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Cruella B. AstarothPecca
Cruella B. AstarothPecca
INSPIRACIÓN
CLASE DE e vElOcidad No tengo respeto alguno por los ricos ni los corteses. El
FUERZA ARMADURA dinero y los modales no te van a salvar de las llamas del infierno
10 RASGOS DE PERSONALIDAD
0 1 Constitución
Fuerza. Los más poderosos deben gobernar
3
Atletismo (Fue)
d8 FALLOS
SALVACIONES
Me cuesta confiar en miembros de otras razas, tribus y
sociedades.
■ C. Arcano (Int)
DADOS DE GOLPE CONTRA MUERTE DEFECTOS
e 3 Engaño(Car)
1
1 3
Historia(Int)
NOMBRE BONIFICADOR daÑO/TIPO
Interpretación (Car) Todos los tieflings comparten ciertos atributos
12 ■ 5 Intimidación (Car)
Baston 1d6 Cont raciales, fruto de su ascendencia infernal.
Mejora de Característica. Tu puntuación de
1 Investigación (Int) Hacha 1d6 Cortante Carisma aumenta en 2 y tu puntuación de
Inteligencia en 1.
SABIDURÍA 0 Juego de Manos(Des)
2 Medicina (Sab)
Dagas 1d6 Perf Edad. Los tieflings alcanzan la madurez al
2 1 Naturaleza (Int) Toque Helado (1d8) 120 mismo ritmo que los humanos, pero viven unos
pocos años más.
2
15
Percepción(Sab)
pies (Cortacuras) (El Tamaño. Los tieílings son de aproximadamente
2 Perspicacia (Sab)
3 Persuasión (Car)
daño escala con el la misma altura y constitución que los
humanos. Eres de tamaño Mediano.
CARISMA
1 Religión (Int)
nivel).
3 0 Sigilo (Des) ilusion menor 30 pies 1 Velocidad. Tu velocidad caminando base es de
30 pies.
■ 4 Supervivencia (Sab) min. Visión en la Oscuridad. Debido a tu sangre
16 2 T. con Animales(Sab)
infernal, puedes ver bien en la oscuridad o con
poca luz. Eres capaz de percibir hasta a 60
SKILLS ATAQUES Y LANZAMIENTO DE CONJUROS
pies en luz tenue como si hubiera luz brill ante,
y esa misma distancia en la oscuridad como si
ARMADURA ESCUDO: CA hubiera luz tenue. Eso sí, no puedes distinguir
12 SABIDURÍA (PERCEPCIÓN) PASIVA
PC Cuero 11 colores en la oscuridad, solo tonos de gris.
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21 1.72 68 kg
EDAD ALTURA PESO
Cruella B. Astaroth
Rojos Carbonizada Oscuro
NOMBRE DEL OJOS PIEL PELO
PERSONAJE
NOMBRE
SÍMBOLO
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Brujo
CAR 13 5
APTITUD CD TIRADA DE SALVACIÓN BONIFICADOR DE ATAQUE
CLASE LANZADORA MÁGICA DE CONJUROS DE CONJURO
DE CONJUROS
0 TRUCOS 3 6
INFLUENCIA SEDUCTORA
Obtienes competencia en las
habilidades Engaño y Persuasión.
CAPA DE SOMBRAS
Puedes lanzar armadura de mago
sobre ti mismo a voluntad, sin tener
que gastar un espacio de conjuro ni
componentes materiales.
NIVEL DE
CONJURO
ESPACIOS TOTALES ESPACIOS GASTADOS
1 2 1 7
PARA
NOMBRE DEL CONJURO
PRE
DO
4
SPELLS KNOWN
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DESCRIPCIÓN DE CONJUROS
TRANSFONDO