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2.0Argumento
La pata de mono trata de la familia White quienes recibirn la visita del sargento
Morris. Este les contar los poderes mgicos de una pata de mono disecada y de la
cual l desea deshacerse. La formulacin del primer deseo traer la desgracia al
hogar, sin poder llegar a remediarse con los subsiguientes.
Relato de los extraos sucesos de la calle Aungier trata de dos amigos (Tom y
Dick) que compartan la casa del to Ludlow. Todas las noches observaban presencias
fantasmales, lo que origin que Tom sienta deseos de visitar a su padre y que Dick se
qued en la casa mientras busca un nuevo alojamiento. Al final, la criada confirma la
veracidad de sus visiones.
El invitado de Drcula trata de una persona que decide salir del hotel a pasear. Sin
embargo, el matre le advierte que debe regresar antes del anochecer. En el camino,
seguir una ruta peligrosa en la cual ser atacado por un lobo gigante. Indefenso y
resignado a morir en las fauces de esta bestia, ser rescatado por unos hombres.
Estos haban ido por encargo del matre.
El fantasma trata de una nia que no puede ir a una fiesta porque se encuentra
enferma. Ella insiste pues vendr el actor East. El to Timothy convencer a la ilustre
visita a que suba a saludarla y a que represente a un fantasma para ella. La nia ve
aparecer un fantasma con aspecto cadavrico y aterrorizada se esconde debajo de su
sbana. En ese momento, escucha la voz del actor que aparece con un aspecto menos
espeluznante.
La historia del difunto seor Elvesham trata del Sr. Eden quien ser engaado por
un hombre viejo. Este le prometer darle toda su fortuna como herencia si l le
demuestra estar bien de salud y cambiar su nombre por el suyo. Despus de cumplido
los requisitos, el Sr. Elvesham le invita a cenar y le da de beber una pcima. Al otro
da, Eden estaba convertido en viejo y Elvesham en una persona joven.
3. Temas
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4. Sugerencias para el trabajo de los temas transversales
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Actividades para el rea de Historia, Geografa y Economa
6. Vocabulario
Se recomienda:
- Utilizar el diccionario.
- Trabajar los trminos antes de empezar la lectura.
- Exhibirlos en un cartel durante la lectura.
- Reconocer su significado por el contexto.
- Usarlos en ejemplos.
4
Recoveco (48). Sitio escondido, rincn.
Clarividencia (49). Facultad de adivinar hechos futuros u ocurridos en otros
lugares.
Mesmerismo (51). Doctrina del magnetismo animal, expuesta en la segunda
mitad del siglo XVIII por el mdico alemn Mesmer.
Electrobiologa (51). Estudio de los fenmenos elctricos en el cuerpo vivo.
Calamitoso (53). Que causa calamidades o es propio de ellas.
Estentrea (55). Dicho de la voz o del acento: Muy fuerte, ruidoso o
retumbante.
Mendacidad (64). Hbito o costumbre de mentir.
Patraa (64). Invencin urdida con propsito de engaar.
Fatuo (69). Falto de razn o de entendimiento.
Pantomima (70). Representacin por figura y gestos sin que intervengan
palabras.
Matre (77). Jefe de comedor en un restaurante.
Walpurgisnacht (77). Festividad europea por el da de la brujas.
Rozagante (81). Dicho de una vestidura: Vistosa y muy larga.
5
Infiero
Redacto
Observo las imgenes y redacto un cuento breve sobre los personajes que
representan.
6
Respondo
1. Qu es una pesadilla?
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Durante la lectura
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Identifico
Analizo
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Despus de la lectura
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Organizo
Dibujo
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Identifico
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Analizo
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Segn el cuento El fantasma, respondo las siguientes interrogantes:
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Dibujo
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Identifico
Redacto
Segn el cuento La historia del difunto seor Elvesham, redacto una carta
donde el seor Eden le reclama a Elvesham la juventud que le ha arrebatado.
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