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TEMA 1: INTRODUCCION A LA NARRATIVA AUDIOVISUAL

1. 2.

Introducción a la narrativa audiovisual.

Puntos dramáticos

1. Detonante.
2. Primer Punto de Giro
3. Punto Intermedio
4. Segundo Punto de GIro
5. Clímax final.

Tipos de personajes Filmografía recomendada. Para profundizar.

1. Breves Conceptos Narrativa Audiovisual

1. Introducción:

• Todos los relatos incluidos los guiones de cine y series tienen una estructura determinada.

• Están basados en la división de actos que se ha hecho en el teatro desde la Grecia clásica.

• Podemos considerar a Aristóteles el primer escritor del primer manual de guion llamado
“Poética” donde analizaba las obras teatrales ya mencionadas y donde se veía ese paradigma.

• Los tres actos son: introducción desarrollo y desenlace.

•La influencia del teatro en los guiones es tan clara que incluso los primeros guionistas de
Hollywood eran escritores de obras de teatro.

• De esta manera se puede seguir observando todo lo que bebe el relato audiovisual del
teatro.

• Los tres actos ya citados tienen una duración unas características determinadas.

 El primer acto, se tiene que presentar a los personajes, sus motivaciones, sus
conflictos, su apariencia, suele tener una duración de 40 minutos y es el acto con
menor intensidad dramática.
 El segundo acto, es el de mayor duración, por lo general, los personajes se encontraran
con todo tipo de contratiempos para conseguir su objetivo. De esta manera haremos
pensar al público que los personajes están lejos de conseguir su meta. Suele tener una
duración de 50-60 minutos.

 Tercer acto es el que tiene menor duración, unos 15 minutos, pero tiene mayor
intensidad dramática, sabremos si los protagonistas han conseguido su objetivo o no.
 Todos los relatos tienen esta estructura, incluidas las historias de vidas cruzadas,
películas que cuentan muchas historias a la vez como son “Love Actually”, “Noche de
fin de año”, ”historias de San Valentín”... Cada una de las historias tendrían sus tres
actos correspondientes.
 Los minutos mostrados en cada acto se están aplicando a películas de una duración
entre 90-120 minutos, que es lo que suele durar una película comercial normalmente

2. Puntos Dramáticos:

2.0 Puntos Dramáticos en el Relato:

 Todas las películas, series, cortometrajes, novelas, relatos, cuentos... tienen cinco
puntos dramáticos repartidos a lo largo de los tres actos nombrados.
 Los puntos dramáticos son: detonante, primer punto de giro, punto intermedio,
segundo punto de giro y clímax final.
 Son tan importantes estos momentos dentro de la historia que si los quitásemos no
tendría ningún sentido en el montaje final.
 Los puntos dramáticos tienen lugar cada 20 minutos de la película.
 En el caso de las series o los cortos, al tener menor duración, tienen lugar cada menos
tiempo, por eso las series nos enganchan tanto.
 Imaginar una serie de 20 minutos que tenga los puntos

dramáticos y los actos nombrados en tan poco tiempo.

2.1 El Detonante:

 Primer punto dramático, ubicado entre el minuto 10/20 de la película.


 Por lo general, es una situación que el protagonista no puede evitar, está en su mundo
ordinario y de pronto pasa algo que le rompe su rutina.
 El detonante tiene dos momentos: presentación y reacción. Presentación le paso algo
al protagonista y reacción es cómo actúa ante lo sucedido.
 El detonante plantea una pregunta al espectador qué es ¿Conseguirá superar esta
situación el protagonista? La respuesta la tendremos al final de la película. La reacción
no tiene que ser instantánea, puede ser obligado a hacerlo o ignorar lo que está
pasando.
 En cualquier detonante se ve reflejado el verdadero conflicto del relato.

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2.1 El Detonante:

• Tipos de detonante: de diálogo y de acción.

• El primero, evidentemente, llega a través de una conversación, puede ser desde una misión
nueva de 007, de Ethan Hunt, protagonista de la saga de ”Misión Imposible” o Indiana Jones,
un diálogo con tu médico de cabecera, una propuesta a tu entrenador, Frodo está tan
tranquilo en su comunidad y de pronto aparece Gandalf que le propone destruir un anillo...

• Este tipo de detonante suele venir de un mentor del personaje principal, un ser superior de
una agencia (007 y Misión Imposible), alguien que quiere contratar a un especialista en algo...
Puede venir con un mensaje encriptado o una conversación de tú a tú.

