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¡WAAAGH NÓMADA ! REGLAS ESPECIALES


En esta página encontrarás una descripción completa de cada una de las reglas especiales del ejército que se aplican a un ejército construido utilizando el
¡Waaagh nómada! Lista de composición del Ejército de la Infamia. Estas se suman a las reglas especiales de las tribus de orcos y duendes.
encontrado en la página 45 de Ravening Hordes. En caso de contradicción, las reglas especiales siguientes tienen prioridad sobre las reglas especiales de las Tribus
Orcos y Goblins.

Cazadores astutos Los Manadas de caza


jinetes de lobos que cazan junto a un nómada ¡Waaagh! Han aprendido a Aunque tradicionalmente se emplean como hostigadores, algunas turbas de
rodear al enemigo antes de que comience la batalla y a lanzar sus ataques Jinetes de lobos se acumulan en mayor número, lo que permite a sus lobos
desde todos lados. acercarse a sus presas.

Dentro de un Waaagh nómada! ejército, cualquier número de Mobs Goblin Wolf Rider Cualquier Mob Goblin Wolf Rider dentro de un Nomadic Waaagh! El ejército puede
pueden tener la regla especial Ambushers al costo de +1 punto por modelo. intercambiar las reglas especiales de Orden Abierta y Hostigadores por las reglas
Además, los Goblin Bosses y Goblin Shamans que están montados en un Lobo especiales de Orden Cerrada y Horda.
Gigante pueden tener la regla especial Ambushers al costo de +10 puntos por
modelo. On Da Move

Aquellos en un nómada ¡Waaagh! Quienes se encuentran sin montura no sólo son


¡Golpéalos rápido y golpéalos fuerte! objeto de burla por parte de sus hermanos montados, sino que corren el riesgo de
Los Boar Boyz son famosos por su poder de golpe, pero aquellos que pasan quedarse atrás cuando el ¡Waaagh! sale corriendo para atacar en otro lugar.
toda la vida en la silla saben mejor cómo golpear al enemigo donde más duele.
Todos los personajes dentro de un Nomadic Waaagh! Hay que montar
un ejército.

Dentro de un Waaagh nómada! ejército, cualquier modelo Orco que esté


montado en un War Boar (Black Orc Bosses, Orc Bosses, Orc Shamans y Luchadores solitarios
Orc Boar Boyz) gana la regla especial Impact Hits (1). Estos golpes de impacto se Montados sobre carros liberados de Orcos más débiles, muchos Orcos Negros
realizan utilizando la característica Fuerza del Jabalí de Guerra y tienen una descubren un nuevo amor por aplastar al enemigo mientras corren por el campo
característica Perforación de Armadura de ­1. Además, 0­1 Orc Boar Boyz Mob de batalla.
por cada 1000 puntos puede tener la regla especial Vanguard por +1 punto por
modelo. Jefes Orcos Negros dentro de un ¡Waaagh nómada! El ejército no está sujeto a
las reglas especiales Da Boyz o Quell Impetuosity.
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BRUTOS DE LAS TIERRAS BADLANDS


Para aquellos que viven en las prósperas metrópolis del Imperio o Bretonia, las historias de Trolls se utilizan para asustar.
a los niños a comportarse bien. Para aquellos que viven en las ciudades fortificadas y aldeas de los Príncipes Fronterizos y
En Badlands, sin embargo, las historias de estos monstruos voraces contienen advertencias genuinas.

Fuerza sobre cerebros Monstruos voraces

Los trolls poseen un apetito insaciable y el ácido estomacal altamente Cuando los Trolls se reúnen en grandes cantidades, están mucho más allá de
corrosivo descompone rápidamente todo lo que consumen, incluso materiales la capacidad de las compañías mercenarias y de las valientes bandas de
como piedra y metal. Si se le deja a su suerte, un Troll se abrirá camino entre gente común para tratar con ellos. Los gobernantes locales se ven

un rebaño de ganado, demolerá el contenido de un almacén o acabará obligados a convocar a sus guerreros y atraer a las bestias a una batalla
con las cosechas de un invierno en poco tiempo. Una vez que un Troll abierta, pero incluso entonces se necesita un ejército de tamaño significativo
se muda a un lugar rico en alimentos, luchará para conservar el lugar y o habilidad incomparable para derrotar a una horda de Trolls. Con cada Troll
obligará a los habitantes a unirse para tener alguna esperanza de enfrentarse luchando con la fuerza de diez Hombres o más, un grupo de tres o cuatro
a la criatura. de esos tontos babeantes puede barrer rápidamente a una compañía de
lanceros o detener una carga de caballería en seco.

Librar de sus tierras a un Troll es un gran desafío para la mayoría, por lo No es sólo su inmensa destreza física lo que hace que los Trolls sean
que una multitud de ellos a menudo enviará a los residentes a un estado. tan peligrosos, sino también sus poderosas capacidades regenerativas:
de pánico: muchos simplemente empacan todo lo que pueden llevar y profundos cortes en su piel se vuelven a unir, miembros que alguna vez
abandonan sus hogares. Aquellos que tengan más dinero a su disposición fueron amputados comienzan a brotar de muñones ensangrentados y
podrían contratar mercenarios para lidiar con estos nuevos vecinos, pero heridas que deberían resultar fatales se cierran por sí solas. en unos
para muchos mercenarios, el riesgo de sufrir una muerte horrible a manos instantes. Es evidente que esta capacidad de regenerarse rápidamente se
de un par de Trolls simplemente no vale la pena. fortalece en presencia de otros Trolls, lo que hace que una horda sea mucho
más difícil de derrotar.

