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Bardo 1 Artesano Gremial Alex

Panwan Sweetale CLASE Y NIVEL TRASFONDO NOMBRE DEL JUGADOR

Mediano piesligeros Caótico bueno 0px


NOMBRE DEL RAZA ALINEAMIENTO PUNTOS DE EXPERIENCIA
PERSONAJE

INSPIRACIÓN
CLASE DE INICIATIVA VELOCIDAD Soy famoso por mi trabajo y quiero
FUERZA ARMADURA
asegurarme de que todo el mundo lo

10 14 3 25 aprecia. Me quedo de piedra cuando


+2 BONIFICADOR POR
COMPETENCIA alguien no ha oído hablar de mí
0 RASGOS DE PERSONALIDAD

Puntos de golpe máximos 9


0 Fuerza Codicia. Solo hago esto por el dinero
DESTREZA
● 5 Destreza pero nunca lo tomaré de quien

16 1
0
Constitución
Inteligencia
PUNTOS DE GOLPE ACTUALES
menos tiene
IDEALES

+3 0 Sabiduría Algún día volvere a mi gremio y les


● 5
Carisma demostrare que soy mejor artesano
CONSTITUCIÓN TIRADAS DE SALVACIÓN que cualquiera de ellos
PUNTOS DE GOLPE TEMPORALES VÍNCULOS

13 Nadie debe descubrir jamás que robé


●5 Acrobacias (Des) Total ÉXITOS
dinero de las arcas
+1 0
0
Atletismo (Fue) 1d8 FALLOS
SALVACIONES
del gremio
C. Arcano (Int) DADOS DE GOLPE CONTRA MUERTE DEFECTOS
INTELIGENCIA
●5 Engaño (Car)

10
0 Historia (Int)
NOMBRE BONIFICADOR DAÑO/TIPO Afortunado.Cuando saques un 1 en el dado al
3 Interpretación (Car) hacer una tirada de ataque, prueba de
Ballesta de mano +5 1d8+3
0 3 Intimidación (Car) característica o tirada de salvación ,
0 Investigación (Int) Daga +5 1d4+3 puedes volver a tirar el dado, pero tendrás
3 que utilizar el resultado nuevo.
SABIDURÍA Juego de Manos (Des)
Valiente. Posees ventaja en las tiradas de
0
10
Medicina (Sab) salvación para evitar ser asustado.
0 Naturaleza (Int) Municiones: 20 virotes de ballesta SigiIoso por Naturaleza.Puedes intentar
0 Percepción (Sab) Burla dañina: 60 pies, criatura debe intentar esconderte incluso tras una criatura cuyo
0 tirada de salvación de sabiduría o recibe 1d4 tamaño sea, al menos, una categoría superior
●2 Perspicacia (Sab)
daño psíquico y le da desventaja al atacar. al tuyo
CARISMA ●5 Persuasión (Car) Ilusión Menor: 30 pies, sonido o imagen de no Agilidad de Mediano. Puedes moverte a
0 Religión (Int) mas de 5 pies por 1 minuto, través del espacio ocupado por una criatura
16 ●5
0
Sigilo (Des) cuyo tamaño sea, al menos, una categoría
superior al tuyo.
Supervivencia (Sab)
+3 0 Dote. Afortunado. Tienes 3 puntos de suerte.
T. con Animales (Sab)
Cuando hagas una tirada de ataque, prueba
HABILIDADES ATAQUES Y LANZAMIENTO DE CONJUROS de característica o tirada de salvación, podrás
gastar 1 punto de suerte para tirar ld20
2 Herramientas de albañil, carta adicional. Puedes elegir haceresto después
10 SABIDURÍA (PERCEPCIÓN) PASIVA
PC de presentación de mi gremio, de haber hecho la tirada, pero antes de que
muda de ropas de viaje y una se determine el resultado. Podrás escoger
Soy tamaño Pequeño bolsa con 15 po, 110 po iniciales cuál de los 2d20 vas a usar.También puedes
PP
Hablo común, mediano y elfo Una gema que parece un gastar 1 punto de suerte después de que se
Competente con flauta de pan, lira y laud pedazo de carbón cuando la haga una tirada de ataque contra ti. Tira ld20
Competente con herramientas de albañil PE mira cualquiera que no sea yo y decide con qué resultado quieres que se
Competente con armaduras ligeras 1 laúd, 1 ballesta ligera, 1 daga, realice el ataque,si con el del dado del
Competente con armas sencillas, ballestas de
mano, espadas cortas, espadas largas y
PO
200 armadura de cuero
1 Paquete diplomático
atacante o con el tuyo.
Si más de una criatura invierte puntos de
estoques suerte en influir enel resultado de la misma
PPT
tirada, los puntos se cancelan unos con
otros y no se tiran dados adicionales.
Recuperas todos tus puntos de suerte
trasfinalizar un descanso largo
OTRAS COMPETENCIAS E IDIOMAS EQUIPO RASGOS Y ATRIBUTOS

