, por ejemplo. Hasta que una
fuerza no se oponga a los deseos del protagonista, no
tendremos el Punto de ataque que dar inicio a nuestra
historia.
Punto de ataque: es el primer obstculo
que encuentra nuestro protagonista, el
momento en que se ve obligado a salir de
su estado de reposo y comenzar a
accionar.
=> Ejemplos:
Al finalizar la clase intentamos salir del aula,
pero la puerta est cerrada. Debemos resolver
cmo salir, hay un grupo que quiere romper la
puerta y otro que prefiere esperar que vengan a
buscarnos, y algunos que intentan abrir la
puerta sin romperla. Ah vemos como, adems
del conflicto principal (la puerta no abre),
tendremos pequeos conflictos entre los
integrantes de los grupos, y peleas por lograr la
mayora en uno y tomar la decisin
Toda historia se maneja con puntos de giro. El
punto de ataque es el primero de ellos. Los
puntos de giro son los que hacen que el
conflicto aumente, aumentando el riesgo, o se
dirija en una direccin impensada. En un
largometraje tenemos varios puntos de giro.
Sirven para mantener el inters del espectador.
En los cortos, tenemos a lo sumo un punto de
giro antes del punto de giro final. Al punto de
giro final lo llamaremos clmax
INTRODUCCIN, que nos permite
establecer la situacin del protagonista
antes de que comience la historia y
preparar la aparicin del conflicto
El punto de ataque es el ingreso al
DESARROLLO, probablemente la parte
ms difcil de un guin, ya que es donde
tendremos que sostener el conflicto el
tiempo que dure la historia. Durante este
tendremos uno o ms puntos de giro,
hasta el clmax.
El climax y la resolucin del conflicto nos
conducen al DESENLACE. Las pelculas
pueden tener un desenlace muy breve, ya
no es necesario contar nada, y solo nos
resta a palabra fin. Tambin puede
ocurrir que tengamos un eplogo, una o
dos escenas ms que nos cuenten cual
fue el destino de nuestros personajes ms
all de la resolucin del conflicto.
Esquema de Propp
1.- Alejamiento 16.- Combate entre el hroe y el agresor
2.- Prohibicin 17.- El hroe recibe una seal
3.- Transgresin de la Prohibicin 18.- Victoria
4.- Interrogatorio (El agresor quiere noticias) 19.- Reparacin
5.- Informacin (El agresor obtiene noticias sobre la victima 20.- Retorno
Primera Punto argumental o giro conflictivo Segundo punto Tercer punto Cuarto punto Quinto punto argumental
argumental o argumental o giro argumental o o giro conflictivo
punto conflictivo giro de desenlace con
conflictivo conflictivo de final neutro o de
clmax incertidumbre
(recuerden que
puede haber tres
tipos de finales:
hacia arriba o
felices, hacia en
medio o neutro,
hacia abajo o
infeliz o trgico)
Sinopsis
Los estudiantes llegan felices a un da normal de clases en la High School de
Smalville.En el patio los profesores esperan a los estudiantes. En el interior del
edificio, en el pasillo, Luisa Lane es saludada por todos lados. Es muy popular. Entra
con coquetera al saln saludando a los muchachos ms guapos. Transcurre la clase
de Historia con el profesor Smith. Al terminar la sesin y querer salir del saln, los
alumnos descubren que no pueden salir del saln de clases. Estn atrapados.
Reaccionan de varias maneras, unos aterrados, otros pretendiendo abrir la puerta
golpes. Lex Luthor est entre ellos, casi no habla pero sugiere a Luisa Lane que
llame a Superman. Clark Kent, que ese da no fue a clases, por razones de trabajo,
est en su rancho cuando recibe el llamado, le avisa a su pap que va ausentarse. L
padre comprende que hay algn peligro que tendr que enfrentar. El muchacho sale,
corre hacia el corral, mientras se despoja de las ropas de ranchero, se puede ver su
traje azul de Superman, comienza a elevarse. Vuela hacia el cielo azul y contempla,
abajo, la extensin verde del campo, mientras se dirige a la ciudad.
Al ver la escuela, apresura su velocidad. Los muchachos gritan eufricos, al verlo
por la ventana. Es Superman, gritan.
Pero al descender en el patio Supermn entra a un campo de atraccin construido
con imanes de Kriptonita. Con pasos torpes se va derrumbando lentamente. Los
muchachos comentan asustados que algo le ha pasado a Superman
Primera parte
Escena 1.- Los estudiantes llegan felices a un da normal de clases en la High School de
Smalville
Escena 2.- En el patio los profesores esperan a los estudiantes.
Escena 3.- Interior, en el pasillo, Luisa Lane es saludada por todos lados. Es muy popular.
Escena 4 .- Transcurre la clase de Historia con el profesor Smith. Al terminar esta los alumnos
descubren que no pueden salir del saln de clases. Estn atrapados. Reaccionan de varias
maneras, unos aterrados, otros pretendiendo abrir la puerta golpes. Lex Luthor est entre ellos,
casi no habla pero sugiere a Luisa Lane que llame a Superman.
Escena 5.- Clark Kent est en su rancho cuando recibe el llamado, se transforma y acude
salvarlos.
Segunda parte
Escena 6.- En el patio Supermn entra a un campo de atraccin construido con imanes de
Kriptonita. Es atrapado.
Escena 7,- Desde una nave unos extraterrestes se comunican con Lex Luthor que est en el
saln con los atrapados.. Le agradecen el apoyo y les dice que ahora necesitan a los dems
humanos. Jimmy Olsen lo escucha. En aparte le dice a Luisa lo que sucede. Lex Luthor aparenta
que resolvi el problema de la puerta y esta se abre. Los insta a huir porque hay peligro todava y
les dice que escapen por la parte de atrs del edificio.
Siguiente paso: redaccin del pre
guin
El preguin
El guin tcnico
Shooting board
Esta historia puede variar si cambiamos
personajes y situaciones. Si el contexto es
de terror otras sern las motivaciones de
los personajes y sus actitudes, asi como
diferentes sus puntos argumentales o
giros conflictivos. Cmo reescribir esta
historia, con otra trama, si el encierro en el
saln de clases se dan en este tipo de
programas?:
Enlaces de apoyo
La creacin del guin en:
http://ficus.pntic.mec.es/~jcof0007/VideoCEP/Tema3/guion.html