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ACTIVIDAD

ÁREA: COMUNICACIÓN 26-09-23 4°B

• El propósito del día de hoy es:


SEGUIMOS INSTRUCCIONES ORALES DE JUEGOS
FICHAS
1. Jugamos: Que pase el rey (Leer instrucciones).

2. Juguemos en el bosque

Esta es una ronda en la que se necesitan más de 6 jugadores. Uno de ellos


será el lobo.
Todos los jugadores se toman de la mano y hacen un círculo, empiezan a
cantar:
Juguemos en el bosque,

mientras el lobo no está.

Juguemos en el bosque,

mientras el lobo no está.

- ¿El Lobo está?

El jugador que hace el personaje de, el lobo contesta:

- ¡Me estoy poniendo los calzoncillos!

Los otros jugadores siguen cantando:

Juguemos en el bosque,

mientras el lobo no está.

Juguemos en el bosque,

mientras el lobo no está.

- ¿El Lobo está?

El lobo contesta:

- ¡Me estoy poniendo la camiseta!

Los participantes cantan en ronda y hacen preguntas al "lobo" que está en


el centro. El "lobo" va contestando hasta que está totalmente listo.
El juego continúa hasta llegar el momento en el que el lobo coge las llaves
de su casa y sale a buscar a los niños que están jugando. El niño o niña
que el lobo agarre, ese será el siguiente lobo.

3. Juego de los 7 pecados

DESARROLLO DEL JUEGO


PASO 1
Cada niño puede ser un país, una fruta, un animal, un color, un número, etc...
PASO 2
Un niño coge la pelota y la lanza al aire, gritando uno de estos nombres al azar,
mientras todos los niños se alejan corriendo.

PASO 3
El niño al que le corresponde el nombre debe correr a coger la pelota, (si la coge
antes del primer rebote, puede volver a lanzarla gritando otro nombre), al tiempo
que grita "PAREN".

4. Aprende jugando:
Realiza multiplicaciones y los resultados píntalos del color que pide.

Naranja Azul Verde


3x5= 4x6 3x6 6x7
8x7= 8x4 2x5 5x5
2 x 10 = 7x8 9x9 9x7
9x6= 6x6 7x5 8x6
5x4= 2x2 4x7 3x9
8x8= 5x9 3x7 10 x 7
1x9= 1x7 7x7 1x6
10 x 3 = 2x4 10 x 8
2x6

1 33 96 01 88 11 03 29 37 66 44 59 13 29 46
83 95 26 13 60 00 41 53 38 96 44 87 03 53 01
65 31 77 82 26 13 9 15 64 92 89 33 77 05 66
05 17 26 00 88 24 13 26 01 30 33 95 99 66 22
01 29 69 95 45 39 85 69 22 48 4 60 82 83 41
53 03 87 36 44 96 38 53 41 00 60 56 11 05 82
66 44 15 11 83 03 19 65 83 33 77 03 7 97 88
99 55 56 77 42 6 67 88 17 63 48 85 32 77 99
11 01 20 99 25 70 29 62 96 25 27 17 20 88 00
82 13 54 65 26 00 18 10 80 05 88 00 56 39 29
31 26 20 05 99 22 12 49 28 33 47 29 64 26 33
77 19 64 82 13 49 81 21 40 11 96 65 9 44 57
00 85 9 30 56 24 32 36 4 45 7 8 30 79 82
46 29 13 59 44 66 37 29 02 11 88 01 96 33 1

5. Descubre cuál es la secuencia de colores y colorea las series.

6. Completa estas palabras añadiendo h o nada.

_____abuelo _____azul _____oso _____aber _____indio

_____ilo almo_____ada _____umo _____ole _____estrella

_____ueso _____ielo _____antena _____uevo zana_____oria

7. Colorea los sustantivos de color azul y los adjetivos de color verde.

Madrid alto rápido libro alegre

niño señora interesante Pastel dulce


bonita inteligente

8. Busca un sinónimo y un antónimo de cada palabra.


alegre

grande

lejos

9. Juega a la familia de palabras.


Algunas palabras, como sol, soleado y solar, forman una familia de palabras.
• Une las palabras de la misma familia:

Zapato • • papelera • • florido


Papel • • floristería • • marinero
Mar • • zapatero • • papelería
Flor • • marino • • zapatería
• Une las palabras de la misma familia:

reloj • • pescadería • cocinando


casa • • relojería • caserío
pescado • • cocinero • relojero
cocina • • casero • pescadero
• Tacha la palabra que no corresponde:
➢ Pájaro ………… pajarito; pajarería, pájara; papel; pajarillo.
➢ Coche ………… cochero, cochecito; lucesita; cochecillo;
➢ Deporte ………… deportivo; jugador; deportividad; deportista;
➢ Libro ………… librero; librería; cocina; libreta; librillo;
10. Completa la tabla de verbos.
Verbo Tiempo Persona Número

Festejamos
Saludó
Canta
Traéis
Vendrán
Habéis
Bailaste

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