Sin embargo, a pesar de toda su ferocidad, los Trolls son notoriamente Si se deja que una Horda de Trolls deambule por un reino sin
tontos, un rasgo fácilmente explotado por muchas tribus de Orcos y Goblins oposición, consumirá todo lo que pueda conseguir, dejando el paisaje
para obligar a las criaturas a unirse a sus filas con la promesa de árido y vacío a su paso. Enfrentarse a un vasto ejército de Trolls en el
abundante comida. En casos raros, los grupos de Trolls caerán bajo el campo de batalla no es un desafío que ningún gobernante desee
dominio de un astuto chamán, que a menudo depende de una afrontar; sin embargo, es mucho más favorable que dejar que los
combinación de manipulación mágica y un disfraz inteligente para Trolls se coman su reino hasta extinguirlo.
controlar a los brutos.

Brutos de las Badlands


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Nunca se ha sabido que los trolls porten pancartas o estandartes que declaren su lealtad. Sin embargo, se sabe que marcan los límites de su territorio
con mojones rocosos, a menudo decorados con los restos de la última comida de un Troll o con joyas toscamente elaboradas. A veces, los hombres
que viven cerca añaden señales a estos destartalados marcadores, advirtiendo a los viajeros o a los aspirantes a héroes de los peligros que se avecinan.

Incitados a salir de sus apestosas guaridas por las promesas de un chamán orco de festejar y luchar,
turbas rebeldes de trolls de piedra, comunes y de río lideran el Orco Waaagh. a la batalla.
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TRIBUS ORCOS Y DUENDES


HORDA DE TROLLS
Esta lista de composición del Ejército de Infamia está diseñada para usarse con la lista de ejército de las Tribus Orcos y Goblins que se encuentra en
Hordas voraces, y junto con las secciones 'Formando unidades' y 'Ejércitos de Warhammer' del libro de reglas de Warhammer: el Viejo Mundo.

Si deseas desplegar un ejército de la Horda de Trolls en tus juegos de Warhammer: the Old World, puedes escribir tu lista de reclutamiento usando la lista de composición del Ejército

de Infamia a continuación en lugar de la lista de composición del Gran Ejército que se encuentra en Ravening Hordes. En las siguientes páginas encontrarás nuevos perfiles y reglas para

ciertos modelos de tu ejército, que representan unidades exclusivas de un ejército de Troll Horde:

Lista de composición del Ejército de la Infamia

Caracteres Extraño

Puedes gastar hasta el 50 % del valor de los puntos de tu ejército en: Puedes gastar hasta el 25 % del valor de los puntos de tu ejército en:

0­1 Orc Warboss u Orc Weirdnob por cada 1000 puntos Gigantes

Orcos Bigbosses, Orc Weirdboys, Goblin Bosses,

Chamanes duendes y brujas trolls Mercenarios


Puedes gastar hasta el 25 % del valor de los puntos de tu ejército en
Centro mercenarios, incluidos:

Debes gastar al menos el 33% del valor en puntos de tu ejército en:

Toros ogros de Badlands

1 Troll Mob por cada 1000 puntos. Se 0­1 Gigante triturahuesos

puede elegir entre 0 y 1 Troll Mob adicional como opción principal por cada Troll

Hag elegido. Tenga en cuenta que las unidades mercenarias están sujetas a las reglas de

Mobs Orcos, Mobs Goblin, Mobs Goblin Spider Rider y 'Mercenarios que se portan mal', como se describe en la página 279 de Warhammer:
Mobs del jinete del lobo duende el libro de reglas del Viejo Mundo.

Especial
Puedes gastar hasta el 50 % del valor de los puntos de tu ejército en: Portaestandarte de batalla Un solo

Bigboss (Orco o Duende) en tu ejército puede ser mejorado para ser tu


Mobs trol y carros lobo goblin Portaestandarte de batalla por +25 puntos. Además de su asignación

0­1 Mobs Orc Boar Boy por cada 1000 puntos habitual de puntos para gastar en objetos mágicos, un Portaestandarte de batalla

0­1 carros de jabalíes orcos por cada 1000 puntos puede comprar un único estandarte mágico sin límite de puntos.

Objetos mágicos

Cualquier modelo dentro de este ejército que tenga la opción de comprar

objetos mágicos puede comprar objetos mágicos de las listas de objetos mágicos

Comunes o de las Tribus Orcos y Goblins.

Horda de trolls de las tribus de orcos y duendes


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REGLAS ESPECIALES DE LA HORDA TROLL


En esta página encontrarás una descripción completa de cada una de las reglas especiales del ejército que se aplican a un ejército construido utilizando el Troll.
Lista de composición del Ejército de la Infamia de la Horda. Estas se suman a las reglas especiales de las tribus de orcos y duendes que se encuentran en la página 45 de

Ravening Hordes. En caso de contradicción, las reglas especiales siguientes tienen prioridad sobre las reglas especiales de las Tribus Orcos y Goblins.

Regeneración mejorada Con tantos Trolls Lengua de Troll Aunque

en un solo lugar, sus propiedades regenerativas parecen estar a toda marcha, ralentizadas la Magia Troll es un oficio casi olvidado, algunos entre las tribus Orcas y Goblins han

sólo por llamas abrasadoras, magia potente y armas legendarias. aprendido estos secretos arcanos de las grotescas Brujas Troll.

Las miniaturas con la regla especial Regeneración (X+) dentro de un ejército de Troll Horde Además de los Saberes de la Magia de los que normalmente pueden conocer los

pueden repetir cualquier salvación fallida de Regeneración contra Heridas causadas por hechizos, los Chamanes Orcos y los Chamanes Goblin dentro de un ejército de la Horda

ataques no mágicos. Troll pueden conocer hechizos del Saber de la Magia de los Trolls (ver página 44).

¡Oye! ¡Este camino!


