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Prog - Curr Unidad 7
Prog - Curr Unidad 7
GRADO: 1. ° DE SECUNDARIA 7
PROPÓSITOS DE APRENDIZAJE
Contenidos Instrumentos
UNIDAD 7 Competencias y capacidades Desempeños precisados Evidencias
disciplinares de evaluación
Se comunica oralmente en inglés como lengua extranjera. Juego de mesa Lista de cotejo
● Reconoce los alimentos (Food) a través de un juego de ● Food
- Obtiene información de textos orales.
- Infiere e interpreta información de textos orales. tarjetas para luego usarlos de manera coherente en
● Numbers 1-20 ● Participa en un
- Adecua, organiza y desarrolla las ideas de forma coherente y diálogos.
juego de mesa para
cohesionada. ● Participa de un diálogo mientras elabora una ensalada de ● a/ an/ some / formular preguntas
- Utiliza recursos no verbales y paraverbales de forma
frutas, empleando (a/ an/ some / any / a few / a little / a lot any / a few / a acerca de los
estratégica. alimentos con
of) adecuadamente. little / a lot of
What do - Interactúa estratégicamente con distintos interlocutores. estructura que
you usually - Reflexiona y evalúa la forma, el contenido y el contexto del ● Realiza preguntas con (How much / How many) para hablar ● How much / conoce.
have for texto oral. de las cantidades de los alimentos, respetando el uso How many
breakfast? singular y plural de la estructura, así como vocabulario
necesario de la unidad.
● Discierne y une las preguntas que lee con (How much / How
many) a las respuestas que le corresponde para
comunicarse en situaciones relacionadas a temas de los
alimentos.
● Registra datos mediante hoja de cálculo que le permita ordenar y secuenciar información relevante.
● Participa en actividades interactivas y comunicativas de manera pertinente cuando expresa su identidad personal y
sociocultural en entornos virtuales determinados, como redes virtuales, portales educativos y grupos en red. Ejemplo:
Participa
en un proyecto colaborativo virtual para la elaboración de una ensalada de frutas, y recopila evidencias (fotos, videos y
propuestas) utilizando foros y grupos.
● Utiliza herramientas multimedia e interactivas cuando desarrolla capacidades relacionadas con diversas áreas del
conocimiento. Ejemplo: Elabora una receta en base a su creatividad con un software interactivo mediante videos, audios y
evaluación.
En la institución educativa se evidencia que los estudiantes en su mayoría suelen consumir alimentos chatarra, se observa en el horario del recreo a muchos de ellos consumiendo golosinas en vez de frutas o jugos.
Ante esta situación, se planteó realizar charlas sobre los alimentos que deben consumir mayormente dirigidos a los estudiantes, se implementará un sector nutritivo en los quioscos de la escuela y se trabajará el
tema de manera transversal en las diferentes áreas académicas, artísticas y deportivas.
¿Cómo nos afecta el comer alimentos chatarra? https://www.youtube.com/watch?
v=qLtTUd6FPOs
Enfoque de búsqueda de la
excelencia