• Muchos personajes están todavía por forjar, como es el caso de Frodo, por lo que suelen
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tener miedo ante la propuesta del mago Gandalf, pero al final acepta la aventura.

2.1 El Detonante:

 Todos los héroes de películas de acción como Liam Nesson, Jason Statham, “The rock”
Dwayne Johnson, 007, Indiana Jones, Ethan Hunt... son héroes forjados, por lo que no
suelen tener miedo a aceptar esa nueva propuesta. Además son personajes que suelen
trabajar para instituciones gubernamentales o a partir de sus propios principios, lo que
suele ser otro aliciente a la hora de reaccionar ante el detonante.
 No olvidemos que hay muchos personajes que suelen estar ansiosos para que llegue
esa aventura, es el caso de Luke Skywalker o Rey en las sus respectivas sagas de “Star
Wars”.

2.1 El Detonante:

• Todos los héroes de películas de acción como Liam Nesson, Jason Statham, “ The rock”
Dwayne Johnson, 007, Indiana Jones, Ethan Hunt... son héroes forjados, por lo que no suelen
tener miedo a aceptar esa nueva propuesta. Además son personajes que suelen trabajar para
instituciones gubernamentales o a partir de sus propios principios, lo que suele ser otro
aliciente a la hora de reaccionar ante el detonante.

• No olvidemos que hay muchos personajes que suelen estar ansiosos para que llegue esa
aventura, es el caso de Luke Skywalker o Rey en las sus respectivas sagas de “Star Wars”.

2.1 El Detonante:

• Detonante de acción.

• Surge a partir de un hecho, algo sucede.

• Chico conoce chica, o viceversa, hay una bestia maligna suelta por un sitio y está deseando
devorar seres humanos, un ataque a La Casa Blanca, un meteorito va impactar en la tierra y
nos vamos a morir todos, llegan los zombies a mi pueblo y no puedo recuperar a mi novia que
me acaba de dejar por inmaduro, yo era un ex agente de la CIA jubilado y de pronto raptan a
mi hija o un clásico en casa “Mamá, yo estaba aquí tan tranquilo cuando mi hermano me ha
puesto la zancadilla”.

Multimedia javier.miranda@esic.edu

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2.1 El detonante:

A Liam Neeson le raptan a la hija en “Venganza”. Eligieron al hombre equivocado.

A Jason Statham en “Transporter 3” le obligan a aceptar un nuevo trabajo. Es un profesional


acostumbrado a hacer trabajos por encargo.

A Ethan Hunt le proponen una nueva misión y el mensaje lo ve a través de una cámara de
fotos. En “Misión Imposible III” el comunicado llega en un objeto y encriptado.

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2.2 El Primer Punto de Giro:

 Ubicado entre el minuto 30-40 de película.


 Es una puerta al segundo acto.
 El protagonista toma una decisión muy importante y no hay marcha atrá
 Aumenta el compromiso del personaje principal.
 Crece el dramatismo de la historia al involucrarse el personaje en ésta.
 Suele tener un cambio de escenario.
 Hace girar la historia en otra dirección.
 En el teatro sería cuando se cierra el telón y pasamos al segundo acto.

2.2 El Primer Punto de Giro:

 Neo,pastillarojoopastillaazul.
 Tengounplaninfaliblepararecuperaraminoviaenplena

apocalipsis zombie.

 EthanHuntproponecómoconseguirlanuevamisiónasu equipo.
 ElJokercomienzaaasesinaraciudadanosdeGothamCity.
 Decidimoscómoatacaralabestiaquenosestáintentando

devorar.
 Ya estoy en el lugar donde ha desaparecido mi hija y gracias a un contacto sé por
donde orientar la investigación.
 Frodo y Sam deciden dejar su zona de confort, nunca habían salido de ella.

2.3 Punto Intermedio:

Liam Nesson descubre muerta a la amiga de su hija

Neo descubre que no es el elegido

 Situado en mitad de la película, que no en la mitad del segundo acto.


 Lo veremos en el minuto 60, aproximadamente.
 Es el segundo mayor contratiempo que tiene

el protagonista a lo largo del segundo acto.

 Divide en dos partes no equitativas el segundo acto.


 Es un momento dramático que está más cerca del segundo punto de giro que del
primero.
 Parece ser que el protagonista va lograr su objetivo y de pronto se aleja.
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2.4 Segundo Punto de Giro:

Batman no ha conseguido salvar a su amiga de la infancia

 Situado en el minuto 70-80 de película.


