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SERVICIO NACIONAL DE ADIESTRAMIENTO EN TRABAJO INDUSTRIAL

“Año del Bicentenario, de la consolidación de nuestra Independencia,


y de la conmemoración de las heroicas batallas de Junín y Ayacucho”
Madre de Dios, capital de la biodiversidad del Perú

TRABAJO

SINU-152
Introducción a las
Tecnologías de la
Información.

Diseño Gráfico Digital


Semestre I

ESTUDIANTE: Boris Francisco Zapata Gómez

DOCENTE: Francisco Javier Tineo Vílchez

2024
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Trabajo:

1.1. Plan comercial de una empresa:


• Elaborar y reconocer el contenido del plan comercial para una idea de
negocio.
PLAN COMERCIAL
Brindar servicios múltiples en la venta de insumos para internet. Se considera
ingresar al mercado para competir de manera sana con las empresas del mismo
rubro, considerando que nuestra empresa va a favorecer a sus clientes brindando
un servicio adicional como es el delivery para atención en domicilio. Se le añade a
esto que tendrán acceso gratuito a todas nuestras plataformas virtuales y a las
diferentes capacitaciones en el rubro de la ciencia informática.
• Elaborar y reconocer el contenido del análisis FODA para una idea de
negocio.
❖ Fortalezas.
Apoyar en el crecimiento de manera sistemática a los usuarios.
Brindar múltiples plataformas en el rubro virtual de manera integral.
❖ Oportunidades.
Producto nuevo, pero con gran expectativa comercial.
Misión saludable para crecer científicamente.
❖ Debilidades.
Al ser un producto nuevo genera dudas de compra.
❖ Amenazas.
El producto puede ser copiado y vendido a menor precio.
1.2. E-Business:
• Diferencia entre E-Comerce y E-Business.

E-commerce y e-business son términos que se utilizan a menudo indistintamente, pero


en realidad tienen significados diferentes.
E-commerce se refiere a la compra y venta de productos o servicios a través de Internet.
Esto incluye actividades como:
Crear y administrar una tienda en línea
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Procesar pagos
Enviar pedidos
Brindar atención al cliente
E-business, por otro lado, es un término más amplio que abarca todas las actividades
comerciales que se realizan en línea. Esto incluye e-commerce, pero también incluye
otras actividades como:
Marketing en línea
Publicidad en línea
Atención al cliente en línea
Colaboración con socios
Gestión de la cadena de suministro
En otras palabras, e-commerce es un subconjunto de e-business. Todos los negocios
de e-commerce son negocios de e-business, pero no todos los negocios de e-business
son negocios de e-commerce.
• Elaborar una lista de herramientas E-Business como solución a un problema.
1.- Plataformas de Comercio Electrónico:
Shopify.
WooCommerce (para WordPress).
BigCommerce.
PrestaShop.

2.- Herramientas de Marketing Digital:


Google Ads.
Facebook Ads.
Mailchimp (para marketing por correo electrónico).
Hootsuite (para la gestión de redes sociales).
SEMrush (para investigación de palabras clave y análisis de competidores).

• ¿Cuál es el procedimiento para realizar una venta online?

Procedimiento para realizar una venta online


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El procedimiento para realizar una venta online puede variar un poco dependiendo del
tipo de negocio y la plataforma que se utilice, pero en general, los pasos son los
siguientes:

