5 Sesiones de Ey M
5 Sesiones de Ey M
Año : 2025
PLAN DE PROGRAMACIÓN DIARIA PARA II CICLO DE EBR1N°
I.
DATOS GENERALES:
1.1. Institución Educativa: Nº210 “Dulce Virgen de Fátima”
1.2. Aula: Anaranjada Edad: 4 años Hora: 8:30 – 12:00
1.3. Profesora de aula: Elenita Chamorro Geldres
1.4. Estudiante responsable: - Estefani Yajaira Mendieta Campos
- Micaela Milagritos Urtecho Reyes
1.5. Fecha de ejecución:
II. ASPECTO TÉCNICO-PEDAGÓGICO:
2.1. Denominación de la Unidad, Proyecto o Módulo de aprendizaje:
2.2. Denominación de sesión y taller: "Buscamos el tesoro del pirata"
2.3. Propósito de aprendizaje: Que los niños se ubiquen en el espacio, desplazándose en diferentes espacios
buscando un tesoro, interpretando un mapa con indicaciones espaciales.
ÁRE
A COMPETENCIA CAPACIDAD DESEMPEÑO
geométricas y sus
RESUELVE PROBLEMAS transformaciones. Prueba diferentes formas de resolver una determinada
DE FORMA, Comunica su comprensión sobre situación relacionada con la ubicación, desplazamiento
MOVIMIENTO Y las formas y relaciones en el espacio y la construcción de objetos con material
LOCALIZACIÓN geométricas. concreto y elige una para lograr su propósito.
Usa estrategias y procedimientos
para orientarse en el espacio.
CRITERIOS EVIDENCIAS
- Se ubica a sí mismo y ubica objetos en el espacio en el que se - Organizar sus movimientos al desplazarse de un lugar a
encuentra; a partir de ello, organiza sus movimientos y otro para encontrar el tesoro del pirata.
acciones para desplazarse.
III. DESARROLLO:
MOMENTOS DE
ACTIVIDADES ACTIVIDADES
DIARIAS
- Acomodan sus mochilas cuando ingresan al aula
- Control de asistencia
- Toman Qaliwarma
RUTINAS DE
- Realizar la oración – Cantar a Jesús
ENTRADA
- Saludo a la docente y a los compañeros (canción)
- Calendario y control del tiempo: Escribimos el día y la fecha / ¿Cómo está el día de hoy? / Marcamos en el calendario y dibujamos el sol o la nube.
¿Cuántos hemos venido hoy?
1.- Planificación: Los niños están sentados en grupos, eligen en qué sector desean jugar.
2.- Desarrollo: Cada uno escoge con qué material desea trabajar o jugar conforme van llegando.
- Los niños juegan libremente de acuerdo con lo que eligieron de material o juego.
JUEGO LIBRE
- Se les anticipa a los niños que ya se termina el tiempo y deben ir guardando todo en su lugar.
3.- Socialización, representación, metacognición y orden: En asamblea se dialoga y pregunta a los niños: ¿A qué jugaron? ¿Con quién
es jugaron? ¿Qué de nuevo aprendieron? ¿Se cumplió lo planificado?
SESIÓN DE
APRENDIZAJE RECURSOS
ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE
MOMENTOS Y DIDÁCTICOS
TIEMPO
"Buscamos el tesoro del pirata" Parlante
MOTIVACIÓN
Saludamos cordialmente a los niños y nos ubicamos en asamblea para iniciar con la Hojas
actividad, reproducimos la canción “El juego del papel” e indicamos ponernos de pie para
bailarla.
SABERES PREVIOS
Conversamos con los niños para obtener sus saberes previos, preguntándoles:
- ¿Qué indicaciones da la canción?
- ¿Para qué lados se mueve el papel?
Escuchamos con atención las respuestas y observamos a cada niño cuando está explicando.
INICIO
PROBLEMATIZACIÓN
- ¿Podremos encontrar un tesoro moviéndonos por el espacio?
PROPÓSITO Y ORGANIZACIÓN
Se da a conocer el propósito de la sesión “Que los niños se ubiquen en el espacio,
desplazándose en diferentes espacios buscando un tesoro, interpretando un mapa con
indicaciones espaciales”.
METACOGNICIÓN
Nos reunimos en asamblea y preguntamos a los niños:
- ¿Qué aprendimos en esta actividad?
CIERRE - ¿Cómo lo aprendimos?
- ¿Para qué les sirve lo aprendido hoy?
ANEXOS:
MATERIALES Y ESPACIOS
SUSTENTO TEÓRICO
SUSTENTO PEDAGÓGICO
BIBLIOGRAFÍA (NORMAS APA 7 EDICIÓN)
Ministerio de Educación del Perú (2016). Programa Curricular de Educación Inicial. Minedu.
http://www.minedu.gob.pe/curriculo/pdf/programa-curriculareducacion-inicial.pdf
Cebrian, B. (2012). Tesis doctoral. El titere y su valor educativo. Universidad de valladolid: Universidad de valladolid.