TM y ©2014 Wizards of the Coast LLC. Tienes permiso para fotocopiar este documento para uso personal.
55 3 pies 45 libras
Panwan Sweetale
EDAD ALTURA PESO

Negros Canela pasión Arena oscura


NOMBRE DEL OJOS PIEL PELO
PERSONAJE

Gremio de arquitectos
NOMBRE

SÍMBOLO

ASPECTO DEL PERSONAJE ALIADOS Y ORGANIZACIONES

Puedes recurrir a tus palabras o a tu música, Puedes utilizar este rasgo tantas veces como tu
Proveniente de la familia Sweetale, una especialmente emotivas, para inspirar a los modificador por Carisma (mínimo una vez).
estirpe centenaria de Medianos famosos por demás. Para hacer esto, deberás utilizar una Recuperas todos los usos tras finalizar un
prroducir, fermentar y comerciar con la acción adicional durante tu turno y elegir a una descanso largo. Tu dado de Inspiración Bárdica
cerveza mas dulce y embriagante según los criatura que no seas tú, pueda oírte y esté a 60 cambia cuando alcanzas ciertos niveles de esta
finos conocedores, es decir, los borrachos de pies o menos de ti. Dicho objetivo recibe un dado clase: pasa a ser ld8 a nivel 5, Id10 a nivel 10 y
cada pueblo con una taberna donde se sirva de Inspiración Bárdica, ld6. Una sola vez, antes Id12 a nivel 15.
la marca Sweetale. de que pasen 10 minutos, la criatura puede tirar
Panwan es un Mediano perteneciente a la el dado y añadir el resultado a una de sus
rama secundaria de la familia, así que ellos no pruebas de característica, tiradas de ataque o
se ven involucrado en nada que tenga que ver tiradas de salvación.
con la bebida. La familia principal nisiquiera Puede esperar a ver el resultado del d20 antes
les da cervezas gratis. Esos malditos de elegir si usarel dado de Inspiración Bárdica,
ambiciosos egocentricos. pero debe tomar la decisión antes de que el DM
Como resultado, Panwan decidio pegarles diga si la tirada tiene éxito o no. Una vez
donde les duele y robar la boveda de la se tira el dado de Inspiración Bárdica, este se
familia principal y largarse un lugar lejano pierde. Además, cada criatura solo puede tener
donde no haya ni el menor asomo del nombre un dado de Inspiración Bárdica al mismo tiempo
de su familia
Se volvio famoso como albañil en una ciudad RASGOS Y ATRIBUTOS ADICIONALES
lejana al norte de las grandes montañas
gracias a sus habilidades de construcción Paquete de diplomático. Un cofre, 2 estuches
adquiridas de construir los edificios de la para mapas o pergaminos, una muda de ropas
cervecería familiar. Su mejor amigo fue un de calidad, una botella de tinta, una pluma, 2
elfo el cual le enseño los fundamentos de la frascos de aceite, 5 hojas de papel, un
mágia. vial de perfume, lacre y un jabón
Al ver como el gremio abusaba de sus
trabajadores robo dinero de sus arcas y se fue
de esa ciudad con la excusa de explorar el
mundo. Sus compañeros albañiles lo extrañan
por su gran talento en construcción y por su
habilidad para tocar el laud en los descansos,
se solia decir que si cerrabas los ojos su
musica te hacia sentir como un animal salvaje
corriendo libre
HISTORIA DEL PERSONAJE TESORO

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Bardo 3 13 5
APTITUD CD TIRADA DE SALVACIÓN BONIFICADOR DE
CLASE LANZADORA MÁGICA DE CONJUROS ATAQUE DE CONJUROS
DE CONJUROS

TRUCOS

Burla dañina
Ilusión Menor

NIVEL DE
CONJURO
ESPACIOS TOTALES ESPACIOS GASTADOS

PARA Entender NOMBRE


idiomasDEL CONJURO
PRE

DO

Susurros discordantes
Palabra de curación
CONJUROS CONOCIDOS

Heroísmo

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