Para decirlo amablemente, los Trolls están notablemente libres de obstáculos intelectuales.

Sin embargo, cuando alguien con voz autoritaria les da instrucciones sencillas, se

convierten en tropas de choque increíblemente efectivas, capaces de destrozar a

un hombre miembro por miembro.

A menos que el personaje esté huyendo, los Troll Mobs amigos


dentro de un ejército de Troll Horde que estén dentro del alcance
de mando de un Orc Shaman, Goblin Shaman o Troll Hag
pueden usar la característica de Liderazgo de ese personaje en
lugar de la suya propia.
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KIKNIK TOOFSNATCHA
Se sabe
De que
vez los duendesun
en cuando, tienen unaesambición
Goblin capaz deque supera
reunir con creces
la suficiente su capacidad
astucia y traición para lograr
salvaje parasus elevados
alzarse sueños
no solo entre. Sin embargo,
sus parientes, pero dentro de las filas de sus primos orcos más grandes, y Kiknik Toofsnatcha es uno de esos Goblins.

Desde lo alto de su enorme lobo, Chompa, el Kaudillo Goblin Kiknik En los últimos tiempos, Kiknik ha vuelto a centrar su atención en
Toofsnatcha se ha labrado una sangrienta reputación como asaltante las tierras del Viejo Mundo. Con cosas muertas invadiendo a los
despiadado en todo el Viejo Mundo, y su ¡Waaagh! ha dejado rastros Príncipes Fronterizos, el Imperio desgarrándose en una guerra civil y
de devastación desde el extremo norte del Imperio hasta el sur ¡Waaagh! Spine­Cracker arrasa Bretonia, hay muchas oportunidades
hasta la Tierra de los Muertos. para que el astuto Kaudillo y sus muchachos llenen sus alforjas con
botín y cabalguen hacia el atardecer mientras la atención de la gente está
Antes de encontrar al Lobo Gigante, Kiknik era como muchos otros en otra parte.
Goblins; cobarde, asustadizo y acosado por algo más grande que él.
Aunque había poco que podía hacer al respecto, el abuso constante que
soportó a manos de sus primos orcos más grandes convirtió al Goblin en
una criatura amarga y rencorosa, que pasaba cada momento de vigilia
soñando con el día en que se vengaría de sus torturadores. . Sin
embargo, lo que Kiknik nunca anticipó fue que su venganza vendría en
la forma de un monstruoso lobo de pelaje blanco.

Cómo Kiknik logró domesticar a Chompa sin que se lo comieran nada


más verlo sigue siendo a la vez un misterio y una leyenda, ya que
cada recuento de la historia es tremendamente diferente de la anterior.
Una vez se jactó de haber luchado contra el lobo gigante hasta someterlo.

En otra ocasión, una mirada en dirección al lobo fue todo lo que Kiknik
necesitó para que Chompa lo reconociera como su amo. El relato más
extraño es una historia extrañamente sana sobre cómo había
cuidado al lobo herido hasta que recuperó la salud y, desde entonces,
los dos habían formado un vínculo inquebrantable.

El ascenso de Kiknik al poder comenzó el día en que llegó al


campamento montado sobre el colosal lobo, lleno de una nueva
confianza. Uno por uno, los que habían atormentado a Kiknik fueron
encontrados dentro y alrededor del campo, con las gargantas
desgarradas en una muestra salvaje de violencia. Aunque nadie había
presenciado ninguno de los asesinatos, ni había sido tan tonto como
para admitir que habían visto algo, la sangre fresca que manchó el
hocico de Chompa después de que se descubrió cada cuerpo era una
señal bastante clara de que ya no se debía molestar a Kiknik.

Aunque los métodos de liderazgo de Kiknik no son inusuales y las


tácticas que emplean sus guerreros no son infrecuentes entre los
Goblin Wolf Riders, quienes son famosos por sus ataques de golpe y
fuga, sus astutas emboscadas han hecho que Kiknik Toofsnatcha
sea
de lomucho
que lamás exitoso
mayoría de los Goblin Kaudillos podrían esperar. ser.
Kiknik ha guiado a sus guerreros por todas partes en busca de
batalla, refinando sus métodos en grandes batallas contra los
jinetes de las estepas abiertas, las tribus Merodeadores del lejano
norte e incluso contra los nobles guerreros de Gran Catay.
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Kiknik Toofsnatcha

Kiknik Toofsnatcha es un Kaudillo Goblin. Puede estar incluido en cualquier tribu de orcos y duendes.
ejército creado utilizando cualquier lista de composición de ejército que incluya esta opción. Debe presentarse
como se presenta aquí.

M WS BS STWIA Ld Puntos
Kiknik Toofsnatcha 45 3 443 5 4 8 105
9 3 ­ 4 ­ ­ 3 2 ­ ­
chompa

Tipo de tropa: Caballería ligera (personaje con nombre)


Tamaño básico: 25x50mm
Tamaño de la unidad: 1

Equipo:
Kiknik Toofsnatcha: Estante de trofeos de Da Boss, Da Skull Smasha, lanza de caballería,
escudo y armadura ligera
Chompa: Garras y colmillos (cuenta como arma de mano)

Reglas especiales: Todos furtivos, emboscadores, Armor Bane (1, solo Chompa), Kiknik Toofsnatcha

Piel blindada (1), corredores de carros, caballería rápida, miedo a los elfos,
Impetuoso, 'It & Run, Grito de guerra, Swiftstride, Warband “Haces lo que te digo o
Chompa te dejará
Todo astuto como ¡Para la cena!