Ministerio de Educación del Ecuador (2015) Guia para el rincon de titeres. Quito.
https://www.youtube.com/watch?app=desktop&v=OLB9zLt7pTc
Alumna responsable
Profesora de aula
Formadora de práctica
MATER IALES Y ESPACIOS ISTRUMENTO - SESIÓN
SUSTENTO TEORICO
1. SESIÓN
1.1. MATEMATICA
En el nivel inicial en el área de matemática el desarrollo de las competencias es importante, la competencia resuelve problemas de cantidad busca resolver
problemas del día a día, descubrir características de una diversidad de objetos, la competencia resuelve problemas de forma, movimiento y localización, está relacionado con
el cuerpo y el lugar que le rodea, promoviendo la ubicación en diferentes posiciones e identificar nociones al desplazarse. Estas competencias se desarrollarán a partir de
experiencias y situaciones reales, de esa forma sea útil en la vida cotidiana del estudiante.
El enfoque de resolución de problemas es el medio por el cual movilizarán sus habilidades para desarrollar su pensamiento matemático a partir de la formulación de
situaciones problemáticas en diferentes contextos, para que busquen a través de diversas alternativas la solución según sus posibilidades. De esta manera, usan sus
La capacidad de resolver problemas referidos al aprendizaje matemático surge como respuesta a problemas de la vida cotidiana, así como a problemas de la propia
ciencia matemática. En ese sentido un problema “Se define generalmente como una situación inicial, con una finalidad a lograr, que demanda a un sujeto elaborar una serie
de acciones u operaciones para lograrlo. Solo se habla de problemas dentro de una relación sujeto/situación, donde la situación no está disponible de entrada pero es posible
y promueve su razonamiento y el establecimiento de relaciones. De esta manera, los contenidos matemáticos se irán construyendo con sentido en la medida en que los usen
La competencia resuelve problemas de forma, movimiento y localización se visual iza cuando los niños y las niñas , en los primeros años de vida, exploran su
cuerpo, sus posibilidades de movimiento y desplazamiento, así como al experimentar con los objetos que están en su entorno. Así mismo implica que la niña o el niño vaya
estableciendo relaciones entre su cuerpo y el espacio, los objetos, y las personas que están en su entorno. Es durante la exploración e interacción con el entorno que ellos se
desplazan por el espacio para alcanzar y manipular objetos que son de su interés o para interactuar con las personas. Todas estas acciones les permiten construir las
SUSTENTO PEDAGÓGICO
1. SESIÓN
1.1. TRABAJO EN EQUIPO
Lopez (2012) El trabajo en equipo es una estrategia que permite propiciar a los niños la formación y fortalecimiento de buenos hábitos de estudio y disciplina, a la vez
que sirve como un medio para desarrollar la creatividad, iniciativa e ingenio de cada alumno, convirtiéndose en aportaciones de equipo de trabajo para realizar buenos
trabajos escolares.
1.2. EL JUEGO
El juego es una actividad fundamental en el desarrollo de los niños, ya que les permite aprender, explorar, experimentar y desarrollar habilidades sociales,
emocionales, cognitivas y motoras. A través del juego los niños exploran y aprenden, se comunican por primera vez con los adultos, desarrollan su personalidad, fomentan
sus habilidades sociales, sus capacidades intelectuales, resuelven conflictos, etc. Los niños juegan por placer y ellos mismos son quienes marcan sus reglas y sus metas
para superarlos.
Hossein Zeinali en su trabajo de investigación nos menciona que los títeres fortalecen la imaginación y la creatividad en los niños. Además, aumentan su atención y
concentración, y tienen una gran influencia en el proceso de aprendizaje de los alumnos de primaria e infantil. Por tanto, este fenómeno que puede surgir en formas diferentes
V. ASPECTO TÉCNICO-PEDAGÓGICO:
2.1. Denominación de la Unidad, Proyecto o Módulo de aprendizaje:
2.2. Denominación de sesión y taller: “El tren de las formas”
2.3. Propósito de aprendizaje: Que los niños identifiquen y reconozcan las figuras geométricas básicas (círculo,
cuadrado, triángulo, rectángulo) mediante la exploración activa y la observación.
ÁRE
A COMPETENCIA CAPACIDAD DESEMPEÑO
geométricas y sus
“RESUELVE PROBLEMAS transformaciones. Establece relaciones, entre las formas de los
DE FORMA, Comunica su comprensión sobre objetos que están en su entorno y las formas
MOVIMIENTO Y las formas y relaciones geométricas que conoce, utilizando material
LOCALIZACIÓN” geométricas. concreto.
Usa estrategias y procedimientos
para orientarse en el espacio.
CRITERIOS EVIDENCIA
- Comprende las formas geométricas básicas y sus - Identifica formas geométricas y lo demuestra al elaborar el tren
características. de las formas.
VI. DESARROLLO:
MOMENTOS DE ACTIVIDADES
ACTIVIDADES
DIARIAS
- Acomodan sus mochilas cuando ingresan al aula
- Control de Asistencia
- Toman Qaliwarma
RUTINAS DE
- Realizar la oración – Cantar a Jesús
ENTRADA
- Saludo a la docente y a los compañeros (canción)
- Calendario y control del tiempo: Escribimos el día y la fecha / ¿Cómo está el día de hoy? / Marcamos en el calendario y dibujamos el sol o la nube.
