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Nivel
2 Juegos didácticos
Desarrollan algunas habilidades, conocimientos, etc.
Nivel
3
Gamificación
Logran transformar conductas y comportamientos
Por ejemplo, las casillas que tu hijo(a) transitó durante
una partida del juego de la Oca de las Emociones
Automotivación
Número Competencia
de Casilla Emocional 5 - Di algo que te hace sentir feliz.
8 - 3 cosas que me alegran son
Oca de las emociones Daniel Goleman 29 - Di un momento en el que te sentiste muy motivado.
36 - Canta una canción que te haga sentir alegre
41 - ¿Qué es algo que realmente te apasiona?
42 - Mi emoción favorita es…
59 - Superar un miedo ¿te dejo algún aprendizaje? ¿Cuál? 7
Autoconciencia
Menciona 3 situaciones
1 ¿Hubo algo
que te sorprendió al jugar?
¿Qué puedes aprender
de esta tarde de juegos?
en las que puedes aplicar
este aprendizaje
¿En alguno de los juegos ¿De qué manera crees ¿Qué propones hacer para
4 trabajamos como equipo? que esto fortalece nuestra seguir mejorando la relación e
¿Eso cómo te hizo sentir? relación como familia? integración de nuestra familia?
¿Qué aspectos de tu
5 ¿Qué fue lo más retador
que enfrentaste al jugar?
personalidad crees que se
¿Esto te hace una mejor
personita? ¿De que forma?
reflejaron durante el juego?