Los compañeros de manada de Kiknik son excelentes cazadores que rodean al enemigo antes de lanzar sus ataques.
Kiknik Toofsnatcha
0­1 Mobs Goblin Wolf Rider en la misma lista de reunión que Kiknik pueden tener los Embushers 'animando' a sus guerreros
regla especial de forma gratuita. Además, puedes aplicar un modificador de +1 o ­1 al resultado cuando para hacer la escalada

tirando para determinar si un Mob Goblin Wolf Rider con la regla especial Ambushers que es Pase de dientes de invierno

actualmente en reserva llega este turno como refuerzo o se retrasa.

'Eso y corre
Con una orden ladrada por su líder, los jinetes de Kiknik retroceden, listos para lanzarse en su persecución.
de nuevas presas.

Si ganan una ronda de combate, Kiknik y cualquier Goblin Wolf Rider Mob al que se haya unido
puede optar por Retroceder en Buen Orden en lugar de realizar un movimiento de seguimiento o persecución.

Estante de trofeos de Da Boss


Horripilantes baratijas cuelgan del estante de trofeos de Kiknik, infundiendo miedo en los corazones de sus enemigos.

Durante un turno en el que cargó, Kiknik y cualquier grupo de Goblin Wolf Rider al que se haya unido
Causa miedo y recibe una bonificación de +1 punto de resultado de combate.

Reglas especiales de Da Skull Smasha RS AP


Martillo Combate S+2 ­1 Armor Bane (2), ataques mágicos
Elegir Combat S ­2 Armor Bane (2), ataques mágicos,
Múltiples heridas (2)
Notas: Da Skull Smasha tiene dos perfiles. Debes elegir qué Kiknik utilizarás al inicio del
Primera ronda de combate.
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PANTANO DE OGDRUZDIGGA
Incluso para los desconcertantes estándares de los chamanes orcos, Ogdruz Swampdigga es extraño. Es tan extraño, de hecho, que los miembros
Los miembros de su tribu no querían tener nada que ver con él, expulsándolo de la relativa seguridad de su campamento para que se las arreglara solo en
las peligrosas tierras salvajes de Badlands.

Una existencia solitaria sería una sentencia de muerte para la mayoría de Este cambio se hizo evidente cuando un Gigante tropezó con la
las criaturas obligadas a vagar por esas áridas praderas, pero Ogdruz no guarida de los Trolls en busca de comida y rápidamente recurrió
cayó en desgracia ante gigantes descomunales, carroñeros de plumas negras a gritos de amenazas y violencia cuando sus demandas no fueron satisfechas.

u otros depredadores hambrientos. En cambio, encontró una manera de Ogdruz saltó en defensa de su nueva tribu. Tenía la intención de desatar un
esconderse a plena vista. rayo de ¡Waaagh! magia hacia el Gigante, pero en cambio, un vasto torrente
de bilis cáustica surgió del Orco, empapando al Gigante en vómito ardiente.
La salvación de Ogdruz llegó en la forma de un Troll fallecido, descubierto La monstruosa figura no estaba preparada para tal asalto y perdió el equilibrio,
mientras se escondía de una forma oscura que se elevaba sobre las nubes. Al cayendo al suelo con un rugido ensordecedor, donde rápidamente fue atacada
desollar a la criatura y colocar su piel sobre sus hombros, Ogdruz pudo invocar por los Trolls e, irónicamente, convertida en un festín improvisado.
su magia y aprovechar los poderes regenerativos que se adherían a la piel
andrajosa. Ogdruz también tenía la esperanza de que, con algunas adiciones,
cualquier Troll tonto con el que tropezara quedaría confundido el tiempo
suficiente para permitirle escapar sin ser devorado. Al darse cuenta de que su proximidad a tantos Trolls había tenido un
profundo efecto en su magia, Ogdruz supo que si podía atraer a más brutos a su
lado, a nadie se le ocurriría llamarlo extraño o expulsarlo de su tribu nuevamente.
Lo que no sabía era que su nuevo disfraz funcionaría mucho mejor de lo
previsto, ya que el primer grupo de Trolls que encontró lo vio como Acompañado por sus tontos guardaespaldas, Ogdruz partió a través de
uno de los suyos, aunque un poco más bajo que la mayoría de los demás. Badlands, vadeando densos pantanos en busca de bulbosos Trolls de Río y
su especie. Después de haber sido adoptado por los brutos y llevado de regreso recorriendo las cuevas más profundas para encontrar Trolls de Piedra con piel
a su guarida, Odgruz fue presentado ante una grotesca Troll Hag que comenzó de roca. No le llevó mucho tiempo reunir una fuerza considerable de estos
a preocuparse por lo que ella pensaba que era un enano desnutrido. En las voraces brutos, una hazaña que no pasó desapercibida para el Kaudillo Spine­
semanas siguientes, Ogdruz fue alimentado a la fuerza taza tras taza de Cracker, quien acababa de desatar sus fuerzas contra los valientes caballeros
un líquido fétido preparado por la Bruja en un enorme caldero, y aunque de Bretonia, un manjar crujiente para cualquier derecho. Troll de mentalidad.
Ogdruz no alcanzó de repente el tamaño de sus nuevos hermanos, algo más
cambió dentro de él.

Pantano de Ogdruz
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Pantano de Ogdruz
Ogdruz Swampdigga es un orco raro. Puede estar incluido en cualquier tribu de orcos y duendes.
ejército creado usando cualquier lista de composición de ejército que incluya esta opción. Debe presentarse
como se presenta aquí.