¿Cuántos hemos venido hoy?
1.- Planificación: Los niños están sentados en grupos, eligen en qué sector desean jugar.
2.- Desarrollo: Cada uno escoge con qué material desea trabajar o jugar conforme van llegando.
- Los niños juegan libremente de acuerdo con lo que eligieron de material o juego.
JUEGO LIBRE
- Se les anticipa a los niños que ya se termina el tiempo y deben ir guardando todo en su lugar.
3.- Socialización, representación, metacognición y orden: En asamblea se dialoga y pregunta a los niños: ¿A qué jugaron? ¿Con quién es jugaron?
¿Qué de nuevo aprendieron? ¿Se cumplió lo planificado?
SESIÓN DE
APRENDIZAJE RECURSOS
ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE
MOMENTOS Y DIDÁCTICOS
TIEMPO
- Peluche de Tren
“EL TREN DE LAS FORMAS” - Imágenes de
Pausa activa: Canción de bienvenida con movimientos. formas
MOTIVACIÓN geométricas
Presentación del "Tren de las formas": hace su ingreso por el aula el tren comentamos
“Hoy vamos a viajar en un tren muy especial... ¡el tren de las formas!”
SABERES PREVIOS
Al terminar conversamos con los niños, preguntándoles:
¿les gusto el tren de las formas? - Mandiles
¿Qué figuras observan en el tren?
INICIO ¿han visto estas figuras en algún lado? - Tarjetas de figuras
Indicamos en que consiste el juego nos organizamos en equipos, colocamos los mandiles de
las figuras luego
La maestra levanta una tarjeta con una figura (ej. triángulo).
Si es un círculo, los niños deben saltar.
Si es un cuadrado, deben agacharse.
DESARROLLO Si es un triángulo, deben girar.
Si es un rectángulo, deben quedarse quietos.
Exploración activa
Escondemos las figuras geométricas por el patio.
Los niños deben buscarlas y clasificarlas en cajas con etiquetas (“círculo”, “cuadrado”, etc.).
Nos reunimos en círculo para observar las formas encontradas.
Comparación de características: ¿Cuál tiene más lados?, ¿Cuál no tiene esquinas?
Refuerzo y juego
Indicamos que vamos a elaborar nuestro tren de las formas, entregamos sobres con las
figuras y su base con el
tren plastificado en cartón, donde ellos van a jugar a formar su tren.
METACOGNICIÓN
Nos reunimos en asamblea y preguntamos a los niños:
- ¿Qué aprendimos en esta actividad?
CIERRE
- ¿Cómo lo han aprendido?
- ¿Tuvieron alguna dificultad?
ANEXOS:
MATERIALES Y ESPACIOS
SUSTENTO TEÓRICO
SUSTENTO PEDAGÓGICO
BIBLIOGRAFÍA (NORMAS APA 7 EDICIÓN)
Ministerio de Educación del Perú (2016). Programa Curricular de Educación Inicial. Minedu.
http://www.minedu.gob.pe/curriculo/pdf/programa-curriculareducacion-inicial.pdf
García, H. (1997). La danza en la escuela. Zaragoza: Inde
Cebrian, B. (2012). Tesis doctoral. El titere y su valor educativo. Universidad de valladolid: Universidad de valladolid.
Ministerio de Educación del Ecuador (2015) Guia para el rincon de titeres. Quito.
https://www.youtube.com/watch?app=desktop&v=OLB9zLt7pTc
Alumna responsable
Profesora de aula
ISTRUMENTO - SESIÓN
Formadora de práctica
SUSTENTO TEORICO
2. SESIÓN
1.1. MATEMATICA
En el nivel inicial en el área de matemática el desarrollo de las competencias es importante, la competencia resuelve problemas de cantidad busca resolver
problemas del día a día, descubrir características de una diversidad de objetos, la competencia resuelve problemas de forma, movimiento y localización, está relacionado con
el cuerpo y el lugar que le rodea, promoviendo la ubicación en diferentes posiciones e identificar nociones al desplazarse. Estas competencias se desarrollarán a partir de
experiencias y situaciones reales, de esa forma sea útil en la vida cotidiana del estudiante.
El enfoque de resolución de problemas es el medio por el cual movilizarán sus habilidades para desarrollar su pensamiento matemático a partir de la formulación de
situaciones problemáticas en diferentes contextos, para que busquen a través de diversas alternativas la solución según sus posibilidades. De esta manera, usan sus
La capacidad de resolver problemas referidos al aprendizaje matemático surge como respuesta a problemas de la vida cotidiana, así como a problemas de la propia
ciencia matemática. En ese sentido un problema “Se define generalmente como una situación inicial, con una finalidad a lograr, que demanda a un sujeto elaborar una serie
de acciones u operaciones para lograrlo. Solo se habla de problemas dentro de una relación sujeto/situación, donde la situación no está disponible de entrada, pero es posible
Trabajar “El tren de las formas" con los niños de inicial no solo es una actividad divertida, sino que también es una poderosa herramienta pedagógica que refuerza el
aprendizaje integral en niños de inicial, combinando juego, arte y desarrollo cognitivo. Logrando en los niños el reconocimiento de figuras geométricas, el desarrollo del
SUSTENTO PEDAGÓGICO
2. SESIÓN
1.1. TRABAJO EN EQUIPO
Lopez (2012) El trabajo en equipo es una estrategia que permite propiciar a los niños la formación y fortalecimiento de buenos hábitos de estudio y disciplina, a la vez
que sirve como un medio para desarrollar la creatividad, iniciativa e ingenio de cada alumno, convirtiéndose en aportaciones de equipo de trabajo para realizar buenos
trabajos escolares.
