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QUE SE DESARROLLAN EN
DISTINGUE LOS CAMBIOS
CARACTERÍSTICAS DE LAS
MANERA INDIVIDUAL Y
• EXPLORA LA COMBINACIÓN DE LOS PATRONES BÁSICOS DE MOVIMIENTO EN DIFERENTES ACTIVIDADES Y JUEGOS, PARA FAVORECER EL CONTROL- 4=SOBRESALIENTE
EXPLORA FORMAS DE
PROPONE ACCIONES A
DIVERSOS PATRONES
• APLICA LOS PATRONES BÁSICOS DE MOVIMIENTO
COMPONENTE PEDAGOGICOAL RELACIONAR EL ESPACIO, EL TIEMPO Y LOS OBJETOS QUE UTILIZA PARA RESPONDER A LAS ACTIVIDADES Y JUEGOS EN LOS QUE PARTICIPA.
3=SATISFACTORIO
GRUPAL
QUE EL GRUPO ENTIENDA BIEN EL JUEGO HABRÁ SIEMPRE OTRA PERSONA PARA ABRIR LA CAJA. 1 PUNTO (SI)
0 PUNTOS (NO)
IMPLI
ONES
MIEN
PLAN
ENTE
UEST
UTILI
AJUS
UBIC
MAY
DEM
ACCI
CON
QUE
CAN
TOS
SEG
SUS
TEA
UN
OR
APRENDIZAJES ESPERADOS:
TA
A
A
S
• EMPLEA DISTINTOS SEGMENTOS CORPORALES AL COMPARTIR SUS POSIBILIDADES EXPRESIVAS Y MOTRICES EN ACTIVIDADES Y JUEGOS, PARA MEJORAR EL CONOCIMIENTO DE SÍ.
• EXPLORA EL EQUILIBRIO, LA ORIENTACIÓN ESPACIO-TEMPORAL Y LA COORDINACIÓN MOTRIZ EN ACTIVIDADES Y JUEGOS, PARA IMPULSAR LA EXPRESIÓN Y CONTROL DE SUS MOVIMIENTOS.
ACTIVIDAD DE EVALUACIÓN: JUEGO "PASANDO CORRIENTE" TROTANDO LIBREMENTE POR LA CANCHA, A LA INDICACIÓN DE HOMBROS! LOS NIÑOS TENDRÁN QUE BUSCAR PASAR LA CORRIENTE A UN COMPAÑERO
UTILIZANDO EL HOMBRO, Y ASÍ CON DIFERENTES PARTES DEL CUERPO.
SENTADOS EN CÍRCULO, SE LES PREGUNTARA PARA QUE SIRVE CADA UNA DE LAS DIFERENTES PARTES DE NUESTRO CUERPO.
EN LAS ACTIVIDADES
PARTES DEL CUERPO
EMPLEAR DISTINTAS
OCIMIENTO DE SÍ AL
COMPONENTE PEDAGOGICO 3=SATISFACTORIO
JUEGO (ESPACIO Y
SEGMENTOS DEL
INTEGRACION DE LA CORPOREIDAD 2=BÁSICO
CONSIGNAS DE
CORPORALES Y
CAPACIDADES
1= INSUFICIENTE
PERCEPTIVO-
PARTIR DE
MOTRICES
TIEMPO).
PARTES Y
MENTOS
ZAR SUS
CUERPO
1 PUNTO (SI)
0 PUNTOS (NO)
INTERACCIÓN, BASADAS
DESEMPEÑO
RESOLVER DE MANERA
RESOLVER LAS TAREAS
COMPETENCIA MOTRIZ
REGLAS Y NORMAS DE
PROPONE FORMAS DE
APRENDIZAJES ESPERADOS:
PROPUESTAS POR SUS
CONVIVENCIA QUE SE
4=SOBRESALIENTE
EMPLEA FORMAS DE
RECONOCE Y APLICA
JUEGO Y LA SESIÓN.
EN EL RESPETO Y LA
• PONE A PRUEBA SUS RESPUESTAS MOTRICES EN ACTIVIDADES Y JUEGOS, INDIVIDUALES Y COLECTIVOS, CON LA INTENCIÓN DE CANALIZAR Y EXPRESAR EL GUSTO POR MOVERSE.
SUGIERE TAREAS A
INCLUSIÓN DE LOS
ESTABLECEN EN EL
3=SATISFACTORIO
• IDENTIFICA LAS NORMAS DE CONVIVENCIA
COMPONENTE EN ACTIVIDADES Y JUEGOS, CON EL PROPÓSITO DE ASUMIR ACTITUDES QUE FORTALECEN EL RESPETO Y LA INCLUSIÓN DE LOS DEMÁS.
PEDAGOGICO 2=BÁSICO
COMPAÑEROS.
INDIVIDUAL Y
CREACTIVIDAD
ACTIVIDAD DE EVALUACIÓN: DE LA
BUSCO A ACCION MOTRIZ
MI PAREJA 1= INSUFICIENTE
COLECTIVA.
