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nidos
Autoras:
Yoleida De Los Santos
Yulimar Valera
Tutor:
Lcdo. Rafael Artigas
Enero, 2016
CAPTULO I
EL PROBLEMA
Situacin
Romero (2009)
Revisar las estrategias,
recursos y medios a utilizar
Carvajal (2011)
El proceso de enseanza en
matemtica esta en deterioro
Rodrguez (2010)
Atencin a la actitud que
asume el estudiante
CAPTULO I
EL PROBLEMA
Objetivos de la Investigacin
General
Incorporar el juego numeridado como estrategia didctica para
la comprensin de las operaciones bsicas aritmticas en los y
las estudiantes de 1er ao de la Escuela Tcnica Agropecuaria
Crisanto Lacruz, Municipio Sucre, Estado Portuguesa.
Especficos
-Diagnosticar las debilidades cognitivas que presentan los y las
estudiantes de
-Disear el juego numeridado como estrategia didctica
-Ejecutar el juego numeridado como estrategia didctica
-Evaluar los resultados que se deriven con la incorporacin del
juego numeridado como estrategia didctica
CAPTULO I
EL PROBLEMA
JUS
TIF
ICA
CI
N
CAPTULO II
MARCO REFERENCIAL
Delgado
(2012)
AN
TE
CE
DE
NT
ES
Jimnez
(2011)
Briceo
(2011)
CAPTULO II
MARCO REFERENCIAL
Teora
Constructivista
BA
SES
TE
RI
CA
S
Villabrille
(2012):
Aporte
importante de la enseanza de
la matemtica
Juego
CAPTULO II
MARCO REFERENCIAL
Estrategias
didcticas
B
AS
ES
TE
RI
C
AS
Operaciones
Bsicas
Aritmticas
Busca
un
valor
denominado
CAPTULO II
MARCO REFERENCIAL
BA
SE
S
LE
GA
LE
S
CAPTULO II
MARCO REFERENCIAL
Definicin Conceptual
Juego
numeridado como
estrategia
didctica
Comprensin de
las operaciones
bsicas
aritmticas
Dimensiones
Tipos de juegos.
Estrategias
didcticas
Indicadores
tems
- Numricos
-Numeridado
1
2
En educacin
Adicin
Sustraccin
Multiplicacin
Divisin
4
5
6
7
CAPTULO III
MARCO METODOLGICO
Enfoque
Cuantitativo
Diseo
Sabino (2007)
De campo
Tipo
Arias (2012)
Descriptiva
Poblacin
36 estudiantes
de 1er ao
Muestra
16 estudiantes
de 1er ao,
Seccin A
(44,4%)
CAPTULO III
MARCO METODOLGICO
Tcnicas
Instrumentos
Encuesta
Cuestionario
7 interrogantes
(dicotmicas)
Observacin
Tabla de doble
entrada
5 tems
Validez
Juicio de Expertos
Confiabilidad
Prueba piloto
KR-20= 0,84
Plan de Accin
OBJETIVO GENERAL: Incorporar el juego numeridado como estrategia didctica
para la comprensin de las operaciones bsicas aritmticas en los y las estudiantes
de 1er ao de la Escuela Tcnica Agropecuaria Crisanto Lacruz, Municipio Sucre,
Estado Portuguesa.
Objetivos especficos
Actividad
Estrategia
-Entrevista con la docente
de la asignatura.
-Aplicacin
del
cuestionario
a
los
estudiantes de 1er ao de
la
Escuela
Tcnica
Agropecuaria Crisanto
Lacruz.
-Agrupar
datos
porcentuales
y
frecuenciales
del
instrumento
para
determinar el anlisis
respectivo.
Diagnosticar
las
debilidades cognitivas
que presentan los y las
estudiantes de 1er ao
de la Escuela Tcnica
Agropecuaria
Crisanto Lacruz con
relacin
a
las
operaciones
bsicas
aritmticas.
Disear
el
juego
numeridado
como
estrategia
didctica
para la comprensin de
las operaciones bsicas
aritmticas con los y las
estudiantes de 1er ao
de la Escuela Tcnica
Agropecuaria
Crisanto Lacruz.
Recursos
Humanos:
Docente de la
asignatura.
Investigadoras.
Estudiantes de 1er ao.
Materiales:
Computadora.
Papel bond tamao
carta.
Instrumentos.
Lpices.
Cmara fotogrfica.
Material bibliogrfico.
Pinturas al fro.
Pincel.
Cartulina fluorescente.
Lminas de papel bond.
Tijera.
Regla.
Pega blanca.
Estambre.
Pizarra acrlica.
Marcadores.
Borrador.
Delantal mgico.
Tarjetas de colores.
Juego Numeridado.
Cronmetro.
Instrumento de
evaluacin.
Lapso de
ejecucin
Respons.
Desde el
02/11/2015
Hasta el
16/11/2015
De Los
Santos,
Yoleida.
Valera,
Yulimar.
Desde el
17/11/2015
hasta el
24/11/2015
Objetivos especficos
Actividad
Estrategia
Ejecutar
el
juego
numeridado
como
estrategia didctica para la
comprensin
de
las
operaciones
bsicas
aritmticas con los y las
estudiantes de 1er ao de
Escuela
Tcnica
Agropecuaria
Crisanto
Lacruz
Desarrollar
una
clase
participativa acerca de las
operaciones bsicas aritmticas.