1.2. EL JUEGO
El juego es una actividad fundamental en el desarrollo de los niños, ya que les permite aprender, explorar, experimentar y desarrollar habilidades sociales,
emocionales, cognitivas y motoras. A través del juego los niños exploran y aprenden, se comunican por primera vez con los adultos, desarrollan su personalidad, fomentan
sus habilidades sociales, sus capacidades intelectuales, resuelven conflictos, etc. Los niños juegan por placer y ellos mismos son quienes marcan sus reglas y sus metas
para superarlos.
03N°
PLAN DE PROGRAMACIÓN DIARIA PARA II CICLO DE EBR
EVIDENCIAS Criterios
- Se desplaza por el espacio imitando al caracol. - Establece relaciones entre su cuerpo, el espacio y los
objetos que hay en el entorno.
IX. DESARROLLO:
MOMENTOS DE
ACTIVIDADES ACTIVIDADES
DIARIAS
- Acomodan sus mochilas cuando ingresan al aula
- Control de asistencia
- Toman Qaliwarma
RUTINAS DE
- Realizar la oración – Cantar a Jesús
ENTRADA
- Saludo a la docente y a los compañeros (canción)
- Calendario y control del tiempo: Escribimos el día y la fecha / ¿Cómo está el día de hoy? / Marcamos en el calendario y dibujamos el sol o la nube.
¿Cuántos hemos venido hoy?
1.- Planificación: Los niños están sentados en grupos, eligen en qué sector desean jugar.
2.- Desarrollo: Cada uno escoge con qué material desea trabajar o jugar conforme van llegando.
- Los niños juegan libremente de acuerdo con lo que eligieron de material o juego.
JUEGO LIBRE
- Se les anticipa a los niños que ya se termina el tiempo y deben ir guardando todo en su lugar.
3.- Socialización, representación, metacognición y orden: En asamblea se dialoga y pregunta a los niños: ¿A qué jugaron? ¿Con
quiénes jugaron? ¿Qué de nuevo aprendieron? ¿Se cumplió lo planificado?
SESIÓN DE
APRENDIZAJE RECURSOS
ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE
MOMENTOS Y DIDÁCTICOS
TIEMPO
Disfraz de caracol
ENROLLANDO CARACOLES
MOTIVACIÓN
Saludamos cordialmente a los niños y nos ubicamos en asamblea, cantamos una canción
pedimos que cierren los ojos, al abrirlos estaré disfrazada de caracol.
SABERES PREVIOS
Para obtener sus saberes previos, preguntamos:
- ¿Qué saben de los caracoles?
- ¿Ustedes saben cómo se desplazan los caracoles?
INICIO PROBLEMATIZACIÓN
Dialogamos un momento con los niños y les comentamos que el día de hoy nos vamos a
desplazar como lo hacen los caracoles, para ello preguntamos:
- ¿Qué podemos para imitar el desplazamiento del caracol?
PROPÓSITO Y ORGANIZACIÓN
Se da a conocer el propósito de la sesión: Que los niños se desplacen por el espacio imitando
al caracol y se desenvuelva con autonomía al realizar el juego de las sillas.
GESTIÓN DE APRENDIZAJE Y ACOMPAÑAMIENTO
METACOGNICIÓN
Nos reunimos en asamblea y preguntamos a los niños:
CIERRE - ¿Qué aprendimos en esta actividad?
- ¿Tuvieron alguna dificultad al desplazarse como caracoles?
ANEXOS:
MATERIALES Y ESPACIOS
SUSTENTO TEÓRICO
SUSTENTO PEDAGÓGICO
BIBLIOGRAFÍA (NORMAS APA 7 EDICIÓN)
Ministerio de Educación del Perú (2016). Programa Curricular de Educación Inicial. Minedu.
http://www.minedu.gob.pe/curriculo/pdf/programa-curriculareducacion-inicial.pdf
García, H. (1997). La danza en la escuela. Zaragoza: Inde
Cebrian, B. (2012). Tesis doctoral. El titere y su valor educativo. Universidad de valladolid: Universidad de valladolid.