SE TRATA DE BUSCAR A LA PAREJA CON LOS OJOS VENDADOS, EMITIENDO ALGUNOS SONIDOS PREVIAMENTE ACORDADOS CON ELLA. EL GRUPO SE DIVIDE EN PAREJAS QUIENES SE PONEN DE ACUERDO CUAL SERÁ SU
SONIDO COMÚN (LADRIDO, MAULLIDO, RUIDO DE COCHE, DE TREN, ETC). DESPUÉS DE UNOS MOMENTOS TODO EL MUNDO PONE SU PALIACATE, SE DISPERSA POR EL ESPACIO 1Y PUNTO EMPIEZA
(SI)A BUSCAR A SU PAREJA,
DEMÁS
EMITIENDO EL SONIDO ACORDADO. CUANDO LAS PAREJAS SE ENCUENTRAN SE DESTAPAN LOS OJOS Y SE VAN HACIA UNA PARED, MIENTRAS TERMINAN LAS ÚLTIMAS PAREJAS. SE PUEDE
0 PUNTOS (NO)JUGAR VARIAS VECES,
CAMBIANDO CADA VEZ DE PAREJA.
NOMBRE SI NO SI NO SI NO SI NO NIVEL DE DESEMPEÑO
1
2
3
4
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21
EVALUACION DIAGNOSTICA SEGUNDO DE PRIMARIA (PRIMER TRIMESTRE)
ESCUELA: EJE FECHA:
COMBINACIÓN DE ACCIONES
MOVIMIENTOS AL SEGUIR
IDENTIFICA LOS OBJETOS Y
BÁSICOS DE MOVIMIENTO
RESOLUCIÓN DE TAREAS,
CONSIGAS VISUALES O
• COORDINA PATRONES BÁSICOS DE MOVIMIENTO EN ACTIVIDADES Y JUEGOS QUE IMPLICAN ELEMENTOS PERCEPTIVO-MOTRICES, CON EL PROPÓSITO DE FOMENTAR EL CONTROL DE 4=SOBRESALIENTE
SÍ Y LA ORIENTACIÓN EN EL ESPACIO.
COMPAÑEROS EN LA
• AJUSTA LA COMBINACIÓN DE DISTINTOS
COMPONENTE PATRONES BÁSICOS DE MOVIMIENTO EN ACTIVIDADES Y JUEGOS INDIVIDUALES Y COLECTIVOS, CON EL OBJETO DE RESPONDER A LAS CARACTERÍSTICAS
PEDAGOGICO DE CADA UNA.
3=SATISFACTORIO
QUE IMPLICAN LA
DESARROLLO
ACTIVIDAD DE EVALUACIÓN: LOS DE LA MOTRICIDAD
ALUMNOS SE DESPLAZAN LIBREMENTE ALREDEDOR DE ALGUNOS AROS COLOCADAS EN CÍRCULO EN EL CENTRO DEL TERRENO. 2=BÁSICO
ORGANIZACIÓN Y
SU UBICACIÓN.
CUANDO EL PROFESOR DIGA «DENTRO», TODOS SE COLOCAN ENCIMA DE UN ARO, Y CUANDO DIGA «FUERA» SALEN DE EL Y CONTINÚAN CAMINANDO POR EL ESPACIO. A. METERSE A1=LAINSUFICIENTE
AJUSTA SUS INDICACIÓN DE «DENTRO» EN EL
AUDITIVAS.
PRESENTAN.
INTERIOR DEL CÍRCULO DEL ARO. B. DESPLAZARSE DENTRO DEL CÍRCULO DEL ARO. C. DESPLAZARSE: HACIA ATRÁS; DE LADO; SALTANDO A PIES JUNTOS; SALTANDO A LA PATA COJA; A GATAS; EN CARRERA SUAVE. D.
MOTRICES.
DESPLAZARSE RESPECTO DE LOS AROS: CERCA; LEJOS. 1 PUNTO (SI)
0 PUNTOS (NO)
POSTURAL Y RESPIRATORIO
POSIBILIDADES EXPRESIVAS
RELACIÓN CON LAS TAREAS
Y MOTRICES AL AFRONTAR
DIFERENTES ACTIVIDADES.
DESEMPEÑO
DEMUESTRA CONTROL
• EXPLORA EL CONTROL POSTURAL Y RESPIRATORIO EN ACTIVIDADES Y JUEGOS, CON LA INTENCIÓN DE MEJORAR EL CONOCIMIENTO Y CUIDADO DE SÍ. 4=SOBRESALIENTE
MANIFIESTA IDEAS O
• EXPRESA IDEAS Y EMOCIONES AL COMUNICARSE
COMPONENTE PEDAGOGICOVERBAL, CORPORAL Y ACTITUDINALMENTE EN DISTINTAS ACTIVIDADES MOTRICES, PARA ASIGNARLES UN CARÁCTER PERSONAL. 3=SATISFACTORIO
LAS SITUACIONES.
DEMUESTRA SUS
INTEGRACION
ACTIVIDAD DE EVALUACIÓN: DE LAPOR
PARTE CORPOREIDAD
PARTE HASTA MOVILIZARTE 2=BÁSICO
QUE EFECTÚA.
