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Pícaro Nivel: Criminal Piti

Arádion Pendithril CLASE Y NIVEL TRASFONDO NOMBRE DEL JUGADOR

Elfo de los bosques CN xp


NOMBRE DEL RAZA ALINEAMIENTO PUNTOS DE EXPERIENCIA
PERSONAJE

INSPIRACIÓN
FUERZA
CLASE DE INICIATIVA VELOCIDAD No robo a mis colegas de oficio.
ARMADURA
Cuesta ganarse mi confianza. Los
más honestos suelen ser los que más
BONIFICADOR POR
COMPETENCIA tienen que esconder.
RASGOS DE PERSONALIDAD

Puntos de golpe máximos


Fuerza
DESTREZA
Destreza Valoro la libertad y las personas.
Constitución
PUNTOS DE GOLPE ACTUALES IDEALES
Inteligencia
Sabiduría

Carisma Me converiré en el mayor ladrón


CONSTITUCIÓN
que haya existido jamás.
TIRADAS DE SALVACIÓN
PUNTOS DE GOLPE TEMPORALES VÍNCULOS

Acrobacias (Des) Total ÉXITOS Terror al cerrar puertas por perder un


Atletismo (Fue)
1d8 FALLOS
SALVACIONES
cojón, tirada con CD 10 al cerrar
C. Arcano (Int) DADOS DE GOLPE CONTRA MUERTE DEFECTOS
INTELIGENCIA
Engaño (Car) puertas.
Historia (Int)
NOMBRE BONIFICADOR DAÑO/TIPO
Visión en la Oscuridad. Los elfos pueden
Interpretación (Car)
ver en la oscuridad y en la penumbra
Intimidación (Car) como si estuvieran iluminados por una luz
Investigación (Int) tenue. Dentro de un radio de 60 pies,
SABIDURÍA Juego de Manos (Des) pueden ver en la oscuridad como si fuera
luz brillante y en la penumbra como si
Medicina (Sab)
fuera luz tenue. No pueden discernir
Naturaleza (Int) colores en la oscuridad, solo tonos de gris.
Percepción (Sab)
Perspicacia (Sab) Linaje Feérico. Tienes ascendencia
Persuasión (Car) feérica. Gracias a esto, tienes ventaja en
CARISMA
los salvamentos contra ser hechizado y la
Religión (Int)
magia no puede ponerte a dormir.
Sigilo (Des) x2
Supervivencia (Sab) Jerga de ladrones. Posees un contacto de
confianza que te sirve de enlace con una
T. con Animales (Sab) Flechas: red de criminales. Sabes cómo entregar y
HABILIDADES ATAQUES Y LANZAMIENTO DE CONJUROS recibir mensajes de
tu contacto, incluso a grandes distancias;
SABIDURÍA (PERCEPCIÓN) PASIVA en concreto, conoces
PC a mensajeros locales, caravaneros
corruptos y marineros sórdidos
Idiomas: común y elfo.Armas: Sencillas, PP
que pueden transmitir tus mensajes.
ballesta de mano, estoque, espadas
Rasgo de transfondo: Contrabandista.
cortas y largas, arcos cortos y
PE
largos.Armaduras: ligera.Otras
competencias: Juego de cartas,
herramientas de ladrón x2, tiradas de PO

salvación de hechizos.
PPT

Ataque furtivo:
OTRAS COMPETENCIAS E IDIOMAS EQUIPO RASGOS Y ATRIBUTOS

TM y ©2014 Wizards of the Coast LLC. Tienes permiso para fotocopiar este documento para uso personal.
101 años 6'' 1' 148 libras
Arádion Pendithril EDAD ALTURA PESO

Verdes Cobriza Rubio


NOMBRE DEL OJOS PIEL PELO
PERSONAJE

NOMBRE

SÍMBOLO

ASPECTO DEL PERSONAJE ALIADOS Y ORGANIZACIONES

Pericia: Nivel 1 (Elige dos competencias


EnEn
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por la Ataque furtivo: suma 1 o varios dados
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Desde y yel elsigilo.
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fue atraído cuando ataques a enemigos distraidos o
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aprendiendo entrelos
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ancianos. Jerga de ladrones: Te comunicas con otros
ladrones a través de idiomas y gestos que
Sin
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Sin embargo,
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de Arádion
Arádion
Arádion tomó
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astucia. astucia.

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RASGOS Y ATRIBUTOS ADICIONALES
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callejones Herramientas de ladrón: Este conjunto de
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encontro
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lalalibertad
libertad
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supervivencia.
y lay supervivencia. asa metálica, una serie de tijeras de
punta estrecha y unas tenazas.
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oscuridad.
oscuridad. Este
Este
Este miedo
miedo
miedo arraigado,
arraigado,
arraigado, aunque
aunque
aunque extraño,
extraño,
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INT
APTITUD CD TIRADA DE SALVACIÓN BONIFICADOR DE
CLASE LANZADORA MÁGICA DE CONJUROS ATAQUE DE CONJUROS
DE CONJUROS

TRUCOS

NIVEL DE
CONJURO
ESPACIOS TOTALES ESPACIOS GASTADOS

PARA
NOMBRE DEL CONJURO
PRE

DO
CONJUROS CONOCIDOS

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