Ministerio de Educación del Ecuador (2015) Guia para el rincon de titeres. Quito.
https://www.youtube.com/watch?app=desktop&v=OLB9zLt7pTc
Alumna responsable
Profesora de aula
Formadora de práctica
MATERIALES Y ESPACIOS
ISTRUMENTO - SESIÓN
SUSTENTO TEORICO
3. SESIÓN
1.1. MATEMATICA
En el nivel inicial en el área de matemática el desarrollo de las competencias es importante, la competencia resuelve problemas de cantidad busca resolver
problemas del día a día, descubrir características de una diversidad de objetos, la competencia resuelve problemas de forma, movimiento y localización, está relacionado con
el cuerpo y el lugar que le rodea, promoviendo la ubicación en diferentes posiciones e identificar nociones al desplazarse. Estas competencias se desarrollarán a partir de
experiencias y situaciones reales, de esa forma sea útil en la vida cotidiana del estudiante.
El enfoque de resolución de problemas es el medio por el cual movilizarán sus habilidades para desarrollar su pensamiento matemático a partir de la formulación de
situaciones problemáticas en diferentes contextos, para que busquen a través de diversas alternativas la solución según sus posibilidades. De esta manera, usan sus
La capacidad de resolver problemas referidos al aprendizaje matemático surge como respuesta a problemas de la vida cotidiana, así como a problemas de la propia
ciencia matemática. En ese sentido un problema “Se define generalmente como una situación inicial, con una finalidad a lograr, que demanda a un sujeto elaborar una serie
de acciones u operaciones para lograrlo. Solo se habla de problemas dentro de una relación sujeto/situación, donde la situación no está disponible de entrada pero es posible
Desplazarse por el espacio es una actividad fundamental en la educación inicial, ya que ayuda a los niños a desarrollar su coordinación motora, equilibrio y
habilidades espaciales. Mejora de la percepción espacial, ya que ayuda a los niños a desarrollar su percepción espacial y a entender mejor la relación entre objetos y
espacios. Asi mismo fomenta la exploración y la curiosidad: pues les permite descubrir y experimentar con su entorno.
SUSTENTO PEDAGÓGICO
3. SESIÓN
Lopez (2012) El trabajo en equipo es una estrategia que permite propiciar a los niños la formación y fortalecimiento de buenos hábitos de estudio y disciplina, a la vez
que sirve como un medio para desarrollar la creatividad, iniciativa e ingenio de cada alumno, convirtiéndose en aportaciones de equipo de trabajo para realizar buenos
trabajos escolares.
Chuva (2016) sostiene que las actividades grafico plásticas son estrategias que se utilizan para desarrollar la motricidad fina, habilidad intelectual, afectiva y está
asociada con el trabajo y los movimientos de la mano, dedos y ojos. Rodríguez et, al. (2017) describe que las actividades grafico plásticas son un medio de expresión en el
que se pone uso y exploración de diferentes elementos que permiten crear y transformar. Asimismo, es un proceso lúdico que estimula el desarrollo motriz y sensorial. Según
lo manifestado por los autores las actividades grafico plásticas son actividades dinámicas e integradoras que permiten desarrollar habilidades motoras finas de los niños, a
Según (Castillo, 2012) el uso del disfraz en la infancia permite al niño adquirir nuevas sensaciones y vivencias únicas, de esta manera se fortalecen las relaciones
interpersonales y grupales. Además, recalca que una de las ventajas que tiene el uso del recurso pedagógico como estrategia dentro del salón de clases, ayudan al desarrollo
de la creatividad.
1.4. EL JUEGO
El juego es una actividad fundamental en el desarrollo de los niños, ya que les permite aprender, explorar, experimentar y desarrollar habilidades sociales,
emocionales, cognitivas y motoras. A través del juego los niños exploran y aprenden, se comunican por primera vez con los adultos, desarrollan su personalidad, fomentan
sus habilidades sociales, sus capacidades intelectuales, resuelven conflictos, etc. Los niños juegan por placer y ellos mismos son quienes marcan sus reglas y sus metas
para superarlos.
04N°
PLAN DE PROGRAMACIÓN DIARIA PARA II CICLO DE EBR
X. DATOS GENERALES:
1.1. Institución Educativa: Nº210 “Dulce Virgen de Fátima”
1.2. Aula: Anaranjada Edad: 5 años Hora: 8:00 – 12:00
1.3. Profesora de aula: Elenita Chamorro Geldres
1.4. Estudiante responsable: - Estefani Yajaira Mendieta Campos
- Micaela Milagritos Urtecho Reyes
1.5. Fecha de ejecución:
XI. ASPECTO TÉCNICO-PEDAGÓGICO:
2.1. Denominación de la Unidad, Proyecto o Módulo de aprendizaje:
2.2. Denominación de sesión y taller: "Reconocemos la ubicación de los víveres en el quiosco"
2.3. Propósito de aprendizaje:
Que los niños y niñas reconozcan y comuniquen la ubicación de los víveres en el quiosco utilizando vocabulario espacial
(como encima, debajo, al lado, dentro, delante, detrás), desarrollando su orientación en el espacio a través de la observación
y la exploración del entorno.