M WS BS STWIA Ld Puntos

Pantano de Ogdruz 44 2 4 5 342 8 195

Tipo de tropa: Infantería regular (personaje con nombre)


Tamaño de la base: 30 x 30 mm

Tamaño de la unidad: 1

Equipo: Bastón de madera de pantano, chal de piel de troll y


Lore Familiar (consulte la página 343 del libro de reglas de Warhammer: el Viejo Mundo )

Magia: Ogdruz Swampdigga es un mago de nivel 3. Él conoce hechizos de los siguientes


Saberes de la Magia:
Elementalismo

Magia troll Pantano de Ogdruz

Reglas especiales: Choppas, Da Troll Calla, Ignorar el pánico de los duendes, Proteger al jefe, "Recuerda, muchacho, mastica
Fuerza sifonada, banda de guerra comida bien como, de lo contrario

¡Estarás enfermo! ¡Hurra, hur, hur!


Da Troll Calla
Los Trolls que siguen a Ogdruz lo hacen sabiendo que los lleva a buscar mucha carne fresca, incluso si Pantano de Ogdruz
¡Esa carne se defiende!

A menos que esté huyendo, los Troll Mobs amigos dentro del alcance de Mando de Ogdruz pueden usar su
Característica de liderazgo en lugar de la propia.

Protege al jefe
Los Trolls que acompañan a Ogdruz lo protegerán diligentemente de cualquier daño.

Este modelo no puede ser objetivo de disparos enemigos ni de hechizos enemigos mientras se encuentre a 3" o menos.
de un Troll Mob amigo, a menos que este modelo sea el objetivo más cercano.

Fuerza sifonada
Ogdruz ha aprendido a potenciar su magia aprovechando la fuerza física de sus Trolls.

Mientras Ogdruz Swampdigga esté a 3" de un Troll Mob amigo con una fuerza de unidad de 6
o más que no esté huyendo, puede aplicar un modificador de +1 a cualquier tirada de Lanzamiento que realice.

Mantón de piel de trol


Aunque apesta, esta ropa desaliñada de piel de trol podrida ayuda a mantener a Ogdruz a salvo de cualquier daño.

Ogdruz Swampdigga mejora su valor de armadura en 1. Además, tiene la Regeneración


(5+) y reglas especiales para inflamables.

Reglas especiales de RS AP
Combate con bastón de Bog­wood S+2 ­1 Ataques mágicos, requiere dos manos.
Notas: Por cada Herida no salvada infligida con esta arma, Ogdruz puede recuperar una Herida perdida.
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Brujas troll
Personaje
M WS BS STWIA Ld Puntos

Bruja troll 5 2 2 6 5 6 2 3 8 235

Tipo de tropa: Behemoth (personaje)


Tamaño de la base: 60 x 100 mm

Tamaño de la unidad: 1

Equipo: Muñón nudoso (cuenta como arma de mano), Vómito de troll, Aliento de pantano y
piel escamosa (cuenta como armadura pesada)

Magia: Una Bruja Troll es un Mago de Nivel 1. Cada Troll Hag conoce hechizos de uno de los
siguientes saberes de la magia:
Magia de batalla
Magia troll

Opciones:
Brujas troll Una Bruja Troll puede:
Las Brujas Troll Gigantes del Río son Sea un mago de nivel 2................................................ ................................................. ...........+35 puntos
criaturas repugnantes, lejos Compra objetos mágicos hasta un total de................................................ ................................50 puntos
más grande y más peligroso
que sus parientes. La vista Reglas Especiales: Orden Estrecho, Inflamable, Inmune a la Psicología, Hambre Indiscriminada,
de uno arrastrando los pies desde el Objetivo grande, Amor maternal, Regeneración (5+), Mangos babosos,
agua en busca de su presa, Ataques de pisotón (D6), Estupidez, Terror, Timmm­berrr!, Irrompible
su enorme bulto reluciente
con acre limo de pantano, Hambre indiscriminada
Es realmente aterrador. Sin embargo, troll El apetito de una Bruja Troll es voraz e indiscriminado. En la batalla, recogerán puñados
Las brujas también lo son, y bastante de guerreros enemigos o morder trozos de carne de monstruos descomunales.
inexplicablemente, lleno de
poderosos instintos maternales Durante la subfase de Comando de su turno, una Troll Hag que esté en combate puede
que dan lugar a actos extraños elige realizar un ataque de "Hambre Indiscriminada". Para hacerlo, nombra una unidad enemiga.
de cariño hacia sus con el que Troll Hag está en combate. La unidad debe realizar inmediatamente una
enemigos. En el fragor de la batalla, Prueba de iniciativa:

No es raro que una Bruja


Troll reúna enemigos. Si esta prueba falla, la Bruja Troll mete guerreros en sus fauces abiertas o hunde sus sucios
guerreros y monstruos por igual colmillos en la carne de un monstruo. La unidad objetivo pierde inmediatamente una única herida.
en un abrazo poderoso, o Si se supera esta prueba, el enemigo logra evitar al Troll Hag. Este ataque no tiene ningún efecto.
para intentar disciplinar a aquellos
que levantan los brazos contra
ella como si no fueran nada más Cada vez que una unidad enemiga pierde una Herida como resultado de un ataque de Hambre Indiscriminada, la
que los niños exuberantes. Troll Hag recupera una única herida perdida.
Desafortunadamente, tales exhibiciones
de cariño de una criatura

tan grande y torpe a menudo


resultar fatal.
Brujas troll
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Las Brujas Troll del


Amor Maternal son criaturas afectuosas, propensas a tratar a los enemigos como niños descarriados que Personaje
necesitan orientación o afecto. Desafortunadamente, pocas criaturas pueden resistir ese trato por mucho tiempo.