1= INSUFICIENTE
DEL CUERPO.
SE PRESENTARAN Y MENCIONARAN LAS PARTES DEL CUERPO CON LAS QUE SE ENCUENTRAN ESTRUCTURADOS, Y AL FINALIZAR SU PRESENTACIÓN, DIRÁN FUERTE ¡¡¡ESTE SOY YO!!!
POSTERIORMENTE EN EQUIPOS Y CON UN GIS, DIBUJARAN SOBRE EL PISO LA FIGURA DE UN NIÑO,
REALIZAR TROTE POR TODA LA CANCHA Y A LA INDICACIÓN, SALUDARAN A SUS COMPAÑEROS DICIENDO SUS NOMBRES Y PRESENTÁNDOSE ENTRE ELLOS. 1 PUNTO (SI)
0 PUNTOS (NO)
RECONOCE ACTITUDES
COMPETENCIA MOTRIZ APRENDIZAJES ESPERADOS:
PERMITEN CUMPLIR
PARTIR DE LA META
4=SOBRESALIENTE
ACCIONES QUE LE
3=SATISFACTORIO
INDIVIDUALES O
QUE LE PERMITEN
• DISTINGUE DISTINTASCOMPONENTE
ACTITUDES ASERTIVAS QUE SE MANIFIESTAN EN LAS ACTIVIDADES Y JUEGOS PARA PROMOVER AMBIENTES DE COLABORACIÓN Y RESPETO.
COLECTIVAS, A
PEDAGOGICO
COMPAÑEROS Y
PARTICIPACIÓN.
CON LA META.
2=BÁSICO
COMPAÑEROS.
FAVORECER LA
EXPLICA LAS
CREACTIVIDAD
ACTIVIDAD DE EVALUACIÓN: LA DE LA ACCION MOTRIZ
CADENA 1= INSUFICIENTE
DE JUEGO.
UN ALUMNO SE QUEDA Y A LA SEÑAL INTENTARÁ ATRAPAR A ALGÚN COMPAÑERO. TODOS ESCAPAN DE ÉL Y CUANDO CONSIGA PILLAR A ALGUIEN, LOS DOS SE DAN LA MANO Y CONTINÚAN PERSIGUIENDO A LOS DEMÁS.
ASÍ SUCESIVAMENTE, EL QUE SEA PILLADO SE UNE A LOS QUE PILLAN. CUANDO LA CADENA ESTÉ FORMADA POR CUATRO NIÑOS AGARRADOS DE LA MANO, SE DIVIDEN EN DOS PAREJAS1 PUNTOY CADA
(SI) UNA DE ELLAS SIGUE
PILLANDO A LOS QUE ESCAPAN. A. DIVIDIR LA CADENA EN DOS GRUPOS CUANDO ESTÉ FORMADA POR SEIS NIÑOS. B. DESPLAZARSE: SALTANDO A PIES JUNTOS; SALTANDO A LA PATA0COJA. C. HACERLO
PUNTOS (NO) FORMANDO UNA
ÚNICA CADENA, SIN DIVIDIRLA.
NOMBRE SI NO SI NO SI NO SI NO NIVEL DE DESEMPEÑO
1
2
3
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5
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ORGANIZA, PROPONE Y
4=SOBRESALIENTE
INTERACCIÓN EN LAS
PROPUESTAS POR EL
COMPONENTE PEDAGOGICO 3=SATISFACTORIO
DESARROLLO
ACTIVIDAD DE EVALUACIÓN: DE LA MOTRICIDAD
4 ESQUINAS: CADA ESQUINA ES OCUPADA POR UN JUGADOR Y UN QUINTO SE QUEDA FUERA. ÉSTE PREGUNTA A UNO DE LOS JUGADORES: -¿QUÉ HAY 2=BÁSICO
EN LA CASITA QUE ALQUILAR? -A
DOCENTE Y SUS
COMPAÑEROS.
OTRO LUGAR QUE ESTA ESTÁ OCUPADA. EN ESE MOMENTO LOS DEMÁS JUGADORES INTERCAMBIAN SUS LUGARES RÁPIDAMENTE. SI EL JUGADOR QUE SE QUEDA OCUPA UNO DE LOS1= LUGARES
INSUFICIENTE
VACÍOS, SE LO QUEDA Y EL
ACTIVIDADES.
QUE NO TIENE ESQUINA SE QUEDA FUERA.
1 PUNTO (SI)
0 PUNTOS (NO)
EJE DESEMPEÑO
A LOS
DESCI
ACOR
SAJES
SAJES
CORP
ORAL
RITM
EXPR
RDIN
UTILI
AJUS
IDEN
MEN
MEN
TIFIC
IDEA
ACCI
COO
CON
TA Y
QUE
FRA
ESA
SY
COMPETENCIA MOTRIZ APRENDIZAJES ESPERADOS: 4=SOBRESALIENTE
OS
ES
• ADAPTA SUS ACCIONES EN TAREAS Y ESTÍMULOS EXTERNOS QUE IMPLICAN CUANTIFICAR EL TIEMPO DE SUS MOVIMIENTOS EN EL ESPACIO, CON EL PROPÓSITO DE VALORAR LO QUE ES CAPAZ DE HACER Y CANALIZAR EL
GUSTO POR LA ACTIVIDAD FÍSICA.