ÁRE
A COMPETENCIA CAPACIDAD DESEMPEÑO
geométricas y sus
relaciones espaciales al orientar sus movimientos y
“RESUELVE PROBLEMAS transformaciones.
acciones al desplazarse, ubicarse y ubicar objetos en
DE FORMA, Comunica su comprensión sobre
situaciones cotidianas. Las expresa con su cuerpo o
MOVIMIENTO Y las formas y relaciones
algunas palabras –como “cerca de” “lejos de”, “al lado
LOCALIZACIÓN” geométricas.
de”; “hacia adelante” “hacia atrás”, “hacia un lado”,
Usa estrategias y procedimientos
“hacia el otro lado”– que muestran las relaciones que
para orientarse en el espacio.
establece entre su cuerpo, el espacio y los objetos que
hay en el entorno.
EVIDENCIAS Criterio
- Juegan a dramatizar al vendedor y comprador Se ubica a sí mismo y ubica objetos en el espacio en el que se
encuentra; a partir de ello, organiza sus movimientos y acciones
para desplazarse.
XII. DESARROLLO:
MOMENTOS DE
ACTIVIDADES ACTIVIDADES
DIARIAS
- Acomodan sus mochilas cuando ingresan al aula
- Control de asistencia
- Toman Qaliwarma
RUTINAS DE
- Realizar la oración – Cantar a Jesús
ENTRADA
- Saludo a la docente y a los compañeros (canción)
- Calendario y control del tiempo: Escribimos el día y la fecha / ¿Cómo está el día de hoy? / Marcamos en el calendario y dibujamos el sol o la nube.
¿Cuántos hemos venido hoy?
1.- Planificación: Los niños están sentados en grupos, eligen en qué sector desean jugar.
2.- Desarrollo: Cada uno escoge con qué material desea trabajar o jugar conforme van llegando.
- Los niños juegan libremente de acuerdo con lo que eligieron de material o juego.
JUEGO LIBRE
- Se les anticipa a los niños que ya se termina el tiempo y deben ir guardando todo en su lugar.
3.- Socialización, representación, metacognición y orden: En asamblea se dialoga y pregunta a los niños: ¿A qué jugaron? ¿Con quién
es jugaron? ¿Qué de nuevo aprendieron? ¿Se cumplió lo planificado?
SESIÓN DE
APRENDIZAJE RECURSOS
ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE
MOMENTOS Y DIDÁCTICOS
TIEMPO
MOTIVACIÓN Quiosco
Saludamos cordialmente a los niños presentamos una zona del aula ambientada como un Viveres
quiosco (puede incluir frutas, pan, galletas, leche, agua, etc., en cajas o estantes). Frutas
Vestimenta de
SABERES PREVIOS vendedor y comprador
Para obtener sus saberes previos, preguntamos:
- ¿Dónde está el paquete de galletas?
INICIO PROBLEMATIZACIÓN
Reunimos a los niños en la alfombra y les presenta una situación cercana y cotidiana:
“Niños y niñas, hoy cuando pasé por el quiosco de la esquina, vi que todo estaba un poco
desordenado… ¡las frutas estaban mezcladas con las galletas, y la leche estaba en el suelo!
Me puse a pensar: si ustedes fueran los encargados del quiosco, ¿dónde pondrían cada cosa?
¿Cómo podríamos decir dónde está cada producto para que todos lo encuentren fácilmente?”
PROPÓSITO Y ORGANIZACIÓN
Se da a conocer el propósito de la sesión: Que los niños se desplacen por el espacio imitando
al caracol y se desenvuelva con autonomía al realizar el juego de las sillas.
METACOGNICIÓN
Nos reunimos en asamblea y preguntamos a los niños:
CIERRE - ¿Qué aprendimos en esta actividad?
- ¿Tuvieron alguna dificultad al desplazarse como caracoles?
ANEXOS:
MATERIALES Y ESPACIOS
SUSTENTO TEÓRICO
SUSTENTO PEDAGÓGICO
BIBLIOGRAFÍA (NORMAS APA 7 EDICIÓN)
Ministerio de Educación del Perú (2016). Programa Curricular de Educación Inicial. Minedu.
http://www.minedu.gob.pe/curriculo/pdf/programa-curriculareducacion-inicial.pdf
García, H. (1997). La danza en la escuela. Zaragoza: Inde
Cebrian, B. (2012). Tesis doctoral. El titere y su valor educativo. Universidad de valladolid: Universidad de valladolid.
Ministerio de Educación del Ecuador (2015) Guia para el rincon de titeres. Quito.
https://www.youtube.com/watch?app=desktop&v=OLB9zLt7pTc
Alumna responsable
Profesora de aula
Formadora de práctica
ISTRUMENTO - SESIÓN
SUSTENTO TEORICO
4. SESIÓN
1.1. MATEMATICA
En el nivel inicial en el área de matemática el desarrollo de las competencias es importante, la competencia resuelve problemas de cantidad busca resolver
problemas del día a día, descubrir características de una diversidad de objetos, la competencia resuelve problemas de forma, movimiento y localización, está relacionado con
el cuerpo y el lugar que le rodea, promoviendo la ubicación en diferentes posiciones e identificar nociones al desplazarse. Estas competencias se desarrollarán a partir de
experiencias y situaciones reales, de esa forma sea útil en la vida cotidiana del estudiante.
