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MILAGRO
TRABAJO – INDIVIDUAL
PARTICIPANTE:
Docente
Lic. Morales Neira David Job, Mgtr.
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ACTIVIDAD INDIVIDUAL
el aspecto social y cultural del aprendizaje, y Steiner abogó por un enfoque holístico que
incluye el desarrollo integral del niño. Cada uno de estos enfoques ofrece perspectivas únicas
sobre cómo aprenden los niños y cómo debe ser la educación para promover su desarrollo
óptimo.
Objetivos específicos
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Metodología
por parte del individuo a través de la interacción con su entorno. En esta teoría, se enfatiza que
el aprendizaje se produce cuando el sujeto se enfrenta a nuevas experiencias que no pueden ser
Según Piaget, los niños pasan por cuatro etapas distintas de desarrollo cognitivo:
abarcando desde el nacimiento hasta los dos años de edad. Durante este período, los
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Reacciones circulares secundarias: Entre el cuarto y doceavo mes el niño orienta su
imaginar los efectos simples de sus acciones, así como realizar descripciones
desde los dos hasta los siete años de edad. Durante esta etapa, los niños desarrollan
3. Etapa de las operaciones concretas: Esta etapa ocurre aproximadamente entre los
siete y los once años de edad. Durante esta etapa, los niños comienzan a pensar de
1952).
4. Etapa de las operaciones formales: Esta etapa comienza alrededor de los once años y
continúa hasta la edad adulta. Durante esta etapa, los adolescentes desarrollan la
próximo" (ZDP), que se refiere a la brecha entre lo que un individuo puede lograr de forma
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independiente y lo que puede lograr con la ayuda de un compañero más competente o un
instructor. Vygotsky describe la ZDP como "la distancia entre el nivel de desarrollo real,
puede demostrar de manera independiente, sin la ayuda de otros más capacitados. Lev
Vygotsky, en su obra "Mind in Society" (1978), define la ZDR como "el nivel de
como "la distancia entre el nivel de desarrollo real, determinado por la capacidad de
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3. Zona de Desarrollo Potencial (ZDPP): Aunque no se menciona directamente en la
desarrollo que el individuo puede alcanzar con la ayuda y el apoyo adecuados. Como
afirma Rogoff (1990), la ZDPP es "la capacidad del individuo para realizar tareas bajo
ACTIVIDAD
la perspectiva de la inclusión
Ejemplo 1
Aprendizaje entre pares: Por ejemplo, en una clase de lengua extranjera, se puede formar
parejas de estudiantes con habilidades lingüísticas más avanzadas con aquellos que están
aprendiendo el idioma por primera vez. Los estudiantes más avanzados pueden actuar como
solo promueve la inclusión al permitir que todos los estudiantes participen activamente, sino
aprendizaje entre pares es otra forma efectiva de aplicar la teoría sociocultural de Vygotsky en
un aula inclusiva.
Ejemplo 2
heterogéneos de máximo 3 estudiantes, para completar tareas o proyectos. Por ejemplo, en una
clase de matemáticas, se pueden formar grupos de tres estudiantes, donde cada grupo incluya
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problemas, explicar conceptos y apoyarse mutuamente. El estudiante con NE se beneficiará del
apoyo y la orientación de sus compañeros más competentes, mientras que los otros estudiantes
Ejemplo 3
estudiantes. Por ejemplo, en una clase de ciencias, se puede utilizar un software de simulación
estudiantes con diversas habilidades y estilos de aprendizaje. Los estudiantes pueden explorar
los conceptos científicos a su propio ritmo y nivel, mientras que el maestro puede ofrecer apoyo
adicional según sea necesario. Esto permite que todos los estudiantes participen activamente
La Pedagogía Waldorf, concebida por Rudolf Steiner, enfatiza el desarrollo del niño,
Steiner (1919), el niño debe ser educado no para el presente, sino para la vida. Este enfoque
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1. Educación Infantil (Primera Etapa): También conocida como jardín de infancia, se
trabaja con niños desde los primeros años de vida hasta los 6 años, esta etapa se centra
participan en actividades artísticas, música, juegos al aire libre y trabajo manual, todo
2. Educación Primaria (Segunda Etapa): Durante esta etapa, que generalmente abarca
desde los 6 hasta los 14 años, los niños reciben una educación integral que incluye
3. Educación Secundaria (Tercera Etapa): En esta etapa, los estudiantes, desde los 12
una vida adulta significativa y comprometida con el mundo que les rodea.