• EMPLEA RECURSOS EXPRESIVOS EN DIFERENTES TAREAS MOTRICES, CON LA FINALIDAD DE ESTABLECER CÓDIGOS DE COMUNICACIÓN, INTERPRETARLOS Y PROMOVER LA INTERACCIÓN CON SUS COMPAÑEROS.
ACTIVIDAD DE EVALUACIÓN: EL GATO Y EL RATÓN: LOS ALUMNOS FORMAN UN CÍRCULO ESTANDO EN PAREJAS. - UN COMPONENTE DE UNA DE LAS PAREJAS SE LA QUEDA, HACIENDO DE GATO. DEBE CORRER A TOCAR
CON LA MANO A SU COMPAÑERO, QUE SERÁ EL RATÓN. - SI EL RATÓN SE COLOCA AL COSTADO DE UNA DE LAS PAREJAS DEL CÍRCULO, YA NO PODRÁ SER PERSEGUIDO, Y EN ESE INSTANTE SE CONVERTIRÁ EN RATÓN Y
DEBERÁ ESCAPAR CORRIENDO EL ALUMNO DE LA PAREJA SITUADO EN EL LADO CONTRARIO DONDE SE COLOCÓ EL RATÓN. CUANDO EL PERSEGUIDOR TOCA AL PERSEGUIDO, SE CONVERTIRÁ DE INMEDIATO EN RATÓN Y EL
PERSEGUIDO EN GATO, CONTINUANDO EL JUEGO COMO SE HA EXPLICADO. -
(RITMO Y TIEMPO DE
COMPONENTE PEDAGOGICO 3=SATISFACTORIO
AQUELLOS QUE DE
ONES RESPECTO A
TRANSMITEN SUS
ZA AL MOVERSE.
2=BÁSICO
PREVIAMENTE O
LAS CONSIGNAS
INTEGRACION DE LA CORPOREIDAD
COMPAÑEROS.
MOVIMIENTOS
PRESENTADAS
CORPORALES.
1= INSUFICIENTE
ESPONTÁNEA
EJECUCIÓN).
MANERA
1 PUNTO (SI)
DADOS
0 PUNTOS (NO)
APRENDIZAJES ESPERADOS:
ACUERDA FORMAS DE
MODIFICACIONES A
4=SOBRESALIENTE
ESPACIO DE JUEGO.
LAS ACCIONES O AL
DE LAS TAREAS AL
CARACTERÍSTICAS
• TOMA DECISIONES RESPECTO A CÓMO UBICARSE Y ACTUAR EN DISTINTOS JUEGOS, INDIVIDUALES Y COLECTIVOS, CON EL FIN DE SOLUCIONAR SITUACIONES QUE SE PRESENTAN EN CADA UNO.
ESTABLECEN EN EL
3=SATISFACTORIO
RECONOCER LAS
INCREMENTA EL
ACTUACIÓN AL
INTERACCIÓN Y
REGLAS QUE SE
MODIFICA SU
COMPAÑEROS.
ACTIVIDADES.
CREACTIVIDAD
ACTIVIDAD DE EVALUACIÓN: EL DE LA ACCION
ZORRO MOTRIZ 5, 7 Ó MÁS ALUMNOS FORMAN UNA FILA Y SE AGARRAN POR LA CINTURA (SON LOS POLLITOS). - UN COMPAÑERO LIBRE SE
Y LOS POLLITOS: 1=LA QUEDA (EL ZORRO) Y TRATA DE
PROPONER
INSUFICIENTE
JUEGO Y LAS
TOCAR AL ÚLTIMO DE LA FILA, EL CUAL, SIN SOLTARSE DEL COMPAÑERO DE DELANTE INTENTA EVITARLO DESPLAZÁNDOSE. - EL PRIMERO DE LA FILA (LA MAMÁ) TAMBIÉN TRATA DE IMPEDIRLO OBSTACULIZANDO EL PASO
AL ZORRO. - CUANDO EL ZORRO CONSIGUE TOCAR AL ÚLTIMO POLLITO, SE INCORPORA A LA FILA Y PASA A SER ÚLTIMO POLLITO DE LA FILA, Y QUIEN HACÍA DE MAMÁ SE SUELTA Y SE CONVIERTE EN ZORRO.
1 PUNTO (SI)
0 PUNTOS (NO)
NOMBRE SI NO SI NO SI NO SI NO NIVEL DE DESEMPEÑO
1
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22
POPULARES Y AUTÓCTONOS.
MOTRICES EN DIFERENTES
COMBINA ACCIONES DE
MANERA INDIVIDUAL Y
JUEGOS TRADICIONALES,
SITUACIONES DE JUEGO.