En lugar de atacar normalmente durante la fase de combate, una Troll Hag puede optar por realizar un ataque de
"Amor maternal". Para hacerlo, designa una unidad enemiga con la que Troll Hag esté en combate para que sea el
objetivo del ataque y tira en la tabla de Amor maternal a continuación para determinar qué hace Troll Hag:

Mesa de amor maternal


Resultado D6

1­2 Sofocar: La Bruja Troll lanza sus enormes brazos alrededor del enemigo en un abrazo terrible. Coloca una
plantilla de explosión grande (5") de modo que su orificio central quede directamente sobre el centro de
la unidad objetivo. Cualquier miniatura (amigo o enemigo, pero sin incluir esta miniatura) cuya base
se encuentre debajo de la plantilla corre el riesgo de ser golpeada y sufrir un solo golpe. impacta, usando
la característica Fuerza de este modelo, con un AP de ­2.
3­4 Madre: La Bruja Troll castiga a su enemigo como si fuera un vástago descarriado.
Nombra una sola miniatura en el rango de combate de la unidad objetivo para que sea el objetivo de
este ataque. Ese modelo es golpeado y sufre 1D3+1 heridas sin que se permitan salvaciones de Brujas troll
armadura ni de regeneración (las salvaciones de protección se pueden intentar de forma normal). Además de su tamaño y fuerza,

5­6 Mither: La Bruja Troll bombardea al enemigo con una diatriba de bofetadas y un torrente de invectivas troll las Brujas Troll poseen una
ininteligibles. La unidad objetivo sufre 1D6+1 impactos, cada uno usando la característica Fuerza de este habilidad innata para dar forma a
modelo, sin permitir salvación por armadura (las salvaciones de Protección y Regeneración se pueden los Vientos de la Magia mientras
intentar de forma normal). Además, la unidad objetivo está tan sorprendida que, hasta el final de este agitan las aguas salobres en las
turno, sufre un modificador de ­1 a su característica Liderazgo. que se encuentran.

ellos habitan. Aunque estas


habilidades son toscas y sus

Slimy Shanks La Con un dominio de la magia


gruesa capa de limo de pantano que cubre el cuerpo de Troll Hag hace que asestarle un golpe sea limitado, cuando los Vientos de la
extremadamente difícil. Magia soplan con fuerza, una Bruja
Troll puede invocar un poder
Cualquier modelo enemigo que dirija sus ataques contra este modelo durante la fase de Combate sufre un arcano impresionante. Sus
modificador de ­1 a sus tiradas de Impacto. maldiciones confunden el ingenio de sus enemigos.

y sus gestos convocan tormentas


Reglas especiales de RS AP de agua fétida de pantano para ahogar
Vómito de troll Combate 3­2 ­
al enemigo. Tan potente es el poder
Notas: Una Bruja Troll que esté en contacto peana con una miniatura enemiga puede realizar un ataque adicional cada de una Bruja Troll que los Kaudillos
turno con esta arma. Este ataque debe realizarse al final, después de que se hayan realizado todos los demás ataques Orcos harán todo lo posible para
(incluidos los ataques de pisotón), pero impacta automáticamente. atraer a una de su guarida acuosa,
ofreciendo muchos Goblin vivos como
RS AP Reglas especiales Aliento de pantano cebo.
Arma de aliento N/A 3 ­2 Notas:
no salvadas
Cualquier
deunidad
esta que sufra una o más heridas Con el estómago lleno, se puede
arma debe realizar una prueba de Pánico como si hubiera sufrido muchas bajas. convencer fácilmente a una Bruja
Troll para que acompañe a una horda
de Orcos al campo de batalla.

Madre Troll

Cualquier ejército creado utilizando la lista de composición del Gran Ejército de las Tribus Orcos y
Goblins que incluya uno o más Troll Mobs puede incluir 0­1 Troll Hag como una opción poco común.
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Toros ogros de Badlands


Infantería
M WS BS STWIA Ld Puntos

Ogro 6 3 244 3 2 3 7 31
Trituradora 6 3 244 3 2 4 7 +7

Tipo de tropa: infantería monstruosa


Tamaño básico: 40x40mm
Tamaño de la unidad: 3+

Equipo: Armas de mano y armaduras ligeras.

Opciones:
Cualquier modelo en la unidad puede tomar uno de los siguientes:
Arma de mano adicional................................................ .................................+3 puntos por modelo
Gran arma................................................. ................................................. .+4 puntos por modelo
Puño de Hierro................................................. ................................................. .............+4 puntos por modelo
Cualquier unidad podrá:

Mejora un modelo a Crusher (campeón)................................. .+6 puntos por unidad


Ogros de Badland Actualizar un modelo a abanderado................................................. ........+6 puntos por unidad
Los ogros son grandes y brutales. Mejora un modelo a Bellower (músico).................................... ..+6 puntos por unidad
criaturas que se paran dos veces Compra un estandarte mágico con un valor de hasta................................. ................................50 puntos
la altura de un hombre, con Reemplazar armadura ligera por armadura pesada.................................... ..+4 puntos por modelo
brazos poderosos, cráneos gruesos,
y con ganas de Reglas especiales: Armadura Bane (1), Orden cerrada, Miedo, Impactos (1), Mercenarios,
violencia igualada solo Tripulación Motley, Carga de Ogro
por su apetito por
alimento. Aunque carecía de Carga de ogro
inteligencia de otras razas, Los ogros irrumpen en combate utilizando su gran masa pesada como arma, aprovechando sus
están bendecidos con un tremendo impulso para aplastar cualquier cosa con la que choquen.
curiosidad insaciable que lleva
que viajen por todo La característica Armor Piercing de cualquier impacto de impacto causado por un modelo con este especial
tanto las naciones civilizadas como La regla se mejora con la bonificación de rango actual de su unidad.
los lugares salvajes del Viejo
Mundo. Las Badlands aguantan Reglas especiales de RS AP
Puño de Hierro Combate S ­
un llamamiento particular para Ataques adicionales (1), requiere dos manos
Ogros errantes, porque hay pocos Notas: Una miniatura equipada con un Puño de Hierro mejora su valor de armadura en 1.
lugares donde puedan
pueden poner a prueba su temple contra

una variedad tan grande de enemigos; Perros de guerra


Orcos, Trolls y Gigantes Los Badlands Ogre Bulls pueden ser tomados como Mercenarios en cualquier ejército creado usando cualquier Gran
por igual son ideales para una cohorte Lista de composición del ejército que incluye una categoría de Mercenarios.
de ogros hambrientos de batalla para

perfeccionar sus habilidades y Tenga en cuenta que las unidades mercenarias están sujetas a las reglas de 'Mercenarios que se portan mal', como se describe en

acallar sus ruidosos vientres. página 279 de Warhammer: el libro de reglas del Viejo Mundo.
Contratado al servicio de
tanto los habitantes de la
Príncipes fronterizos y orcos