Etapa 1 Sensoriomotora
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Edad: 0 – 2 años
Grado – curso:
Tema: descubrimiento del medio natural y cultural articulado al disfruta de relaciones positivas
y espacios de juego
Prepara una serie de estaciones sensoriales con diferentes materiales: harina, arroz,
agua, papel burbuja, telas de diferentes texturas, etc.
Invita a los niños a explorar cada estación utilizando sus manos y sus sentidos.
Anima a los niños a describir lo que sienten utilizando palabras simples ("suave",
"áspero", "frío", "caliente", etc.).
Etapa 2: Preoperacional
Edad: 2 – 7 años
Grado –curso: 3 de Educación General Básica
Asignatura: Matemáticas
Tema: descubrimiento del figuras planas y patrones en espacios de juego
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Objetivo de aprendizaje: O.M. 2.1. Explicar y construir patrones de figuras y numéricos
relacionándolos con la suma, la resta y la multiplicación, para desarrollar el pensamiento lógico-
matemático..
DCD - competencia: Reconocer las nociones sensoriales de áspero", "frío", "caliente en su
relación con objetos.
Actividad –estrategia metodológica:
Proporciona a los niños una variedad de objetos manipulativos (bloques, cuentas,
fichas, etc.) y pide a cada niño que cuente una cantidad específica de objetos y los
agrupe de diferentes maneras.
Anima a los niños a crear patrones y secuencias con los objetos, fomentando la
comprensión de conceptos como suma, resta y multiplicación de manera intuitiva.
Construcción de Figuras Geométricas (20 minutos)
Proporciona material de construcción como palitos de helado, plastilina o pajitas
flexibles y pide a los niños que construyan diferentes figuras geométricas (triángulos,
cuadrados, rectángulos, etc.).
Edad: 8 – 12 años
Grado –curso: Octavo de Educación General Básica
Asignatura: Matemáticas
Tema: Descubrimiento de los números enteros
Objetivo de aprendizaje: O.M.4.4. Aplicar las operaciones básicas, la radicación y la
potenciación en la resolución de problemas con números enteros, racionales, irracionales y
reales, para desarrollar el pensamiento lógico y crítico
DCD - competencia: M.5.1. (1, 2) Aplicar las propiedades algebraicas de los números reales, de
la potenciación y radicación para la simplificación y resolución de expresiones algebraicas con
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distintos niveles de complejidad presentes en problemas de Física, Química, Biología, entre
otras.
Actividad –estrategia metodológica:
Ejemplifica con situaciones cotidianas donde se utilicen raíces cuadradas, como
calcular el área de un cuadrado o determinar la longitud de un lado.
Prepara tarjetas con problemas de raíces cuadradas para que los estudiantes
resuelvan. Por ejemplo, raíces cuadradas de números perfectos y no perfectos.
Los estudiantes pueden trabajar individualmente o en parejas para resolver los
problemas de las tarjetas.
Edad: 16 años
Grado –curso: Segundo BGU
Asignatura: Matemáticas
Tema: Descubrimiento de funciones mnatemáticas
Objetivo de aprendizaje: O.M.5.5. Valorar, sobre la base de un pensamiento crítico, creativo,
reflexivo y lógico, la vinculación de los conocimientos matemáticos con los de otras disciplinas
científicas y los saberes ancestrales, para así plantear soluciones a problemas de la realidad y
contribuir al desarrollo del entorno social, natural y cultural
DCD - competencia: M.5.1.22. Resolver (con o sin el uso dela tecnología) problemas o
situaciones, reales o hipotéticas, con el empleo de la modelización con funciones reales (función
afín a trozos, función potencia entera negativa con n=-1, -2, función raíz cuadrada, función valor
absoluto de la función afín), identificando las variables significativas presentes y las relaciones
entre ellas; juzgar la pertinencia y validez de los resultados obtenidos.