1. Atraer visitantes a tu sitio web o tienda online:


Puedes utilizar diferentes estrategias para atraer visitantes, como el SEO, el
marketing de contenidos, las redes sociales y la publicidad en línea.
2. Convertir visitantes en clientes potenciales:
Una vez que tengas visitantes en tu sitio web, debes asegurarte de que tengan
una buena experiencia y que se sientan motivados a comprar. Esto puedes
lograrlo utilizando una variedad de técnicas, como ofrecer contenido de alta
calidad, crear llamadas a la acción claras y ofrecer una experiencia de usuario
fluida.
3. Recopilar información de los clientes potenciales:
Cuando un cliente potencial esté listo para comprar, debes recopilar su
información de contacto y de pago. Esto se puede hacer mediante un formulario
de pedido o un proceso de pago seguro.
4. Procesar el pago:
Una vez que tengas la información del cliente, debes procesar su pago. Esto se
puede hacer a través de una variedad de métodos de pago, como tarjetas de
crédito, PayPal o transferencias bancarias.
5. Enviar el pedido:
Una vez que se haya procesado el pago, debes enviar el pedido al cliente. Esto
implica empaquetar el producto y enviarlo a través de un servicio de mensajería.
6. Brindar atención al cliente:
Es importante brindar una excelente atención al cliente antes, durante y después
de la venta. Esto puede ayudar a construir relaciones con tus clientes y a fomentar
la lealtad a la marca.
Aquí hay algunos consejos adicionales para realizar ventas online:
Ofrece productos o servicios de alta calidad: Lo más importante para tener
éxito en las ventas online es ofrecer productos o servicios de alta calidad que
satisfagan las necesidades de tus clientes.
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Crea una experiencia de usuario atractiva: Tu sitio web o tienda online debe ser
fácil de usar y navegar. También debe ser visualmente atractivo y estar optimizado
para dispositivos móviles.
Ofrece una variedad de opciones de pago: Cuantos más métodos de pago
ofrezcas, más probabilidades tendrás de realizar ventas.
Envía los pedidos rápidamente y de forma segura: Los clientes esperan recibir
sus pedidos rápidamente y en buen estado. Asegúrate de utilizar un servicio de
mensajería confiable y de ofrecer opciones de seguimiento de pedidos.
Brinda una excelente atención al cliente: La atención al cliente es esencial para
el éxito de cualquier negocio. Asegúrate de responder a las preguntas de los
clientes de manera rápida y eficiente, y de resolver cualquier problema que puedan
tener.

• ¿En qué consiste el modelo Canvas?


• Es una herramienta de gestión estratégica que permite analizar y crear planes de
negocio de forma dinámica y visual.
• ¿En qué consiste el método SMART?
Define los objetivos de un proyecto conforme a cinco puntos para que este
tenga éxito.
• Elaborar una lista de elementos que conforman el Estados contables de una
empresa.

Los estados contables de una empresa están compuestos por cuatro elementos
principales:
1. Balance General o Estado de Situación:
Activo: Representa los recursos económicos que posee la empresa, como el
efectivo, las cuentas por cobrar, el inventario, los activos fijos, etc.
Pasivo: Representa las obligaciones de la empresa con terceros, como las
cuentas por pagar, los préstamos bancarios, los impuestos por pagar, etc.
Patrimonio Neto: Representa el valor residual de la empresa una vez deducidas
sus obligaciones. Se calcula como la diferencia entre el Activo y el Pasivo.
2. Estado de Resultados:
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Ingresos: Representa los ingresos generados por la empresa durante un período


determinado, como las ventas de productos o servicios.
Gastos: Representa los costos en los que incurre la empresa para generar sus
ingresos, como el costo de ventas, los gastos administrativos y los gastos
financieros.
Utilidad o Pérdida Neta: Representa la ganancia o pérdida de la empresa durante
un período determinado. Se calcula como la diferencia entre los Ingresos y los
Gastos.
3. Estado de Flujos de Efectivo:
Actividades Operativas: Muestra las entradas y salidas de efectivo generadas
por las actividades operativas normales de la empresa.
Actividades de Inversión: Muestra las entradas y salidas de efectivo generadas
por las inversiones de la empresa, como la compra o venta de activos fijos.
Actividades de Financiación: Muestra las entradas y salidas de efectivo
generadas por las actividades de financiación de la empresa, como la emisión de
acciones o la obtención de préstamos.
4. Estado de Cambios en el Patrimonio Neto:
Muestra los cambios que se han producido en el patrimonio neto de la empresa
durante un período determinado, como las utilidades o pérdidas retenidas, los
dividendos pagados y las nuevas acciones emitidas.

• Elaborar una página web usando un gestor de contenido (Wix, WordPress,


Joomla)
Utilicé WIX
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1.3. Servicios tercerizados y creación de empresa.


• ¿Como elaborar un contrato y sus cláusulas?