• COMBINA DISTINTAS HABILIDADES MOTRICES EN RETOS, INDIVIDUALES Y COOPERATIVOS, PARA TOMAR DECISIONES Y MEJORAR SU ACTUACIÓN. 4=SOBRESALIENTE
PROPONE FORMAS DE
INVESTIGA SOBRE LOS
RESOLUCIÓN DE LAS
• RECONOCE SUS HABILIDADES MOTRICES
COMPONENTE EN JUEGOS QUE PRACTICAN O PRACTICABAN EN SU COMUNIDAD, ESTADO O REGIÓN, PARA PARTICIPAR EN DISTINTAS MANIFESTACIONES DE3=SATISFACTORIO
PEDAGOGICO LA MOTRICIDAD.
MANIPULACIÓN Y
ESTABILIDAD, DE
DESARROLLO
ACTIVIDAD DE EVALUACIÓN: DE LA MOTRICIDAD
EL AVIÓN: UN JUGADOR LANZA SU PIEDRA AL CUADRO PRIMERO. SALTA A LA PATA COJA ESE CUADRO, DESPUÉS PASA AL TERCERO Y CONTINÚA ASÍ HASTA
2=BÁSICO
EL FINAL. EN LAS CASILLAS CINCO Y
EMPLEAR EN LA
LOCOMOCIÓN,
NUEVE DESCANSA APOYANDO LOS DOS PIES. PARA REGRESAR SE DA LA MEDIA VUELTA Y AVANZA RECOGIENDO LA PIEDRA AL LLEGAR AL LUGAR DONDE ESTÁ. DESPUÉS LANZA LA PIEDRA1= INSUFICIENTE
A LA SEGUNDA CASILLA Y REPITE
COLECTIVA.
EL PROCESO. SI EN ALGÚN MOMENTO FALLA POR NO LANZAR LA PIEDRA AL LUGAR QUE CORRESPONDE O POR PISAR MAL, VUELVE A EMPEZAR. SI CONSIGUE COMPLETAR EL CUADRO COMPLETO, MARCA UNA CASILLA EN
TAREAS.
LA QUE LOS DEMÁS JUGADORES NO PUEDEN PISAR PERO EL SÍ. 1 PUNTO (SI)
0 PUNTOS (NO)
MANIFIESTA SEGURIDAD
SITUACIONES MOTRICES
AJUSTA SU POSTURA EN
DESEMPEÑO
DEMUESTRA CONTROL
DE SUS MOVIMIENTOS
SITUACIONES SIMPLES
APRENDIZAJES ESPERADOS: 4=SOBRESALIENTE
PARTICIPAR EN LAS
• DISTINGUE SUS POSIBILIDADES EN RETOS QUE IMPLICAN ELEMENTOS PERCEPTIVO-MOTRICES Y HABILIDADES MOTRICES, PARA FAVORECER EL CONOCIMIENTO DE SÍ. 3=SATISFACTORIO
RECONOCE CÓMO
AL PARTICIPAR EN
COMPAÑEROS EN
COMPONENTE PEDAGOGICO
Y CONFIANZA AL
QUE REQUIEREN
• EXPERIMENTA EMOCIONES Y SENTIMIENTOS AL REPRESENTAR CON SU CUERPO SITUACIONES E HISTORIAS EN RETOS MOTORES Y ACTIVIDADES DE EXPRESIÓN, CON LA INTENCIÓN DE2=BÁSICO
FORTALECER SU IMAGEN
RECUPERARLO.
Y EXPRESIVAS.
MANTENER EL
ACTIVIDADES.
EQUILIBRIO O
CORPORAL. INTEGRACION DE LA CORPOREIDAD
PRESENTAN.
1= INSUFICIENTE
ACTIVIDAD DE EVALUACIÓN: TOCATA: DOS EQUIPOS SE DISPUTAN UN BALÓN, EL CUAL DEBE SER DEPOSITADO EN LA LÍNEA DE FONDO DEL TERRENO RIVAL PARA ANOTAR 1 PUNTO. LOS JUGADORES SOLO PUEDEN DAR
PASES HACIA ATRÁS Y PUEDEN CORRER HASTA 5 PASOS CON LA PELOTA EN LA MANO. SI UN JUGADOR PINTA A OTRO DEBE GRITAR “TOCADO” Y EL JUGADOR QUE LLEVABA EL BALÓN1 LO DEBE(SI)
PUNTO DEJAR EN EL SUELO, PARA
QUE LO SAQUE OTRO COMPAÑERO DE SU EQUIPO Y SIGAN JUGANDO. LOS DEFENSORES AL TOCAR A UN RIVAL DEBEN RETROCEDER 5 PASOS PARA DEJAR QUE LOS ATACANTES SAQUEN E INICIEN
0 PUNTOS (NO) NUEVAMENTE UNA
JUGADA Y DESPUÉS VOLVER A INTENTAR ROBARLO O PINTAR. CUANDO EL EQUIPO DEFENSOR INTERCEPTA LA PELOTA O TOCA TRES VECES SEGUIDAS A CUALQUIER RIVAL, EL BALÓN PASA A SER SUYO. GANA EL EQUIPO
NOMBRE SI NO SI NO SI NO SI NO NIVEL DE DESEMPEÑO
QUE ANOTA MÁS PUNTOS.