Toros ogros
partidos dede Badlands
guerra, estos soldados
de la fortuna son capaces de mantener

sus bolsillos llenos de


moneda, con el estómago lleno y
ansia de batalla satisfecha en este

páramo peligroso.
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Carros de jabalí orco negro


Carruaje
M WS BS STWIA Ld Puntos
Carruaje ­ ­ ­ 5 5 4 ­ ­ ­ 130
­ 4 3 44­ 3 1 8 ­
Tripulación de Orcos Negros (x2)

7 3 ­ 3 ­ ­ 3 1 ­ ­
Jabalíes de guerra (x2)

Tipo de tropa: carro pesado


Tamaño de la base: 50 x 100 mm

Tamaño de la unidad: 1
Valor de armadura: 3+

Equipo:
Tripulación de Orcos Negros: Armas de mano

Jabalíes de guerra: colmillos (cuenta como armas de mano)

Opciones:
Cada tripulación de Black Orc debe realizar uno de los siguientes:
Arma de mano adicional................................................ ................................................. ....+1 punto Carros de orcos negros

Gran arma................................................. ................................................. ........................+2 puntos A los orcos les encanta encontrar cosas nuevas y

Puede tener un estandarte (cuenta como abanderado)................................. ................+10 puntos formas innovadoras de arrugar
sus oponentes y
Reglas especiales: Choppas, Cerrar orden, Primera carga, Carga furiosa (solo tripulación de Orcos Negros), generalmente desata la destrucción
Ignorar pánico, golpes de impacto (D6+1), carga de colmillos de la manera más creativa
pueden pensar en – cuál,
dada su sencilla
Representando esta unidad en tus juegos enfoque de la guerra, generalmente
Un Carro de Jabalí Orco Negro se puede representar fácilmente reemplazando la tripulación de un Orco. sólo implica hackear
Carro de jabalí con modelos Black Orc. con algo entrecortado. Negro
Los orcos no son una excepción a

esto, y rápidamente acosó a sus


Montura de personaje: un carro de jabalí orco negro puede incluirse en tu ejército como camino a poseer carros de
montura del personaje, de la siguiente manera. Si es así, sus puntos se suman a los de su corredor. los suyos después de presenciar
la destrucción sin sentido

Un Kaudillo o Bigboss Orco Negro puede montarse en un: Carro de podrían desatar en el
jabalí Orco Negro.................... ................................................. ........+130 puntos campo de batalla. Desde entonces, negro

Se han visto orcos montando


junto a Nomadic Waaaghs!,
corriendo hacia el enemigo
a toda velocidad en sus desvencijados
carros, con su favorito
choppas en mano y anchas,
sonrisas con dientes en sus caras.

Carros de jabalí orco negro


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Gigantes triturahuesos
Monstruo
M WS BS STWIA Ld Puntos
*
Gigante triturahuesos 6 3 1 7 6 8 3 10 300

Tipo de tropa: Gigante


Tamaño de la base: 50 x 100 mm (mín.) 100 x 150 mm (máx.)
Tamaño de la unidad: 1

Equipo: garrote de gigante rompehuesos y piel callosa (cuenta como armadura ligera)
Reglas Especiales: Ataques Gigantes de Bonegrinder, Orden Cerrado, Inmune a la Psicología,
Objetivo grande, Mercenarios, Ataques de pisotón (D6+1), Terror,
Timmm­berrr!, Irrompible

Reglas especiales de RS AP
* *
El garrote del Combate *
gigante Bonegrinder

Notas: *El garrote de un Gigante Bonegrinder puede tener diferentes características y reglas especiales dependiendo
sobre lo que hacen con él, como se describe en las reglas especiales de los Ataques Gigantes de Bonegrinder.
Gigantes triturahuesos
Por razones desconocidas, los Gigantes Ataques gigantes de Bonegrinder
sigue aumentando de tamaño Los Gigantes Bonegrinder no atacan de la misma manera que otras criaturas. Son demasiado grandes y
a lo largo de su vida, su rebelde para recibir órdenes y demasiado despistado para tener algún tipo de plan coherente.
formas cada vez más
lumpen y torpe con En lugar de atacar normalmente durante la fase de combate, un gigante rompehuesos debe hacer un
cada año que pasa como su "Ataque gigante del triturador de huesos". Para hacerlo, designa una unidad enemiga que el gigante Bonegrinder
Las extremidades continúan estirándose y está en combate con para ser el objetivo del ataque y tira sobre el gigante Bonegrinder
crecer. Así son los más grandes Tabla de ataques a continuación. El tipo de tropa de la unidad objetivo determina si es una "pequeña
y el más antiguo de los gigantes conocidos. cosa', una 'cosa grande' o una 'cosa más grande':
a la gente del Viejo Mundo

como 'Bonegrinders', tanto para Pequeñas cosas: Unidades cuyo tipo de tropa es 'infantería regular', 'infantería pesada', 'enjambres',
su costumbre de comer 'caballería ligera', 'caballería pesada' o 'bestias de guerra'.
criaturas más pequeñas que cazan Grandes cosas: Unidades cuyo tipo de tropa es 'infantería monstruosa', 'caballería monstruosa',
sobre todo, huesos y todo, 'carro ligero' o 'máquina de guerra'.
y por su torpeza Cosas más importantes: unidades cuyo tipo de tropa es "carro pesado", "criatura
de la marcha, causada por visiblemente monstruosa" o "gigante".