Actividad –estrategia metodológica:
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Muestra ejemplos de funciones lineales y discute sus características, como la
pendiente y la ordenada al origen.
Proporciona a los estudiantes una serie de ecuaciones lineales simples, como y = 2x +
3 o y = -0.5x + 2
Pide a los estudiantes que grafiquen estas funciones en papel milimetrado o
utilizando un software de gráficos en computadora
Edad: 9 años
Grado –curso: Sexto EGB
Asignatura: Matemáticas
Tema: Plano Cartesiano
Objetivo de aprendizaje: Ubicar pares de números enteros positivos en el plano cartesiano y
argumentar sobre esa disposición, para desarrollar y profundizar la comprensión de modelos
matemáticos.
DCD - competencia: M.3.1.3.. Utilizar el sistema de coordenadas para representar situaciones
significativas..
EXPERIENCIA CONCRETA
• Activar conocimientos previos de el plano cartesiano
•Presentar una cuadrícula fabricada de madera y con piolas, representados los ejes.
REFLEXIÓN
• Contestar preguntas a través de la estrategia preguntas exploratorias
¿Cómo se llama la línea horizontal y la línea vertical del plano cartesiano?
¿En qué eje se ubica la primera coordenada?
¿En qué eje se ubica la segunda coordenada?
• Presentar un problema para ubicar coordenadas y escribir coordenadas representadas en el
plano cartesiano.
CONCEPTUALIZACIÓN
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• Definir lo que es plano cartesiano y como está formado?
•Ubicar los pares ordenados en el plano cartesiano
• Señalar la región donde se cruzan las coordenadas
APLICACIÓN
• Ubicar en el plano cartesiano coordenadas.
• Escribir las coordenadas que están representadas en un plano cartesiano.
Edad: 13 años
Grado –curso: Noveno EGB
Asignatura: Matemáticas
Tema: Productos notables
Objetivo de aprendizaje: OG.M.3. Desarrollar estrategias individuales y grupales que permitan
un cálculo mental y escrito, exacto o estimado; y la capacidad de interpretación y solución de
situaciones problémicas del medio.
DCD - competencia: M.4.1.33. Reconocer y calcular productos notables e identificar factores de
expresiones algebraicas
Explica brevemente qué son los productos notables y cómo se utilizan en álgebra para
simplificar expresiones algebraicas.
Proporciona ejemplos de productos notables comunes, como el cuadrado de un
binomio, la diferencia de cuadrados y el cubo de un binomio.
Divide a los estudiantes en grupos pequeños y proporciona una serie de problemas de
productos notables para resolver.
Asegúrate de que los problemas estén diseñados para desafiar a los estudiantes y estén
justo más allá de su nivel actual de habilidad, pero que sean alcanzables con la ayuda
adecuada.
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Zona de Desarrollo potencial
Edad: 14 años
Grado –curso: Decimo EGB
Asignatura: Matemáticas
Tema: Operaciones con números enteros
Objetivo de aprendizaje: Examinar las relaciones existentes entre los conjuntos de números enteros,
racionales, irracionales y reales
DCD - competencia: M.4.1.4. Deducir y aplicar las propiedades algebraicas (adición y multiplicación) de
los números enteros en operaciones numéricas.
EXPERIENCIA
Mesa redonda sobre operaciones en números enteros
REFLEXIÓN
¿Cómo clasificar los tipos de operaciones entre enteros?
CONCEPTUALIZACIÓN
-Explicación sobre características de operaciones entre números enteros
-Determinación operaciones combinadas de enteros
- Aplicación de operaciones de números enteros
APLICACIÓN
Resolución de ejercicios con operaciones de valores enteros.
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Educación Infantil (Primera Etapa)
Edad: 6 años
Grado –curso: Primero de básica EGB
Asignatura: Matemáticas
Tema: ¡Caminata Numérica!