1
2
3
4
5
6
7
8
9
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20
MANIFIESTA INTERÉS Y
REALIZA ACCIONES
4=SOBRESALIENTE
ACTIVIDAD MOTRIZ
MOTRICES COMO
RESPONDER A LOS
ESTRATEGIAS DE
• PROPONE ACCIONES ESTRATÉGICAS EN RETOS MOTORES DE COOPERACIÓN Y OPOSICIÓN, CON EL PROPÓSITO DE HACER FLUIDA SU ACTUACIÓN Y LA DE SUS COMPAÑEROS. 3=SATISFACTORIO
CON DISTINTAS
TRAYECTORIAS
OPCIONES PARA
COMPARTIR LA
COMPAÑEROS.
• RECONOCE LA COOPERACIÓN, EL ESFUERZO
COMPONENTE PROPIO Y DE SUS COMPAÑEROS EN SITUACIONES DE JUEGO, CON EL FIN DE DISFRUTAR DE LAS ACTIVIDADES Y RESOLVER LOS RETOS MOTORES
PEDAGOGICO QUE SE LE PRESENTAN.
2=BÁSICO
SE PLANTEAN.
GUSTO POR
CREACTIVIDAD
ACTIVIDAD DE EVALUACIÓN: DE LA ACCION
EL PROTEGIDO: SEMOTRIZ
FORMAN 2 EQUIPOS CON UN JUGADOR QUE OFICIARÁ DE CAPITÁN. EL PROTEGIDO SE UBICARÁ EN LA LÍNEA DE FONDO CONTRARIA A1=SUINSUFICIENTE
TERRENO DE JUEGO, DENTRO DE
JUEGO.
CON SUS
UN ARO POSADO EN EL SUELO (EL ARO ESTARÁ FIJO EN UN LUGAR). CON LOS CONOS SE DELIMITA UN ÁREA PARALELA A LA LÍNEA FINAL DE UN ANCHO APROXIMADO DE 3 METROS. LOS EQUIPOS SE DARÁN PASES E
INTENTARÁN ACERCARSE AL PROTEGIDO DEL EQUIPO CONTRARIO SIN ADENTRARSE EN EL ÁREA DELIMITADA CON LOS CONOS, PARA LANZAR EL BALÓN Y GOLPEARLO. EL PROTEGIDO 1 PUNTO (SI) SALIRSE DEL ARO. EL
NO PUEDE
EQUIPO QUE TOQUE MÁS VECES AL PROTEGIDO CONTRARIO SERÁ EL GANADOR. 0 PUNTOS (NO)
NOMBRE SI NO SI NO SI NO SI NO NIVEL DE DESEMPEÑO
1
2
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22
ACTIVIDADES Y FAVORECEN
MOTRICES Y LA MEJORA DE
COMPETENCIA MOTRIZ APRENDIZAJES ESPERADOS: DESEMPEÑO
CARACTERÍSTICAS DE LAS
ENTRE SUS HABILIDADES
• INTEGRA SUS HABILIDADES MOTRICES EN RETOS Y SITUACIONES DE JUEGO E INICIACIÓN DEPORTIVA, CON LA INTENCIÓN DE RECONOCER SUS LÍMITES, POSIBILIDADES Y POTENCIALIDADES.4=SOBRESALIENTE
MANIFIESTAN EN LAS
• MEJORA SUS CAPACIDADES, HABILIDADES Y DESTREZAS MOTRICES AL PARTICIPAR EN SITUACIONES DE JUEGO, EXPRESIÓN CORPORAL E INICIACIÓN DEPORTIVA, PARA PROMOVER ACTITUDES ASERTIVAS.
DE LAS HABILIDADES
COMPONENTE PEDAGOGICO 3=SATISFACTORIO
ASERTIVAS QUE SE
DESARROLLO
ACTIVIDAD DE EVALUACIÓN: PIESDE LA MOTRICIDAD
QUIETOS: UNO DE LOS JUGADORES, SE QUEDA QUIETO, SE COLOCA EN EL CENTRO Y PATEA LA PELOTA NOMBRANDO A UN JUGADOR. ÉSTE LA RECOGE 2=BÁSICO
LO MÁS RÁPIDO QUE PUEDA Y
SU DESEMPEÑO.
EL RESPETO Y LA
COMPAÑEROS.
RECONOCE LAS
LOS DEMÁS SE ESCAPAN. CUANDO EL NIÑO COGE LA PELOTA DEBE GRITAR: ¡PIES QUIETOS!, Y LOS DEMÁS SE QUEDAN PARADOS EN SU SITIO. EL JUGADOR QUE TIENE LA PELOTA DEBE 1= INSUFICIENTE
DAR TRES SALTOS HACIA UNO DE
PARTIR DE LAS
LOS JUGADORES Y LE LANZA LA PELOTA. SI LE DA EL PARTICIPANTE CONTRARIO YA TIENE UNA FALTA Y SI NO, LA FALTA LA TIENE ÉL. A LA TERCERA FALTA QUE TIENE UN JUGADOR, SE ELIMINA SUCESIVAMENTE HASTA QUE
PARTICIPA.
