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Pícaro Nivel: Criminal Piti

Arádion Pendithril CLASE Y NIVEL TRASFONDO NOMBRE DEL JUGADOR

Elfo de los bosques CN xp


NOMBRE DEL RAZA ALINEAMIENTO PUNTOS DE EXPERIENCIA
PERSONAJE

INSPIRACIÓN
FUERZA
CLASE DE INICIATIVA VELOCIDAD No robo a mis colegas de oficio.
ARMADURA
Cuesta ganarse mi confianza. Los
más honestos suelen ser los que más
BONIFICADOR POR
COMPETENCIA tienen que esconder.
RASGOS DE PERSONALIDAD

Puntos de golpe máximos


Fuerza
DESTREZA
Destreza Valoro la libertad y las personas.
Constitución
PUNTOS DE GOLPE ACTUALES IDEALES
Inteligencia
Sabiduría

Carisma Me converiré en el mayor ladrón


CONSTITUCIÓN
que haya existido jamás.
TIRADAS DE SALVACIÓN
PUNTOS DE GOLPE TEMPORALES VÍNCULOS

Acrobacias (Des) Total ÉXITOS Terror al cerrar puertas por perder un


Atletismo (Fue)
1d8 FALLOS
SALVACIONES
cojón, tirada con CD 10 al cerrar
C. Arcano (Int) DADOS DE GOLPE CONTRA MUERTE DEFECTOS
INTELIGENCIA
Engaño (Car) puertas.
Historia (Int)
NOMBRE BONIFICADOR DAÑO/TIPO
Visión en la Oscuridad. Los elfos pueden
Interpretación (Car)
ver en la oscuridad y en la penumbra
Intimidación (Car) como si estuvieran iluminados por una luz
Investigación (Int) tenue. Dentro de un radio de 60 pies,
SABIDURÍA Juego de Manos (Des) pueden ver en la oscuridad como si fuera
luz brillante y en la penumbra como si
Medicina (Sab)
fuera luz tenue. No pueden discernir
Naturaleza (Int) colores en la oscuridad, solo tonos de gris.
Percepción (Sab)
Perspicacia (Sab) Linaje Feérico. Tienes ascendencia
Persuasión (Car) feérica. Gracias a esto, tienes ventaja en
CARISMA
los salvamentos contra ser hechizado y la
Religión (Int)
magia no puede ponerte a dormir.
Sigilo (Des) x2
Supervivencia (Sab) Jerga de ladrones. Posees un contacto de
confianza que te sirve de enlace con una
T. con Animales (Sab) Flechas: red de criminales. Sabes cómo entregar y
HABILIDADES ATAQUES Y LANZAMIENTO DE CONJUROS recibir mensajes de
tu contacto, incluso a grandes distancias;
SABIDURÍA (PERCEPCIÓN) PASIVA en concreto, conoces
PC a mensajeros locales, caravaneros
corruptos y marineros sórdidos
Idiomas: común y elfo.Armas: Sencillas, PP
que pueden transmitir tus mensajes.
ballesta de mano, estoque, espadas
Rasgo de transfondo: Contrabandista.
cortas y largas, arcos cortos y
PE
largos.Armaduras: ligera.Otras
competencias: Juego de cartas,
herramientas de ladrón x2, tiradas de PO

salvación de hechizos.
PPT

Ataque furtivo:
OTRAS COMPETENCIAS E IDIOMAS EQUIPO RASGOS Y ATRIBUTOS

TM y ©2014 Wizards of the Coast LLC. Tienes permiso para fotocopiar este documento para uso personal.
101 años 6'' 1' 148 libras
Arádion Pendithril EDAD ALTURA PESO

Verdes Cobriza Rubio


NOMBRE DEL OJOS PIEL PELO
PERSONAJE

NOMBRE

SÍMBOLO

ASPECTO DEL PERSONAJE ALIADOS Y ORGANIZACIONES

Pericia: Nivel 1 (Elige dos competencias


En lo profundo de los bosques de Faerûn, donde la luz para que se dupliquen en tirada, lo mismo
del sol apenas puede filtrarse entre las densas copas a nivel 6).
de los árboles, nació y creció Arádion Pendithril, un
elfo de 101 años con un destino marcado por la Ataque furtivo: suma 1 o varios dados
sombra y el sigilo. Desde joven, Arádion fue atraído cuando ataques a enemigos distraidos o
por los secretos ocultos de la naturaleza y las artes del contra los que tengas ventaja.
sigilo, deslizándose silenciosamente entre los árboles
y aprendiendo los secretos del bosque de los
ancianos. Jerga de ladrones: Te comunicas con otros
ladrones a través de idiomas y gestos que
Sin embargo, el destino de Arádion tomó un giro solo vosotros entendeis. Reconoces
oscuro cuando su familia cayó en desgracia debido a símbolos.
las intrigas y traiciones de la sociedad élfica.
Abandonado y desconfiado del mundo que lo rodeaba,
Aelar se vio obligado a buscar refugio en las sombras
de la sociedad, donde descubrió sus habilidades
innatas para el sigilo y la astucia.

Con el tiempo, se convirtió en un hábil pícaro,


especializándose en el contrabando y el robo en las
RASGOS Y ATRIBUTOS ADICIONALES
sombrías calles de Neverwinter, una ciudad que
prometía oportunidades para aquellos dispuestos a
vivir en los márgenes de la ley. En los callejones Herramientas de ladrón: Este conjunto de
oscuros y los mercados clandestinos de Neverwinter, herramientas incluye una lima pequeña,
encontro a canaradas forjando vínculos basados en la un juego de ganzúas, un espejito con un
libertad y la supervivencia. asa metálica, una serie de tijeras de
punta estrecha y unas tenazas.
A medida que avanzaba en su carrera criminal, sus
ideales de libertad y justicia se mezclaban con su
ambición por convertirse en el mejor ladrón que los
Reinos Olvidados hubieran conocido. Sin embargo, su
desconfianza hacia los demás y su constante temor a
ser traicionado lo mantenían en constante alerta,
siempre vigilando a aquellos que podrían intentar
aprovecharse de él.

Pero, a pesar de su habilidad y éxito como


contrabandista,HISTORIA
luchaba DEL
con PERSONAJE
un defecto peculiar: un TESORO
terror irracional a las puertas que lo llevaba a evitar
cerrarlas por completo, temeroso de que un mal TM y ©2014 Wizards of the Coast LLC. Tienes permiso para fotocopiar este documento para uso personal.
movimiento lo dejara atrapado una vez más en la
oscuridad. Este miedo arraigado, aunque extraño,
INT
APTITUD CD TIRADA DE SALVACIÓN BONIFICADOR DE
CLASE LANZADORA MÁGICA DE CONJUROS ATAQUE DE CONJUROS
DE CONJUROS

TRUCOS

NIVEL DE
CONJURO
ESPACIOS TOTALES ESPACIOS GASTADOS

PARA
NOMBRE DEL CONJURO
PRE

DO
CONJUROS CONOCIDOS

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