articulaciones dolorosas y torcidas


extremidades. Afortunadamente, tal Tabla de ataques gigantes de Bonegrinder
gigantes imponentes son D6 Pequeñas cosas Grandes cosas Cosas más grandes
raro en tierras civilizadas, teniendo 1­2 aplastamiento bajo los pies Aplastar bajo los pies Golpe
sido conducido a la naturaleza 3­4 Muele sus huesos Vomitar Poderoso swing
lugares del mundo en negrita 5­6 vómito Poderoso swing 'Eadbutt

caballeros y aventureros
héroes ansiosos por acabar con una falta

monstruo
Gigantes y ganar gran
triturahuesos
renombre. Se dice que hay
tan pocas de estas criaturas ahora,
que hay mas calaveras
perteneciente a Bonegrinder
Gigantes que decoran las salas de
matanzas de Karak Kadrin, que

vagando por las tierras salvajes del


¡Viejo Mundo!
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Los ataques del gigante triturador de huesos

aplastan bajo los pies: el gigante triturador de huesos pisotea fuertemente al enemigo. Coloque una plantilla de explosión grande Monstruo
(5") de modo que su orificio central quede directamente sobre el centro de la unidad objetivo.

Cualquier modelo (amigo o enemigo, pero sin incluir este modelo) cuya base se encuentre debajo de la plantilla corre el riesgo

de ser golpeado y sufrir un solo golpe, usando la característica Fuerza de este modelo, con un AP de ­3.

'Eadbutt: El gigante Bonegrinder entrecierra los ojos enojado hacia su enemigo y les da un cabezazo.

La unidad objetivo sufre un solo impacto y sufre 1D3+1 heridas sin armadura ni salvación de regeneración permitida

(las salvaciones de protección se pueden intentar de forma normal).

Muele sus huesos: frente a fila tras fila de bocadillos del tamaño de un bocado, el gigante Bonegrinder intenta devorar a los

enemigos a puñados. Cada miniatura dentro del rango de combate de la unidad objetivo debe realizar inmediatamente una

prueba de Iniciativa:

Aquellos que no pueden escapar de las manos del gigante Bonegrinder son recogidos y comidos enteros. Cada modelo que falle

esta prueba es retirado del juego como baja.

Aquellos capaces de agacharse o esquivar las manos del gigante Bonegrinder escapan a un destino terrible. Todos los modelos

que pasan esta prueba quedan ilesos. Gigantes triturahuesos

Aunque no son criaturas especialmente

Tenga en cuenta que cualquier personaje en el rango de combate de la unidad objetivo puede hacer un "¡Cuidado, señor!" rueda, como malvadas, Bonegrinder

si su unidad hubiera sido alcanzada por un ataque de disparo. Los gigantes son vistos como

Brutos destructivos que causan

Mighty Swing: El gigante Bonegrinder balancea su garrote hacia sus enemigos. La unidad objetivo sufre 1D6+1 impactos del causan estragos por donde
garrote del gigante Bonegrinder. Para este ataque, el garrote del Gigante Bonegrinder tiene una característica de Fuerza de pasan, y su andar nómada
S+1 y un AP de ­2. los lleva ocasionalmente a
través de granjas y aldeas
Vómito: ¡ Mirar hacia abajo a criaturas tan pequeñas hace que el gigante triturahuesos se maree y se sienta terriblemente que son destruidas por su
enfermo! Coloca una plantilla de llama de modo que el extremo estrecho toque el borde de la base de este modelo que está en torpeza y dejadas estériles por
contacto con la unidad objetivo y el extremo ancho esté sobre la unidad objetivo. el hambre. En verdad, cuando
Cualquier modelo (amigo o enemigo, pero sin incluir este modelo) cuya base se encuentre debajo de la plantilla corre el riesgo un Bonegrinder se topa con un
de ser golpeado y sufrir un solo golpe de Fuerza 5 con un AP de ­2. asentamiento, estará ansioso
por impresionar a los habitantes
Golpe: El gigante Bonegrinder agarra su garrote con las dos manos y golpea a su enemigo en la cabeza. El Bonegrinder Giant con su tamaño y fuerza. Los

realiza un único ataque contra la unidad objetivo. Para este ataque, el garrote del Gigante Bonegrinder tiene una característica de rompehuesos, al ser ante todo
Fuerza de S+3, un AP de ­4 y la regla especial Heridas Múltiples (2D3). matones, razonan que
aquellos mansos
las criaturas que crían ganado y
elaboran cerveza, cuando se
Perros de guerra les intimida adecuadamente,
0­1 Bonegrinder Giant puede ser elegido como Mercenario en cualquiera de los siguientes Grandes recogerán su recompensa y
Listas de composición del ejército: la presentarán sin luchar.
Por desgracia, los Bonegrinders
Tribus de orcos y duendes son tan torpes que a menudo
Guerreros del Caos juzgan mal la delgada línea entre intimidados y

Hombres Bestia Brayherds y aplastado. En ese momento, el Gigante

decepcionado simplemente tomará lo que

Tenga en cuenta que las unidades mercenarias están sujetas a las reglas de 'Mercenarios que se portan mal', como se describe quiere antes de seguir adelante.

en la página 279 de Warhammer: el libro de reglas del Viejo Mundo.

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