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El juego de 0 - 3 años
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/ 1. Introducción y contextualización práctica 3
/ 5. 5. Desarrollo motor 8
5.1. Motriz preandante 8
5.2. Motriz andante 8
5.3. Motricidad fina 9
/ 7. Juego tradicional 10
/ 9. Bibliografía 12
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Valorar el momento evolutivo para la adecuación del juego.
A continuación, vamos a plantear un caso práctico a través del cual podremos aproximarnos de forma práctica a la
teoría de este tema.
Escucha el siguiente audio donde planteamos la contextualización práctica de este tema, encontrarás su resolución
en el apartado Resumen y Resolución del caso práctico.
Necesidad, significa: “Impulso irresistible que hace que las causas obren
infaliblemente en cierto sentido”; es decir, no hay error en ello, y también
“Aquello a lo cual es imposible sustraerse, faltar o resistir”; sobre el juego se
traduce en que es intrínseco.
Sucede lo mismo con el interés, ya que es una parte intrínseca del menor.
Dado que la identidad del menor está reflejada en el juego que realiza, la respuesta emocional del adulto hacia el
menor va a determinar el aspecto emocional. Por lo que está directamente relacionado con la interrelación que
reciba por parte del profesional y la capacidad de éste para que sea de calidad.
El contacto y el tacto son la aportación clave para poder favorecer y dar respuesta a sus intereses y necesidades emocionales.
Juegos de canciones y contacto les aportan seguridad afectiva; más adelante los realizan entre ellos y el adulto.
Los juegos de esconder y aparecer ellos, el adulto o los objetos; construcciones en las que adentrarse y esconderse; juegos
de telas para arrullar, esconder, portear… Todos ellos hacen referencia directa con la parte más emocional del ser.
Sabías que...
Federico II Hohenstaufen, quiso saber cuál era la lengua original. Recluyó
a 30 neonatos, recibían los mejores cuidados y alimentación de las criadas;
no podían hablarles ni comunicarse. Los 30 murieron por privación
emocional.
Están en un momento de desarrollo donde prima el conocimiento del propio cuerpo y sus posibilidades; para
facilitar la concentración siendo importante que los materiales ofrecidos sean naturales y no neutros. A medida que
va madurando a nivel de psicomotricidad podemos valorar con más detenimiento aspectos cognitivos …
TEMA 4. EL JUEGO DE 0 - 3 AÑOS
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Al inicio del lenguaje podemos de igual forma adentrarnos en juegos verbales que implican aspectos cognitivos más
complejos como la unión de conceptos, por ejemplo, pronuncian la palabra perro y realizan su ladrido, aunque no
tengan capacidad de pronunciar el animal.
La capacidad de concentración en una misma actividad va aumentando cada vez más, por lo que podremos observar
la madurez también en el juego.
La lógica y la matemática también aparecen a partir de los 2-3 años con la unión y clasificación de piezas según sus
cualidades de color, forma, tamaño...
Los puzles de secuencias o tarjetas de secuencias, donde se plasma la capacidad analítica y temporal.
Una vez está el lenguaje hay una explosión del juego y a nivel cognitivo podemos valorar muchos más aspectos como
el nombrar objetos, pedir cosas, remarcar acciones, adelantarse a los actos… todo ello es observable en el juego.
El juego simbólico es uno de los más característicos a nivel de cognición ya que es su comprensión de la realidad
plasmada a través de roles y actividades del día a día. Se inicia sobre los 2-3 años, aunque perdura en el tiempo.
A la par del juego simbólico se da la imitación, la cual podemos aprovechar para múltiples juegos; el miedo a lo
fantaseado: Juegos de roles; la capacidad de predecir: Juegos de secuencias.
Teniendo en cuenta el desarrollo e interés del menor podemos ofrecer: El memory de imágenes, la clasificación de
animales, clasificación de objetos, juegos de equilibrio…
El sentido auditivo:
El sentido olfativo:
• Masas aromáticas.