 Se suele caracterizar por un movimiento de las fuerzas antagonistas.
 Es el momento en el que parece que los protagonistas están perdiendo.
 Los ánimos de los personajes está por los suelos.
 Es el momento que se necesita un último empujón y sacar fuerzas

de donde no las haya.

 Suele aparecer un personaje que anima a todos, un entrenador, un aliado, un


compañero de batallas...
 Si es una película de enfermedades puede ser el momento que el protagonista se da
cuenta que la enfermedad es mucho más grave o que está avanzando.

Aldo Raine y su grupo ha sufrido un ataque.

2.4 Segundo Punto de Giro:

Batman no ha conseguido salvar a su amiga de la infancia

Aldo Raine y su grupo ha sufrido un ataque.

 Tiene similitudes con el primer punto de giro.


 Este momento dramático abre la puerta del tercer acto.
 El personaje toma otra decisión para reforzar sus motivaciones y conseguir su objetivo.
 Catapulta al espectador al clímax final.
 Sé donde localizar a mi hija pero los antagonistas me han raptado a mí.
 Raptar al mentor de Neo en “Matrix”.
 Mi novia me dice que por muchos zombies que haya no piensa volver conmigo y que
prefiere estar soltera antes de estar conmigo.
 Parecía que mi aliado para salvar la nación era mi amigo pero me traiciona... 20

2.4 Segundo Punto de Giro:

Sé donde localizar a mi hija pero los antagonistas me han raptado a mí. ”Venganza”

El teniendo Aldo Raine ha organizado un nuevo plan tras perder a gran parte de su pelotón en
un tiroteo en un bar. “Malditos Bastardos”
2.5 Clímax Final:

 Puntodramáticosituadoalfinaldelapelícula.
 Tiene muy poca duración, no más de 3-4 minutos,

momento de mayor dramatismo de la película.

 Suele ser el último enfrentamiento entre buenos y malos.


 Cierratodoelargumentodelrelato.
 Se resuelve la incógnita planteada en el detonante.
 Serefuerzalaideadelapelícula.
 Solemos sacar una moraleja de la historia, igual que las fábulas de Esopo. 22

2.5 Clímax Final:

 Hesuperadolaenfermedadquetenía.
 Herecuperadoaminovia.
 Loshéroesdeaccióncumplensusmisiones.
 He conseguido localizar a mi hija y traerla sana y salva a casa.
 He salvado al mundo al mundo del ataque terrorista aunque La Casa Blanca esté en
ruinas.
 Batman consigue salvar Gotham City y deshacerse de todos los antagonistas.
 Rocky no gana el combate pero se reencuentra con su novia,

es el momento en el que no damos cuenta que la película es

un drama romántico y no una película sobre boxeo.


3 Tipos de personajes

-Esféricos y planos.

 Por lo general los personajes suelen ser contradictorios.


 Un payaso no es un criminal (Joker)
 Un discapacitado mental no es un héroe de guerra (Forest Gump).
 Un general de las tropas romanas no es un héroe del circo romano (Gladiator).
 Una madre de familia no se dedica a matar gente con su katana (Kill Bill).
 Un multimillonario no es un justiciero por las noches (Batman)
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3 Tipos de personajes
 Esféricos:
 Tienen una motivación clara.
 Tienen más de un conflicto.
 ¿Cuántas pelis hemos visto que el protagonista tiene problemas en casa?
 Tiene un cambio a lo largo de la película, ni de lejos es la persona presentada en el
primer acto.
 Puede tener un símbolo, s de Superman, murciélago de batman, caja de bombones de
Forrest Gump....

• Suele tener un punto débil: Kriptonita en el caso de Superman. 25

3 Tipos de personajes

 Planos:
 Tienenunmotivaciónperosuelentenermenosconflictos.
 Necesitandeotrospersonajesosituacionesparaactivarse.
 No tienen un cambio radical si comparamos el personaje del

principio con el del final.

 Pueden tener punto débil.


 EjemploscomoForrestGumpoBejaminButton.
4 Para Profundizar:

 Coge tu película favorita, vuelve a visualizarla.


 Intenta buscar los puntos dramáticos y pensar por qué son esos.
 Intenta dividirla en actos.
 ¿Qué tipo de personaje es?
 Puedes hacer lo mismo con la serie que estés viendo.
 Compárala con otros ejemplos que hayan visto tus compañeros.
 Intenta adaptar los puntos dramáticos a la idea que tengas para el corto

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