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TÍTULO: Elaboramos objetos utilitarios con botellas de plástico reciclado, promoviendo la reducción de la contaminación ambiental
I. DATOS INFORMATIVOS:
1.1. Institución Educativa : 14146 – Villa la Peñita – Tambogrande.
1.2. DRE : PIURA
1.3. UGEL : Tambogrande.
1.4. Área Curricular : Educación para el Trabajo.
1.5. Grado/sección : 3° D y 4° A.
1.6. N° horas semanales : 2 hora
1.7. Profesor : Sixto Salvador Morán.
1.8. Fecha : Del 28 de Marzo al 08 de Abril de 2022
“Hola, amigos, les escribe Miguel. Soy estudiante de la I.E. 14146, este año cursaré el primer grado de secundaria. Hasta hace poco, vivía y estudiaba
virtualmente en el centro poblado Villa la Peñita - Tambogrande, como consecuencia de la pandemia; mis padres trabajaban eventualmente en las
empresas de uva, yo me quedaba en casa, cumplía con responsabilidad en el cuidado de mis hermanos menores y los quehaceres del hogar después de
mis clases remotas. Actualmente, yo continúo estudiando empezamos las clases semipresenciales, gracias a Dios nos reencontraremos sanos y felices,
mientras mis padres continúan laborando. Les comento que he observado y me informando que en nuestra comunidad los pobladores hacen el mal uso
del plástico los cuales afectan al medio ambiente, del cual podemos reciclar, reutilizar y hacer un producto innovador. Yo quiero emprender un
microproyecto para poder ayudar a la economía de mi hogar, por lo que he pensado que tal vez, esta es una oportunidad de obtener un beneficio
económico para mi familia, elaborando artesanías creativas e innovadoras a partir de los envases plásticos.
Frente a esta situación, planteamos la siguiente pregunta: ¿Cómo podrías elaborar prototipos creativos e innovadores, a partir del plástico reciclado,
para emprender luego un microproyecto que ayude a la economía de mi familia?
A partir de la pregunta planteada, los estudiantes deberán elaborar un prototipo creativo e innovador empleando la metodología Design Thinking con la
finalidad de implementar un microproyecto de emprendimiento que pueda ayudar a la economía familiar. Los estudiantes elaborarán sus prototipos y
podrán mostrarlos por las redes sociales con la orientación de su docente.
III. PROPÓSITO DE APRENDIZAJE:
ÁREA: EDUCACIÓN PARA EL TRABAJO
ESTÁNDAR DE APRENDIZAJE:
Gestiona proyectos de emprendimiento económico o social cuando empatiza con las necesidades y expectativas de un grupo de usuarios reinterpretando
la situación desde diferentes perspectivas para crear una alternativa de solución innovadora que integra aspectos éticos y culturales y optimiza su diseño
para generar resultados sociales y ambientales positivos. Implementa sus ideas innovando habilidades técnicas, diseña estratégicamente y en función a
escenarios complejos las acciones y recursos que necesitará y trabaja cooperativamente al alinear sus esfuerzos y acciones individuales para el logro de
una meta común; lidera actividades y fomenta la iniciativa y la perseverancia colectiva generando acciones de negociación en función de los distintos
intereses. Evalúa las diferentes etapas del proyecto optimizando la relación inversión-beneficio ambiental y social, interpreta los resultados, realiza
ajustes e incorpora innovaciones al proyecto para lograr su sostenibilidad.
COMPETENCIA CAPACIDADES ACTIVIDADES PRODUCTOS CRITERIOS
Gestiona proyectos Crea Propuestas De Valor. Formulamos el desafío recogiendo
Los estudiantes Descubre las necesidades o
de Aplica Habilidades información y Definimos el
elaborarán sus problemas del público
emprendimiento Técnicas. problema generando ideas prototipos y podrán objetivo en función del
económico o social Trabaja Cooperativamente creativas aplicando la metodología mostrarlos por las desafío planteado.
para Lograr Objetivos y del design thinking proyectada a la redes sociales con la
Metas. necesidad de un grupo de usuario y orientación de su Define el problema, basado
Evalúa Los Resultados del mejorar su economía familiar. docente. en los patrones obtenidos
Proyecto de Elaboramos y evaluamos un en al organizar la
Emprendimiento. prototipo aplicando la metodología información y redacta la
design thinking proyectada a la pregunta ¿Cómo
necesidad de un grupo de usuario y podríamos…?
mejorar su economía familiar. Genera diferentes ideas
como alternativas de
solución al problema
definido y selecciona una
idea-solución.