El enfoque de resolución de problemas es el medio por el cual movilizarán sus habilidades para desarrollar su pensamiento matemático a partir de la formulación de
situaciones problemáticas en diferentes contextos, para que busquen a través de diversas alternativas la solución según sus posibilidades. De esta manera, usan sus
La capacidad de resolver problemas referidos al aprendizaje matemático surge como respuesta a problemas de la vida cotidiana, así como a problemas de la propia
ciencia matemática. En ese sentido un problema “Se define generalmente como una situación inicial, con una finalidad a lograr, que demanda a un sujeto elaborar una serie
de acciones u operaciones para lograrlo. Solo se habla de problemas dentro de una relación sujeto/situación, donde la situación no está disponible de entrada pero es posible
Con el tema "Reconocemos la ubicación de los víveres en el quiosco", se logra que los niños de inicial desarrollen nociones espaciales, lógica matemática,
clasificación, conteo y comparación, todo dentro de un contexto funcional y significativo. Además, se fortalecen habilidades comunicativas y sociales al interactuar durante la
actividad.
SUSTENTO PEDAGÓGICO
4. SESIÓN
que sirve como un medio para desarrollar la creatividad, iniciativa e ingenio de cada alumno, convirtiéndose en aportaciones de equipo de trabajo para realizar buenos
trabajos escolares.
1.2. EL JUEGO
El juego es una actividad fundamental en el desarrollo de los niños, ya que les permite aprender, explorar, experimentar y desarrollar habilidades sociales,
emocionales, cognitivas y motoras. A través del juego los niños exploran y aprenden, se comunican por primera vez con los adultos, desarrollan su personalidad, fomentan
sus habilidades sociales, sus capacidades intelectuales, resuelven conflictos, etc. Los niños juegan por placer y ellos mismos son quienes marcan sus reglas y sus metas
para superarlos.
Según (Castillo, 2012) el uso del disfraz en la infancia permite al niño adquirir nuevas sensaciones y vivencias únicas, de esta manera se fortalecen las relaciones
interpersonales y grupales. Además, recalca que una de las ventajas que tiene el uso del recurso pedagógico como estrategia dentro del salón de clases, ayudan al desarrollo
de la creatividad.
Chuva (2016) sostiene que las actividades grafico plásticas son estrategias que se utilizan para desarrollar la motricidad fina, habilidad intelectual, afectiva y está
asociada con el trabajo y los movimientos de la mano, dedos y ojos. Rodríguez et, al. (2017) describe que las actividades grafico plásticas son un medio de expresión en el
que se pone uso y exploración de diferentes elementos que permiten crear y transformar. Asimismo, es un proceso lúdico que estimula el desarrollo motriz y sensorial. Según
lo manifestado por los autores las actividades grafico plásticas son actividades dinámicas e integradoras que permiten desarrollar habilidades motoras finas de los niños, a
geométricas y sus
RESUELVE PROBLEMAS transformaciones. Prueba diferentes formas de resolver una determinada
DE FORMA, Comunica su comprensión sobre situación relacionada con la ubicación, desplazamiento
MOVIMIENTO Y las formas y relaciones en el espacio y la construcción de objetos con material
LOCALIZACIÓN geométricas. concreto y elige una para lograr su propósito.
Usa estrategias y procedimientos
para orientarse en el espacio.
Realiza acciones y movimientos de coordinación óculo-
PSICOMOTRI
XV. DESARROLLO:
MOMENTOS DE
ACTIVIDADES ACTIVIDADES
DIARIAS
- Acomodan sus mochilas cuando ingresan al aula
- Control de asistencia
- Toman Qaliwarma
RUTINAS DE
- Realizar la oración – Cantar a Jesús
ENTRADA
- Saludo a la docente y a los compañeros (canción)
- Calendario y control del tiempo: Escribimos el día y la fecha / ¿Cómo está el día de hoy? / Marcamos en el calendario y dibujamos el sol o la nube.
¿Cuántos hemos venido hoy?
1.- Planificación: Los niños están sentados en grupos, eligen en qué sector desean jugar.
2.- Desarrollo: Cada uno escoge con qué material desea trabajar o jugar conforme van llegando.
JUEGO LIBRE
- Los niños juegan libremente de acuerdo con lo que eligieron de material o juego.
- Se les anticipa a los niños que ya se termina el tiempo y deben ir guardando todo en su lugar.
3.- Socialización, representación, metacognición y orden: En asamblea se dialoga y pregunta a los niños: ¿A qué jugaron? ¿Con quién
es jugaron? ¿Qué de nuevo aprendieron? ¿Se cumplió lo planificado?
SESIÓN DE RECURSOS
APRENDIZAJE
MOMENTOS Y ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE DIDÁCTICO
TIEMPO S
MOTIVACIÓN
Saludamos cordialmente a los niños y nos ubicamos en asamblea para iniciar con la actividad,
pedimos cerrar sus ojos y mostramos un disfraz de astronauta (casco de cartón y una mochila como
“propulsor”)
SABERES PREVIOS
Conversamos con los niños para obtener sus saberes previos, preguntándoles:
- ¿De qué estoy vestida?
- ¿Por qué estoy vestida de astronauta?
