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ANIMAR - Introducción A Animación 2D para Principiantes
ANIMAR - Introducción A Animación 2D para Principiantes
para principiantes
Clase 1
-Presentación breve sobre quién soy y mi recorrido.
-Ejercicio de la motita.
Clase 2
-Mirar con los compañeros los ejercicios que hicieron.
-Ya dentro del contexto de estar animando algo más figurativo, entender el por qué de las
masas, y el cómo de los volúmenes, la ilusión de rigidez y de peso.
-Qué son las puntas o keyframes? Por qué animar por puntas/KFs o "De corrido"?
Explicar qué son los intermedios.
-Qué significa que la linea "golpea"? Qué significa que la linea "vibra"? Explicar para qué sirve
hacerlo intencionalmente y cómo evitar que ocurra por accidente.
-Volver a los barridos y al desenfoque de movimiento.
-Hablar de anticipación y ablande (Ease in/Ease out)
-Hablar de aplastes figurativos y realidad de goma.
Objetivos al final de la clase: Que los estudiantes tengan comprensión básica de no sólo cómo
hacer que algo se mueva, si no que puedan darle una intención y un "feeling" determinado.
Clase 3
-Mirar los ejercicios, hablar del timing interno en cada persona.
Ejercicio de la bolsa.
Objetivos al final de la clase: Que los estudiantes tengan una idea general de cómo se
expresan emociones básicas tanto en el dibujo estático como en el movimiento.
Clase 4
-Ver los ejercicios de la bolsa.
-Repasar las ideas generales de movimiento y animación, hablar de narrativa.
-Hablar de producción integral de animación; guiones, storyboards, animatics. Pre y post
producción. La influencia del audio.
-Buenas prácticas en diseño de personajes para animación, qué cosas pueden causar
problemas.
-Hablar del estilo visual propio, qué problemas nos pueden poner trabas al momento de llevar
un proyecto a término.
Objetivos al final de la clase: Que los estudiantes tengan las herramientas para formalizar una
idea en el lenguaje de animación 2D.
Bibliografía: Cartoon Animation, Preston Blair // The Animator's survival kit, Richard Williams