Inicio: lluvia de ideas acerca de
las
operaciones
bsicas
aritmticas.
Desarrollo:
explicar
y
ejemplificar el procedimiento
para resolver ejercicios de las
operaciones bsicas aritmticas.
Cierre: formular preguntas a los
estudiantes relacionadas con la
clase explicada.
Aplicar el juego.
Evaluar el desarrollo de la
actividad.
Narracin de las experiencias
significativas vividas durante el
juego
por parte
de
los
estudiantes.
Crear un clima de
confianza dentro del
aula de clases.
Desarrollar la actividad
dando una explicacin
terico-prctica
utilizando el delantal
mgico.
Hacer preguntas donde
los y las estudiantes
expresen las respuestas.
Organizar grupos de
trabajo seleccionados
con las tarjetas de
colores.
Explicar las reglas del
juego.
Desarrollar el juego.
instrumento
Recursos
Humanos:
Docente de la asignatura.
Investigadoras.
Estudiantes de 1er ao.
Materiales:
Computadora.
Papel bond tamao
carta.
Instrumentos.
Lpices.
Cmara fotogrfica.
Material bibliogrfico.
Pinturas al fro.
Pincel.
Cartulina fluorescente.
Lminas de papel bond.
Tijera.
Regla.
Pega blanca.
Estambre.
Pizarra acrlica.
Marcadores.
Borrador.
Observacin
Delantal mgico.
de permanente
a
los Tarjetas de colores.
estudiantes durante el Juego Numeridado.
desarrollo del juego.
Cronmetro.
Instrumento de evaluacin.
Lapso de
ejecucin
Responsa.
25/11/2015
De Los
Santos,
Yoleida.
Valera,
Yulimar
Desde el
25/11/2015
Hasta el
5/12/2015
CAPTULO IV
ANLISIS E INTERPRETACIN DE LOS RESULTADOS
Diagnstico
Tabla N 6. Tienes dominio de la tabla de multiplicar?
ALTERNATIVA
S
V
5
%
31
No
11
69
TOTAL
16
100
Diagnstico
Tabla N 10. El docente utiliza juegos para ejemplificar la teora?
ALTERNATIVA
S
V
0
%
0
No
16
100
TOTAL
16
100
Anlisis. En proyeccin expuesta se evidencia en la tabla 10, grfico 6, que los consultados opinaron en
el tem 6, en un 100% que el docente no utiliza juegos para ejemplarizar la teora, lo cual se puede
sealar improductivo para la orientacin del proceso de enseanza aprendizaje de manera
constructivista. Para Noriega (2009), el aprendizaje es un proceso activo en el cual el significado se
desarrolla en funcin de la experiencia, donde el juego constituye una estrategia de interaccin y
aprendizaje.
Diagnstico
Tabla N 11. Te gustara utilizar juegos en la resolucin de problemas matemticos?
ALTERNATIVA
S
V
16
%
100
No
TOTAL
16
100
Anlisis. En proyeccin expuesta se evidencia en la tabla 11, grfico 7, que los y las estudiantes opinaron en el
tem 7, en un 100% que les gustara utilizar juegos en la resolucin de problemas matemticos. De ello se infiere
que los educandos precisan ser orientados en esta disciplina utilizando los fundamentos de la teora
constructivista, dado a que les ofrece mayor amplitud de internalizar los contenidos numricos de la
matemtica. Y dentro de ello el juego numeridado representa una estrategia didctica que se puede adaptar a
los contenidos de la asignatura, para fortalecer las competencias, habilidades y destrezas bsicas, que les
permitirn superar mayores retos y compromisos en esta asignatura.
Evaluacin
Tabla N 13. Realiza las operaciones aritmticas correctamente?
ALTERNATIVA
S
V
13
%
81
No
19
16
100
TOTAL
Anlisis. En cuanto a realizar las operaciones aritmticas correctamente, se observ mediante la tabla
13, grfico 9, en un 81% que los y las estudiantes lograron alcanzar cada operacin del juego, bajo las
instrucciones sealadas, esto les permiti avanzar y demostrarse a s mismos la capacidad para la
resolucin de los ejercicios.
Evaluacin
Tabla N 15. Rectifica los procedimientos de los resultados errados?
ALTERNATIVA
S
V
16
%
100
No
TOTAL
16
100
Evaluacin
Tabla N 16. Comparte con su grupo los procedimientos y resultados obtenidos?
ALTERNATIVA
S
V
13
%
81
No
19
TOTAL
16
100
Anlisis. Respecto a comparte con su grupo los procedimientos y resultados obtenidos, en la tabla 16,
grfico 12, se evidenci en un 81% de los estudiantes, pues se apreciaba la seguridad y sobre todo
reconocan el error cuando se equivocaban, ello era favorable porque se motivaban entre s para
alcanzar la meta, ya que deseaban lograrlo antes que el resto de los grupos.
CAPTULO V
CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES
Conclusiones
Diagnosticar
Disear
Ejecutar
Se dieron instrucciones
Evaluar
CAPTULO V
CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES
Recomendaciones
MEMORIA FOTOGRFICA
Aplicando el diagnstico
MEMORIA FOTOGRFICA
Ejecucin
MEMORIA FOTOGRFICA
Evaluacin
Ensear y aprender
Matemtica puede y debe
ser una experiencia feliz
Claudi Alsina
Por su
Amable
Atencin