La elaboración de un contrato y sus cláusulas puede variar considerablemente según el


tipo de acuerdo que estés celebrando y las leyes y regulaciones locales. Sin embargo,
aquí te proporciono una guía general para crear un contrato y algunas cláusulas comunes
que puedes considerar:

Paso 1: Título y Datos de las Partes


1.1. Título del Contrato: Indica claramente el propósito del contrato, por ejemplo,
"Contrato de Servicios", "Contrato de Compra-Venta", etc.
1.2. Partes del Contrato: Enumera el nombre y la información de contacto de todas las
partes involucradas, incluyendo nombres legales, direcciones y otra información de
contacto relevante.

Paso 2: Descripción del Acuerdo


2.1. Objeto del Contrato: Define de manera clara y concisa el propósito del contrato,
especificando qué se espera de cada parte.
2.2. Alcance del Trabajo o Entregables: Detalla los productos, servicios o bienes que se
entregarán o realizarán como parte del acuerdo.

Paso 3: Condiciones y Plazos


3.1. Duración del Contrato: Especifica la fecha de inicio y finalización del contrato, si es
un contrato a plazo fijo.
3.2. Plazos y Fechas Importantes: Indica fechas límite para entregables, pagos u otras
acciones clave.

Paso 4: Obligaciones y Responsabilidades


4.1. Obligaciones de las Partes: Especifica las responsabilidades de cada parte en el
contrato. Esto puede incluir plazos, estándares de calidad, entregables específicos, etc.
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Paso 5: Precio y Pago


5.1. Precio: Detalla el costo total del acuerdo y cualquier estructura de precios (por hora,
por proyecto, etc.).
5.2. Condiciones de Pago: Describe cuándo y cómo se realizarán los pagos. Esto puede
incluir adelantos, pagos a plazos o pagos finales.

Paso 6: Propiedad Intelectual y Derechos de Autor


6.1. Propiedad de los Derechos de Autor: Especifica quién poseerá los derechos de autor
y la propiedad intelectual de cualquier trabajo creado como parte del contrato.

Paso 7: Confidencialidad y No Divulgación


7.1. Cláusula de Confidencialidad: Establece que ambas partes deben mantener la
información confidencial y no divulgarla a terceros.

Paso 8: Resolución de Disputas


8.1. Medios de Resolución de Disputas: Indica cómo se resolverán las disputas si surgen.
Esto puede incluir la mediación, el arbitraje o el litigio.

Paso 9: Terminación del Contrato


9.1. Causas de Terminación: Detalla las circunstancias bajo las cuales cualquiera de las
partes puede dar por terminado el contrato antes de su vencimiento.

Paso 10: Ley Aplicable y Jurisdicción


10.1. Ley Aplicable: Especifica la ley que regirá el contrato.
10.2. Jurisdicción: Indica el lugar donde se resolverán las disputas legales.

Paso 11: Firma y Fecha


11.1. Firma de las Partes: Deja espacio para las firmas de todas las partes involucradas
y la fecha de firma.

Paso 12: Testigos y Notario


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12.1. Testigos: Si es necesario, incluye líneas para los nombres y firmas de los testigos.
12.2. Notario: Algunos contratos pueden requerir la presencia de un notario para
autenticar las firmas.

Recuerda que es importante consultar a un abogado o experto legal al elaborar contratos,


especialmente para acuerdos importantes o complejos. Las leyes y regulaciones varían
según la ubicación geográfica y la naturaleza del contrato, por lo que es crucial garantizar
que el contrato sea legalmente válido y cumpla con todas las normativas aplicables.

• Elaborar y definir los Tipos de contratos.

La elaboración y definición de los tipos de contratos dependen del propósito y las


condiciones específicas de la transacción o acuerdo que desees formalizar. Aquí te
proporciono un enfoque general sobre cómo elaborar y definir diferentes tipos de
contratos:

Paso 1: Identificar el Propósito del Contrato


Antes de elaborar un contrato, es fundamental comprender claramente el propósito y los
objetivos del acuerdo. Pregunta qué se espera lograr con el contrato y cuáles son las
obligaciones y derechos de cada parte involucrada.

Paso 2: Determinar las Partes Involucradas


Identifica quiénes serán las partes firmantes del contrato. Esto puede incluir individuos,
empresas u organizaciones. Asegúrate de incluir la información de contacto completa de
todas las partes.