EN EL JUEGO SOLO QUEDE UNO. 1 PUNTO (SI)
0 PUNTOS (NO)
REPRESENTA MAYOR
DISTINTAS ACCIONES
COMBINACIÓN DE
ACTIVIDADES QUE
POSIBILIDADES AL
COMPAÑEROS EN
• COORDINA SUS ACCIONES Y MOVIMIENTOS CON RITMOS, SECUENCIAS Y PERCUSIONES CORPORALES EN SITUACIONES EXPRESIVAS, INDIVIDUALES Y COLECTIVAS, PARA ACTUAR Y DESEMPEÑARSE CON SEGURIDAD Y
3=SATISFACTORIO
PUEDE HACER DE
AQUELLO QUE LE
PERCUSIONES
CORPORALES.
ACTIVIDADES
EXPRESIVAS.
DEMUESTRA
DIFICULTAD.
MOTRICES Y
• DISTINGUE SUS LÍMITES Y POSIBILIDADES,
INTEGRACION TANTO EXPRESIVAS COMO MOTRICES, EN SITUACIONES DE JUEGO, PARA RECONOCER LO QUE PUEDE HACER DE MANERA INDIVIDUAL Y LO QUE
DE LA CORPOREIDAD PUEDE LOGRAR CON SUS
1= INSUFICIENTE
MOTRICES.
COMPAÑEROS.
ACTIVIDAD DE EVALUACIÓN: LAS SILLAS: SE COLOCAN EN CÍRCULO TANTAS SILLAS COMO JUGADORES, MENOS UNA QUE DEBEMOS QUITAR PARA PROSEGUIR EL JUEGO. CUANDO SUENA 1 PUNTO (SI) O ALGUNA CANCIÓN
LA MÚSICA
CANTADA POR LA DIRIGENTE TODOS LOS JUGADORES SE MUEVEN ALREDEDOR DE LAS SILLAS, SIN TOCARLAS, SIN EMPUJONES Y SIN ADELANTARSE LOS UNOS A LOS OTROS. CUANDO0 LA PUNTOS (NO)
MÚSICA O LA CANCIÓN DEJA DE
SONAR, LOS JUGADORES TENDRÁN QUE SENTARSE CADA UNO EN UNA SILLA. AQUELSIJUGADORNO
NOMBRE QUE NO CONSIGA
SI SENTARSE
NO EN UNA
SI SILLA QUEDARÁ
NO ELIMINADO
SI Y PASARA
NOA CANTAR LA SIGUIENTE CANCIÓN .CADA VEZ
NIVEL DE DESEMPEÑO
QUE SE INICIA EL JUEGO SE QUITA UNA SILLA, HASTA QUE SÓLO QUEDA UNA SILLA Y DOS JUGADORES. GANA EL JUGADOR QUE CONSIGUE SENTARSE EN LA ÚLTIMA SILLA.
1
2
3
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5
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21
PROPONE ACCIONES
4=SOBRESALIENTE
INTERACCIÓN ENTRE
OPOSICIÓN EN LOS
BUSCA SOLUCIONES
PROPONE JUEGOS Y
QUE MEJORAN LA
• APLICA EL PENSAMIENTO ESTRATÉGICO EN SITUACIONES DE JUEGO E INICIACIÓN DEPORTIVA, PARA DISFRUTAR DE LA CONFRONTACIÓN LÚDICA.
COOPERACIÓN U
3=SATISFACTORIO
ORIGINALES A LAS
NOVEDOSAS QUE
• EXPERIMENTA DISTINTAS FORMAS DEPEDAGOGICO
COMPONENTE INTERACCIÓN MOTRIZ EN SITUACIONES DE JUEGO E INICIACIÓN DEPORTIVA, CON EL PROPÓSITO DE PROMOVER AMBIENTES DE APRENDIZAJE COLABORATIVOS.
ACTIVIDADES.
2=BÁSICO
INDIVIDUAL Y
FAVORECEN LA
DE ATAQUE,
PROPUESTAS.
ACTUACIÓN
CREACTIVIDAD
ACTIVIDAD DE EVALUACIÓN: DE LAELACCION
PASAR BALÓN:MOTRIZ
SE UBICA UN TERRENO DE JUEGO DONDE SE PUEDA AMARRAR LA PITILLA PARA FORMAR UNA RED. SE FORMAN 2 O MÁS EQUIPO SEGÚN LA CANTIDAD DE ALUMNOS. LOS
COLECTIVA.
ACTIVIDADES
ACTIVIDADES
1= INSUFICIENTE
DEFENSA,
JUEGOS Y
NIÑOS SE PASAN SIEMPRE EL BALÓN 2 VECES Y A LA 3ª DEBEN PASARLO A CAMPO CONTRARIO POR ENCIMA DE LA PITILLA. EL OTRO EQUIPO DEBE EVITAR QUE EL BALÓN TOQUE EL SUELO EN SU TERRITORIO Y DEBE
TODOS.
