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Informe - Company Game
Informe - Company Game
Simulación de Negocios
¡¡ACEPTA EL RETO!!!
INFORME
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Simulación de Negocios
Contenidos
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1. INTRODUCCIÓN
Los simuladores gerenciales son herramientas educativas que permiten a los
estudiantes experimentar y practicar la toma de decisiones en un entorno simulado,
imitando situaciones reales de gestión empresarial. Estos simuladores proporcionan a
los estudiantes la oportunidad de enfrentarse a desafíos y problemas empresariales,
tomar decisiones estratégicas, gestionar recursos y evaluar el impacto de sus acciones.
Al utilizar los simuladores gerenciales, los estudiantes pueden desarrollar habilidades
clave como el pensamiento crítico, la resolución de problemas, el trabajo en equipo y
la planificación estratégica. Además, brindan un entorno seguro para cometer errores
y aprender de ellos sin consecuencias financieras o reputacionales. En resumen, los
simuladores gerenciales son una herramienta valiosa para preparar a los estudiantes
para enfrentar situaciones del mundo real en el campo de la gestión empresarial.
Negocios Internacionales:
BusinessGlobal: Gestión de una empresa de
tecnología que opera en diferentes mercados.
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2.1 Diagnóstico
Disminución del endeudamiento y por lo tanto Se percibe que las capacidades de organización
poca necesidad de capital de trabajo. disminuyeron en el último año.
OPORTUNIDADES AMENAZAS
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Enlace: https://plataforma.companygame.net/
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3. PLAN ESTRATÉGICO
Decisión 1
Decisión 2
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Decisión 3
Descripción de la mejor estrategia comercial adoptada por la empresa para crear
una nueva fábrica o introducirse en un nuevo mercado:
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Domótica:
Pequeños electrodomésticos:
Tecnología personal:
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4. DECISIONES DE MARKETING
Segmentación de mercados: Realizar una segmentación demográfica, geográfica y
conductual para enfocar los esfuerzos en los segmentos con mayor potencial para
cada línea de productos (domótica, electrodomésticos, tecnología personal).
Posicionamiento: Posicionar la marca HorusTech como líder en innovación
tecnológica, con énfasis en la domótica para mercados como Estados Unidos, Canadá,
Japón y Corea.
Producto: Desarrollar nuevos productos domóticos e invertir en I+D para mantener
una oferta diferenciada. Expandir línea de tecnología personal con wearables y
dispositivos móviles.
Precio: Estrategia de precios competitivos enfocados en volumen para ganar
participación en mercados emergentes como India. Precios premium para productos
de alta gama en países desarrollados.
Plaza: Abrir filiales comerciales en mercados clave como China e India. Tercerizar
producción de componentes para eficiencias de costos. Expandir red de distribución
en Europa con alianzas.
Promoción: Campañas de marketing dirigidas a segmentos específicos. Publicidad en
medios y redes para posicionar liderazgo e innovación tecnológica de la marca. Activar
ventas con promociones y descuentos.
Personal: Capacitar a la fuerza de ventas sobre las características y beneficios de
nuevos productos domóticos para mejorar efectividad.
Procesos: Implementar CRM para optimizar relacionamiento con clientes. Usar
analítica de datos para obtener insights de mercados y consumidores.
Evidencia física: Potenciar la imagen de tiendas y stands en ferias para transmitir
innovación y liderazgo tecnológico de la marca.
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6. COMPETENCIA
La empresa Tecnova es actualmente la mejor posicionada en el mercado con una
puntuación de 3778.76 puntos. Le sigue muy de cerca Techdom con 3577.66 puntos,
ubicándose en un segundo puesto.
En tercer lugar se encuentra Horustech, con una puntuación significativamente más baja
de 3094.90 puntos. Esto indica que Horustech tiene aún trabajo por hacer para
mejorar su posicionamiento y acercarse al nivel de sus principales competidores.
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8. CONCLUSIÓN
A través de la simulación, hemos vivido la complejidad de administrar una empresa global con
presencia en múltiples mercados, enfrentando desafíos en áreas como finanzas, producción,
logística, recursos humanos y marketing. Tomar decisiones estratégicas analizando numerosas
variables nos ha entrenado para resolver problemas gerenciales del mundo real.
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9. REFERENCIAS
https://companygame.eu/actividades/index-actividades.html?cliente=COMPANYGAME
PRESENTACIÓN
Adjunta el enlace de su presentación:
https://prezi.com/view/clCOpTXJw7KVRmIrxMUM/
https://plataforma.companygame.net/ 13