• Variedad de alimentos.
El sentido visual:
• Reflejos de luz.
• Material reflectante.
• Sombras.
Investigamos...
Si el cerebro traduce mal los estímulos sensoriales se dan distintas
dificultades del desarrollo. Introduce en el buscador “Terapia de
Integración Sensorial” e investiga la importancia de los sentidos y de la
estimulación adecuada.
Como juego social y comunicativo por excelencia los primeros meses son las canciones y rimas con movimiento;
antes de que tenga la capacidad verbal para recitar puede realizar los movimientos, siendo el lenguaje corporal su
herramienta de comunicación.
TEMA 4. EL JUEGO DE 0 - 3 AÑOS
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Permite también la interacción con el adulto que comprendan los objetivos y propósitos del adulto, aspecto del
que toman conciencia alrededor del año. Para ello canciones que adelanten a los actos, canciones de transición –
preparar la mesa, poner zapatos y chaquetas… -
La mesa tiene distintos objetos acordes a la estación en la que estáis, aunque todos ellos hundidos en la harina. La
propuesta es simplemente de descubrir la harina, los objetos y manipularlos.
Nudo: Todos los alumnos y alumnas que se han acercado a la mesa han disfrutado de la experiencia, todos menos
Rayco. Él ya ha mostrado en otras propuestas aversión a manipular masas pegajosas o polvosas y a usar la caja de
arena o el arenero.
Juegos de buscar en una cesta objetos que nombra el adulto, buscar en un libro, etc. Identificar partes del cuerpo,
canciones con palabras y sonidos…
TEMA 4. EL JUEGO DE 0 - 3 AÑOS
El juego infantil y su metodología /8
Aunque ya definimos la fase del juego paralelo y la del juego compartido, independientemente de si se relacionan o
no para jugar están compartiendo un mismo espacio, por lo que cómo se manejan en él es ya parte indisoluble de su
juego y por tanto del ámbito social y comunicativo.
El lenguaje corporal y los sonidos guturales van a ser la base comunicativa del menor hacia el adulto y hacia los
demás compañeros y compañeras. Dentro del juego están siempre presentes las necesidades emocionales y por
tanto el conflicto de intereses con los demás. También los llamados juegos de falda en el que el bebé, sentado sobre
nuestras piernas, es mecido y acariciado a la vez que se le canta.
/ 5. 5. Desarrollo motor
5.1. Motriz preandante
Los reflejos van a ir desapareciendo para dar paso a la intencionalidad de los movimientos, por lo que nosotros
hemos de potenciar que esta intencionalidad la tengan satisfecha con los distintos materiales que ofrecemos y
amoldarnos a sus capacidades.
La adquisición del desplazamiento conlleva cambios en la relación con los objetos, ahora pueden acudir allá donde
les plazca independientemente del adulto.
TEMA 4. EL JUEGO DE 0 - 3 AÑOS
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Los módulos de inspiración Pikler les permiten subir, bajar, escalar en inclinación, saltar… Son juegos necesarios para
el desarrollo motriz.
Adquirida la marcha nos adentramos en el correr, juegos de pelota, la bicicleta sin pedales y las barras de equilibrio,
el patinete de tres ruedas, escalada en vertical… El saltar, la pata coja, andar para atrás… Son todos ellos juegos
espontáneos para los cuáles, de nuevo, hemos de proporcionar el espacio ideal.
Materiales que rueden para su persecución, construcciones de exterior que propicien el equilibrio, la coordinación,
el columpio…
Todo lo que conlleva está unido al juego, las pelotas Pikler están especialmente diseñadas para los primeros agarres,
son fáciles de manipular y livianas, luego las que tienen objetos como los rodari invitan a hacer uso de las dos manos
para descubrir qué hay dentro.
Pelotas, cubos y cilindros irán perfeccionando el agarre, poco a poco se va concretando el movimiento en los dedos
y entonces llega el trazo, con la mano, con los dedos, con el dedo y con el lápiz.