Paso 3: Definir los Términos y Condiciones Clave


Cada tipo de contrato tendrá términos y condiciones específicos que deben definirse
claramente. Estos pueden incluir:
3.1. Objeto del Contrato: Describe el propósito del contrato de manera clara y concisa.
3.2. Plazo y Duración: Indica la fecha de inicio y finalización del contrato, si corresponde.
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3.3. Pago y Tarifas: Especifica el monto y la forma de pago, así como cualquier estructura
de precios.
3.4. Obligaciones de las Partes: Detalla las responsabilidades y deberes de cada parte
involucrada.
3.5. Entregables y Calidad: Especifica los productos, servicios o bienes que se entregarán
y establece estándares de calidad, si es relevante.

3.6. Confidencialidad: Si es necesario, incluye cláusulas de confidencialidad que protejan


la información sensible.
3.7 Propiedad Intelectual: Define quién poseerá los derechos de autor y la propiedad
intelectual de cualquier trabajo creado.
3.8. Jurisdicción y Ley Aplicable: Indica el lugar y las leyes que regirán el contrato y
resolverán las disputas.
3.9. Terminación del Contrato: Establece las circunstancias bajo las cuales el contrato
puede ser terminado por cualquiera de las partes.
Paso 4: Cláusulas Específicas para Tipos de Contratos Comunes
A continuación, te proporciono ejemplos de cláusulas específicas para algunos tipos
comunes de contratos:
✓ Contrato de Arrendamiento: Incluye cláusulas sobre la duración del arrendamiento,
la renta, las responsabilidades de mantenimiento y cualquier depósito de
seguridad.

✓ Contrato de Empleo: Define el salario, las responsabilidades del empleado, las


horas de trabajo, las políticas de beneficios y las cláusulas de terminación.

✓ Contrato de Servicios: Especifica los servicios a ser prestados, las tarifas, los
plazos y las responsabilidades de ambas partes.

✓ Contrato de Compra-Venta: Detalla el precio de compra, la descripción del bien o


servicio, las condiciones de entrega y pago, y las garantías.
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✓ Contrato de Confidencialidad (NDA): Establece las restricciones de divulgación de


información confidencial y las sanciones por incumplimiento.

✓ Contrato de Sociedad: Define la estructura de la sociedad, la distribución de


beneficios y pérdidas, las responsabilidades de los socios y las cláusulas de salida.

✓ Contrato de Licencia de Software: Especifica los términos de uso del software, las
restricciones de licencia y las obligaciones de soporte técnico.

Paso 5: Revisión Legal


Es altamente recomendable que cualquier contrato sea revisado por un abogado
o experto legal antes de ser firmado. Esto garantizará que el contrato sea
legalmente válido y cumpla con las regulaciones locales y estatales.

Paso 6: Firma y Archivo


Una vez que todas las partes estén de acuerdo con los términos, el contrato debe
ser firmado por todas las partes involucradas. Después de la firma, guarda copias
del contrato en un lugar seguro y accesible para referencia futura.
1.4. Conceptos Generales y terminologías de programación(en Pyton)
• ¿Qué es Python? e identificar editores para Python - "IDLE".

Python es un lenguaje de programación ampliamente utilizado en las aplicaciones web,


el desarrollo de software, la ciencia de datos y el machine learning (ML). Los
desarrolladores utilizan Python porque es eficiente y fácil de aprender, además de que
se puede ejecutar en muchas plataformas diferentes. El software Python se puede
descargar gratis, se integra bien a todos los tipos de sistemas y aumenta la velocidad del
desarrollo.

Editores para Python


Con el auge del Big Data y la analítica, ciertos lenguajes de programación han adquirido
especial relevancia. Si ya eran importantes, al implementarse en nuevas propuestas de
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negocio la demanda de su uso aumenta. Este es el caso del lenguaje de programación


Python.
PyDev para Eclipse: Pydev es el IDE de Python por excelencia, simplemente
porque es gratuito y trae consigo multitud de funciones muy interesantes para la
programación eficiente de Python. Es un plugin open source que se ejecuta en
Eclipse.