PROBLEMATIZACIÓN Parlante
Contamos que hoy recibimos una señal desde el espacio… ¡Los planetas están pasando unos
obstáculos! Hojas
INICIO
Los habitantes del universo espacial están confundidos porque ya no saben cómo atravesarlos.
Nos han pedido ayuda para identificar las formas que los rodean y ayudarlos a resolver sus
problemas
- ¿Quieren convertirse en astronautas y ayudarlos en esta misión?
PROPÓSITO Y ORGANIZACIÓN
Se da a conocer el propósito de la sesión “Que los niños reconozcan, diferencien y clasifiquen
figuras geométricas básicas mediante una experiencia lúdica e imaginativa
¿Fue fácil o difícil reconocer las formas? ¿Qué nos ayudó a identificarlas?
METACOGNICIÓN
Nos reunimos en asamblea y preguntamos a los niños:
- ¿Qué aprendimos en esta actividad?
CIERRE - ¿Cómo lo aprendimos?
- ¿Para qué les sirve lo aprendido hoy?
ANEXOS:
MATERIALES Y ESPACIOS
SUSTENTO TEÓRICO
SUSTENTO PEDAGÓGICO
BIBLIOGRAFÍA (NORMAS APA 7 EDICIÓN)
Ministerio de Educación del Perú (2016). Programa Curricular de Educación Inicial. Minedu.
http://www.minedu.gob.pe/curriculo/pdf/programa-curriculareducacion-inicial.pdf
García, H. (1997). La danza en la escuela. Zaragoza: Inde
Cebrian, B. (2012). Tesis doctoral. El titere y su valor educativo. Universidad de valladolid: Universidad de valladolid.
Ministerio de Educación del Ecuador (2015) Guia para el rincon de titeres. Quito.
https://www.youtube.com/watch?app=desktop&v=OLB9zLt7pTc
Alumna responsable
Profesora de aula
Formadora de práctica
ISTRUMENTO - SESIÓN
SUSTENTO TEORICO
1.1. MATEMATICA
En el nivel inicial en el área de matemática el desarrollo de las competencias es importante, la competencia resuelve problemas de cantidad busca resolver
problemas del día a día, descubrir características de una diversidad de objetos, la competencia resuelve problemas de forma, movimiento y localización, está relacionado con
el cuerpo y el lugar que le rodea, promoviendo la ubicación en diferentes posiciones e identificar nociones al desplazarse. Estas competencias se desarrollarán a partir de
experiencias y situaciones reales, de esa forma sea útil en la vida cotidiana del estudiante.
El enfoque de resolución de problemas es el medio por el cual movilizarán sus habilidades para desarrollar su pensamiento matemático a partir de la formulación de
situaciones problemáticas en diferentes contextos, para que busquen a través de diversas alternativas la solución según sus posibilidades. De esta manera, usan sus
La capacidad de resolver problemas referidos al aprendizaje matemático surge como respuesta a problemas de la vida cotidiana, así como a problemas de la propia
ciencia matemática. En ese sentido un problema “Se define generalmente como una situación inicial, con una finalidad a lograr, que demanda a un sujeto elaborar una serie
de acciones u operaciones para lograrlo. Solo se habla de problemas dentro de una relación sujeto/situación, donde la situación no está disponible de entrada pero es posible
Trabajar el tema “El viaje espacial de formas” con niños de inicial es una excelente manera de integrar el aprendizaje matemático con la imaginación y el juego. A
través de este enfoque lúdico, se logran importantes avances en el área de matemática, especialmente en el pensamiento espacial y geométrico. Los niños de inicial
desarrollan competencias matemáticas clave: reconocimiento de figuras, pensamiento espacial, clasificación, conteo y resolución de problemas. Todo esto se logra de forma
natural, a través del juego, la exploración y la creatividad, que son pilares fundamentales en la educación inicial.
SUSTENTO PEDAGÓGICO
5. SESIÓN
Lopez (2012) El trabajo en equipo es una estrategia que permite propiciar a los niños la formación y fortalecimiento de buenos hábitos de estudio y disciplina, a la vez
que sirve como un medio para desarrollar la creatividad, iniciativa e ingenio de cada alumno, convirtiéndose en aportaciones de equipo de trabajo para realizar buenos
trabajos escolares.
1.2. EL JUEGO
El juego es una actividad fundamental en el desarrollo de los niños, ya que les permite aprender, explorar, experimentar y desarrollar habilidades sociales,
emocionales, cognitivas y motoras. A través del juego los niños exploran y aprenden, se comunican por primera vez con los adultos, desarrollan su personalidad, fomentan
sus habilidades sociales, sus capacidades intelectuales, resuelven conflictos, etc. Los niños juegan por placer y ellos mismos son quienes marcan sus reglas y sus metas
para superarlos.
Según (Castillo, 2012) el uso del disfraz en la infancia permite al niño adquirir nuevas sensaciones y vivencias únicas, de esta manera se fortalecen las relaciones
interpersonales y grupales. Además, recalca que una de las ventajas que tiene el uso del recurso pedagógico como estrategia dentro del salón de clases, ayudan al desarrollo
de la creatividad.