Construye el prototipo-
solución para materializar
la idea seleccionada y
mostrar a los posibles
usuarios y recibir sus
consejos u observaciones.
Evalúa el prototipo para
recibir ideas nuevas, ideas
interesantes, críticas
constructivas o dudas, y
elabora la versión final del
prototipo
COMPETENCIA TRANSVERSALES
COMPETENCIA CAPACIDAD ACTIVIDADES PRODUCTOS CRITERIOS
Investigamos sobre la Investigaciones. Contrasta información
metodología design Rutas de trabajo autónomo. recopilada de diferentes fuentes
thinking. y entornos que responden a
Dialogamos en entornos consignas de investigación.
Se desenvuelve en
virtuales sobre las etapas del
entornos virtuales Gestiona información del
design thinking.
generados por las entorno virtual..
tic
V. EVALUACIÓN
COMPETENCIA CAPACIDADES DESEMPEÑO PRODUCTO/EVIDENCIA CRITERIO DE EVALUACIÓN INSTRUMENTO
Diseña alternativas Lista de cotejo
Crea Propuestas De Descubre las necesidades
de propuesta de Rúbricas
Valor. Los estudiantes o problemas del público
valor creativas e
Aplica Habilidades
elaborarán sus objetivo en función del
Gestiona proyectos de innovadoras que prototipos y podrán
Técnicas. desafío planteado.
emprendimiento representa a través mostrarlos por las
económico o social Trabaja de prototipos, y las redes sociales con la Define el problema,
Cooperativamente valida con posibles orientación de su basado en los patrones
para Lograr Objetivos usuarios docente. obtenidos en al organizar
y Metas. incorporando la información y redacta la
sugerencias de pregunta ¿Cómo
Evalúa Los Resultados
mejora. podríamos…?
del Proyecto de
Emprendimiento. Genera diferentes ideas
como alternativas de
solución al problema
definido y selecciona una
idea-solución.
Construye el prototipo-
solución para materializar
la idea seleccionada y
mostrar a los posibles
usuarios y recibir sus
consejos u observaciones.
Evalúa el prototipo para
recibir ideas nuevas, ideas
interesantes, críticas
constructivas o dudas, y
elabora la versión final del
prototipo
GRUPO : 1 GRUPO : 2
SINCRÓNICA PRESENCIAL ASINCRÓNICA
Desempeños: Diseña alternativas de propuesta de valor creativas e innovadoras que Desempeños: Diseña alternativas de propuesta de valor
representa a través de prototipos, y las valida con posibles usuarios incorporando creativas e innovadoras que representa a través de prototipos, y
sugerencias de mejora. las valida con posibles usuarios incorporando sugerencias de
Campos temáticos: Design thinking mejora.
Actividades /Estrategias Campos temáticos: Design thinking
- Saludo de bienvenida, recuerdo de las normas de convivencia. Actividades /Estrategias
- Presentación del tema, propósito y criterios de evaluación. - Saludo de bienvenida.
- Recojo de saberes previos. Lluvia de ideas. - Presentación de vídeo corto de la metodología de las Design
- Diálogo acerca de la Elaboración y evaluación de un prototipo aplicando la meto- thinking.
dología design thinking - Presentación del prototipo, mediante un video /tutorial.
Reflexión del tema a través de diálogos.
Para el docente:
Recursos plataforma aprendo en casa, Web, Videos, Celular, Whatsap, Carpeta pedagógica .
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Prof. Sixto Salvador Morán
Área de EPT