PyCharm: JetBrains es la compañía que está detrás de PyCharm, un IDE muy


completo para Python. JetBrains ha estado haciendo herramientas de desarrollo
de gran calidad durante los últimos años con el objetivo de hacer el trabajo más
fácil y agradable. PyCharm es IDE profesional y tiene dos versiones: la open
source, más básica, y la profesional. La popularidad de PyCharm se puede medir
a partir del hecho de que las grandes empresas como Twitter, Groupon, Spotify,
Ebay o Telefónica la utilizan hoy en día PyCharm.

VIM: Es uno de los editores de texto más avanzados y es muy popular entre la
comunidad de desarrolladores de Python. Es open source y está disponible bajo
licencia GPL. A pesar de ser conocido generalmente como editor, VIM ofrece un
entorno de desarrollo completo cuando está configurado correctamente para el
desarrollo de Python.

Spyder Python: Es el IDE open source para Python más adecuado para su
desarrollo científico. Es un software ligero, escrito en Python y disponible de forma
gratuita bajo licencia del MIT.
• Diferencias entre Python 2 vs Python.

Python 2 vs Python 3: Las principales diferencias


Python 2 llegó al final de su ciclo de vida en el 2020, por lo que Python 3 es ahora la
versión recomendada para nuevos proyectos. Si bien aún existen proyectos en Python 2,
es importante enfocarse en aprender y utilizar Python 3 para aprovechar las últimas
características y el soporte continuo del lenguaje.
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A continuación, se resumen algunas de las principales diferencias entre Python 2 y


Python 3:
Manejo de cadenas:
Python 3: Las cadenas de texto son Unicode por defecto, lo que permite una mejor
representación de caracteres internacionales. En Python 2, las cadenas de texto
eran ASCII por defecto y se requería el prefijo "u" para cadenas Unicode.
Funciones de impresión: La función print en Python 3 requiere paréntesis
alrededor del texto que se desea imprimir, mientras que en Python 2 era opcional.
División:
Python 3: La división entre dos números enteros siempre resulta en un número
flotante. En Python 2, la división entre dos enteros resultaba en un entero si el
resultado era entero, o en un flotante si no lo era.
Compresiones de listas:
Python 3: Las variables dentro de una comprensión de listas no afectan a las
variables globales del mismo nombre. En Python 2, las variables dentro de una
comprensión de listas sí podían afectar a las variables globales.
Función round():
Python 3: La función round() devuelve un número entero al redondear al entero
más cercano. En Python 2, la función round() podía devolver un flotante
dependiendo del argumento.
Otras diferencias:
Python 3: Elimina la función raw_input() y la renombra como input().
Python 3: Unifica los tipos de datos int y long en un solo tipo int.
Python 3: Mejora la gestión de excepciones y la sintaxis para definirlas.
Python 3: Incluye nuevas funciones y módulos para diversas tareas.
En resumen:
Python 3 es la versión actual y recomendada de Python.
Python 2 ya no recibe soporte oficial y se recomienda su uso solo para proyectos
existentes.
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Las principales diferencias entre Python 2 y Python 3 incluyen el manejo de


cadenas, la división, las compresiones de listas, la función round(), la función
input(), la unificación de tipos de datos y la gestión de excepciones.

• ¿Qué son Cpython, Cython y Jython?


Cython es un lenguaje de programación para simplificar la escritura de
módulos de extensión para Python en C y C++. Siendo estrictos, la sintaxis
de Cython es la misma de Python, pero con algunos agregados: Se pueden
llamar funciones en C, o funciones/métodos de C++, directamente desde el
código en Cython.
CPython es la implementación oficial y más ampliamente utilizada del
lenguaje de programación Python. Está escrita en C.
Jython es un lenguaje de programación de alto nivel, dinámico y orientado
a objetos basado en Python e implementado íntegramente en Java. Es el
sucesor de JPython. Jython al igual que Python es un proyecto de software
libre. El lenguaje de programación Jython es prácticamente idéntico a la
versión 2.5 de Python.
• ¿Qué son operadores Bitwise?
Una operación bit a bit o bitwise opera sobre números binarios a nivel de
sus bits individuales. Es una acción primitiva rápida, soportada
directamente por los procesadores.
• Estructura de un programa, crear, editar y almacenar.
• ¿Cuál es el procedimiento para ejecutar líneas de código?
• Que es un encabezado, descripción, comentario identificación.
• Tipos de Datos, variables y operadores matemáticos.