Objetivo de aprendizaje: Desarrollar la habilidad para contar números de manera lúdica y activa
DCD - competencia: Estimular la imaginación y la creatividad en el proceso de aprendizaje..
Marca los números del 1 al 10 en diferentes ubicaciones del área de juego, ya sea al
aire libre o dentro del salón de clases.
Distribuye los números de manera que estén a una distancia adecuada para que los
niños puedan caminar entre ellos.
Reúne a los niños y explícales que realizarán una emocionante caminata numérica
donde contarán los números mientras se mueven por el espacio.
Invita a los niños a comenzar la caminata desde el número 1 y a avanzar hacia el número
10, contando en voz alta mientras caminan.
Anima a los niños a utilizar diferentes formas de movimiento mientras cuentan, como
saltos, pasos largos o cortos, saltos de rana, etc.
Pide a los niños que se detengan en cada número y que lo señalen mientras lo cuentan
en voz alta.
Edad: 12 años
Grado –curso: OCTAVO EGB
Asignatura: Matemáticas
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Tema: Algebra y números reales
Objetivo de aprendizaje: Verificar las propiedades sobre el campo de los números Reales y
poder así resolver problemas del tema
DCD - competencia: M.4.1.1. Reconocer los elementos del conjunto de números enteros Z,
ejemplificando situaciones reales en las que se utilizan los números enteros negativos.
EXPERIENCIA
Lluvia de ideas sobre las clases de números que conoce el estudiante
REFLEXIÓN
¿Cómo clasificar los tipos de conjuntos numéricos?
CONCEPTUALIZACIÓN
-Explicación sobre características conjuntos numéricos
-Determinación del conjuntos numéricos
-Definición de números enteros
-Operaciones con números enteros.
- Ubicación de números enteros en la recta numérica
- Identificación de operaciones con valores enteros.
- Aplicación de operaciones de números enteros
APLICACIÓN
Resolución de ejercicios con operaciones de valores enteros.
Resolución de ejercicios con operaciones combinadas de números enteros
Edad: 16 años
Grado –curso: SEGUNDO BGU
Asignatura: Matemáticas
Tema: Algebra y matrices
Objetivo de aprendizaje: Desarrollar la curiosidad y la creatividad a través del uso de herramientas
matemáticas al momento de enfrentar y solucionar problemas de la realidad nacional, demostrando
actitudes de orden, perseverancia y capacidades de investigación.
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DCD - competencia: M.5.1.14. Reconocer el conjunto de matrices M2×2 [R] y sus elementos, así como
las matrices especiales: nula e identidad.
EXPERIENCIA
Mesa redonda sobre ordenamiento de datos
REFLEXIÓN
¿Cómo se pueden establecer tablas para ordenar datos?
CONCEPTUALIZACIÓN
-Conceptualización sobre matrices como elementos para ordenar datos
-Elementos principales e una matriz
APLICACIÓN
Resolución de ejercicios, identificación de elementos de matrices de diferentes polinomios
CONCLUSIONES
las metodologías de enseñanza según las etapas del desarrollo cognitivo de los estudiantes. En
centra en el concepto de la Zona de Desarrollo Próximo (ZDP), donde los estudiantes son
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guiados para alcanzar su potencial máximo de aprendizaje con la ayuda de un maestro o
estudiantes trabajen juntos para resolver problemas y desarrollar habilidades. Las interacciones
promueve un ambiente de aprendizaje creativo y libre de presiones externas, donde los niños
tienen la oportunidad de explorar, descubrir y expresarse a través del juego, el arte y la música.
aprendizaje de cada niño, cultivando así una comunidad educativa basada en el cuidado y la
cooperación.
RECOMENDACIONES
Se recomienda a los educadores planificar actividades que estén ligeramente por
encima del nivel actual de desarrollo cognitivo de los estudiantes. Esto implica
crecimiento en el aula.
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Centrar la enseñanza en el desarrollo holístico de los estudiantes, abordando aspectos
REFERENCIAS
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