En el agarre básico está también el lanzamiento de objetos: En estas fases el material ha de aportarles distintas
formas y texturas y forma de agarre. En medio y durante varios años todo lo que sea de manipulación sensorial,
construcción, pintura, encajables… que va aportando el conocimiento previo y que va a seguir presente durante
muchos años evolucionando junto con su maduración.
Arcilla, arroz, arena, masas, pintura de dedos, pegatinas, maderas, coches, telas… todo material lleva implícito la
psicomotricidad fina.
Teniendo cada vez más precisión aparece el interés por las pegatinas, por el pintar con lápices y ceras, el uso de
tijeras…
Todo ello son juegos con los que está afianzando las bases de la preescritura.
La preferencia por mano derecha o izquierda surge a partir de los tres años,
por lo que ahora es importante ofrecerles materiales que se puedan usar con
ambas manos indistintamente.
La pintura a poder ser ha de ser en vertical, que estén de pie, para que haya un
control previo del brazo, luego del antebrazo para ya centrarse en mano y dedos.
Observareis que hay un cambio en el uso de las masas, siendo las formas cada vez más pequeñas ya que utilizan los
dedos.
Sabías que...
La motricidad fina engloba: Precisión, agarre, transporte, intencionalidad,
movilidad, uso de dos manos, herramientas. Por ello todo material va a
perfeccionar y madurar la motricidad fina del alumnado
/ 7. Juego tradicional
El juego tradicional está directamente relacionado con el entorno social en el que vivimos – nuestro ecosistema – y
la cultura del hogar.
• Es popular: Los juegos tradicionales surgieron en las calles, en los pueblos y casi siempre están relacionados
con las relaciones y la convivencia y, en el caso de haber materiales, son objetos al uso que disponemos en
cualquier hogar.
• Autóctonos: Son juegos que perduran en el tiempo y pasan de generación en generación transmitidos de
padres/abuelos a hijos. Hasta hace relativamente poco la transmisión ha sido siempre oral.
Una de las características principales de los juegos tradicionales es que se pueden practicar en cualquier lugar y
momento.
En esta edad el adulto, normalmente, tiene un papel activo en el juego tradicional. Las reglas, si las hay, son muy
simples y sencillas.
TEMA 4. EL JUEGO DE 0 - 3 AÑOS
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• Canciones de movimiento.
• Canciones de falda.
• Gallinita ciega.
• Escondite.
• Pilla, pilla.
Hemos remarcado también la importancia de seguir sus intereses y necesidades dado que ello nos dará la fiabilidad
de ser propuestas acordes a su desarrollo.
Finalmente dedicamos un apartado al juego tradicional, qué es y alguna propuesta en esta edad.
Necesidades e intereses
Área emocional
Área sensorial
Área cognitiva
EL JUEGO DE 0 A 3 AÑOS
Área social
Para los infantes de seis meses si ya gatean facilitar objetos que rueden para continuar tras ellos; si no gatean
continuamos ofreciendo materiales a su alrededor con los que practicar y perfeccionar el agarre.
Para aquellos de once meses; si ya se ponen de pie se les ha de facilitar agarraderas ancladas a la pared con las que
poner en práctica la bipedestación junto con objetos más altos para que se incorporen a jugar con ellos.
/ 9. Bibliografía
Escala Haizea-Llevant. (s.f.). Pediatras Andalucía. Recuperado de: http://pediatrasandalucia.org/Pdfs/haizea.pdf
Guinea de, N. (2015) El joc com a eina didàctica en educación infantil. Recuperado de: https://dspace.uib.es/xmlui/bitstream/
handle/11201/2934/Ortiz_De_Guinea_Palacio_Noemi_Elisabet.pdf?sequence=1&isAllowed=y
Öfele, R. (1999) Los juegos tradicionales y sus proyecciones pedagógicas Recuperado de: https://www.efdeportes.com/
efd13/juegtra1.htm