Se refieren a las categorías o clases de valores que una variable puede almacenar o
representar en un programa. Los tipos de datos son fundamentales en la programación,
ya que determinan cómo se almacena, se manipula y se utiliza la información en un
programa. Aquí tienes algunos ejemplos comunes de tipos de datos en programación:
Enteros (Integer - int): Representan números enteros, positivos o negativos, sin
decimales. Ejemplo: 1, -5, 100.
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Punto flotante (Floating-Point - float, double): Representan números con


decimales. Ejemplo: 3.14, -0.5, 2.71828.

Cadenas de caracteres (String - str): Representan secuencias de caracteres, como


texto. Ejemplo: "Hola, mundo", "123abc".

Booleanos (Boolean - bool): Representan valores verdaderos o falsos. Ejemplo:


True (verdadero), False (falso).

Caracteres (Character - char): Representan un solo carácter, como una letra o un


número. Ejemplo: 'A', '7'.

Listas (List - list): Representan una colección ordenada de elementos. Los


elementos pueden ser de diferentes tipos de datos y pueden ser modificados.
Ejemplo: [1, 2, 3], ["manzana", "naranja", "plátano"].

Tuplas (Tuple - tuple): Similar a una lista, pero es inmutable, lo que significa que
no se pueden cambiar sus elementos después de su creación. Ejemplo: (1, 2, 3).

Diccionarios (Dictionary - dict): Representan una colección de pares clave-valor.


Cada elemento tiene una clave única que se utiliza para acceder al valor
correspondiente. Ejemplo: {"nombre": "Juan", "edad": 30}.

Conjuntos (Set - set): Representan una colección de elementos únicos y


desordenados. Los conjuntos no admiten elementos duplicados. Ejemplo: {1, 2, 3}.

Nulos o Valores Vacíos (Null o None): Representa la ausencia de un valor o la falta


de datos. En algunos lenguajes, se utiliza el valor "null" o "None" para indicar la
falta de valor en una variable.
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Enumeraciones (Enum): Representan un conjunto de valores que tienen un


nombre simbólico. Esto es útil para hacer que el código sea más legible y
mantenible.

Arreglos (Array): Representan una colección de elementos del mismo tipo de


datos. Los arreglos tienen un tamaño fijo y suelen ser más eficientes en términos
de memoria que las listas.

Objetos (Object): En lenguajes orientados a objetos, los objetos pueden ser


considerados como tipos de datos que encapsulan datos y comportamientos
relacionados.
La elección del tipo de datos adecuado es fundamental para escribir un código
preciso y eficiente.

➢ Variable
Es un contenedor o espacio de memoria que se utiliza para almacenar datos, valores o
información que se pueden utilizar y manipular en un programa. Las variables son
fundamentales en la programación porque permiten que los programas almacenen y
gestionen información de manera dinámica. Cada variable tiene un nombre único que se
utiliza para hacer referencia a ella y un tipo de dato que define el tipo de información que
puede contener.
A continuación, se explican los conceptos clave relacionados con las variables en
programación:
Nombre de Variable: Cada variable tiene un nombre que se utiliza para identificarla
en el programa. Los nombres de las variables suelen seguir reglas específicas,
como comenzar con una letra, no contener espacios y no ser palabras reservadas
del lenguaje de programación.

Tipo de Dato: Cada variable tiene un tipo de dato que define el tipo de información
que puede almacenar. Los tipos de datos comunes incluyen enteros (int), números
en coma flotante (float), cadenas de caracteres (string), booleanos (bool), entre
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otros. El tipo de dato determina qué operaciones se pueden realizar con la variable
y cómo se almacena en la memoria.

Valor de Variable: Es el contenido almacenado en la variable en un momento dado.


El valor puede cambiar durante la ejecución del programa.