REPETIR LA MISMA OPERACIÓN. GANA EL EQUIPO QUE LOGRA ANOTAR MÁS PUNTOS (CADA VEZ QUE EL BALÓN CAE EN EL SUELO DEL CAMPO CONTRARIO O EL RIVAL NO LO PASA POR1ENCIMA DE LA PITILLA SE ANOTA UN
PUNTO (SI)
PUNTO). 0 PUNTOS (NO)
NOMBRE SI NO SI NO SI NO SI NO NIVEL DE DESEMPEÑO
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
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18
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20
21
RECONOCE SU POTENCIAL
RESUELVE PROBLEMAS DE
HABILIDADES MOTRICES
EN LAS QUE AÚN TIENE
Y TAREAS MOTRICES.
PROPONE ACCIONES
AL COMPARAR SU
MENOR ESFUERZO.
DESARROLLO DE LA MOTRICIDAD
DESEMPEÑO EN
2=BÁSICO
DIFICULTADES.
ACTIVIDAD DE EVALUACIÓN: EL PAÑUELO: SE ASIGNA UN NÚMERO A LOS PARTICIPANTES DE CADA EQUIPO. EL ÁRBITRO DEL JUEGO DICE UNO DE LOS NÚMEROS Y LOS PARTICIPANTES QUE LO TENGAN ASIGNADO
1= INSUFICIENTE
CORREN HACIA ÉL PARA TRATAR DE COGER EL PAÑUELO Y VOLVER HACIA EL LUGAR DONDE ESTÁ SU EQUIPO, SIN QUE EL CONTRARIO LE COJA. SI LO COGE SE LE DESCALIFICA Y SI NO SE LE DESCALIFICA A ÉL.
1 PUNTO (SI)
0 PUNTOS (NO)
DE IDEAS, ORIGINALIDAD Y
CREATIVIDAD DURANTE EL
MANIFIESTA DIVERSIDAD
COMPETENCIA MOTRIZ APRENDIZAJES ESPERADOS:
TIEMPOS EMPLEADOS Y
DE SUS COMPAÑEROS.
LOS MOVIMIENTOS EN
4=SOBRESALIENTE
PROGRESIVAMENTE.
DESARROLLO DE LAS
3=SATISFACTORIO
ACTIVIDADES.
1= INSUFICIENTE
LAS MANOS TRATARÁN DE DESHACER EL ENREDO SIN SOLTARSE DE LAS MANOS.
1 PUNTO (SI)
SUMAN
0 PUNTOS (NO)
DEMUESTRA LA MEJORA
DESEMPEÑO
DISEÑA Y PARTICIPA EN
RESOLUCIÓN DE RETOS
MODIFICACIONES DE
COMPETENCIA MOTRIZ APRENDIZAJES ESPERADOS:
EN SU DESEMPEÑO AL
ESTRUCTURALES DE
4=SOBRESALIENTE
DIFERENTES TAREAS
• DISEÑA ESTRATEGIAS AL MODIFICAR LOS ELEMENTOS BÁSICOS DEL JUEGO EN SITUACIONES DE INICIACIÓN DEPORTIVA, CON LA INTENCIÓN DE ADAPTARSE A LOS CAMBIOS EN LA LÓGICA INTERNA DE CADA UNA.
COLABORA CON SU
3=SATISFACTORIO
ADQUIRIR MAYOR
LOS ELEMENTOS
CADA JUEGO O
• PROPONE DISTINTAS COMPONENTE
FORMAS DE INTERACCIÓN MOTRIZ AL ORGANIZAR SITUACIONES DE JUEGO COLECTIVO Y DE CONFRONTACIÓN LÚDICA, PARA PROMOVER EL CUIDADO DE LA SALUD A PARTIR DE LA ACTIVIDAD
DISPONIBILIDAD
PEDAGOGICO 2=BÁSICO
MOTRICES DE
HABILIDADES
AUTONOMÍA Y
ADAPTA SUS
EQUIPO EN LA
ACTIVIDADES.
FÍSICA. CREACTIVIDAD DE LA ACCION MOTRIZ
ACTIVIDAD.
1= INSUFICIENTE
MOTRICES O
MOTORES.
ACTIVIDAD DE EVALUACIÓN: QUE NO CAIGA EL BALÓN: ENTRE TODOS GOLPEAR EL BALÓN HACIA ARRIBA TRATANDO DE EVITAR QUE ESTE TOQUE EL SUELO. SI EL BALÓN CAE EL ALUMNO QUE LO DEJO CAER SE
MOTRIZ.
DESCALIFICA. SE LE PIDE A LOS ALUMNOS DE QUE OTRA MANERA SE PUEDE SEGUIR DESCALIFICANDO HASTA QUEDAR UNA PAREJA GANADORA. 1 PUNTO (SI)
0 PUNTOS (NO)
NOMBRE SI NO SI NO SI NO SI NO NIVEL DE DESEMPEÑO
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
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19
20