Declaración de Variable: Antes de utilizar una variable, generalmente se debe


declarar, es decir, se debe especificar su nombre y tipo de dato. Esto se hace para
informar al lenguaje de programación que se reserva espacio en la memoria para
la variable.
Asignación de Valor: Después de declarar una variable, se le puede asignar un
valor utilizando el operador de asignación (=). Por ejemplo, int edad = 25; asigna
el valor 25 a la variable edad.

Uso de Variables: Las variables se utilizan para almacenar datos que pueden ser
utilizados en cálculos, comparaciones, operaciones lógicas, impresión de
resultados y muchas otras tareas en un programa.

Modificación de Variables: El valor de una variable puede cambiar durante la


ejecución del programa. Puedes modificar el valor de una variable asignándole un
nuevo valor.

Ámbito de Variables: Las variables tienen un ámbito o contexto en el que son


válidas. Por ejemplo, algunas variables pueden ser locales a una función y solo
ser visibles dentro de esa función, mientras que otras pueden ser globales y estar
disponibles en todo el programa.

Constantes: A diferencia de las variables, las constantes son valores que no


cambian durante la ejecución del programa. Se declaran con un valor fijo y no se
les puede asignar otro valor posteriormente.
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Las variables son esenciales en la programación porque permiten que los programas
almacenen y manipulen datos de manera dinámica, lo que les permite realizar tareas
complejas y procesar información de manera eficiente.

Operaciones básicas de salida-entrada datos

Las operaciones básicas de entrada y salida de datos, comúnmente conocidas como


operaciones de E/S (entrada/salida), son fundamentales en programación para
interactuar con los usuarios, leer datos desde fuentes externas y mostrar resultados.
Aquí tienes información sobre las operaciones básicas de E/S en programación:
Operaciones de Entrada de Datos (Input):
1. Entrada desde el Teclado (stdin): La entrada estándar en muchos lenguajes de
programación se obtiene desde el teclado. Los programas solicitan al usuario que
ingrese datos mediante funciones como input() en Python o scanf() en C.

2. Lectura desde Archivos: Los programas pueden leer datos desde archivos en
disco utilizando operaciones de lectura de archivos. Esto es esencial para procesar
grandes conjuntos de datos almacenados en archivos. Ejemplos en Python
incluyen open(), read(), readline(), entre otros.
Operaciones de Salida de Datos (Output):

1. Salida a la Pantalla (stdout): Los programas pueden mostrar información en la


pantalla para que los usuarios la vean. Esto se logra con funciones como print()
en Python o printf() en C.

2. Escritura en Archivos: Los programas pueden escribir datos en archivos utilizando


operaciones de escritura de archivos. Esto es útil para registrar resultados o
guardar datos generados por el programa.

3. Salida de Errores (stderr): Además de la salida estándar, los programas pueden


enviar mensajes de error a la salida de errores. Esto es útil para identificar
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problemas o excepciones durante la ejecución del programa. En Python, se puede


usar sys.stderr.write().

4. Interfaz Gráfica de Usuario (GUI): En lugar de la salida de texto en la consola, los


programas pueden utilizar una GUI para interactuar con los usuarios de manera
más visual. Esto implica el uso de bibliotecas y herramientas específicas para crear
ventanas, botones, cuadros de texto, etc.

Estas operaciones de E/S son esenciales en la programación porque permiten que los
programas interactúen con el mundo exterior y con los usuarios.

• Estructura de control condicional IF, ELIF, ELSE


• Bucle for, while.
BUCLE FOR

El bucle for es una estructura de control utilizada en la programación para repetir un


bloque de código un número específico de veces o para iterar sobre una secuencia de
elementos, como una lista, una tupla o un rango de números. Su sintaxis varía según el
lenguaje de programación que estés utilizando, pero su propósito es el mismo en todos
ellos: ejecutar un conjunto de instrucciones de manera repetida.

WHILE

Un bucle while es una estructura de control de flujo utilizada en programación para repetir
un bloque de código mientras una condición específica sea verdadera. A diferencia del
bucle for, que se utiliza principalmente para iterar sobre una secuencia conocida de
elementos, el bucle while se utiliza cuando no se conoce de antemano cuántas veces
debe ejecutarse el bloque de código, pero se sabe que debe seguir ejecutándose
mientras una condición sea verdadera.

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